
回顧2024年的魔法風雲會
前言
隨著「基石構築」系列發售,2024年也準備告一段落。節慶氣氛濃烈的年末時分,魔風集會所想和大家一同回顧2024年,瞧瞧魔法風雲會給了玩家哪些新東西玩具。
本篇文章由休閒指揮官玩家阿詹撰寫,內容匯集了今年魔法風雲會官方網站與魔風集會所的文章外,更多的是筆者對今年的回顧與吐槽,希望能讓每位讀者讀完後都能好好回顧這一年魔法風雲會的演變,並期待下一年的新內容!
重大改變
補充包改變
2024年開始,隨著「卡洛夫莊園謀殺案」系列的發售,我們也正式告別過去的系列補充包與輪抽補充包,魔法風雲會為玩家帶來兩者結合而成的「常規補充包」,常規補充包薈萃了輪抽補充包和系列補充包裡各自最好的元素,旨在帶來絕佳的開補充包體驗,並成為用於限制賽的絕佳產品(引用魔法風雲會網站),當然各式系列產品也是不可少的,這邊先提出補充包的變動,詳細有哪些產品可以到魔法風雲會網站瞭解。另外,魔風集會所也有為此改變寫了一篇文章。
戰鬥階段調整
在2024年的尾聲,魔法風雲會公布了本年度最大的消息:戰鬥規則的調整(關於規則的調整在最後一段,也可以參考官方社群的分享),依官方的說法:戰鬥應該是很簡單的。
筆者認為這是不小的改動,不論是攻擊方或防守方都能有效的利用這個變化,詳細的說明可以參考官方提供的資訊,也可以參考回合流程詳解。
標準系列
卡洛夫莊園謀殺案
2024年2月9日,「卡洛夫莊園謀殺案」正式發售,我們跟隨著故事來到了拉尼卡,除了探查等舊機制的回歸,本次還新增了偽裝(Disguise)及蒐證(Collect evidence)等機制,詳細細則可以回顧魔風集會所當時分享的卡洛夫莊園謀殺案機制解析!
經過一整年的新系列推出,目前我們已知標準賽制環境內同時存在偽裝(Disguise)&匿伏(Cloak)與顯化懼象(Manifest Dread),三個異能會造成檯面上有許多面朝下的卡牌(筆者相當疑惑,為什麼這兩種面朝下效應會同時出現在標準賽制環境內)。玩家除了透過TOKEN協助,分辨場面上的反面卡擁有守護2外,玩家亦要注意將因不同異能而面朝下進場的卡牌分成兩區,不要重疊,遊戲結束後也要記得將面朝下的卡牌打開展示給對手看。
++全新機制++
偽裝(Disguise) & 匿伏(Cloak)
做為變身(Morph)與顯化(Manifest)的延伸,相信多了守護2異能的偽裝(Disguise)&匿伏(Cloak),所帶來的困擾是前兩者無法比擬的。
蒐證(collect evidence)
一種全新的關鍵字動作,提升遊戲中墳場的重要性,更是在構築時考慮投入墳場對策的主因,筆者認為是相當優秀的異能,讓本就充滿各種可能性的戰場多了變數。
案件(Case)
筆者認為隨著魔法風雲會的發展,結界與神器的差異是越來越小的(甚至某些鵬洛客自帶被動又何嘗不是一種結界),但魔法風雲會有趣的地方就在於:有限的規則下不同的可能性,25周年發售的多明納里亞系列為我們帶來結界的全新副類別-傳記(Saga),之後被被遺忘國度戰記系列更是帶來職業(Class),為結界與神器的定位帶來新的可能性。而本次「卡洛夫莊園謀殺案」更是帶來了新的副類別-案件(Case),筆者認為可以視作職業(Class)的變體,為遊戲帶來更多的變化,是相當有意思的新機制。
懷疑(Suspect)&遭疑(Suspected)
威懾(Menace)異能的變體,筆者無感。
++回歸機制++
線索(Clue)&探查(Investigate)
經常見到的異能但不是每個系列都有,值得一提的是,線索(Clue)做為卡牌的副類別而非衍生物的副類別登場是近年的事(第一次這麼做是「近代新篇2」系列,首次在標準這麼做則是在依尼翠:腥紅婚誓,看的出來卡牌的設計在做更多的嘗試),筆者好評。
連體牌(Split card)
偶爾會出現,一張牌有複數的效果可以選擇絕對是好的,筆者認為是不好平衡的類型,只要願意出,筆者都是大力支持的。
++小結++
整體而言,筆者認為「卡洛夫莊園謀殺案」沒有太多亮眼的卡牌,但是刺探地的登場著實給各環境加入了新血,某種程度上可能是今年最大的驚喜(畢竟優秀的地牌在各個賽制都會被使用),不過優秀的新機制-蒐證(collect evidence)與案件(Case)-確實提升了卡牌的設計空間,可以期待未來更多的應用。
光雷驛鏢客
2024年4月19日,「光雷驛鏢客」正式發售,那個萬惡的男人甌柯帶領狂徒集團來到全新的時空「光雷驛」,準備「配鞍備馬,稱雄荒野」。說到狂徒與鞍馬,就要提到本次的全新機制狂徒(Outlaw)、乘駕(Saddle)與犯下罪行(Commit a crime),詳細機制介紹可以回顧光雷驛鏢客機制解析。
++全新機制++
狂徒(Outlaw)
由殺手(Assassin)、傭兵(Mercenary)、海盜(Pirate)、浪客(Rogue)與邪術師(Warlock)五種生物類別組成,與「贊迪卡再起」推出時的冒險團(Party)(由僧侶(Cleric)、浪客(Rogue)、戰士(Warrior)和魔法師(Wizard)生物類別組成)關鍵字類似,筆者是相對不喜歡這種由多種生物類別組成的關鍵字,不過可以明顯感受到本次的狂徒(Outlaw)在應用上比起前次的冒險團(Party)更成熟(特別點名Shoot the Sheriff簡單好用)。
乘駕(Saddle)
生物版的載具,鼓勵攻擊的異能,在乘駕(Saddle)後給予額外的好處,筆者沒什麼特別的感覺。
犯下罪行(Commit a crime)迷因異能,以後指揮官的嘴砲可以多了一句「你前面對我犯下罪行還想要我饒過你?」
簡單有效,相當優秀的異能,增加牌與牌之間的互動,期待未來更多的出現。
追歡(Spree)
可以說是筆者在「光雷驛鏢客」最喜歡的機制,相信大家都同意一張好牌費用要低,且能做越多的事越好,追歡(Spree)除了能依情境選擇要做什麼外,費用還能自己分配,因為是在標準系列中,目前的牌張相對的還是較保守,期待未來在其他賽制引發騷動的日子到來。
設謀(Plot)
類似「凱德海姆」的預示(Foretell),都是先支付費用,之後的回合可以再使用,運用得當確實可以對戰場造成威脅,但先支付費用的回合幾乎等於什麼都沒做相當的危險,好在有其他使咒語的設謀(Plot)卡牌,期待未來出現使用Make Your Own Luck設謀(Plot)Omniscience的神奇套牌。
++小結++
近年可以看到越來越多的機制被翻出來重製,依筆者來看,本次「光雷驛鏢客」推出的狂徒(Outlaw)與設謀(Plot)都比之前出現的冒險團(Party)或預示(Foretell)更加成熟,筆者是相當開心的,可以期待未來更多機制的推出或翻新。
斑隆洛
2024年8月2日,魔法風雲會迎來一群可愛的小動物,「斑隆洛」的推出相信讓各位獸控不獸控制衝擊了標準環境,當然「斑隆洛」的機制是圍繞著這群可愛的小動物們設計,全新機制繁生(Offspring)與英武(Valiant)讓以生物為主的套牌得到強化,詳細機制介紹可以回顧斑隆洛機制解析。
++全新機制++
繁生(Offspring)
除了支付咒語本身的魔法力費用外,額外支付繁生(Offspring)的費用便能在咒語結算進場後派出一隻1/1的複製體,雖然1/1看起來幫不上忙,但更多時候我們可能只是需要本體其他強大的效果,筆者認為此異能能有效的幫助到各式套牌,是相當優秀的異能。
禮贈(Gift)
施放咒語時可以指定一個對手給予其額外的好處,如果這麼做便能使咒語本身的效果變強,雖然大多數時候給予對手好處並不是玩家樂見的,但有鑑於施放者可以自由選擇是否要給對手好處的彈性,筆者認為是相當有趣的異能(尤其在休閒指揮官中的外交性相當有趣)。
英武(Valiant)
過去一直都有Whenever ~ becomes the target of a spell or ability you control ~ 的卡牌出現,本次比較像是將這一整段敘述關鍵字化,也許未來會成為常見關鍵字也不一定。
覓糧(Forage)
一個全新的關鍵字動作,只要從墳場放逐三張牌或犧牲一個食品便能達成,只要效果做得好就有機會壞掉的機制,有新東西就是好評。
花銷(Expend)
同上,有新東西就是好評(雖然本次看起來是保守了點)。
爪印季節(Pawprints Season)
經典的多選一效果改寫,能從複數效果中做選擇就是好牌。
++回歸機制++
門檻(Threshold)
只要你的墳場有大於等於七張卡牌便達成條件,是構築時思考需不需要投入堆墳或墳場對策的關鍵機制。
職業(Class)
相信讀者在讀前面卡洛夫莊園謀殺案的段落時,便能感受到筆者有多愛傳記(Sage)、職業(Class)與案件(Case)這三個機制(雖然筆者可能完全沒有用過與職業(Class)或案件(Case)相關的卡牌),所以就不必再多說什麼了,棒!
++小結++
本系列為玩家帶來了許多全新機制,也成功為標準環境帶來新血,且除了標準外,各個賽制都有新卡可以投入,筆者認為是相當優秀的系列(尤其是作為指揮官玩家,相當喜歡禮贈(Gift)這個機制),不過斑隆洛卻還不是筆者心中本年度最好的系列,因為接下來的兩個系列更加優秀。
暮悲邸:鬼屋驚魂
2024年9月27日,魔法風雲會以「恐怖、克蘇魯元素」為主題的「暮悲邸:鬼屋驚魂」系列正式發售,除了從卡圖可以看出各種「致敬」外,全新異能隱現(Impending)與顯化懼象(Manifest Dread)除了,符合主題外,強力的效果更是衝擊了各個賽制,詳細機制介紹可以回顧暮悲邸機制解析。
++全新機制++
隔間(Room)
第一次將連體牌的概念帶到永久物,一張牌可以有兩個選擇,除了棒也沒什麼好說的。
異景(Eerie)
可以視為尼茲之旅出現的星彩(Constellation)異能的變體,為結界玩家提供新的選擇。
隱現(Impending)
異能本身普通,不過搭配的單卡霸主系列實在太強了。
顯化懼象(Manifest Dread)
可以視為龍命殊途出現的顯化(Manifest)異能的變體,看兩張一張面朝下放進戰場當作2/2生物,並將另一張放入墳場,一個效果做了兩件事(站場與堆墳),超級優秀,更不用說放入戰場的牌是生物的話,還可以支付費用翻回正面。
生還(Survival)
是名稱與觸發方式相當契合的異能,且還有透過召集(Convoke)或搭載(Crew)等異能來達成條件的外鄉戰法。
躁狂(Delirium)
只要你的墳場有大於等於四種卡牌類別便能達成條件,是構築時思考需不需要投入堆墳或墳場對策的關鍵機制。
++小結++
雖然本系列也是老機制翻新為主,但許多單卡的效果都相當優秀,且機制的設計與主題「恐怖、克蘇魯元素」相當契合,是筆者認為「畫面感」相當充足的系列。
基石構築
2024年11月15日,本年度最震撼的系列上市,也是筆者心中今年最喜歡的系列 「基石構築」。
基石構築系列與以往的標準系列不同,本系列推出的卡牌可以在接下來五年內的標準賽制中使用,且推出的卡牌多達512張,除了魔風歷史上經典的卡牌外,亦有新的卡牌推出,詳細內容歡迎閱讀論 Foundation 基石構築對標準賽制的衝擊。
++小結++
目前為止我們已經回顧了2024年的五個標準系列,有興趣了解今年推出的五個標準系列對標準賽制的變化請一定要閱讀各系列的標準初探:
卡洛夫莊園謀殺案標準初探
光雷驛鏢客標準初探
斑隆洛標準初探
暮悲邸標準初探
基石構築標準初探
抑或是透過魔風集會所上排選單[CATECORIES]選擇[Construct]項目閱讀各賽制環境或套牌介紹,如果是新手玩家則是推薦[Beginner]項目內為新手玩家撰寫的文章,想要精進限制賽的新手或老手也推薦[Limited]內專為限制賽撰寫的內容。
非標準系列
今年的非標準賽制總共推出了「拉尼卡:重製版」、「異塵餘生」、「近代新篇3」及「魔法風雲會:刺客教條」共四個系列(真的好多呀),其中「拉尼卡:重製版」為玩家帶回了電震地。「魔法風雲會:刺客教條」為近代賽制以下的環境帶來新牌,其中有許多優秀的武具在指揮官中發光發熱。「異塵餘生」則是少見的為薪傳賽制以下帶來新牌,其中也有不少泛用卡的重印,為玩家提供新的獲取管道。而我們絕對的主角 「近代新篇3」 更是直接的影響了近代賽制環境,不用說Nadu, Winged Wisdom的屠殺,相信沒有遊玩近代賽制也有耳聞。除了新套牌的崛起,也有許多舊套牌得到強化,可謂百家爭鳴。魔風集會所也有近代賽制相關文章:
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結語
總的來說,2024年除了標準賽制變得更豐富以外,近代賽制也有新的變化,更不用說各個系列推出時,連帶跟著推出的指揮官系列相關卡牌。
除了新系列的推出外,產品從以往的「系列補充包與輪抽補充包」整合為「常規補充包」,經過一年體驗,筆者認為限制賽與開卡包的體驗有變好,當然變好的原因不單單是產品整合,更多的是卡牌的設計帶來的影響,但也可以視為官方將產品與卡牌的設計納入一起考量的表現也不一定。
另外戰鬥階段的調整,讓戰鬥變得更有彈性,進入傷害分配前與傷害分配後的心理博弈也相當有趣,當然這改動的時間還不常,也許明年可以再回頭想想對這改動的想法。
綜合以上幾點,筆者認為2024年可以說是內容相當豐富的一年。
- Title: 回顧2024年的魔法風雲會
- Author: 阿詹
- Created at : 2024-12-16 14:42:49
- Updated at : 2025-03-09 16:10:18
- Link: https://guildmagesforum.tw/2024-Set-Review/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.