
乙太飄移機制解析
載具&搭載(Vehicle & Crew)
既然是賽車主題的系列,那麼載具自然是重頭戲。
搭載是載具牌上具有的起動式異能,可以於 瞬間時機 起動,搭載後面都會接一個數字 N ,搭載 N 代表 「橫置任意數量由你操控且力量總和等於或大於 N 的其他未橫置生物:此永久物成為神器生物直到回合結束」 。
順便列出一些載具常遇到的問題:
- 即使該載具已經成為生物,依舊可以起動搭載異能,或許你只是想橫置自己的其他生物以觸發某些能力。
- 召喚失調只影響生物,載具還是非生物狀態時不受召喚失調影響,但當它成為生物後就會檢查召喚失調了。(白話文翻譯:載具進場那回合就可以變成生物,但沒敏捷就無法攻擊。)
- 搭載可以橫置仍受召喚失調影響的生物。(白話文翻譯:你的生物進場的當回合就能拿它去搭載。)
坐騎&乘駕(Mount & Saddle)
乘駕是個復出機制,不久前才在光雷驛鏢客登場過。
乘駕是個起動式異能,只能於 巫術時機 起動,乘駕後面都會接一個數字 N ,乘駕 N 代表 「橫置任意數量由你操控且力量總和等於或大於 N 的其他未橫置生物:此永久物成為已乘駕直到回合結束」 。
乘駕異能成功結算後,這個生物就是已乘駕狀態,已乘駕本身並不會提供任何規則效果,但是牌張上都會有關心這張牌是否已乘駕的異能,好比說Venomsac Lagac攻擊時,如果已經乘駕,就會得+0/+3直到回合結束。
雖然乘駕都出現在坐騎生物上,但乘駕異能與坐騎類別並無任何規則上的關聯性,僅僅是出於風味考量,所以把兩者做在同一張牌上,即使一個有乘駕異能的生物因故失去了坐騎類別,也不會影響乘駕異能的運作。
循環(Cycling)
循環是一種起動式異能,並且只能從手牌起動。循環的效果為 「支付指定費用並棄掉此牌:抽一張牌」 。
另外,某些牌在循環自己時會產生觸發式異能,例如Agonasaur Rex循環時可以給指定目標放+1/+1指示物,在堆疊上這類觸發式異能會在循環自己的「抽一張牌」之上,因此會在抽牌之前先結算。
竭絕(Exhaust)
竭絕是一種被加上額外限制的起動式異能,同一個物件上的同一個竭絕異能只能起動一次,不同物件間彼此互不干擾,如果你讓某個已起動過竭絕的永久物離場後再重新進場,那麼它會是一個獨立的新物件,可以起動竭絕異能。
發動引擎!(Start Your Engines!)
發動引擎!是一個新的關鍵字異能,當玩家在此盤遊戲中首度操控具有發動引擎異能的永久物時便成為 速度 1 ,並獲得一個可以讓你提升速度的觸發式異能。速度的最大值是 4 ,這被稱為 速度極限(Max speed) ,達到速度極限後速度將無法再增加。如果本盤遊戲還沒有 發動引擎的永久物進場過,那麼你便是速度 0 ,許多卡牌會檢查你當下的速度值並影響效果。
提升速度的觸發式異能效果如下: 「每當對手於你的回合中失去生命時,如果你的速度小於 4 ,將你的速度提高 1 。此異能每回合只會觸發一次。」
只要你進入速度 1 以後便會持續擁有該能力,即使你之後未操控任何具有發動引擎的永久物,也依舊能夠提升速度。
發動引擎只會讓你從速度 0 變成速度 1 ,在這之後任何具有發動引擎的永久物進場都不會改變你的速度。
另外本系列有印製一張雙面的速度紀錄 Token ,用以輔助玩家清晰表示當前的速度數值為何。
加滿油門,衝向乙太飄移
乙太飄移的售前現開賽將於2025年2月7日開始,前往附近的店家體驗新系列吧!
2025年2月7日 ~ 2月13日:乙太飄移售前賽
2025年2月14日:乙太飄移發售日
2025年2月14日 ~ 4月3日:標準賽對決
2025年2月14日 ~ 4月3日:魔法風雲會學院
2025年2月21日 ~ 2月27日:指揮官歡慶會
2025年3月8日 ~ 3月30日:店家冠軍賽
2025年3月14日 ~ 3月20日:指揮官歡慶會
- Title: 乙太飄移機制解析
- Author: Jru
- Created at : 2025-01-24 17:23:46
- Updated at : 2025-04-20 14:59:39
- Link: https://guildmagesforum.tw/DFT-mechanism/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.