關於Play Booster我想說的是...
什麼是 Play Booster?
一切的開始,源自於 Maro 於 2023 年 10 月 16 日發布的這篇:
大家可以點擊上面的連結來查看原文;不排斥簡體中文又懶得看英文的話,也可以直接看旅法師營地上的翻譯版:
為什麼要做 Play Booster?
我這邊不會花篇幅去介紹為什麼 Play Booster 會誕生,以及它要解決的是哪些問題。但可以簡單地把 Maro 前半的文章整理為三個要點,來讓大家理解為什麼威世智做這樣的決定:
- 系列補充包的出現讓大家開輪抽補充包的意願降低,連帶的影響到卡店的限制賽比賽頻率也跟著降低
- 系列補充包從設計上本身並不適合作為限制賽使用,無法直接替代輪抽補充包
- 這兩種補充包彼此傾軋著各自的市場,兩邊的玩家都無法獲得充分的滿足以及所需要的商品
所以,Play Booster 作為這些問題的解決方案而誕生了。
那…Play Booster 裡有什麼?

如這張在文章中介紹 Play Booster 的圖片上說明的,每包 15 張牌,扣掉 1 張廣告卡/衍生物卡/藝術卡,有 14 張可用的卡片,其中包括:
- 6 張普通卡、
- 第 7 張普通卡或 1 張 The List 卡、
- 3 張非普通卡、
- 1 張稀有 / 秘稀卡、
- 1 張基本地、
- 1 張不閃的任意稀有度卡、
- 1 張閃的任意稀有度卡
Play Booster 對 MTG 玩家的影響是?
1. Play Booster 將取代系列與輪抽補充包
Play Booster 將於 2024 年二月起的 Murders at Karlov Manor 系列發售後取代既有的系列以及輪抽補充包,作為一種複合性目的的單一補充包,同時服務喜歡限制賽以及喜歡開包的玩家們。當然,聚珍補充包不受任何影響將會繼續存在。
2. 參加限制賽與開補充包的成本變高了
然而,Play Booster 將採取與目前系列補充包一樣的訂價策略,但每一盒為了同時服務限制賽使用,將採用與輪抽包相同的 36 包一盒。簡而言之,就是漲價了。
讓我們以艾卓荒野 (WOE) 補充包來做個簡單的試算:
以下單位為美金,小數點後二位做四捨五入
以下金額資訊來源為 mtggoldfish,參考日期為台北時間 2023 年 10 月 18 日
- WOE 輪抽補充包(36 包):每盒約 $119.99;換算下來每包約 $3.33
- WOE 系列補充包(30 包):每盒約 $129.99;換算下來每包約 $4.33
那如果這樣的價格是算在 Play Booster(36 包)上,單包採計與系列補充包一樣為約 $4.33,一盒就會是約 $155.88,而與系列包一盒的價差約 $25.89,就是一個系列補充包開盒玩家在未來將額外支出的每單盒成本。
那以參加限制賽,在不考慮店家辦比賽的成本以及獲利下,
- 每參加一場輪抽使用 3 包 Play Booster 跟原本的 3 包輪抽補充包相比多了 $3;
- 而參加一場使用 6 包補充包的現開賽則至少多 $6
光從補充包成本起算至少會需要額外多支出接近三成的成本,而再把店家辦比賽的支出、庫存成本、以及合理的獲利計入後,參加一場限制賽玩家所要支出的金額一定是三成以上,甚至四成或更多。
這樣的漲價是非常可觀的,我相信會直接影響到玩家參與限制賽的意願。
這邊可能有一個會被質疑的觀點是,單包價格或盒價雖然上漲了,但每包開得到的稀有 / 秘稀牌的機率不是也跟著上升了嗎?這樣難道不是我們開包的期望值也跟著上升了嗎?
然而,這個觀點忽略了 Play Booster 與系列補充包相比少了 1 張不閃的任意稀有度卡,而藝術卡的出現率也更低,而多出來的 2 張牌則是普通卡,對於想開包的人而言一點都不重要;而跟輪抽補充包相比,前面提到的三成的漲價幅度則是非常非常巨大的影響。漲價就是漲價,這樣的衝擊對原本的用戶而言都是巨大且不可逆的。
3. 限制賽的體驗將發生變化,具體的影響需再觀察
3.1 每包少了一張可用牌
Play Booster 中只有 14 張可用的牌,比原本的輪抽包中的 15 張可用牌相比少了 1 張,雖然 Maro 與威世智官方認為這正好可以解決玩家限制賽之後「開到了太多用不到的牌」的這個問題,但少的那一張是 C 卡的位置,我覺得影響並不大,Maro 他文章特地提出這點,反而有轉移注意力的嫌疑。
3.2 每包開到炸彈的機率更高,但低稀有度的解牌也更多
同時,Play Booster 最多有機會開到 4 張稀有/秘稀牌,Maro 與威世智認為炸彈的確變多了,但他們也同時增加了更多普通/非普通的解牌來達到平衡。這件事的影響相當有趣,而且,我覺得他們已經把這個準則套用到艾卓荒野(WOE)的限制賽中。我說這樣的話並非毫無根據,只要你有打過 WOE 限制賽,你就會發現普通/非普通優秀的解牌大幅增加,單就列出普通牌的解牌如下就可以很明顯的看出這個趨勢,更不要說非普通甚至更高稀有的中的解牌了:
- 白色:Cooped Up、Kellan’s Lightblades
- 藍色:Beluna’s Gatekeeper、Bitter Chill、Johann’s Stopgap、Vantress Transmuter
- 黑色:Candy Grapple、Feed the Cauldron、Shatter the Oath
- 紅色:Cut In、Frantic Firebolt、Torch the Tower
- 綠色:Curse of the Werefox、Spider Food
從這個趨勢看來,未來 Play Booster 中解牌的密度將會更加提高,高挑解牌後挑生物的濫殺輪抽思路可能會相對被弱化,畢竟單靠解基本上贏不了,還是要回歸輪抽的基本概念「曲線為王」去做進一步的強化,這樣看來可能更為實際。
3.3 The List 牌需要被留意,但不需要過度擔心
最後,稍微提一下 12.5% 出現率的 The List 牌,Maro 這篇文中給出的機率分配如下:
- 10 張 Special Guest 重印牌:出現機率 1.56%
- 30 張普通牌或非普通牌:出現機率 9.38%
- 10 張稀有或秘稀牌:出現機率 1.56%
而這 50 張牌對限制賽的影響是必然的,但是我們有一個可以對標的現有設計可以參考,就是像 WOE 中的魅附奇譚(Enchanting Tales, WOT)、或是 MOM 中的多重宇宙傳奇(Multiverse Legend, MUL)的這些牌。在目前的輪抽補充包他們的發生機率是每包都會有 1 張,大家可以回想一下在限制賽中面對這些牌的體感,基本上我個人認為會是相當接近的;然而,我們面對到這些牌的機率更低,只有原本的八分之一。所以這個部分到不用過度悲觀會被對手 The List 炸爛,而是把他們視為一個可以預期的威脅去防範,但不用過度擔心;畢竟你不見得遇得到,遇到了也不見得沒有解。
小結:MTG 的確越來越貴了,而且漲價將連動影響到他們推廣標準賽的目標
回到前面說的漲價問題,這對玩家而言是最實在的影響。當一場限制賽的參賽成本變高,將會直接影響到一般玩家開盒與參加限制賽的意願;而這會連帶影響到次級市場的交易量。而如果大多數玩家繼續照著現有的收牌為主、開牌或打限制賽為輔的習慣,漸漸地,你在國內的交易市場上將買不到你需要且價格合理的牌;而台灣區玩家習慣的不照匯率收牌的風氣將會更加劇這個狀況。進一步影響則是各賽制要取得新牌的成本以及難度跟著提高,我個人的推測是標準賽制的參賽玩家數會受到衝擊,因為標準賽制不可避免的要使用大量的新牌,標準套牌的造價將跟著被推升、或是難以取得。而在這樣的排斥效益下,MTGA 作為一個相較之下較為「經濟」的完整標準賽制平台,將會再次吸納更多從實體卡流動過來的玩家,現在我們看到的標準賽制難以推廣的現象,將在 Play Booster 出現後讓這個現象更加嚴重,這是我個人的預測,僅供參考。
這邊並沒有考慮進原先系列補充包的開包玩家轉而去開聚珍補充包,造成大量且過剩的閃稀有/秘稀牌流入市場造成牌無法保值的狀況;但若是這個情境的話,普通/非普通牌將更難以取得,同樣會推升了組一副使用新牌的標準套牌的難度。
說白了,這只是個遊戲,願意投入多少錢與心力來玩,除了量力而為,更是見仁見智。我當然是會繼續玩下去,但投入的程度不免也是會受到影響。希望這篇文章可以讓讀者了解到一些可預見的影響,也歡迎你們回覆你們的見解給我,謝謝。
- Title
- 關於Play Booster我想說的是...
- Author
- 豬鼻子的mtg世界
- Created at
- 2023年10月19日
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