豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前
寫在最前面,這篇文章目的只是想點出現行標準的問題,並不是在說現在的標準不好玩、沒有競技性。只要你能 選用適合的套牌 並持續鑽研,現在標準的可玩性與套牌多樣性仍是相當高的。
然而,光是選擇適合的套牌這件事,就已經對部分的玩家造成一定程度的門檻,套牌造價僅是其中一個問題,更多深層的問題,將在後續的章節進行說明。
現在的標準怎麼了?
先來看看這三張截圖吧!擷取時間為2026年1月4日。

使用率最高的生物,前10名基本上不是藍就是綠,只有 Deep-Cavern Bat
靠著在黑底中速的使用率,站住第5名;另外 Overlord of the Balemurk
則靠著在蘇勒台挖墳中的重要地位而位居第10名。

這張圖我刻意移除了 Llanowar Elves
,改將 Stormchaser's Talent
放進來,原因是藍才能本身可視為一費曲線生物外,其使用率也高達28%、且使用套牌也都放滿了4張。而在 Badgermole Cub
被印出來前,綠底套牌即使有羅堰妖精在meta上的佔比也不大,真正讓綠底套牌一躍成為meta新寵的,其實是Cub非妖精,妖精的存在類似基礎建設。而藍色這兩張,早在Vivi鍋肆虐的環境使用率就很高了,TLA加入後變得更加過份!

地牌的部分,又是海島的勝利, Multiversal Passage
位居第二、山脈第三。但這單純是因為 Steam Vents
要到ECL發售後才能合法使用。第4、第5名都是藍紅色組的雙色地看來,這也與使用到藍紅色組套牌佔據大多金魚meta前10名的現況吻合。

前15名使用量最高的咒語,扣掉應該算生物那邊的 Stormchaser's Talent
後,毫不意外地看到許多課程牌、剋墳牌上榜。黑色的部分,扣掉屬於基礎建設的 Duress
外, Bitter Triumph
的使用率是被蘇勒台挖墳撐起來的,白色的部分僅有 Seam Rip
壓在第15名。
從上面的使用量來看,除了每個色組都能使用的剋墳 Soul-Guide Lantern
外,基本上咒語還是藍紅色組的天下,也許你會問為什麼沒有綠色的咒語……傻孩子,綠色都靠萬能的生物,哪還需要非生物咒語呢XD
看完咒語的榜單後,上面的資訊又說明了一次我們早已知道的事實——標準賽制中要獲勝都是靠生物。為什麼我需要說這句廢話呢?因為這跟我寫這篇文章有絕對的關係。
標準獲勝要靠生物,怎麼了嗎?
標準系列生物越出越強已經不是新鮮事,從ELD開始這個趨勢就已不可逆;但 生物無止境的強化,對應咒語(去除、反擊、手牌破壞、掃場)的強度卻沒有跟著提升,就是讓標準環境發展至今的最大問題 。一個賽制是否有足夠的自我平衡能力,端看其生物、與對應咒語的強度是否可匹配。
那現在的標準,要高效地與 生物 互動,各色組有什麼方法呢?
| 顏色 | 一費去除(僅列最優者) | 反擊(藍色限定) | 手牌破壞(黑色限定) | 掃場 |
|---|---|---|---|---|
| 白 | Seam Rip![]() |
NA | NA | Day of Judgment![]() |
| 藍 | Into the Flood Maw![]() |
Essence Scatter![]() |
NA | Aetherize![]() |
| 黑 | Stab![]() |
NA | Intimidation Tactics![]() |
Day of Black Sun![]() |
| 紅 | Torch the Tower![]() |
NA | NA | Pyroclasm![]() |
這個表格沒有列綠色,因為綠色本質就是靠生物去做互動,有需要的話,可以輔以一些保護性質的牌,如 Innkeeper's Talent
、或 Origin of Metalbending
等。
僅列出一費去除,並不是二費去除沒有可用之兵,像是白色的 Get Lost
、黑色的 Bitter Triumph
、紅色的 Abrade
等都相當高效。但問題正是在許多套牌二費時出的生物太強,讓他們待在場上多活一回合都可能造成戰局大幅傾斜。
- 白色的 Seam Rip
雖是巫術時機解,但後手時針對對手的二費生物,仍是相當有效,並不會輸瞬間解太多 - 藍色的 Into the Flood Maw
瞬間時機相當重要,有機會讓你不會因為對手AABB直接暴斃;還可以把運土神通變成的地生物直接彈回手,讓操作更為靈活!另外必須提一下 Boomerang Basics
,在藍紅色組許多低費永久物、Warp的 史芬斯
等牌支援下使用率極高,除了當一張軟解外,更是一張賺牌的引擎! - 黑色的 Stab
………………射程只有2防生物的殺實在是爛透了!對手許多關鍵生物都是3防,殺不到就要爆炸了。 - 紅色的 Torch the Tower
仍有Bargain殺3防生物的上限,比Stab好上太多。
反擊牌的部分,一費能康的 Spell Pierce
康不了生物, Annul
要康到生物得看緣份,大多數也康不了。 Phantom Interference
只能讓對手多支付二還是太容易繞了,因此能提一嘴的只有 Essence Scatter
,感恩Foundation,讚嘆Foundation。
棄牌的部分也一樣, Duress
棄不掉生物,因此能用的也只有 Intimidation Tactics
。更不用說二費棄牌根本來不及。
掃場的部分,各色組都有可用的選項,相對平衡,但紅色有 Pyroclasm
、甚至中後期彈性更大的 Fire Magic
,在面對現在的環境,紅色的掃場仍是特別優秀。
從這上面看到,在生物橫行的標準賽場中,即使顏色輪的設計上,藍色有反擊的瞬間互動,黑色有手牌破壞的巫術干擾,但目前標準能使用的選項都不及格。尤有甚者,在 Cut Down
退標準後,黑色甚至沒有合格的一費去除。
把黑色講得如此不堪,但藍黑中速使用率還是很高,大賽也有好的表現啊!
對,這是事實。但以我個人操作藍黑中速的心得,以及與一些朋友討論後的結果來看,先說結論: 藍黑中速還是能打,但容錯率變得更低了,而且也更吃走位。 一直以來,藍黑中速作為一個標準環境強度的量尺,持續扮演著環境調節者的角色(比他強的套牌很可能就會被ban);但到了2025年底時,這個角色已經漸漸過渡到去除、賺牌更為優秀的伊捷課程了。
如果從MO上Standard Challenge的比賽結果來看,其實也可以看到藍黑中速的表現也是起起伏伏的,在綠底鋪場套牌居多的環境下,藍黑中速的表現通常都不太好,在缺乏好的互動咒語的狀況下,藍黑很容易就被鋪開來的綠色中大型生物淹沒。而當環境轉至控制、伊捷課程這類藍黑佔優(難處理 Kaito, Bane of Nightmares
)的套牌居多時,藍黑上位的機率就會變高。
另外,留存至今的藍黑中速玩家,絕大多數都是精熟此道的高手,但即使是這樣程度的玩家,他們的表現也高度依賴正確的環境理解與走位。如果是讓一個較不熟悉環境的玩家拿藍黑去打,那勝率只會更低而已。
知道問題後,我們可以期待有什麼改變嗎?
上面知道了標準內生物肆無忌憚的原因,主要是因為藍黑色組的干擾不夠強,那如果你是MTG內部負責標準賽制平衡小組的工程師,你應該怎麼在2026年內改變這個狀況呢?
要求設計團隊不要繼續出更強的生物
不可行。老威就是靠這招來強迫玩家開新系列補充包的,你看那一個一個的UB系列,哪個不是靠經典的角色來吸引玩家?另外,這樣做也對目前現況毫無幫助,最後還是得靠禁牌解決問題,而這是最糟的一步。
印製足夠強的對應咒語
方向對了,但要從哪邊下手呢?白色、紅色的問題不大,綠色是問題來源之一,那就是從上面提到的藍色、跟黑色下手,尤其是黑色,色組的優勢基本上蕩然無存了,得好好整頓一下。
下一個問題: 有沒有可供參考的基準點?
直接先說答案:「有。比照先驅賽制,先驅什麼有、而標準沒有,就重印那些牌。」
| 顏色 | 一費去除(僅列最優者) | 反擊(藍色限定) | 手牌破壞(黑色限定) | 掃場 |
|---|---|---|---|---|
| 藍 | Into the Flood Maw![]() |
Essence Scatter![]() |
NA | Whelming Wave![]() |
| 黑 | Fatal Push![]() |
NA | Thoughtseize![]() |
Path of Peril![]() |
其實看完先驅的康牌,強度也跟現在標準差別不大,如果要針對生物為主的環境, Essence Scatter
仍是可用之兵。然而,標準黑色缺少了 Fatal Push
這樣高效的生物去除、以及 Thoughtseize
這樣強力的手牌破壞,這確實是現在標準黑色積弱不振,但先驅紅黑中速仍歷久不衰的主因。
另外一個原因,現在的標準,三年才輪替一次,到2026年底,標準賽制將有20個系列,總合法牌張數量也快跟當時先驅2019年10月底創立時差不多了(當時有29個合法系列,從RTR到ELD,但其中有許多是不到200張的小系列,因此總牌張數會是接近的)。以前標準兩年就輪替一次,還可以靠輪替來讓環境平衡;現在的三年輪替,確實需要增強被忽略許久的對應咒語了。
個人建議:重印Fatal Push與Thoughtseize。 如果覺得Fatal Push過強,那至少把 Cut Down
帶回標準吧,後手時能用一費去除二費體格2/3的生物太重要了。

為什麼不增強藍色的康牌?
很簡單, 因為藍色也是目前標準生物過強的問題之一 。若康牌要再加強,勢必是要把像 Mana Leak
這樣的牌帶回標準。那獲得更強康牌的藍色只會繼續坐大而已。想像一下,藍紅套牌內戰,先手玩家可以四費先出 Quantum Riddler
並捏著 Mana Leak
攔住後手玩家接下來第一發二費以上咒語,你想玩這樣的環境嗎?

為什麼是建議重印,而不是出新的功能加強牌?
原因很簡單, 平抑標準套牌造價 。重印可以讓玩家更容易取得這些重要的對應單卡,因為市場上已有大量的牌可取得;若是出新功能的加強牌,那只會延續現在標準哪張牌強、關鍵,就會貴到玩家很難入手的狀況。而且輪替後,缺少關鍵互動只會重複我們看到的現狀。
況且,誰說老威不會出Foundation 2呢?若證明這些重印牌有效,也可在之後的Fountation 2中繼續重印,只要證明有效,印到爛也好過頻繁地禁牌。
展望洛溫,ECL將帶給標準怎樣的衝擊?

喜聞樂見,最後五張電震地的拼圖終於補上了。原先受到壓抑的色組們(藍紅色組:有嗎?),應可在這之後出現新的構築,進一步帶動標準賽制的變化。
但我必須要說,這其實來得遲了。
因為ECL原本是預定要接著EOE發售的系列,是後來UB政策公布後才被推遲到2026年發行,這也讓 Starting Town
在2025 Q3、 Multiversal Passage
在2025 Q4的地位格外重要。這從結果上來看,對於標準的發展其實是有害的:
- UB系列因其本身包價較高的性質,關鍵牌都會很貴
- 這兩張地牌還是無法順暢的調出色組需要的顏色,如Starting Town與Vergelands的搭配不佳,Multiversal Passage有時也會讓套牌卡住其中一色,兩者都不利於前期施放雙單色的咒語。
然而,因為ECL這五張電震地2026年才出,到了2029年初標準輪替時,EOE的五張電震地將會先被輪替掉,反而會讓ECL的這五個電震地色組變得較為優勢。不過這也不是頭一遭了,只能期望老威盡量少做這種商業優先於遊戲性的決策了。
此外,在ECL的藍紅海盜主題套牌中,赫然發現 Spell Snare
出現在列表中!要知道,主題套牌是可以在上市後的標準賽直接使用的,如果不是特別補強這副主題套牌的話,很有可能在ECL將會重印Spell Snare,讓我們拭目以待!
而印出Spell Snare,也與上述的觀察結果相符。它可以做好二費曲線的守門員,它的存在讓玩家在構築時勢必得考慮進去,想辦法繞過、或減弱它的防守,Spell Snare將對標準環境有降速的效果 。至於這會不會讓藍色套牌變得太強,就繼續觀察囉!
ECL雖然預覽的牌張不多,但已令我十分期待!剩下的就等後續預覽慢慢揭曉吧!
- Title: 豬鼻子看2025年末的標準環境—寫於ECL發售前
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2026-01-05 09:55:33
- Updated at : 2026-01-05 10:04:05
- Link: https://guildmagesforum.tw/2025-Standard-Review-Before-ECL-Release/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.










