
乙太飄移標準初探
套牌介紹
純綠加速(Mono Green Ramp)
貫徹大綠美學的加速鋪大生物開扁,伐木載世機&凶林霸主都能在提供場攻的同時快速提升樹林數量,喚醒林木進一步的滾雪球也建立起防線,只要場上有足夠數量的生物&樹林,完化妮莎一次 [-7] 就會立刻終結遊戲。
純綠恐龍(Mono Green Dinosaur)
恐龍相對其他綠色套牌的最大優勢,就是多了依夏理記史人這第二組一費加速人,但先前尷尬的是,雖然恐龍費用一跳三的能力很強,但好的三費恐龍曲線卻很貧乏,基本上就好鬥顱鎚龍一張而已(安詳鰭背龍雖然是三費生物牌,但不是實質三費曲線),現在補上威嚴驕暴龍這個簡單粗暴的三費打點後,恐龍的曲線終於算是完整了。
至於那四張黑綠邊陲地是幹嘛的? 算是聊勝於無的強化一下備牌的撕成碎片,反正是毫無代價的多一些調色機會。
紅綠恐龍(Gruul Dinosaur)
恐龍光靠綠色就能湊出完整的生物曲線了,自然也有混色擴展的餘裕,畢竟紅綠是LCI欽定的恐龍色組,能夠找到比較多紅色的恐龍特色牌,單純的混黑或混白強化去除也是一個選項。
紅綠中速(Gruul Midrange)
這年頭的綠色生物都很會生神器Token,以前頂多就是餵給點燃塔樓加碼一下,現在可以靠火花獵手茜卓轉化成更直觀的牌差資源了。
紅綠躁狂(Gruul Delirium)
後燃專家幾乎可以說一卡撐起了竭絕的牌面,本身是個高攻合格打手,只要竭絕一次就能從墳場無副作用回場這點,讓它有了很恐怖的續航力。航龍工程師在本身就足夠優秀的同時,又額外提供了一個低費的竭絕復活點,而且因為你起動航龍工程師的第一條竭絕異能時,會先觸發後燃專家的回場異能,之後才是竭絕結算給所有隊友灌敏捷,這讓復活的後燃專家能跟著一起衝出去,後面還會看到這兩小像是被膠水黏住一樣反覆出現在其他套牌裡。
回到套牌介紹本身,因為後燃專家可以從墳場回來,所以能夠堆墳的套牌更能發揮它的優勢,紅綠躁狂正是這樣一套堆墳的強攻套牌。
純紅鬼怪(Mono Red Goblin)
看起來最近官方真的很想強推鬼怪種族,幾乎只用最新的兩個系列就快湊完整副牌了,優質三費曲線多到昔日戰神偽王斯奎找不到卡位塞了。因為看上咆哮組打手+暴民頭目克崙可高效的舖場與產費能力,所以也嘗試性的放了張全城起火當奧義玩。
紅綠鬼怪(Gruul Goblin)
航龍工程師+後燃專家的竭絕強攻套裝又來囉~這系列的紅綠竭絕幾乎就是綁在鬼怪上的,因為重用了竭絕體系,所以鍋子又出現了。
相比於上面的純紅,這套的打法更激進,基本上就是持續做出威脅壓制場面,去除就靠場攻來逼迫對手做生物交換。
紅擋組合技(Redshift Combo)
沒錯,還是鍋子竭絕的回合,這次改成Combo向的構築,鍋子+竄天鬼領袖紅擋+咒眠仙靈,可以把任何大於等於3攻的生物變成僅限起動異能用的無限Mana源,如果還有行走集庫時,就能把無限Mana轉化為無限可控灌大的生物,即使打不過去也能用沃達連逐樂客直接打臉收頭(但如果是行走集庫本人在場上,想把自己投擲出去打死人,記得把身材控制在自己牌庫能承受範圍內),航龍工程師+後燃專家為首的生物則是提供正面作戰能力,讓套牌有個中速模式可以運作,不會完全依靠Combo來致勝。
白綠鋼彈(Selesnya Gearhulk)
明鏡巨械做為本系列首批預覽卡,討論度一直都不低,像是找在近代能找克撒傳+活力護身符之類的,但放在標準的話能找的東西看起來就有點微妙了,真的放了一堆一費生物的套牌,可能曲線壓到沒有四費牌的空間,一費的神器結界好牌雖然多,但很多是輔助性質,套牌內(尤其是正編)沒那麼多卡位可以用。
看來看去還是用 X 費的生物去調整套牌曲線比較合理,這些生物都是+1/+1指示物相關的能力,這正好是白綠色組的專長,因此就自然而然變成一套白綠指示物套牌了(甚至還差點二度轉職成白綠坐騎),備牌也放了不少一費的對策牌作為明鏡巨械工具箱,或許在備牌局安定找出備牌的能力,會讓它表現的比正編局還亮眼。
白綠載具坐騎(Selesnya Vehicle Mount)
既然都提到白綠坐騎,那就來個真正的白綠坐騎主題套牌吧! 早在OTJ坐騎初登場時,就已經和載具綁定在一起成為複合主題了,這次的新牌也是延續這條設計思路,算是解決了之前主題卡數量不夠,要找各種單卡強行湊數的窘境。
紅藍載具海盜(Izzet Vehicle Pirate)
LCI的海盜在設計時就有不少神器相關配合,這點與火花獵手茜卓相性十分良好,又是載具又是種族加成的鑄生引擎自然也放進套牌。
不過這套構築中確實有個比較尷尬的點,在載具的選擇上,地底縱帆船基本上還是最強單卡,但它的價值就是要搭載才能體現,所以火花獵手茜卓的載具配合在它身上反而很難體現出來,但為了茜卓硬是強行搭配又有點本末倒置,最後還是以單卡價值為重。
紅藍棄牌快攻(Izzet Discard Aggro)
這系列的棄牌觸發都是每張棄牌單獨觸發一次,如果能保證頻繁觸發,劫掠鯖鯊、搜掠空鰩成長的速度會非常可觀,現在標準也不乏揚潮奇奧拉、霸司的掘隧機這類快速抽濾源,既然抽牌跟棄牌的能力差不多強,那波費的清晰記憶的加成同樣可以期待。至於堅忍紀念碑,雖然也是強力棄牌的回報卡,但跟這套要求快速展開打點的預期節奏略有不符,因此改放到備牌,做為繞開生物去除的Plan B致勝點。
紅黑棄牌(Rakdos Discard)
註:本篇套牌感謝約力昂大叔 Uncle Yorion在他粉專發想的新標準構築!
和上面那套相比,最大差別是黑色多了喚墓者戰車,雖然整體曲線有變高,沒辦法像紅藍棄牌一樣有那麼高的前期爆發上限,但在長盤戰的續航力會更穩定。
紅黑引擎惡魔(Rakdos Engine Lizard)
惡魔房間體系收穫新朋友極速狂魔,假設結束階段觸發異能時還沒達到速度極限,是可以透過自排堆疊,先結算惡魔房間的吸血+抽牌,以此觸發速度提升,再結算極速狂魔的痛血抽牌的。
當然你不會希望從5回極速狂魔登場後才開始發動引擎,前期還是要找一些比較適合的發動引擎來源,嘉斯達逐速客&剎停衝勢都是比較常規的填曲線單卡,相信不難理解,但當我們把目光看向尋神哈佐蕾時,事情就有趣了起來,除了自己也能發動引擎以外,它還能幫 ≤ 2 攻的生物灌上一個不能被阻擋的穿透,難阻刀客&阿洛佐茲放血魔都符合這個條件,這正是惡魔房間體系有名的配套組合之一,這下難阻刀客真的是 難阻 了。
紅黑狂徒(Rakdos Outlaw)
跟以前的紅黑蜥蜴有87%像,但捨棄了以蜥蜴為核心的主題,改為可用生物範圍更廣的狂徒主題,因此能夠使用更多強力單卡。這套最為有趣的地方在笑面客燧火賈斯珀+晚市司貢提的搭配,賺了一堆資源的同時還不愁沒費用可用。
紅黑犧牲(Rakdos Sacrifice)
可怖血妖這種死後可以反覆爬回場上的生物是犧牲體系最希望看到的肥料。
紅白快攻(Boros Aggro)
基礎是紅白家鼠的架構,但使用了仙兒血脈凱瀾的歷險工具箱,順便測試看看乙太火花的表現如何。
白藍磨牌控制(Azorius Mill Control)
雖然是藍色系控制,但已經快放棄康牌了,致勝基本靠河漩紀念碑+完化傑斯的磨牌套件,目前標準內很少有牌能從防守端去應對磨牌戰法,除了康以外幾乎就是靠搶快,以前單靠完化傑斯就已經有終結對局的能力了,但還是比較要求把場面穩住的能力,現在補上河漩紀念碑後,多了更多競速的本錢,面對中慢速的對手或許用一兩波掃場拖住攻勢,就能直接進入我方斬殺節奏,剩下的就是想想怎麼在快攻面前活下來了,選擇白色正是看上了躍動新春貝薩&執政官威權優秀的抗快攻能力。
白藍改裝間(Azorius Repurposing Bay)
大致沿用以往的神器Ramp賺資源思路,利用改裝間強化賺資源能力與操作彈性。
白藍共鳴(Azorius Affinity)
這次的神器共鳴新卡雲遊歸鄉&記憶守護機都是很直觀的好牌,雖然原本的神器套牌就不乏織綜漁網、晦澀巨著這種強力賺牌手段,但對費用的要求比較重,較容易因為節奏破口而被對方突破,就這點上雲遊歸鄉能更及時的補充手牌與補血,算是對節奏缺點有了一定改善。記憶守護機是個5費4防神器生物這點,讓他繞開了一票常見去除,因為神器共鳴的減費,通常實質只要花1費就能施放,這讓擬像融合儀有更多機會在一回合之內快速鋪場。
不過也因為使用了神器共鳴,因此對場面神器數量要求會以往還高,像是低費去除就投入了玻璃棺這種侷限性較高的去除,沒卡位像以前一樣先無腦把速速退離擺滿再說。
藍黑神器(Dimir Artifact)
以受詛車手溫特為出發點的構築,雖然每個神器都有守護付2血,聽起來好像很兇,但如果像上面那兩套一樣,前期都在鋪一些非威脅的神器,別說那2滴血能給多少壓力了,對手到底有沒有招能以你那堆非生物神器為目標觸發守護都很難說,所以勢必要提升神器生物的數量,用傳統生物中速的架構來構築,這也正好給都快變成迷音的油污巨械一點工作機會,順便趁機嘗試一下牽制機這個新的二費曲線飛兵。
話說雖然溫特+非瑞克西亞噬生亞龍的守護扣血連彈在某些血量交換對局會很兇,但只要一張對手打出一張進退無路,溫特自己就快變成一個笑話了。
黑綠種菜(Golgari Insidious Roots)
蛻皮照護師一卡提供堆墳+拔墳+加速,放在潛伏繁根套牌內可以說是絕配,可怖血妖也讓堆墳回報變得更豐厚了。
套牌的另一個主題是鍋子體系,鍋子與潛伏繁根兩者可以相輔相成,潛伏繁根提供大量帶+1/+1指示物的生物給鍋子,鍋子提供墳場放逐的觸發源,並且吃掉尋路爛寶、沃達連逐樂客後能用它們的異能做出各種花式操作。好比說歡騰鬥客泰瓦在場時,生物都可以視同具有敏捷來起動異能,潛伏繁根生出來的那票植物進場回合就可以橫置產一費,假設鍋子已經吃過沃達連逐樂客,就能用這一費把自己投擲出去,尋路爛寶的異能也是同理。
因為鍋子與潛伏繁根都自帶某種調色能力,加上有蛻皮照護師這任意色Mana頭,所以哪怕套牌內沒有紅、藍地,也不需要擔心卡色問題。
純藍人魚(Mono Blue Merfolk)
心泉人魚的竭絕很罕見,不只放給自己+1/+1指示物,而是放給你的所有人魚,不過它就是DFT系列唯一的人魚,因此這敘述在限制賽中變得有點喜感,放入正常的種族構築才能讓這條竭絕異能獲得應有的強度,正好目前標準牌池內的人魚也缺乏好的一費藍色生物曲線,瞬間時機的抽牌+灌大也比較適合藍色的Draw Go節奏戰思路。
黑白放逐神(Orzhov Ketramose)
新的黑白神燦爛新暉柯塔摩斯也算預覽階段討論度很高的牌(雖然討論焦點都在近代賽制跟靈能蛙的搭配上),這套混上了樂觀拾荒客、無望夢魘為首的結界快攻主題,並用書卷挪移將兩個主題串聯在了一起。正編就放了得享安息強化放逐能力,好更加頻繁的觸發黑白神抽牌異能,而且近期許多套牌或多或少都有些墳場利用或死亡觸發異能,得享安息也不至於沒有黑白神在的時候就完全是張死牌。
藍綠烏龜(Simic Turtle)
超級放飛自我套牌。雖然套牌名叫烏龜,但其實也不是很純的種族套,只是正好烏龜有不小佔比,這系列的關鍵卡甚至不是烏龜,而是一個0/8的傳奇白板珊礁暴君凱洛納。套牌主要的傷害源建立在基岩馱龜&街頭談判員的用防禦力計算傷害的能力上,碧藍縛獸客提供了藍綠色組中珍貴的場面干擾,因為整副牌的生物都是防大於攻,因此能最大程度發揮生機翠殼龜的賺牌能力。
至於遇到控制或是去除夠多的對手,導致我方少數的進攻點容易被解掉,但對方進攻節奏也不強時,備牌局就試著用一堆大屁股生物拖時間,靠完化傑斯直接磨穿對手吧。
順便提醒一下,殼進化組所傲的能力雖然會讓守軍生物能無視守軍進行攻擊,但不是常見的用防禦力計算傷害效應。
備註:會組成烏龜套牌有一定玩梗性質,主要是想給0/8章魚一點表現機會,這套的原型是另一套以生機翠殼龜為核心的藍綠中速套牌,套牌連結請點我。
黑綠昆蟲(Golgari Insect)
神奇種族套牌第二彈。昆蟲其實也意外地湊得出種族套牌了,雖然可用單卡不多,但許多回報卡都是建立在堆墳上,因此運作還是有一定的系統性在。
結語
乙太飄移的單卡加入後,一些新思路如紅藍棄牌快攻、各式各樣搭配載具的套牌,甚至既有的白藍神器、還有黑綠種菜、鍋子套牌等都獲得新玩具,一些種族在舊有牌張的架構下,也在關鍵單卡的補強下得以成形。這篇標準初探只是一個起點,讓我們繼續發揮想像力向前迭代吧!
- Title: 乙太飄移標準初探
- Author: Jru
- Created at : 2025-02-17 08:49:22
- Updated at : 2025-03-09 16:10:18
- Link: https://guildmagesforum.tw/DFT-Standard-Preliminary/
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