豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前

豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前

寫在最前面,這篇文章目的只是想點出現行標準的問題,並不是在說現在的標準不好玩、沒有競技性。只要你能 選用適合的套牌 並持續鑽研,現在標準的可玩性與套牌多樣性仍是相當高的。

然而,光是選擇適合的套牌這件事,就已經對部分的玩家造成一定程度的門檻,套牌造價僅是其中一個問題,更多深層的問題,將在後續的章節進行說明。

現在的標準怎麼了?

先來看看這三張截圖吧!擷取時間為2026年1月4日。

Standard_Top_Creatures

使用率最高的生物,前10名基本上不是藍就是綠,只有 Deep-Cavern Bat 靠著在黑底中速的使用率,站住第5名;另外 Overlord of the Balemurk 則靠著在蘇勒台挖墳中的重要地位而位居第10名。

這張圖我刻意移除了 Llanowar Elves ,改將 Stormchaser's Talent 放進來,原因是藍才能本身可視為一費曲線生物外,其使用率也高達28%、且使用套牌也都放滿了4張。而在 Badgermole Cub 被印出來前,綠底套牌即使有羅堰妖精在meta上的佔比也不大,真正讓綠底套牌一躍成為meta新寵的,其實是Cub非妖精,妖精的存在類似基礎建設。而藍色這兩張,早在Vivi鍋肆虐的環境使用率就很高了,TLA加入後變得更加過份!

Standard_Top_Lands

地牌的部分,又是海島的勝利, Multiversal Passage 位居第二、山脈第三。但這單純是因為 Steam Vents 要到ECL發售後才能合法使用。第4、第5名都是藍紅色組的雙色地看來,這也與使用到藍紅色組套牌佔據大多金魚meta前10名的現況吻合。

Standard_Top_Spells

前15名使用量最高的咒語,扣掉應該算生物那邊的 Stormchaser's Talent 後,毫不意外地看到許多課程牌、剋墳牌上榜。黑色的部分,扣掉屬於基礎建設的 Duress 外, Bitter Triumph 的使用率是被蘇勒台挖墳撐起來的,白色的部分僅有 Seam Rip 壓在第15名。

從上面的使用量來看,除了每個色組都能使用的剋墳 Soul-Guide Lantern 外,基本上咒語還是藍紅色組的天下,也許你會問為什麼沒有綠色的咒語……傻孩子,綠色都靠萬能的生物,哪還需要非生物咒語呢XD

看完咒語的榜單後,上面的資訊又說明了一次我們早已知道的事實——標準賽制中要獲勝都是靠生物。為什麼我需要說這句廢話呢?因為這跟我寫這篇文章有絕對的關係。

標準獲勝要靠生物,怎麼了嗎?

標準系列生物越出越強已經不是新鮮事,從ELD開始這個趨勢就已不可逆;但 生物無止境的強化,對應咒語(去除、反擊、手牌破壞、掃場)的強度卻沒有跟著提升,就是讓標準環境發展至今的最大問題 。一個賽制是否有足夠的自我平衡能力,端看其生物、與對應咒語的強度是否可匹配。

那現在的標準,要高效地與 生物 互動,各色組有什麼方法呢?

顏色 一費去除(僅列最優者) 反擊(藍色限定) 手牌破壞(黑色限定) 掃場
Seam Rip NA NA Day of Judgment
Into the Flood Maw Essence Scatter NA Aetherize
Stab NA Intimidation Tactics Day of Black Sun
Torch the Tower NA NA Pyroclasm

這個表格沒有列色,因為綠色本質就是靠生物去做互動,有需要的話,可以輔以一些保護性質的牌,如 Innkeeper's Talent 、或 Origin of Metalbending 等。

僅列出一費去除,並不是二費去除沒有可用之兵,像是白色的 Get Lost 、黑色的 Bitter Triumph 、紅色的 Abrade 等都相當高效。但問題正是在許多套牌二費時出的生物太強,讓他們待在場上多活一回合都可能造成戰局大幅傾斜。

  • 白色的 Seam Rip 雖是巫術時機解,但後手時針對對手的二費生物,仍是相當有效,並不會輸瞬間解太多
  • 藍色的 Into the Flood Maw 瞬間時機相當重要,有機會讓你不會因為對手AABB直接暴斃;還可以把運土神通變成的地生物直接彈回手,讓操作更為靈活!另外必須提一下 Boomerang Basics ,在藍紅色組許多低費永久物、Warp的 史芬斯 等牌支援下使用率極高,除了當一張軟解外,更是一張賺牌的引擎!
  • 黑色的 Stab ………………射程只有2防生物的殺實在是爛透了!對手許多關鍵生物都是3防,殺不到就要爆炸了。
  • 紅色的 Torch the Tower 仍有Bargain殺3防生物的上限,比Stab好上太多。

反擊牌的部分,一費能康的 Spell Pierce 康不了生物, Annul 要康到生物得看緣份,大多數也康不了。 Phantom Interference 只能讓對手多支付二還是太容易繞了,因此能提一嘴的只有 Essence Scatter ,感恩Foundation,讚嘆Foundation。

棄牌的部分也一樣, Duress 棄不掉生物,因此能用的也只有 Intimidation Tactics 。更不用說二費棄牌根本來不及。

掃場的部分,各色組都有可用的選項,相對平衡,但紅色有 Pyroclasm 、甚至中後期彈性更大的 Fire Magic ,在面對現在的環境,紅色的掃場仍是特別優秀。

從這上面看到,在生物橫行的標準賽場中,即使顏色輪的設計上,藍色有反擊的瞬間互動,黑色有手牌破壞的巫術干擾,但目前標準能使用的選項都不及格。尤有甚者,在 Cut Down 退標準後,黑色甚至沒有合格的一費去除。

把黑色講得如此不堪,但藍黑中速使用率還是很高,大賽也有好的表現啊!

對,這是事實。但以我個人操作藍黑中速的心得,以及與一些朋友討論後的結果來看,先說結論: 藍黑中速還是能打,但容錯率變得更低了,而且也更吃走位。 一直以來,藍黑中速作為一個標準環境強度的量尺,持續扮演著環境調節者的角色(比他強的套牌很可能就會被ban);但到了2025年底時,這個角色已經漸漸過渡到去除、賺牌更為優秀的伊捷課程了。

如果從MO上Standard Challenge的比賽結果來看,其實也可以看到藍黑中速的表現也是起起伏伏的,在綠底鋪場套牌居多的環境下,藍黑中速的表現通常都不太好,在缺乏好的互動咒語的狀況下,藍黑很容易就被鋪開來的綠色中大型生物淹沒。而當環境轉至控制、伊捷課程這類藍黑佔優(難處理 Kaito, Bane of Nightmares )的套牌居多時,藍黑上位的機率就會變高。

另外,留存至今的藍黑中速玩家,絕大多數都是精熟此道的高手,但即使是這樣程度的玩家,他們的表現也高度依賴正確的環境理解與走位。如果是讓一個較不熟悉環境的玩家拿藍黑去打,那勝率只會更低而已。

知道問題後,我們可以期待有什麼改變嗎?

上面知道了標準內生物肆無忌憚的原因,主要是因為藍黑色組的干擾不夠強,那如果你是MTG內部負責標準賽制平衡小組的工程師,你應該怎麼在2026年內改變這個狀況呢?

要求設計團隊不要繼續出更強的生物

不可行。老威就是靠這招來強迫玩家開新系列補充包的,你看那一個一個的UB系列,哪個不是靠經典的角色來吸引玩家?另外,這樣做也對目前現況毫無幫助,最後還是得靠禁牌解決問題,而這是最糟的一步。

印製足夠強的對應咒語

方向對了,但要從哪邊下手呢?白色、紅色的問題不大,綠色是問題來源之一,那就是從上面提到的藍色、跟黑色下手,尤其是黑色,色組的優勢基本上蕩然無存了,得好好整頓一下。

下一個問題: 有沒有可供參考的基準點?

直接先說答案:「有。比照先驅賽制,先驅什麼有、而標準沒有,就重印那些牌。

顏色 一費去除(僅列最優者) 反擊(藍色限定) 手牌破壞(黑色限定) 掃場
Into the Flood Maw Essence Scatter NA Whelming Wave
Fatal Push NA Thoughtseize Path of Peril

其實看完先驅的康牌,強度也跟現在標準差別不大,如果要針對生物為主的環境, Essence Scatter 仍是可用之兵。然而,標準黑色缺少了 Fatal Push 這樣高效的生物去除、以及 Thoughtseize 這樣強力的手牌破壞,這確實是現在標準黑色積弱不振,但先驅紅黑中速仍歷久不衰的主因。

另外一個原因,現在的標準,三年才輪替一次,到2026年底,標準賽制將有20個系列,總合法牌張數量也快跟當時先驅2019年10月底創立時差不多了(當時有29個合法系列,從RTRELD,但其中有許多是不到200張的小系列,因此總牌張數會是接近的)。以前標準兩年就輪替一次,還可以靠輪替來讓環境平衡;現在的三年輪替,確實需要增強被忽略許久的對應咒語了。

個人建議:重印Fatal Push與Thoughtseize。 如果覺得Fatal Push過強,那至少把 Cut Down 帶回標準吧,後手時能用一費去除二費體格2/3的生物太重要了。

為什麼不增強藍色的康牌?

很簡單, 因為藍色也是目前標準生物過強的問題之一 。若康牌要再加強,勢必是要把像 Mana Leak 這樣的牌帶回標準。那獲得更強康牌的藍色只會繼續坐大而已。想像一下,藍紅套牌內戰,先手玩家可以四費先出 Quantum Riddler 並捏著 Mana Leak 攔住後手玩家接下來第一發二費以上咒語,你想玩這樣的環境嗎?

為什麼是建議重印,而不是出新的功能加強牌?

原因很簡單, 平抑標準套牌造價 。重印可以讓玩家更容易取得這些重要的對應單卡,因為市場上已有大量的牌可取得;若是出新功能的加強牌,那只會延續現在標準哪張牌強、關鍵,就會貴到玩家很難入手的狀況。而且輪替後,缺少關鍵互動只會重複我們看到的現狀。

況且,誰說老威不會出Foundation 2呢?若證明這些重印牌有效,也可在之後的Fountation 2中繼續重印,只要證明有效,印到爛也好過頻繁地禁牌。

展望洛溫,ECL將帶給標準怎樣的衝擊?

喜聞樂見,最後五張電震地的拼圖終於補上了。原先受到壓抑的色組們(色組:有嗎?),應可在這之後出現新的構築,進一步帶動標準賽制的變化。

但我必須要說,這其實來得遲了。

因為ECL原本是預定要接著EOE發售的系列,是後來UB政策公布後才被推遲到2026年發行,這也讓 Starting Town 在2025 Q3、 Multiversal Passage 在2025 Q4的地位格外重要。這從結果上來看,對於標準的發展其實是有害的:

  1. UB系列因其本身包價較高的性質,關鍵牌都會很貴
  2. 這兩張地牌還是無法順暢的調出色組需要的顏色,如Starting Town與Vergelands的搭配不佳,Multiversal Passage有時也會讓套牌卡住其中一色,兩者都不利於前期施放雙單色的咒語。

然而,因為ECL這五張電震地2026年才出,到了2029年初標準輪替時,EOE的五張電震地將會先被輪替掉,反而會讓ECL的這五個電震地色組變得較為優勢。不過這也不是頭一遭了,只能期望老威盡量少做這種商業優先於遊戲性的決策了。

此外,在ECL的藍紅海盜主題套牌中,赫然發現 Spell Snare 出現在列表中!要知道,主題套牌是可以在上市後的標準賽直接使用的,如果不是特別補強這副主題套牌的話,很有可能在ECL將會重印Spell Snare,讓我們拭目以待!

而印出Spell Snare,也與上述的觀察結果相符。它可以做好二費曲線的守門員,它的存在讓玩家在構築時勢必得考慮進去,想辦法繞過、或減弱它的防守,Spell Snare將對標準環境有降速的效果 。至於這會不會讓藍色套牌變得太強,就繼續觀察囉!

ECL雖然預覽的牌張不多,但已令我十分期待!剩下的就等後續預覽慢慢揭曉吧!

  • Title: 豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2026-01-05 09:55:33
  • Updated at : 2026-01-05 10:04:05
  • Link: https://guildmagesforum.tw/2025-Standard-Review-Before-ECL-Release/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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