2027年補充包內容更新的影響

2027年補充包內容更新的影響

豬鼻子的mtg世界
2026年10月7日·Others > MTG Anecdote·- 次閱讀

快速整理

在 2026 年 10 月 5 日,威世智官網發布公告,宣布自 2027 年起調整現行常規補充包(Play Booster)與聚珍補充包(Collector Booster,以下簡稱「聚珍包」)的內容。而這項改動,將從 2027 年第一個系列《Nauctis: The Sunken Realm》起生效。重點更新整理如下文:

有興趣的讀者們可自行閱讀原文:Updating Our Boosters in 2027

1. 補充包價格不會上漲!
超級重要。相較於三年前常規補充包(Play Booster)取代輪抽補充包與系列補充包時的價格調整,這次威世智明確表示補充包與聚珍包的價格維持不變。

不過,「價格不變」不代表玩家的實質內容完全沒有變化。聚珍包的張數將由 15 張減少至 12 張,補充包也將調整閃卡內容;因此,這次比較像是威世智在維持售價的前提下,重新分配補充包的價值結構。

有興趣的讀者可以回頭看看這一篇,但寫這篇文章時聯名的無疆宇宙(Universe Beyond, UB)尚未加入標準系列,文中的價格預期僅限於 MTG 本家系列:關於 Play Booster 我想說的是…

2. 常規補充包於 2027 年改回補充包(Booster)
2024 年合併兩種補充包時,其實就應該直接把名稱改回「補充包」。延至 2027 年才改回,反而讓產品名稱多繞了一圈。從產品線重新收斂為單一「補充包」來看,威世智未來應該不傾向再拆分補充包產品。當然,這只是從命名策略做出的推測,並不代表官方已排除未來推出其他特殊補充包的可能。

3. 補充包中不一定每包都有閃卡,且閃卡卡位不會出現 U/C 卡
這代表未來補充包中閃卡卡位開到的牌,一定會是閃 R/MR 卡。但這也代表閃 U/C 卡更難以取得。對喜歡閃 U/C 卡、或習慣「每包至少有一張閃卡」的玩家來說,這未必是好消息。但對偏好高稀有度閃卡的玩家而言,閃卡位置的價值密度確實提高了。有失也有得。過去只出現在聚珍包的日繪(Japan Showcase)牌,改動後也有機會出現在補充包的閃卡位置。

4. 聚珍包中移除 2 張閃 C 卡,1 張閃 U 卡,整包張數(不含 token)為 12 張
官方的說法是,此調整可降低印刷成本,同時提高開包的期待感。但聚珍包的售價維持不變、張數卻由 15 張減少至 12 張,以每張卡的平均內容來看,實質上是內容縮水。

對主要為高稀有度與特殊閃卡而購買聚珍包的玩家來說,影響可能相對有限;但對重視閃 U/C 卡、完整閃卡體驗或收集完整度的玩家而言,這是明顯的損失。

5. 導入神包(God Pack)

神包將自 2027 年《Nauctis: The Sunken Realm》起,導入所有 MTG 本家系列。而聯名的無疆宇宙,則預計從 2028 年才加入,也就是說, 2027 年的三個 UB 系列是開不到神包的。

每 1,000 包補充包中會有 1 包神包,約等於每 6 箱出現 1 包。內容如下:

  • 1 張神包慶祝卡(God Pack celebration card)
  • 10 張非閃 R/MR 卡
  • 2 張非閃補充包添趣(Booster Fun)R/MR 卡
  • 2 張傳統閃補充包添趣 R/MR 卡

簡單來說,就是 token 的位置換成神包慶祝卡,然後其他 14 張卡位全部升級為閃卡與非閃卡的 R/MR 卡!

每 300 包聚珍包中會有 1 包神包,約等於每 5 箱出現 1 包。內容如下:

  • 1 張神包慶祝卡
  • 1 張閃地牌
  • 3 張閃預設邊框(標準框)R/MR 卡
  • 3 張非閃補充包添趣 R/MR 卡
  • 5 張閃補充包添趣 R/MR 卡

聚珍包神包的變化,則可視為原本各 2 張閃 U/C 卡的位置,全部升級成華麗閃卡卡位(foil fancy slot)!碎鑽閃、流光閃、指紋閃…… 未來也可能出現更多特殊閃卡工藝,都會出現在這裡,而且它們一來就是 5 張!

對店家的影響

然而,威世智另針對 WPN 店家發布說明,神包(God Pack)可能會影響休閒級別的限制賽。在威世智主辦或委外辦理的競爭級別賽制中,當玩家在輪抽或現開賽中開出神包,主辦單位會提供一包全新、未拆封的補充包作為替換,玩家可保留開到的神包作紀念,但不得將其用於該場比賽。至於玩家在本地店家舉辦的輪抽、售前現開、現開賽等比賽中開出神包時,官方則允許店家讓神包留在該場比賽中使用,僅「建議」比照競爭級別處理方式。

然而,有玩過限制賽的玩家都知道,一張 R/MR 卡的強度通常遠高於 U/C 卡,更何況神包會一次提供 14 張 R/MR 卡!一旦納入神包,在現開賽中是極不公平的,很可能會引起其他玩家的不滿。

至於輪抽賽中開到神包,若直接加入牌池,整體牌池強度會上升,雖不會像現開賽一樣讓開到的玩家獨享巨大優勢,但這並不代表沒有失衡的風險。若神包中的炸彈特別集中、或與某些玩家的色組高度契合,仍可能造成局部不平衡。

但真正的問題或許不在強度,而在體驗。開到神包的玩家原本獨得的驚喜與價值,會因為加入輪抽牌池而強迫其他玩家分享;與其讓「獨樂樂」變成「眾樂樂」,部分玩家可能會更傾向跟店家另買一包補充包加入比賽。當然,也可能有玩家認為全桌一起分享神包反而更有趣,這終究取決於店家與當地玩家的文化。

雖說神包在補充包中開到的機率僅有千分之一註 1,但仍有可能發生。處理方式官方雖建議比照競爭級別比賽辦理,但並未提供具體補償措施。這也意味著,潛在的賽前溝通與爭議處理的成本,將會落在店家身上。

有興趣的讀者可以來閱讀原文:2027 Booster Changes for WPN Retailers

結論:價格不變,價值重分配,但這次改動真是「雙贏」嗎?

本次調整可視為威世智在維持售價的前提下,重新分配閃卡產能與開包價值的策略。相較於 2024 年常規補充包推出時的價格調整,這次威世智至少沒有直接調漲價格,也可能讓補充包對部分玩家更具吸引力;但聚珍包雖維持原價卻少了 3 張牌,實質上仍是內容縮水。

減少聚珍包中的閃 U/C 卡,對主要為高稀有度牌與特殊閃卡而購買聚珍包的客群影響相對有限;這也與補充包取消閃 U/C 卡位的政策形成互補 —— 閃 U/C 卡因此變得更稀有,可能會提高其收藏價值。但對原本就喜歡收集這些卡的玩家而言,反而提高了取得難度。

從這兩篇公告中,我彷彿能看到產品經理為了平衡閃卡產能而焦頭爛額的身影。我也大膽地假設,減少閃 U/C 卡的印製量後,可將產能挪用於增印閃 R/MR 卡註 2,同時仍保有給各系列作為噱頭的特殊華麗閃卡製程。至於神包,則較可能是官方有意為之、以固定機率插入的特殊包註 3。以上改變,或許是威世智因應閃卡產能限制所做的調整;但也可能是刻意要提高特殊閃卡、與高稀有度牌的出現機率來促進銷量。不過,這畢竟是我個人毫無根據的猜測,若有機會看到 2027 年後系列的閃卡未裁切版(Uncut sheet),也許能提供更多線索。

這次的改動,真是一項雙贏的改動嗎?或其實是更隱密的成本調整?官方雖允許店家在休閒賽中自行決定神包的處理方式,同時也建議店家將神包移出比賽並提供替換。但問題在於,若店家依照建議提供一包全新補充包作為替換,威世智並未明說這包補充包將從何而來。若開到神包的玩家不願意支付替換那一包的費用,為了讓比賽順利進行,店家最後很可能仍會選擇自行吸收。然而,這類爭議的根源,並不是店家不願意處理,而是威世智僅「建議」店家比照辦理,卻沒有提出進一步的補償或支援機制,像是依訂購量與神包的出現比例,額外提供補充包作為替換用等。希望威世智在後續公告中能提出具體的補償措施,避免讓店家自行吸收成本,並承擔衍生的爭議。

等到新系列實際上市後,我們才能更清楚這次調整對開包體驗、收藏市場與店家營運的真正影響。但至少目前可以確定的是:這並不是一項所有人都無條件受益的「雙贏」改動。

註 1:然而,在使用售前現開盒的比賽中(售前現開、以及部分店家舉辦的聯盟賽等),其補充包來源是打散的,這代表神包的出現機率更不可控,可能比千分之一更高或更低。
註 2:個人推測,閃卡貼膜製程應該不會改變,僅需調整每次印刷時輸出的排版(layout)。
註 3:此推測並非空穴來風。當年在尼茲星域(JOU)時,筆者亦曾在某店親眼看到其他玩家開出一包中有 15 張塞洛斯環境的秘稀神牌,即傳說中的「十五神包」。好點子總是值得一直用的。

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2027年補充包內容更新的影響
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2026年10月7日
Updated at
2026年10月7日
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