
乙太飄移(DFT)限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
乙太飄移(Aetherdrift, DFT) 將於 2025 年 2 月 7 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2025 年 2 月 14 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DFT 限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:乙太飄移機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸
評分內容
無色

分數:2.0
評語:三費 2/1 飛行的體質略低於平均,其起動式異能也只能在巫術時機起動,彈性相對較差。若構築上有極高穿透需求可以考慮,或是擔心對手有必須解決的神器時可以考慮使用。

分數:4.5
評語:四費的炸彈,進場就立即能提升我方場面優勢,然而有個先決條件是場上需要有能夠進攻的生物。基本上以遊戲前期正常發展,基本上不難利用其異能提升場面或是賺取資源,其被動異能也是一種自保,是對手較難處理的威脅。

分數:2.5
評語:是一張中規中矩的填充物,其主要的優勢在於能夠透過起動式異能產生具有穿透的飛行生物,對於提速有很大的幫助。

分數:2.5
評語:是一張合格的填充物,進場時即能賺回一張牌,能夠以兩費起動,對於強度高但搭載/乘駕需求高的載具或坐騎,是很優質的搭配組件。

分數:2.5
評語:由於本環境的種族主題不明顯,這張牌可以視為對載具的讚美詩效果。

分數:3.5
評語:是一張彈性較好的補牌手段,不論是前期或是後期都有其用處,就算前期施放也能於後期透過起動異能、或是其他方式增加指示物來提升價值。美中不足的是它無法自殺,必須透過犧牲或是戰鬥來觸發抽牌。

分數:2.5
評語:基本上視為一張常見的三費找地上手,但其價值是各色都能用而不限定於綠色,三色無綠的套牌可以做為調色使用;然而搭載5作為載具效率偏低,竭絕異能要起動也不容易,因此沒辦法在給他更高的分數。

分數:0.0/4.0
評語:對循環(cycling)主題的套牌來說,是一張極強的資源引擎,如果前期抓到可以繞著他構築,反之,若在第三包才看到也已經來不及改變構築方向。對非循環主題的套牌來說是一張無用的牌。

分數:3.0
評語:一張合格的曲線生物,其體質是標準的二費牆壁,若能搭配具備需要任意色的起動式異能的牌張,則更能體現其價值。

分數:2.5
評語:四費的濾牌非生物永久物的對戰局的影響有限,但後期拚牌庫頂時抽到則會是一張好牌。

分數:0.5
評語:在限制賽的使用空間很有限,再加上其異能是有目標的,因此並非魔法力異能,更加降低其可用程度。

分數:2.0
評語:佩帶費用高,若到後期才較能發揮武具的效用,前期搭載2變成2攻連擊算是一個可以接受的威脅。值得注意的是,在佩帶狀態下搭載會使其變成生物並自動解除佩帶。

分數:2.5
評語:一費的填充物同時有兩個去除異能,較以往相似牌張的泛用性更廣。

分數:3.0
評語:作為一個具有穿透的中後期威脅,搭載2算是非常高效的,再加上其兩費循環異能,讓其彈性更為優秀。

分數:3.0
評語:作為一張前期能夠加速,後期又能作為賺牌的手段,在多色的構築中更能體現其最大價值。

分數:2.0
評語:曲線生物,除了後手產生珍寶的能力之外,其最大的用處在於搭載。

分數:1.5
評語:前期只能算是填補曲線的生物,後期則可以視為二費3/3,但屆時對賽局的影響也有限。

分數:2.0
評語:是一個可用的補血手段,在限制賽中有一定的效果,其也可以於前期做循環使用。
地
分數:3.0
評語:邊陲地在限制賽兩色的構築中基本上跟圈地一樣,就算多色也是有一定的價值。
註:圈地(Duel land):指毫無副作用就能產出雙色、且具有兩種基本地類別的地,常見於Legacy以上賽制。如火山島可以產出藍/紅雙色,且同時具有山脈與海島兩種地類別。
分數:3.0
評語:駕手地站著進場的條件在本環境並不難達成,其起動式異能更能在地數量較多時轉變成能夠協助搭載的駕手。
分數:2.5
評語:橫置進場的雙色地,除了調色外,其補血的觸發式異能在限制賽中的正面效益也會更被放大。

分數:3.0
評語:本環境內較為高效的功能地,到遊戲中後期可提供生物敏捷的異能,在限制賽環境非常實用。

分數:2.5
評語:實用的功能地,在遊戲後期可以透過濾牌協助提升手牌質量。

分數:2.5
評語:發動引擎(Start your engines)後要到中後期才能產兩費,在限制賽還是有些許作用的。

分數:2.5
評語:橫置進場的選色地,能提高多色套牌的法力顏色彈性,就算後期抽到也能透過循環過牌。
特別來賓(Special Guests, SPG)

分數:3.5
評語:非地萬解換成一個3/3,本身4/6警戒體質即可近乎抵銷替對手產生3/3的副作用,死亡時還可以撿一張神器/結界回手,是一張優質的高費生物,值得注意的是其三點指定色的施放條件,如果想保證能夠施放便必須考慮兩色以內的構築。

分數:2.5
評語:補牌手段,至少要有兩個或以上個神器才划算,但在本環境中理論上不難達成,反之若場上沒有神器的情況下則是一張低效率的抽牌效應,畢竟以往五費抽牌的巫術都是抽三張。

分數:2.0
評語:施放難度略高,加上限制賽較難快速在場上鋪出大量神器,且限制賽中較為強力的神器大多費用不低,因此這張牌的整體效益也跟著下降。

分數:2.0
評語:是一張很需要搭配循環主題的牌,如果能確保套牌中有8-10個以上的棄牌手段則可以考慮放入主牌。

分數:1.5
評語:本環境只有10個殭屍來源,此外其種族讚美詩效應也包含對手的殭屍,因此在限制賽中並不是一張高價值的牌張。

分數:4.0
評語:一張能夠保住自身場上體質最好的生物的掃場兼直傷,若能搭配死觸生物則能再度拉高其上限。

分數:3.5
評語:非常高效率的解牌兼直傷,在神器充足的情況下效率更佳,除非到第三包才看到且顏色不對,否則必拿。

分數:4.5
評語:即使只有這隻生物,打出去也是6/6踐踏,更遑論場上還有其他生物的情況,是優質的終結手段。

分數:2.5
評語:在起手看到會是極佳的加速手段,但在後其抽到則只能拿來犧牲或是增加共鳴用的神器數量。

分數:5.0
評語:頂級載具,同時是去除又是威脅,看到必拿。
結語
本系列以神器為主軸,在無色牌中有許多不錯的載具,增加許多遊戲的複雜度,也讓輪抽拿牌的範圍更加拉寬。地牌的部分有非常大量的雙色地去協助調色,更使本系列的限制賽構築增加了不少彈性。除此之外,特別來賓中也有許多過去神器主題的全明星牌張,相信本系列的限制賽會有不錯的遊戲體驗!
- Title: 乙太飄移(DFT)限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
- Author: Peter
- Created at : 2025-02-07 10:28:19
- Updated at : 2025-03-09 16:10:18
- Link: https://guildmagesforum.tw/DFT-Colorless/
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