斑隆洛(BLB)限制賽介紹 — 黑色

斑隆洛(BLB)限制賽介紹 — 黑色

偉特
2024年7月26日·Limited > BLB·- 次閱讀

斑隆洛(Bloomburrow, BLB)將於 2024 年 7 月 26 日舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 8 月 2 日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 BLB 限制賽介紹吧!

本系列限制賽介紹文章以評分為準,部分平均、或異能相對單純的牌張不會特別給予評價。

評分標準

5.0:無條件必拿
4.5:色組正確無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe 輪抽第 6、第 7 pick 左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

評分內容

082083084
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2.53.02.5

評價:

  • Bandit’s Talent:帶額外效果的兩費棄一張非地牌(或兩張地牌)還不差,有 3.5 分的價值,只是等級二三的效果要到進大後期效益才夠優秀,因此在群星閃耀的黑色評價會再差一點,大概只能給到 3.0。
085086087
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1.53.53.0

評價:

  • Coilong Rebirth:雖然額外生一隻複製品很強,但這系列高價值進場異能的炸彈較少,而且複製品體質限制在 1 / 1 本質上就是賺第二次的進場效果,讓他大部分時間還是一張 5 費的挖墳。
  • Consumed by Greed:跳對手最高攻擊的生物,基本上大多時間都能處理掉場面上威脅最大的生物,在墳場有高價值生物(價值高於對手的一張隨機手牌)時,禮贈效果的表現就能為資源戰帶來大優勢。
088089090
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2.52.51.0

評價:

  • Cruelclaw’s Heist:上限很高的一張牌,但看手牌效果一般來說在限制賽的表現都很普通,並且在看到手牌之前就得決定是否給對手抽一張,如果對手手牌很普通,沒有拿到夠強的牌就很虧。

  • Darkstar Augur:這張牌需要非常長的解釋,如下:

    在我們參與共評的團隊中,總共有 7 個人對這張牌評分,最後有兩位給到 2.5 以上,五位給 0.5 以下的分數(最後是採計平均分),我本身是給 0 分,評價非常兩極,是張非常值得討論的牌。

    給 2.5 分以上的理由比較直觀,雖然會有痛血的負面效應,但作為一張每回合能夠賺牌、並且體質不差的 3/2/3 飛兵,能夠帶來足夠的威脅及資源,並且導向勝利。

    給 0.5 以下的理由比較複雜,但主要都是圍繞在痛血的負面效應:

    1. 他的痛血效應基本是照搬黑暗親信,親信這張牌在過去已經有非常多數據上的研究,我這邊只講結論。在初始血量 20 滴的賽制中,平均魔法力費用(含地牌)控制在 1.2 到 1.3 能讓這類效應發揮得最好、1.5 以上開始危險考慮不放、1.7 以上基本不能進套牌,而在限制賽中平均法力費用很容易高於 1.7,所以他進套牌的痛血效應遠大於抽一張牌效應。
    2. 比起構築賽制,限制賽的高強度牌張往往費用偏高。像在近代賽制,觸發效果一張痛 2 點血帶來的效應可能是一張 4 攻以上的塔莫耶夫,在期望翻到 3 費以下的前提下,限制賽的整體牌張強度不足以換到導向勝利的優勢。
    3. 限制賽很容易進到僵持戰或血量 Racing,這張牌在這些情況都是會讓你「輸」的牌。

    綜上所述,統合我們各寫手意見後,這張牌仍然傾向不建議各位讀者在限制賽中使用。

091092093
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3.02.52.0

評價:

  • Diresight:限制賽中能一張牌賺到兩張牌價值的牌都不差,雖然有痛血的負面效應,但能先進行刺探也能增加抽牌的價值。
094095096
094095096
3.53.53.0

評價:

  • Feed the Cycle:雖然前期很容易只是三費殺牌,但作為一張瞬間生物萬解在限制賽仍然非常強悍。
  • Fell:兩費的正殺真的太強了。
097098099
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3.03.03.0

評價:

  • Iridescent Vinelasher:準時一費叫就已經很強了,準時三費叫更強,後面的每張地都會打二,逼對手不得不解,但中後期抽到效益較差。
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5.02.53.0

評價:

  • Maha, Its Feathers Night:5 費 6 / 5 飛行踐踏,帶守護,還讓對手的生物都變 1 點防禦力,毫無疑問的 5 分炸彈。
  • Nocturnal Hunger:一張更不吃指定色的謀殺,給一個食物的負面效益不高,並且作為一張 C 卡價值又再更高。
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4.03.02.5

評價:

  • Osteomancer Adept:2 費 2 / 2 死觸體質頗佳,異能在中後期可以不斷賺價值跟重複利用炸彈非常優秀。
106107108
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2.05.02.0

評價:

  • Rottenmouth Viper:不解試試看,他還可以吃食物跟小屁仔減費,這東西看到當回合沒解掉應該人就沒了。
109110111
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2.52.02.5

評價:

  • Scavenger’s Talent:等級一的效果一回合一次的限制降低了他的強度,如果能一回合觸發多次,在生物戰、或升級至等級三觸發效果時都會很強。
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4.03.53.0

評價:

  • Season of Loss:可以幫助逆風翻盤或收頭的一張牌,但受制於第一條效果是雙方都要犧牲生物,如果自己的低價值生物不夠多或者對面小生物太多表現會不夠好。
  • Sinister Monolith:能夠持續拉開血差,並且這系列有是「失去或獲得生命」的主題,能夠每回合穩定觸發,即便到了大後期也可以換成手牌資源,是一張萬用的好牌。
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2.52.53.0

評價:

  • Thornplate Intimidator:這系列少有的高價值進場異能,配合這系列為數不少的雲移類效果,能獲取十分不錯的資源優勢。
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3.03.03.0

評價:

  • Valley Rotcaller:一張體質普通的兩費生物,如果套牌中有夠多指定種族的生物才會價值提升。
  • Wick, the Whorled Mind:一張 4 費 2/4 + 1/1 本身就不差,在 Rat 集中在藍黑色的前提下,在藍黑主題的表現會更好,不過本系列是個多色較難達成的限制賽環境,第二條異能指定三色讓他很難發揮作用。
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3.5

評價:

  • Wick’s Patrol 作為一隻 6 點 5/3 體質看起來不太合規,但如果把它看作一張 4 點 5/3 帶 2 點殺牌就十分強力,尤其是一張牌能賺到到兩張牌的價值,足以讓他成為資源戰的關鍵。
偉特
偉特
Spark Double 的主持人之一。
aka 特別亂打,努力不要亂打的魔風業餘玩家,常居競爭級賽制(標準、先驅、近代、CEDH),本命是近代格利極死影&先驅艾莉霸權(雖然兩個現在墳上的草都很高),喜歡打高操作套牌跟 Fair Deck,魔風生涯最大的危機是記憶力爛到常常亂打。
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斑隆洛(BLB)限制賽介紹 — 黑色
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偉特
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2024年7月26日
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