關於Play Booster我想說的是...

關於Play Booster我想說的是...

豬鼻子的mtg世界

什麼是Play Booster?

一切的開始,源自於Maro於2023年10月16日發布的這篇:

WHAT ARE PLAY BOOSTERS?

大家可以點擊上面的連結來查看原文;不排斥簡體中文又懶得看英文的話,也可以直接看旅法師營地上的翻譯版:

什麼是常規補充包

為什麼要做Play Booster?

我這邊不會花篇幅去介紹為什麼Play Booster會誕生,以及它要解決的是哪些問題。但可以簡單地把Maro前半的文章整理為三個要點,來讓大家理解為什麼威世智做這樣的決定:

  1. 系列補充包的出現讓大家開輪抽補充包的意願降低,連帶的影響到卡店的限制賽比賽頻率也跟著降低
  2. 系列補充包從設計上本身並不適合作為限制賽使用,無法直接替代輪抽補充包
  3. 這兩種補充包彼此傾軋著各自的市場,兩邊的玩家都無法獲得充分的滿足以及所需要的商品

所以,Play Booster作為這些問題的解決方案而誕生了。

那…Play Booster裡有什麼?

如這張在文章中介紹Play Booster的圖片上說明的,每包15張牌,扣掉1張廣告卡/衍生物卡/藝術卡,有14張可用的卡片,其中包括:

  • 6張普通卡、
  • 第7張普通卡或1張The List卡、
  • 3張非普通卡、
  • 1張稀有/秘稀卡、
  • 1張基本地、
  • 1張不閃的任意稀有度卡、
  • 1張閃的任意稀有度卡

Play Booster對MTG玩家的影響是?

1. Play Booster將取代系列與輪抽補充包

Play Booster將於2024年二月起的Murders at Karlov Manor系列發售後取代既有的系列以及輪抽補充包,作為一種複合性目的的單一補充包,同時服務喜歡限制賽以及喜歡開包的玩家們。當然,聚珍補充包不受任何影響將會繼續存在。

2. 參加限制賽與開補充包的成本變高了

然而,Play Booster將採取與目前系列補充包一樣的訂價策略,但每一盒為了同時服務限制賽使用,將採用與輪抽包相同的36包一盒。簡而言之,就是漲價了。

讓我們以艾卓荒野(WOE)補充包來做個簡單的試算:

以下單位為美金,小數點後二位做四捨五入
以下金額資訊來源為mtggoldfish,參考日期為台北時間2023年10月18日

  • WOE輪抽補充包(36包):每盒約$119.99;換算下來每包約$3.33
  • WOE系列補充包(30包):每盒約$129.99;換算下來每包約$4.33

那如果這樣的價格是算在Play Booster(36包)上,單包採計與系列補充包一樣為約$4.33,一盒就會是約$155.88,而與系列包一盒的價差約$25.89,就是一個系列補充包開盒玩家在未來將額外支出的每單盒成本。

那以參加限制賽,在不考慮店家辦比賽的成本以及獲利下,

  • 每參加一場輪抽使用3包Play Booster跟原本的3包輪抽補充包相比多了$3;
  • 而參加一場使用6包補充包的現開賽則至少多$6

光從補充包成本起算至少會需要額外多支出接近三成的成本,而再把店家辦比賽的支出、庫存成本、以及合理的獲利計入後,參加一場限制賽玩家所要支出的金額一定是三成以上,甚至四成或更多。

這樣的漲價是非常可觀的,我相信會直接影響到玩家參與限制賽的意願。

這邊可能有一個會被質疑的觀點是,單包價格或盒價雖然上漲了,但每包開得到的稀有/秘稀牌的機率不是也跟著上升了嗎?這樣難道不是我們開包的期望值也跟著上升了嗎?
然而,這個觀點忽略了Play Booster與系列補充包相比少了1張不閃的任意稀有度卡,而藝術卡的出現率也更低,而多出來的2張牌則是普通卡,對於想開包的人而言一點都不重要;而跟輪抽補充包相比,前面提到的三成的漲價幅度則是非常非常巨大的影響。漲價就是漲價,這樣的衝擊對原本的用戶而言都是巨大且不可逆的。

3. 限制賽的體驗將發生變化,具體的影響需再觀察

3.1 每包少了一張可用牌

Play Booster中只有14張可用的牌,比原本的輪抽包中的15張可用牌相比少了1張,雖然Maro與威世智官方認為這正好可以解決玩家限制賽之後「開到了太多用不到的牌」的這個問題,但少的那一張是C卡的位置,我覺得影響並不大,Maro他文章特地提出這點,反而有轉移注意力的嫌疑。

3.2 每包開到炸彈的機率更高,但低稀有度的解牌也更多

同時,Play Booster最多有機會開到4張稀有/秘稀牌,Maro與威世智認為炸彈的確變多了,但他們也同時增加了更多普通/非普通的解牌來達到平衡。這件事的影響相當有趣,而且,我覺得他們已經把這個準則套用到艾卓荒野(WOE)的限制賽中。我說這樣的話並非毫無根據,只要你有打過WOE限制賽,你就會發現普通/非普通優秀的解牌大幅增加,單就列出普通牌的解牌如下就可以很明顯的看出這個趨勢,更不要說非普通甚至更高稀有的中的解牌了:

從這個趨勢看來,未來Play Booster中解牌的密度將會更加提高,高挑解牌後挑生物的濫殺輪抽思路可能會相對被弱化,畢竟單靠解基本上贏不了,還是要回歸輪抽的基本概念「曲線為王」去做進一步的強化,這樣看來可能更為實際。

3.3 The List牌需要被留意,但不需要過度擔心

最後,稍微提一下12.5%出現率的The List牌,Maro這篇文中給出的機率分配如下:

  • 10張Special Guest重印牌:出現機率1.56%
  • 30張普通牌或非普通牌:出現機率9.38%
  • 10張稀有或秘稀牌:出現機率1.56%

而這50張牌對限制賽的影響是必然的,但是我們有一個可以對標的現有設計可以參考,就是像WOE中的魅附奇譚(Enchanting Tales, WOT)、或是MOM中的多重宇宙傳奇(Multiverse Legend, MUL)的這些牌。在目前的輪抽補充包他們的發生機率是每包都會有1張,大家可以回想一下在限制賽中面對這些牌的體感,基本上我個人認為會是相當接近的;然而,我們面對到這些牌的機率更低,只有原本的八分之一。所以這個部分到不用過度悲觀會被對手The List炸爛,而是把他們視為一個可以預期的威脅去防範,但不用過度擔心;畢竟你不見得遇得到,遇到了也不見得沒有解

小結:MTG的確越來越貴了,而且漲價將連動影響到他們推廣標準賽的目標

回到前面說的漲價問題,這對玩家而言是最實在的影響。當一場限制賽的參賽成本變高,將會直接影響到一般玩家開盒與參加限制賽的意願;而這會連帶影響到次級市場的交易量。而如果大多數玩家繼續照著現有的收牌為主、開牌或打限制賽為輔的習慣,漸漸地,你在國內的交易市場上將買不到你需要且價格合理的牌;而台灣區玩家習慣的不照匯率收牌的風氣將會更加劇這個狀況。進一步影響則是各賽制要取得新牌的成本以及難度跟著提高,我個人的推測是標準賽制的參賽玩家數會受到衝擊,因為標準賽制不可避免的要使用大量的新牌,標準套牌的造價將跟著被推升、或是難以取得。而在這樣的排斥效益下,MTGA作為一個相較之下較為「經濟」的完整標準賽制平台,將會再次吸納更多從實體卡流動過來的玩家,現在我們看到的標準賽制難以推廣的現象,將在Play Booster出現後讓這個現象更加嚴重,這是我個人的預測,僅供參考。

這邊並沒有考慮進原先系列補充包的開包玩家轉而去開聚珍補充包,造成大量且過剩的閃稀有/秘稀牌流入市場造成牌無法保值的狀況;但若是這個情境的話,普通/非普通牌將更難以取得,同樣會推升了組一副使用新牌的標準套牌的難度。

說白了,這只是個遊戲,願意投入多少錢與心力來玩,除了量力而為,更是見仁見智。我當然是會繼續玩下去,但投入的程度不免也是會受到影響。希望這篇文章可以讓讀者了解到一些可預見的影響,也歡迎你們回覆你們的見解給我,謝謝。

  • Title: 關於Play Booster我想說的是...
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2023-10-19 13:30:00
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/About-Play-Boosters/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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