斑隆洛標準初探

斑隆洛標準初探

Before We Start

本次標準系列更新不單是新牌湧入牌池,也是時隔兩年的標準輪替,飄萍皇記憶奔騰拉斐茵熊野傳記等一票熟人離開了標準,環境將迎來大洗牌,讓我們一起來看看可愛小動物們將如何發光發熱吧!

封面


套牌介紹

白綠兔子(Selesnya Rabbit)

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DeckList

既然是可愛小動物時空,那麼就從最可愛的兔子開始介紹起吧!

本系列是有史以來首次把兔子變成一個可以玩的主題,在此之前的兔子都只是些零星單卡,毫無任何主題性,而本次兔子的主題是Token與橫向展開,且新卡的完整度非常驚人,幾乎每個曲線最想看到的牌都給你了,另外橫向展開也和WOE的莊嚴獨角兔超級契合,十分漂亮地將標準既有的強力兔子單卡融入了新系列的主題裡。

單卡

黑白蝙蝠(Orzhov Bat)

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本系列的蝙蝠料並沒到兔子那麼豪華的程度,雖然LCI也有些蝙蝠可以支援,其中還包括了最頂級的二費曲線深窟蝙蝠,但整體而言優質生物的數量還是不足,好在這次蝙蝠的主題為補血或扣血,能跟這主題互動的單卡會比較好找,例如虐之華寇族黜人依拉絲就能提供很好的輔助,並且仔細看會發現,這一副套牌2攻以內有觸發式異能的生物還不少,因此街頭監哨德雷尼也被抓過來加班了。

另外德雷尼+依拉絲+星景僧侶其實是一個小Combo,假設你場上已有德雷尼+依拉絲,然後你用繁生來施放星景僧侶,過程中無任何回應且自排堆疊正確的話,最終會讓對手失去32點生命,詳細過程如下:

Combo堆疊處理流程
  • 星景僧侶本體進場,ETB觸發繁生&依拉絲的補血異能,因為德雷尼各額外觸發一次。
  • 透過自排堆疊,選擇結算順序如下:繁生A→繁生B→補血→補血。
  • 繁生A結算,產出星景僧侶TokenA,TokenA進場觸發依拉絲補血兩次。
  • 此時你有兩隻星景僧侶,堆疊為:補血→補血→繁生B→補血→補血。
  • 因為你有兩隻星景僧侶,每次補血觸發對手扣血異能時又會被德雷尼額外觸發一次,所以此時每次補血對手扣4。
  • 兩次補血結算,對手被扣8,此時堆疊為:繁生B→補血→補血。
  • 繁生B結算,產出星景僧侶TokenB,同樣再觸發兩次補血。
  • 此時你有三隻星景僧侶,堆疊為:補血→補血→補血→補血。
  • 星景僧侶有三隻,加上德雷尼的額外觸發,等於每次補血時對手扣6。
  • 堆疊上四次補血處理完畢,6×4=24血,加上前面的8血,總計失去生命量為32。

單卡

紅白家鼠(Boros Mouse)

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本系列的家鼠主題卡,豪華程度跟兔子有得比,幾乎靠本系列新卡就有足夠完整的骨架了。家鼠的構築重點在如何持續穩定的觸發英武,除了一些自帶能指目標異能的家鼠與膨脹咒語外,低費佩帶的武具也是好選擇,筆者一開始也考慮過失落的十手,但後來想想,十手要打到人才能產生價值,對於家鼠來說有點Win More了,能夠給敏捷與守護的熔刺靴比較能夠真正改變對局走向,不過不能否認十手的「目標生物本回合不能進行阻擋」這招無論在進攻端搶節奏,或是提供額外的瞬間時機觸發英武,都有十分大的價值,讀者也可以根據自己的理解來選配這兩把武具。

單卡

藍黑老鼠(Dimir Rat)

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前兩年的標準就有間歇性地出一些老鼠牌,其中也不乏鼠王卡魯蒙這類種族回報寫滿的優質卡,然而先前老鼠單卡的總數實在太少了,更別提實用卡的數量,以致於先前想玩老鼠套牌,即使把一些平常只有限制賽會放的卡都拉進來,也只是勉強湊到一副牌的數量。好在這系列補齊了先前老鼠套牌欠缺的曲線,例如二費曲線補上了鼠頑強沼行客這個死不完的強力打點&高穿透力又自帶強干擾的碧藍縛獸客,終於讓老鼠變成一套比較完整的套牌了。

單卡

紅黑蜥蜴(Rakdos Lizard)

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要排這系列哪個種族的料最豪華呢?蜥蜴應該是當之無愧的第一名。蜥蜴的主題機制就是傷害,在紅黑這色組實在太好找搭配了,甚至不用強行搭配,平常你的遊戲計畫就是在打傷害,厚鱗炙焰蓋夫是個超高效的領主,灼塑導師提供賺牌點,受雇利爪&虹彩藤鞭客有著超快節奏的燒臉能力,是一套完成度非常高的快節奏與多攻擊維度搶血套牌。

然而蜥蜴的受惠還不限於這系列,仔細看看會發現,這系列的低費實用蜥蜴,基本上都是狂徒類別(Outlaw),而OTJ的紅黑狂徒們,又有相當占比是蜥蜴,於是諸如笑面客燧火賈斯珀&煉刺幫團匪首領這種狂徒領主,也和樂融融的加入蜥蜴隊伍了。

忘記OTJ機制內容的,可以參考這篇:光雷驛鏢客機制解析

單卡

紅黑狂徒(Rakdos Outlaw)

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上面說到這系列的低費優質蜥蜴幾乎是狂徒,但除此之外還有一點,就是他們給對手造成傷害的能力幾乎都是犯罪(Commit a crime),所以除了上面的蜥蜴種族套外,也可以反向思考,拿蜥蜴的實用單卡來強化現有狂徒思路。這裡要再點名表揚一下虹彩藤鞭客,一卡提供兩個地落犯罪+傷害的觸發源,大幅提升了套牌靈活性。

單卡

紅黑中速(Rakdos Midrange)

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惡名昭彰的虐爪本身不直接賺牌,牠賺的是費用,那麼該如何合理的提升牠賺的期望值呢? 答案就是放一些本體是高費強力牌,但自帶低費曲線選項的傢伙,像是有試作的非瑞克西亞噬生亞龍、有歷險的毅力之美德、偽魂力的長吼食肉龍&苦痛納索靈、餅乾牌推出//拉回。重用非瑞克西亞噬生亞龍還有一個好處,就是完美迴避黑色的主流低費去除斬落&直刺咽喉

最後還有一個有趣的話題,就是二費曲線要不要放蝕液野馬?如果你能穩定乘駕的話,確實很可能隨便一拳就打爆對手大動脈,但反過來說就是沒乘駕時攻擊可能會自爆,以這套的生物量來看,估計乘駕的穩定性不會太理想。

單卡

黑綠中速(Golgari Midrange)

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在傳統的黑綠中速裏投入了威脅性更強的新打點。

單卡

藍黑中速(Dimir Midrange)

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進軍阿芒凱已經接近筆者的信仰了,之前標準常態保底兩副阿芒凱套牌,纏思巫士這種有優質ETB異能的生物正是我想要的,此外這兩張牌加上敵對調查員所構成的棄牌金三角,相信惱人度絕對直逼100%。

單卡

藍黑拷問台(Dimir Rack)

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僅僅是混了棄牌的小套件就已經夠惱人了,那為何不試試真正的棄牌主題呢? 攔路匪才能拷問台類單卡的全新突破,集棄牌、致勝、賺牌於一身,還是個難解的結界,很大程度彌補的棄牌主題原有的死角,也就是對手沒手牌後自己也給不出好的威脅,然後被一張TopDeck直接翻盤。

單卡

藍黑飛兵(Dimir Flying)

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以前二費曲線有投入西風哨衛作為類保護咒語使用,雖然有機會反覆賺ETB,但也容易斷了自己的節奏,現在則改為了更直觀給辟邪的羽誓衛士

單卡

白藍節奏飛兵(Azorius Fly Tempo)

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本來流芳與吉婭妲就挺能賺的了,現在又多出寒鴉救護僧這個資源續航點。

單卡

白藍控制(Azorius Control)

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這次標準輪替對控制最傷的是甚麼?是飄萍皇嗎?雖然這也挺傷的沒錯,但在筆者看來反而是其次。最痛的點是失去了記憶奔騰,這張牌可以說是先驅牌池內四費瞬間賺牌咒語的頂點,不僅資源量大,看牌的深度還超深。筆者有個猜測,未來或許不會再出現能比肩記憶奔騰的四費賺牌咒語了。

抱怨完了日子還是要過,同時損失強力終結者與賺牌咒語後的控制該怎麼辦呢? 終結者這塊其實好處理,變身地&秘羅荒境都是既有的合格終結者;至美心智傑斯直接把對手磨乾也是一個非常難堤防的手段,單論致勝維度遠比飄萍皇刁鑽,其實原本的藍黑控制就會這樣玩了,白藍控制當然也可以用這招;刺角湖鯨同時作為去除+終結者的實用性,筆者在一年前的標準就已實測過了,戰力是可以掛保證的。

現在最大的問題反而是怎麼賺牌?不過真正的問題其實不是缺賺牌咒語,因為OTJ補上早想三步後,控制的賺牌能力本來就又超強化了一次,加上傑斯也是個額外的抽牌點,所以照理說只要再補上一點常規的賺牌咒語都很夠用,就這點來講,新的四費曲線攪咒渦旋非常完美,刺探2抽2算有達到合格線,附贈的康選項讓套牌靈活性又升了一階,而且早想三步&攪咒渦旋都是康抽合一的多功能牌,即使遇到靈魂洞窟也不至於澈底變死牌。那麼現在的賺牌咒語到底有甚麼問題呢?問題就在這些賺牌都是 「抽牌」 ,也就是說只要對面站著一隻啟示天災希歐蕊,你的任何手牌補充都要伴隨著巨大的代價。筆者最終的答案是:四費賺牌咒語由攪咒渦旋&預視儀式混用,預視儀式正常施放時等同記憶奔騰,並且套牌有多種產出Token的手段,可以讓你在必要作為加碼肥料,盡速找出關鍵對策牌。

最後混白控制還有張不得不提的新補強:躍動新春貝薩,牠基本上就是個生物化的日落狂歡,還多了一項送珍寶的能力,面對進攻性比較強的對手時,牠可以一卡擠出相當大的生存空間。

單卡

藍黑控制(Dimir Control)

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調整思路與上面的白藍控基本一樣,不過黑色的瞬間去除本來就夠優秀了,所以不需要讓刺角湖鯨來加班。

單卡

白綠Token(Selesnya Token)

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王牌弓手芬納斯不只是個兔子領主,也是個Token領主。這系列有很多兔子思路的配套元件,即使拋開種族不看,單純作為Token主題的元件也是毫無問題的,照護者才能就是一例。另外,雖然這系列兔子主題是Token,但真的要論Token數量時,狀況其實有點微妙,畢竟還是有很多優質生物牌,這就讓孢蔽野兔的地位有點不上不下的,反而放到真正的Token主題時,牠能把領主的工作做得更稱職。

單卡

紅白挖墳(Boros Reanimator)

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主要的遊戲計畫還是透過大量的抽棄手段,將長吼食肉龍&始霸埃泰力堆進墳場,之後使用最後一票&拉回挖進戰場,但除此之外還外掛了一個夢想的Plan B,用最後一票同時挖沃達連逐樂客&龐碩化進場,並選擇讓龐碩化貼附於沃達連逐樂客(最後一票是直接把靈氣挖進戰場,這種方式是不用在施放咒語時選定貼附目標的),在最後一票效果處理完的瞬間,沃達連逐樂客便已經是21/21的生物了,可以立刻犧牲自己投擲對手打臉,至於堆疊上還沒處理完的ETB觸發式異能也不重要了。當然這個Combo費用高得要命,即使沃達連逐樂客事先就在場上也要5費才能立刻斬殺,不可能當主要的遊戲計畫,就是多一個偷雞手段而已。

PS:龐碩化並不在BLB的常規補充包牌池內,而是因為其他預組產品而進入標準牌池。

單卡

純綠強攻(Mono Green Aggro)

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說是純綠強攻,但其實混了不小程度的+1/+1指示物主題,好將新卡旅店主才能的價值發揮到最大。以前在ZNR時代被輝侯求索客痛扁過的人,應該都能理解這張牌的節奏有多強。

單卡

純紅快攻(Mono Red Aggro)

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繼上系列的花槍幫炫耀師後,現在又來了一個燼心挑戰者,標準二費的靈技類生物強度越來越莫名其妙了…不過紅快的二費優質曲線早已多到滿出來,反倒是這次輪替讓紅快失去熊野大戰渴苛斬這個強力一費曲線,這點比較傷。看在紅色家鼠的英武思路與紅快節奏也合,稍微調用了一些英武家鼠體系的牌過來補位。

單卡

純黑快攻(Mono Black Aggro)

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黑暗親信的能力最近都快用成長青機制了(不知道會不會哪天真的變成關鍵字異能),上系列有蝕液野馬,這系列則是暗星卜算師,雖然賺是很賺,但痛也是真的痛,想要充分發揮暗星卜算師最直觀的選項,還是組成低費用曲線的快攻套牌,虹彩藤鞭客正好也補強了低費打點曲線的位置,地落打對手臉的犯罪能力也方便遭棄礦工復活,強化了低費打點的續航力。

相比於常規快攻,這套的資源量應該算是特別大的,但其中賣血換資源的牌也不少,在一些血量壓力較大的對局,可以把暗星卜算師跟備牌的非瑞克西亞噬生亞龍做交換。

單卡

黑白喚尋師(Orzhov Questcaller)

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套牌概要:蒼茂谷喚尋師與牠的快樂夥伴們。這套確實放飛自我了點,主要是看上蒼茂谷喚尋師的多種族領主能力,試著將相關種族融合成一套牌。因為是最簡單的身材膨脹式領主,所以組成快節奏的進攻套牌會比較好發揮,至於為甚麼還跑出了個種族跟喚尋師完全無關的約格莫夫判官基克斯… 因為組到後面都快變飛兵大隊了,既然打點有這麼強的穿透性,不活用一下基克斯好像有點過意不去。

單卡

黑綠陰險蛇(Golgari Insidious Viper)

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主打種菜結界潛伏繁根跟BLB新的六費秘稀蛇腐臭口毒蛇,並放入大量可以生食物的牌,前期希望可以加速出蛇,中期出結界,搭配蒐證、覓糧(從墳場放逐3張牌)、挖墳、撿墳等手段、甚至蘚木林恐懼騎士死去時改從墳場歷險施放等效果,來觸發結界的種菜(派出0/1植物token並全體植物放豆)異能。而既然種菜可以讓全體植物放豆,那別忘了,OTJ優質的仙人掌們都是植物呢!銳刺播種師尖棘比利地落種菜王,死掉了後期也可以餵給阿加莎的靈魂鼎鑊,讓對手提防你有豆的生物們突然就頭好壯壯;棘芽農夫種族正確進場,還帶兩個食物,每次攻擊的賺牌還可以額外觸發種菜!菜種著種著,說不定又能再多施放幾隻蛇了呢!

單卡

殘廢領土(Disabled Domain)

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DeckList

這次標準輪替領土真的被砍到要哭出來了,痛失三類別循環地後,湊領土類別的難易度將直線上升,只能先靠MKM的刺探地頂著用了。另外一個損失是綠雕跺地獸,牠配上進軍贊迪卡在過去也是一個非常順的遊戲節奏,不過這個問題倒是相對不大,畢竟環境演化到後期,遠古羊角流的組法也被證實是可行的了,因此筆者最初是以遠古羊角版本的構築為基底去調整,不過組著組著筆者就發現一個問題,以前三色地隨便下一下可能都能湊滿領土類別,或者只差一種也容易導基本地出來補齊,但少了三色地後如果三費的加速還不能找地,那先不說調色,領土的能力會直接被砍一刀,而且少了三色地送輔助色的能力後,原本遠古羊角版構築的招指定色就有點危險了,所以最後三費位置還是改成了找地招,順便給新牌成堆收成一個試用期看看,雖然只看三費找地的能力標準比他好的招一把抓,但送的附加價值大多也不高,成堆收成起碼可以穩定的再找一塊地出來,強化調色與壓縮牌庫的能力。另外,掃場的位置也選配了一張新牌星落祝願,雖然解場能力沒有烈日墮威強,還要禮贈對方一張牌才能賺到額外價值,但我們套牌中正好有最賺的ETB生物大一統飛將亞崔夏,送對手一張牌自己賺一個亞崔夏還是能接受的。

單卡


結語

老實說,這系列的標準初探應該是筆者這一年來最沒組牌手感的一次,通常筆者在每個系列初都會試組60套左右的牌表,這系列的試組套牌總數也沒比這少多少,「只用了少量新卡」及「壓根沒用新卡」的套牌卻占了超過50%,原因也很直觀,因為BLB不是一個多泛用強力單卡的系列,本系列設計上十分聚焦於特定的種族與其配套機制上,這就導致這次很容易組出幾套帶有強烈BLB時空特色的套牌,但這之後就較難找到新牌明確的定位了。畢竟本文章還是以發掘新系列卡片為主,因此舊卡退標造成的「災後重建」套牌就先不收錄了。感謝各位讀者的觀看。

  • Title: 斑隆洛標準初探
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-07-31 11:29:17
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/BLB-Standard-Preliminary/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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