斑隆洛限制賽初探

斑隆洛限制賽初探

十種雙色主題介紹

在目前的新系列設計中,雙色色組會有一組對應的U、C卡十張一組的循環,以及R卡傳奇生物來加強該色組主題。以限制賽而言,我們不一定能開/抽到對應色組的R卡,但圍繞著UC卡進行構築或抽選是可行的。因此在接下來的篇章中,會重點說明該色組UC卡的發展方向,並提供讀者一些初步的主題構築方向與一些可用單卡、搭配等。

斑隆洛機制解析的規則介紹,有需要的話可以看這一篇:斑隆洛機制解析

本文內容係參考自MTG wiki上Bloomburrow詞條中的內容,改寫增補而成。此外,成文於BLB售前賽開始前,僅做為讀者對於本系列初步理解使用;若於後續限制賽練習中印證部分內容有誤或需調整敘述,也歡迎讀者於Guildmages’ Forum網站粉專上留言或私訊提供建議,謝謝!

— 飛行與不具飛行(Flying & Non-Flying matters)

對應種族:鳥(Birds)
白藍色組數量:13 + 1 (1張出自SPG的Ledger Shredder,出現機率較低)
其他色組數量:2 (黑色的Maha, Its Feathers Night、與紅色的Dragonhawk, Fate’s Tempest,與主題搭配較小)

U卡的Plumecreed Mentor揭示了藍白色組中關注飛行與不具飛行主題的特質,讓包含牠自己的所有飛兵進場時,同時都能永久膨脹(放一個+1/+1指示物)另一個由你操控且不具飛行異能的生物。而C卡的Seedpod Squire除了本身是飛兵外,牠攻擊時也可以膨脹一個你操控且不具飛行異能的生物。

再來看到R卡Kastral, the Windcrested,這隻大飛機則可以讓你的小鳥們在一兩次攻擊後就變成轟炸機大隊,或手牌賺得盆滿缽滿。然而,也因為是R卡的強度,這張牌除了單兵作戰就夠強以外,本身也不再關注不具飛行異能的生物,而是只有牠自己、以及其他也會飛的鳥兒們可以獲得增效;這邊僅指定鳥種族獲得加成,強調藍白色組與鳥種族的連動,此外,如果讓其他同樣也會飛的龍或天使也能獲得加強,可能風味上有所不合吧。

附帶一提,C卡的雙色牌在BLB中使用混血雙色法力這一點,我覺得在設計上是有考慮到構築的彈性,畢竟混血法力相較於雙色法力更容易被施放,放在對應色組的C卡上,個人覺得相當合適。

Takeaway Tips

  1. 當你進入藍白色組時,除了拿很多飛兵以外,你也要有足夠的不具飛行異能的生物可以吃到主題增效,才能發揮完整的效果。
  2. 給飛行異能的的靈氣,以及一些生物的異能可以給目標生物飛行異能的牌,可以作為飛行主題的補充。基本上像Feather of Flight這樣的靈氣可以視為一張有飛行效果的牌;然而,像Waterspout Warden這樣的牌就不夠穩定,在構築時仍建議視為非飛行生物。
  3. 藍白色組對應的種族是鳥(Birds)共有14張牌,色組中你能拿到的飛兵也大多都是鳥種族(但白色仍有少部分的蝙蝠種族),組牌/抽選時還是要再留意一下具飛行、與不具飛行異能的生物的數量,來發揮最大的協同作用。
  4. 反過來說,如果是輪抽時發現過來的藍白料幾乎都看不到飛行生物,那就不要進藍白,很有可能你的上/下家已先進了這個色組。

— 門檻(Threshold)

對應種族:老鼠(Rats)
藍黑色組數量:14 + 2 (兩張出自SPG,分別是Rat Colony、與Relentless Rats,同樣出現機率不高)

U卡的Tidecaller Mentor本身是一隻三費3/3威懾的優秀生物,門檻後還多送你一個進場回非地永久物的bonus,屬於即使沒達到門檻也可用、但能達成門檻就會更強的單卡;構築時應該盡可能地多使用一些可以穩定堆墳,加速門檻達標的單卡。而C卡的Mind Drill Assailant則很好的補上這個空缺,本身是一個合格的阻擋者、並自帶一個刺探(surveil)的起動式異能;而當你門檻達標後則可搖身一變成5/5的生物由守轉攻。

而R卡傳奇Vren, the Relentless則對門檻機制的支援較不顯著,使對手生物死去改為放逐的效果更像是用來阻止對手的門檻。而牠本身的效果比較偏支援藍黑的老鼠種族主題,,有點像是弱化版的劫特叛徒卡力塔,每個結束步驟都會檢視有多少張對手的生物牌被放逐,而你派出等量的1/1老鼠tokens。

如果要增強門檻主題的話,套牌中會很希望有如Wick’s Patrol這樣的牌,並以前期高防生物如Nightwhorl HermitMind Drill Assailant等頂住,中後期Wick’s Patrol連殺帶磨來解鎖門檻反攻,可能會是藍黑色組較合理的構築方式。

Takeaway Tips

  1. 門檻是一個極度關注墳場牌張數量的機制,有/無達到門檻標準的牌張強度是天差地遠的。因此,套牌中除了門檻機制的回報單卡外,更需要放入如刺探(surveil)、磨(mill)等填墳效果的牌張來加速達成門檻。
  2. 藍黑色組對應的種族是老鼠(Rats)共有16張,如果你牌池較多的是像Vren, the RelentlessWick, the Whorled Mind這類的R卡,可考慮多選取一些老鼠牌來獲取回報,但要小心不要選用太多體格太小的老鼠讓你在前期撐不出快攻的攻勢。
  3. 要想順利過渡到門檻發威,防禦力4以上、且具有門檻回報的生物作為前期阻擋者是相當重要的。

— 對手失去生命(Opponent loses life matters)

對應種族:蜥蜴(Lizards)
紅黑色組數量:16

U卡的Fireglass Mentor讓你在第二主階段時檢視是否對手有失去過生命,有的話可以放逐牌庫頂兩張牌,你可以在本回合結束前使用其中一張。這個效果隱含了幾個注意事項:

  • 紅黑關注對手失去生命獲取回報(廢話);
  • 你的紅黑套牌曲線可能不該太高,不然放逐完用不了就虧了;
  • 極端情況下,當你不想觸發Fireglass Mentor的異能(例:牌庫數量剩太少)時,你可能會被迫要放棄當回合的攻擊行動。

上面這幾點告訴我們,當你在適當構築下,紅黑的核心是擅長進攻/讓對手失去生命並持續賺取額外資源的;但這也可能在留意主題外,同時須注意壓低套牌曲線來讓這個特性發揮到最好。

而C卡的Cindering Cutthroat本身除了主題回報單卡外,本身的起動效果給威懾也有助於你在攻擊時造成傷害來滿足主題條件。至於R卡傳奇Gev, Scaled Scorch就相當厲害了,紅黑的主題與主題種族 — 蜥蜴結合為一,只要施放主題種族生物就能對對手造成傷害滿足主題,而生物進場又可以因為滿足主題而加豆。本身的施放費用又相當低,這張牌會是進入紅黑主題的一大訊號。

Takeaway Tips

  1. 紅黑色組鼓勵進攻、或其他方式讓對手失去生命來獲取回報。
  2. 紅黑色組同時須注意不要讓套牌曲線變得過高,以免與核心回報單卡的效果發生衝突。
  3. 紅黑色組對應的種族是蜥蜴(Lizards)共有16張,R卡傳奇Gev, Scaled Scorch是重要的種族回報單卡。

— 花銷(Expend)

對應種族:浣熊(Raccoons)
紅綠色組數量:14

U卡的Wandertale Mentor能做兩件事:產費、與花銷4讓自己長大;而C卡的Junkblade Bruiser除了本身體格達標外,花銷4則可以讓自己+2/+1直到回合結束。至於R卡傳奇Muerra, Trash Tactician則可以給你更多的費用,並從花銷機制中獲得更大的利益。然而,這幾張牌的效果,嚴格來說並沒有很吸引人想要繞著這個機制去組牌,至少對我而言如此。

花銷是一個很奇妙的機制,只有在你用足夠的法力費用施放咒語時才會帶給你一些好處,而這些好處在這三張牌上看起來都有點…微妙。以Muerra, Trash Tactician來看,牠的花銷4可以讓你獲得3點生命,而花銷8才能讓你賺額外的牌,但必須在你下回合的結束階段前使用。當我們可以在一個回合中滿足花銷8的條件時,可能是支付8點或更多法力施放一個高費咒語、或兩三個中小型咒語,而在限制賽中基本上要到了大後期才會發生;當然,Muerra給你額外的法力就可以讓這件事提前發生,而有機會在五六回合時開始滾雪球。

花銷在初步看過BLB的紅綠相關牌張後,我認為不是一個值得為之圍繞構築的機制,當做一個獲得額外優勢的輔助主題可能更為適合。而紅綠色組對應的種族是浣熊,但在看過預覽的牌張後,似乎也沒看到太多種族的協同效果;浣熊們比起抱團合作,也許更在意過好自己快意的花銷生活。

Takeaway Tips

  1. 花銷可能不是一個適合圍繞著組牌的機制,作為獲得額外優勢的輔助主題可能更為合適。
  2. 紅綠色組對應的種族是浣熊(Raccoons)共有14張,但種族協同作用並不顯著。

— 衍生物鋪場(Tokens go-wide)與繁生(Offspring)

對應種族:兔(Rabbits)
白綠色組數量:14
其他色組數量:1 (紅白綠三色的Baylen, the Haymaker

U卡的Burrowguard Mentor簡單暴力,生物越多就越強,自帶踐踏不用怕打不穿;而C卡的Head of the Homestead五費一帶三,作為主題的搭配單卡相當高效。R卡傳奇Finneas, Ace Archer只要能活到攻擊後,就能讓你操控的兔子們群體放豆,不小心還能多抽一張牌。可惜這個效果影響不到自己,通常沒有保護咒語護航,打出去後應該就沒有下一次了。

再來,白綠色組對應的種族是兔子,種族這個在我們分析白綠的主題時非常重要,U卡Hop to It一次可以生出3隻兔子,在其他沾白的思路可能稍嫌普通,但在白綠色組中除了一口氣擴張場面,更可能觸發多次如Harvestrite Host這類領主的效果,加攻、補手牌二合一;最後,照慣例衍生物鋪場的思路的鼓舞衝鋒類牌也是不可少的,Rabbit Response就是讓乍看人畜無害的1/1兔兔們變成鋪天蓋地的威脅的必要單卡!

最後簡單提一下繁生的機制,白/綠色的繁生單卡當然是這個色組的優質好牌,但繁生並不是需要圍繞之組牌的主題;會放在最後才講,也只是因為繁生後可以一帶二跟白綠色組鋪場的主題相符。附帶一提,繁生是五色都會出現的機制,並不是特有於白綠色組的。

Takeaway Tips

  1. 白綠色組鼓勵你大量的鋪場,因此,鋪場回報單卡與鋪場牌都是必要的,而構築時則建議以鋪場牌為主,回報單卡為輔去構築。
  2. 白綠色組對應的種族兔(Rabbits)共有14張,同時種族也是該色組重要的核心元素,許多鋪場牌都會派出1/1的兔衍生物。
  3. 繁生機制非白綠獨有,但其一帶二的本質也跟白綠鋪場的主題契合。

— 生命值變動(Life gain & life loss)

對應種族:蝙蝠(Bats)
黑白色組數量:12

U卡的Starseer Mentor五費3/5飛行警戒超級頂不說,在你結束階段時如果你本回合生命值有變動,就可以開始蠶食對手的資源。C卡的Moonrise Cleric則是一個主題觸發來源,只要攻擊就能獲得1點生命。而R卡傳奇Zoraline, Cosmos Caller應該是這個系列數一數二強的牌,異能設計也跟黑白色組的主題相當扣合,蝙蝠攻擊就能獲得1點生命、而當牠進場或攻擊可以支付兩費與2點生命,來讓總魔法力值3以下的生物返場。這邊不得不額外提一下Lunar Convocation這張黑白色組的結界,這張二費的結界設計上把黑白關注血量變化的主題發揮到極致,不只單純看你血量的增或減,當你同一回合血量增與減時,你還可以額外派出一隻1/1的黑色蝙蝠,而這又能繼續支援Zoraline, Cosmos Caller等種族回報卡,達到滾雪球的驚人效果!

從以上討論的角度來看,黑白色組的構築可能應該反其他色組而行,優先選擇主題回報單卡與種族生物、而不用過於關注主題觸發的單卡,因為大部分的主題觸發都以綁定在回報單卡跟種族生物上了。

而蝙蝠也是黑白色組代表的種族,會飛不說,每隻都還帶有一些不錯的異能;除了前面提到Starseer MentorZoraline, Cosmos Caller這些厲害的蝙蝠外,這邊想額外點出Wax-Wane Witness這張牌,四費2/4飛行警戒的身材,在限制賽中應該是非常吃香的。從能攻善守、同時還能額外獲得生命來賺取主題回報的這些前提看來,相信蝙蝠種族在限制賽應該會是一個熱門的種族選擇。

Takeaway Tips

  1. 黑白色組關注血量變動,主題回報單卡、與12張對應種族蝙蝠(Bats)牌,大多都帶有觸發主題的異能,建議構築時以這兩種牌為優先。
  2. 尤有甚者,主題的回報效果甚至可以達成滾雪球的效果,強力的主題回報單卡不容錯過。
  3. 蝙蝠種族中CU卡至少都各有一張4防以上、且具飛行警戒的牌,值得特別留意。

— 施放複數咒語(Spellslinger)與靈技(Prowess)

對應種族:水獺(Otters)
紅藍色組數量:14

U卡的Stormcatch Mentor乍看之下一卡多功能,但只要你無法施放非生物咒語時牠就會瞬間啞火;C卡的Tempest Angler體格不及格,要至少施放過兩個非生物咒語才勉強進入打手行列,不會讓我很想用牠。

而R卡傳奇Alania Divergent Storm的表現也是上下限差距極大,上限可能可以讓你每回合第一發瞬間、巫術、以及水獺咒語爆擊,但下限就可能只是一隻瑟班純種犬。而給對手抽一張牌仍是一個不小的副作用,雖然這個系列應該是沒有殲智陷阱這種牌不要鬧,就算有也不會放進主牌裡,但對手有掃場或反擊咒語的對手時,這仍是一個不小的隱患。

紅藍色組在構築時非生物(主要是瞬間與巫術)跟生物(主要是水獺)咒語的比例,可能要調整到接近 1 : 1 才有辦法發揮色組優勢,這是一個要組得好不太容易的色組,建議有一定限制賽經驗後再來嘗試吧!

對了,如果你有開到Ral, Crackling Wit的話,他本身[+1]的忠誠異能也會派出1/1的紅藍雙色水獺衍生物,也可以視為一張水獺牌。

Takeaway Tips

  1. 紅藍色組要用得好,瞬間與巫術、以及共14張色組對應種族水獺(Otters)生物二者缺一不可;如果你任一邊失衡,我會建議不要打紅藍。
  2. 紅藍色組在強的構築方式被開發出來前,很容易抽/組成較弱的那一邊,不是一個建議新手嘗試的色組;但如果你對自己的限制賽構築有一定的信心,或想嘗試看看咒語比例偏高的組法,還是可以來玩玩看。

— 覓糧(Forage)與食物衍生物(Food tokens)

對應種族:松鼠(Squirrels)
黑綠色組數量:14 + 1 (SPG中的Toski, Bearer of Secrets,出現機率較低)

U卡的Vinereap Mentor牌面上就是寫著「賺」,也是少數雙色U卡中自帶主題觸發源的牌。C卡的Corpseberry Cultivator只要覓糧觸發一次變成3/4的體格就很能打了。再來,R卡傳奇Camellia, the Seedmiser是一個從覓糧機制中獲益的松鼠種族領主,松鼠跟牠自己會威懾不說,還可以犧牲食品生松鼠然後順便全家灌大。打這個色組的好處都集合在牠身上了。

黑綠色組的問題,還是在於就是你的套牌是否能夠穩定觸發覓糧,意即:

  1. 能夠派出食品衍生物的牌要有足夠的數量,或單卡可以持續派出食品;
  2. 或是你的套牌擅長堆墳,以至於讓你有足夠的牌可以拿來做覓糧。

再來講到松鼠的種族主題,松鼠生物大部分都能從覓糧機制獲得回報,所以問題還是在於上面說的,如何穩定觸發覓糧,這在黑綠色組中是非常重要的問題。以限制賽要穩定觸發覓糧來說,可能是犧牲食物為主、放逐墳場三張牌為輔的方式來進行,因此,能夠主動派出食物的牌,如Bakersbane DuoCache Grab這類的牌就會相當重要,構築黑綠主題時應多加留意它們。

Takeaway Tips

  1. 如何穩定觸發覓糧,在黑綠色組會是非常重要的問題。
  2. 限制賽觸發覓糧,可能是以犧牲食品衍生物為主,放逐墳場三張牌為輔的方式進行。
  3. 黑綠色組對應的種族是松鼠(Squirrels)共有15張,大多都帶有覓糧的回報效果,所以前面提到的問題真的非常重要。

— 英武快攻(Valiant aggro)

對應種族:家鼠(Mice)
紅白色組數量:15

U卡的Seedglaive Mentor是個有侵略性的三費打手,這也定調了這次BLB紅白是走快攻路線,英武的機制則鼓勵你多放低費的戰鬥詭計、貼皮、或增益性的起動式異能來觸發。C卡的Veteran Guardmouse則讓我不甚滿意,以快攻而言四費3/4有點太笨重了,觸發英武給灌大與先攻,即使觸發了,4點的先攻傷害可能也不夠打穿對面建立起的防線;與其說快攻,不如說是更偏為防守向設計的牌。看到這邊令我滿頭黑人問號,所以我打紅白要前期搶攻後期防守!?

沒辦法,來看看我們這次的主角R卡傳奇Mabel, Heir to Cragflame,三費3/3的家鼠領主,進場時可以生一把很厲害的武具…所以紅白還得走家鼠鋪場 & 武具快攻!?這麼多主題放在同一個色組這樣好嗎?

好吧,讓我們來看看色組對應的種族 — 家鼠們,好在他們很給力,像Thistledown PlayersBrambleguard Captain這樣的生物可以穩定觸發你生物英武的效果,而其他如Flowerfoot Swordmaster的小老鼠除了一帶多外,在多個英武觸發源的輔助下,甚至一回合可以爆出巨量的傷害!

要觸發英武的效果,除了咒語可以使用優質的Mabel’s Mettle外,貼皮(Feather of FlightWar Squeak等靈氣)、甚至配戴武具等都可以觸發,到這邊就可以理解為什麼Mabel, Heir to Cragflame要送你一把武具了,原來是讓你中後期英武生物左手換右手觸發一波用的啊!

整個理解下來大概可以拼湊出紅白色組的的構築方式,請看下方重點整理:

Takeaway Tips

  1. 紅白色組中對的種族 — 家鼠(Mice)共有15張,與英武這個機制是綁定的;而英武其實觸發條件並不難,戰鬥詭計、貼皮、佩帶武具、甚至以你操控的異能指定,都能觸發英武。
  2. 英武只有每回合首度觸發會有效果,之後不會。
  3. 紅白UR卡中有不少家鼠種族的領主效果生物,可以讓你套牌的強度更進一步。
  4. 低費生物、英武觸發源、再加上一些賺牌與保護效果的咒語,紅白色組就能運作良好!

— 進離場效應(Enter effects and Flicker)

對應種族:蛙(Frogs)
藍綠色組數量:19
其他色組數量:1(SPG中的Frogmite,出現機率較低)

U卡的Lilysplash Mentor體格合格外,本身自帶一個觸發進離場的起動式異能,回場的生物還會變大,只可惜無法瞬間起動,應該是怕太強太賺所設的限制。C卡的Pond Prophet進場不虧牌,但本身1/1的體格在現在戰力通膨的限制賽中,基本上是拿來反覆刷進場異能用的。而R卡傳奇Clement, the Worrywort可以讓你的生物跳恰恰跳得不亦樂乎,以大回小,以小放大,進進出出、好不快活!

此外,藍綠色組的對應種族 — 蛙中大致可以分成以下幾類:

  1. 進離場目標(被回): 即具有進場異能的青蛙們,通常費用較低,適合回手後再度被施放,如Bellowing CrierSunshower Druid
  2. 進離場觸發源(回人): 即可以主動觸發進離場效果的青蛙們,如Stickytongue SentinelLilysplash Mentor等。
  3. 此外還有第三種,即可 因進離場效果獲益(站著看就好) 的青蛙們,如Three Tree ScribeDour Port-Mage等。

在構築時需要留意上述第一與第二類青蛙的數量,而如果你還有第三種,那恭喜你,你應該能組出一副強度不差的藍綠跳跳樂套牌!Enjoy it and let frogs jump start!

Takeaway Tips

  1. 藍綠色組除了關注進離場效果,色組對應種族 — 蛙(Frogs)共有20張,各自功能都不太一樣,回人與被回的青蛙數量需要適度的調配。
  2. 青蛙的體格在未灌大前大概就差不多4/4到頂,基本上也沒有踐踏,除了一些青蛙可以暈對手的生物外,可能可以考慮放一些體格更大、或具踐踏異能的生物來增加生物戰的優勢。

其他主題與循環

五色種族回報單卡

五種顏色對應的種族分別是:

  • 色:蝙蝠、鳥、家鼠、兔
  • 色:鳥、蛙、水獺、老鼠
  • 黑色:蝙蝠、蜥蜴、老鼠、松鼠
  • 色:蜥蜴、家鼠、水獺、浣熊
  • 色:蛙、兔、浣熊、松鼠

谷喚師(Valley Callers)

谷喚師是 5 張的單色R卡生物,牠們都可以為該色對應種族帶來如讚美詩的群體膨脹、以及一些特別的效果。

卡牌圖面上可以看到該牌上提到對應種族的生物都會一同出現,相當有風味!

種族領主(Typal Lords)

這邊說的不是傳統給相應種族群體讚美詩效果,如妖精高位德魯伊鬼怪王亞特蘭提斯領主這類的牌,而是指對應斑隆洛時空10張種族的單色U卡增益生物,你需要滿足特定條件來觸發這些效果。需要注意的是,牠們都需要在適當的構築下才能發會最大的潛力,不一定是該種族生物拿得越多就越強,有時候也需要滿足對應色組的機制才有辦法持續發生效果。

村落地(Villages)

村落地是五張一組U卡的單色地牌,但別忘了它們產出的顏色只能用來施放生物咒語,施放非生物咒語則僅能產出無色的法力。然而,限制賽的核心就是生物,所以當你有開到對應顏色的村落地,就還是大膽地放進去你的套牌吧!而村落地也對應了五色色組對應的種族類別,你可以在適當的時機起動地的異能,來讓你或你操控的這些種族的生物獲得好處。

雙人組(Duo)

雙人組是設計團隊為了讓玩家在構築限制賽方便,特別設計一組10張的雙種族合一的單色生物牌,當然,他們對應的顏色也符合前面說到十種雙色色組所對應的種族。例如白色的Brave-Kin Duo對應的種族即為的家鼠、以及的兔子;而另一張白色的Lifecreed Duo則對應了黑的蝙蝠、以及的鳥。而牠們的異能也或多或少與對應色組的主題有關。

種族減費或增效咒語

這邊提到的是BLB中有10張C卡咒語,效果跟許多我們熟知的牌相當接近,但當你有操控對的種族生物時,就可以以較低的費用施放,或產生一些額外的添頭。

例如Pearl of Wisdom藍色三費抽二的巫術,這不就是我們被打臉打得腫得不能再腫的老朋友 — 卜卦嗎?那這邊這個水獺主題的卜卦則讓你在操控水獺時可以少一費施放它。

但別忘了,這些牌在沒有對應種族生物時一樣能施放,你不需要追求把效果做滿,該使用的時機就用吧。

天災獸(Calamity Beasts)

如果說上述的10種色組種族作為斑隆洛時空住民的代表,那天災獸就是作為於之並存、並帶來近似大自然災變級別的危害,天災獸的存在並不是只有帶來破壞,它們同時也帶來了季節變遷。除了秘稀等級強大,且具有名字的傳奇天災獸外,另外也有UR卡級別的天災獸,但就不具有傳奇類別。這些天災獸的特性大致有以下幾點:

  1. 生物單體效果都極為強大,體格也與在同費用生物相比具有宰制力;
  2. 它們本身與限制賽主題不太有太多連動,畢竟自己就夠強了;
  3. 天災獸本身都額外具有元素(Elemental)的種族類別,象徵它們作為斑隆洛自然災變的特性。

單色職業(Class)

單色職業牌含U卡 5 張、R卡 5張共10張。這些職業牌在使用上與鵬洛客(planeswalkes)有些類似,大部分在進場的當回合表現出的影響力可能會比同費用的一次性咒語來得弱一點,它們總需要一點時間來發酵影響力!你可以在適合的巫術時機,施放後並依序開通不同等級的效果來強化你的優勢,而這些累積起來的優勢將漸漸滾起通往獲勝的康莊大道。

斑隆洛的特別來賓 (Special Guest, SPG)

SPG0054~0063這10張牌為斑隆洛中常規補充包能開到的特別來賓牌,有幾張是與主題種族有關連的牌,也有不知道為什麼,但強度爆炸像是Sword of Fire and Ice這樣的牌,也出在這一次的SPG。基本上SPG就當成一些主題或風味上的一點補充與樂趣,但考慮到沒有太多張、出現機率也不高,大家就當一個限制賽的小驚喜(嚇?)來看吧!

結語:來玩BLB限制賽!

雖然上述介紹應該能讓讀者對BLB限制賽的構築有一個初步的認識,在初次接觸售前或其他限制賽時比較不會有抓不到方向的感覺;然而,各色組、機制連動、遊玩起來的強度等,還是非常仰賴實際比賽中去摸索、討論所得到的心得。這也是限制賽的醍醐味,就算你玩了數十上百次,每一次你還是能發現新的搭配、或遇上想不到的情境發生!

總之,來玩限制賽吧!!!

  • Title: 斑隆洛限制賽初探
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-07-22 13:10:38
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/BLB-Limited-Preliminary/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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