
乙太飄移(DFT)限制賽介紹 — 多色
乙太飄移(Aetherdrift, DFT) 將於 2025 年 2 月 7 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2025 年 2 月 14 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DFT 限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:乙太飄移機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸
評分內容

分數:3.5
評語:六費拍他出來,應該至少能生3隻以上的1/1蟲,將會是非常大的場面優勢,而如果是地面僵局的話,派出的1/1蟲也可以作自殺式攻擊/阻擋去削對手血量的同時養肥他自己。相信是消耗戰中的強牌!

分數:2.0
評語:異能起動要橫置自己有點不夠高效,可能要看看紅黑這個色組有沒有什麼2攻以下打到會出事的牌,沒有的話應該就是這個分數。
當然,假如你場面優勢的話,小生物搭配他邊打邊奶也是很強的。

分數:2.5
評語:竭絕(Exhaust)減兩費只限自己以外的其他永久物。作為一隻九費可分期付款的5/5踐踏真的不夠看。本身333的體格在紅綠色組也不夠優秀。是一個合格的曲線生物,但不會特別吸引人去放他。

分數:3.5
評語:他本身不用打,只要攻擊就能抽棄,搭載1與威懾都吸引你在紅藍色組裡放他。前期小生物打不過去靠他打,中後期他也打不過去再換更厲害的生物繼續打,這過程中發生的高效濾牌優勢不容小覷。

分數:3.0
評語:這次鄰色的鋼彈們指定色相當封閉,從這點來看,限制賽中要施放出來,可能得加個一到兩費來看。基於這個假設,六費4/4先攻踐踏仍是生物攻防上相當厲害的牌,找牌很厲害沒錯,但限制賽限定找一費或以下的生物神器結界,除非你有 Marketback Walker ,不然其他牌在你可以出他時,找上手的影響並不大。
註:講個無關的,近代裡可以找兩張克撒傳好強……

分數:3.5
評語:如果不是紅藍指定色牌值得給上4.0分!三費瞬間打5已經夠高效了,還可以抽一棄一!別忘記在這個色組中棄牌還可以觸發額外的優勢,使用時記得最大化他的效益!

分數:3.0
評語:登場後每回合刺探一可以讓你的後續進牌變好,如果刺探到厲害的生物,還可以接著四費犧牲他挖回來。相當不錯。

分數:4.0
評語:體格合理,帶一點自保能力。棄牌的異能給飛兵或踐踏的生物可以爆出大量傷害(註:一次棄兩張會變成+4/+0, 如果分別棄一張,可以給兩個目標生物+2/+0),造成傷害還可以抽牌這點,也可彌補生物進攻後可能活不下來的缺點。是值得圍繞著他組紅藍循環/棄牌快攻的關鍵卡!
註:如果真的很需要抽牌,也可以在對手攻擊你的時候,瞬間循環讓對手的生物+2/+0,而達到近似扣2血抽1的效果。

分數:4.0
評語:442體格偏差,但進場就找一張載具或坐騎補回牌差。而他在場基本上是要吃一張解牌的,不然搭配一些放豆的效果養個幾輪應該對手就受不了了。
註:豆子放他自己身上也會多放一個喔!

分數:3.5
評語:231是一個快攻的生物,進場占卜二可以彌補一下體格弱勢。在紅白欽定的載具/坐騎快攻思路中,可以憑一己之力養出成批的駕手來搭載/乘駕。

分數:3.0
評語:搭載只要1,進場放自己可以造出4/5的飛行載具,放豆的效果還可以自由分配,相當有彈性。

分數:3.5
評語:進場挖一個四費以下的生物進場揍一拳+賺進離場效果相當不錯,本體也能打。雖然指定色吃重,但即使六費出也值回費用。

分數:3.5
評語:好施放本身又是個四費6/6踐踏的載具,進場可以拉6點血差,沒什麼好挑剔的。

分數:3.0
評語:以挖墳來說不太高效,二費拍一個搭載2的3/3載具可能也做不了什麼事。黑色的 Carrion Cruiser 應該比他更好。

分數:2.5
評語:三費總計3/4的體格不錯,殭屍也是對的種族類別。進場開始加速,上到速度極限(Max Speed)可以有額外的小回報。但不必過度期待,靠他開始發動引擎(Start your engine)應該更重要一點。

分數:4.0
評語:能保住一隻價值最高、或進離場效果優秀的生物/神器,接著全場打4,基本上可以有效清場。值得首挑。

分數:3.5
評語:體格優秀,基本上進場可直接上二速,沒被解的話兩回合後攻擊就先衝上速度極限,然後當回合的傷害全部都再+1,相當可觀!

分數:3.5
評語:其實我很想給他4.0分,但還是先保守一點。本體333敏捷+載具全體敏捷,順的話進場當回合就可以觸發抽三棄二,濾牌前進速度有點太快了。

分數:3.0
評語:進場直接上二速,要讓他額外有死觸敏捷應該不難。

分數:3.0
評語:除了六費較高這點外沒什麼好挑剔的,進場可以找一張神器,兩費以下的還可以直接放進場。打白藍色組如果有一些神器減費的效果,放他就是很合理的選擇,但沒有的話就不一定要放。

分數:2.0
評語:下限是造兩個1/1振翼機然後造成4點血差。如果套牌很擅長讓場面有很多神器的話,有機會用他一發帶走對手。

分數:2.5
評語:搭載費用低廉,基本上進攻時是4/3死觸在打。有可能比想像中更厲害,但先給個基本分。

分數:0.0
評語:不是給限制賽用的牌,不要用。
理由:限制賽要把牌放到放逐區太難了,還要七張以上才能參與戰鬥,基本上前兩段異能敘述可以當不存在;而同理可言,限制賽要放逐有困難,因此第三段敘述,放逐時可以抽1張牌並失去1血的效果也不容易觸發。

分數:3.5
評語:先看下限:如果拿不夠載具/坐騎,就只是很普通的223,只值2.0或更低;如果他登場後載具坐騎順著曲線狂拍,那他是一張4.0分的牌。給高一點提醒紅白色組要記得拿他,不打這個色組就不用拿。

分數:3.0
評語:基礎體格偏弱但自帶飛行,乘駕條件低廉,坐騎騎坐騎的情況下可以一起強大,在白綠色組值得早點拿下來!

分數:3.5
評語:五費2/4連擊警戒敏捷是一個有趣的體格,但三個竭絕異能中紅藍兩項都有對戰局造成影響的能力。在這三個色組的ramp中思路會是很不錯的中段威脅。
註:在爛寶攻擊的先攻傷害結算後,起動紅色的竭絕異能可以讓爛寶無傷換掉5防的大生物。

分數:3.0
評語:在白藍神器思路中相當能打,速度極限的效果可能來得有點慢,但能觸發的話就非常賺。

分數:3.0
評語:這是一張偏慢、賺取中後期價值的牌。比較適合在關注墳場的黑綠思路中沾藍去放他。施放時X應該會大於/等於2以上。起動式異能則留給讀者去開發,應該蠻厲害的,但對我而言沒有強到要首挑的程度。

分數:3.0
評語:指定色吃重下可能至少是五六費時才叫得出來,進場異能如果只是讓自己棄一抽一有點弱;應該通常是看對手的,如果都很爛就不用棄,有強牌再棄掉就好。
註:4/4繫命在他登場時可能對戰局的影響有限、可能也打不出去,當一堵牆說不定還比較強。

分數:4.0
評語:給全家+2/+2警戒威懾不是蓋的,打完還能擋,下一回合還多一隻7/7警戒威懾一起打,結算時場面不要太差,應該就能一口氣拉出差距!六費在紅綠色組中應該是可以準時登場的,值得首挑!在適當的構築與曲線下他會是5.0分的牌!

分數:3.0
評語:搭載費用低廉,335警戒的載具在攻防時都相當優秀;再搭配一些竭絕異能的生物還可以額外派出1/1小飛機,打藍綠的話,值得早點拿下他並多選一些竭絕主題的牌去讓資源最大化。

分數:3.0
評語:產出來的費用只能拿來起動異能比較受限,竭絕異能在中後期有機會做出來,BUT…到那時可能手牌也打得差不多了?
註:搭配藍色的 Unstoppable Plan
再把他灌到6攻以上,回應結界的重置異能,總計產12點或更多法力,就可以提早起動他的竭絕異能了!限制賽復歸荒野成就達成!?

分數:4.0
評語:五費2/5連擊靈技是個非常有威脅的體格,可別忘了載具也是作為非生物咒語進場,因此可以觸發靈技。進場基本上帶一個硬解,是一張很強力的牌。

分數:3.0
評語:進場帶珍寶可以調色+一次性跳費,基本上都會拿來竭絕讓他變成4/3生物,來加大進攻的壓力。

分數:5.0
評語:指定色低,五費對藍綠應該是輕輕鬆鬆就可達到。進場後是一堵6/6延勢不滅的高牆,然後下個回合會先抽兩張,不能攻擊沒關係,對手要再面對一堵7/7延勢不滅的高牆,下回合8/8踐踏不滅再揍人就好。
歡迎讀者分享你們在限制賽靠藍綠神大賺特賺的花樣!

分數:4.0
評語:這一版的撒姆特屬於單兵強,但登場前有一些場面會更強的炸彈。六費4/5先攻警戒敏捷不好處理;一進場至少讓你的生物+1/+0,然後他先攻打到玩家上二速後,你其他生物會改得到+2/+0。至於非生物減費的效果,可能在你可以六費拍出他時已不太關鍵,但如果有一些X費的咒語則可以試著玩一發大的。
雖然是三色傳奇,但他本人的強度蠻值得為他輕混第三色來放進來,顏色有對的話值得試看看!

分數:2.0
評語:在竭絕之前都很普通,而竭絕的X如果不夠大,你可能也不見得會想讓你其他生物跟著變。
註:極端狀況,如果竭絕X=4以下,結算後中個 Syphon Fuel
-6/-6真的要哭死……。

分數:3.5
評語:飛行死觸蛇基本上都可以換到一隻生物;而四費竭絕相當厲害,四回空過然後在對手回合起動竭絕,五回應該就7費任你玩了。

分數:3.0
評語:進場炸一個4費以下非地永久物夠厲害了,前期或卡色時還可以循環掉過牌,在黑綠中相當不錯。

分數:3.5
評語:334的體格無可挑剔。進場後在生物戰就極具優勢,如果這回合搭載載具攻擊的話,回合末載具們也會跟著一起站起來。四費全家灌大的異能是個添頭,但總是能派上用場。

分數:3.0
評語:在白藍神器中應該是張四費巫術抽三補三。

分數:3.0
評語:拿到他可以往低曲線的神器載具快攻組,前期對手要解你的神器要扣血做代價;中後期有機會掃場試圖翻盤。但神器抓不夠多就不要用了。

分數:3.0
評語:異能有點尷尬,如果多帶一個扣血的效果跟發動引擎的機制比較有搭配。話雖如此,上到最大速前/後應該是值得吃一張解牌;不然一堆2/2殭屍也是挺煩人的。
結語
單純看多色牌,會覺得紅藍的循環棄牌快攻、以及藍綠的竭絕ramp這兩個主題的單卡相比其他多色牌,搭配性特別好。我個人會很想嘗試這兩個色組,但其他主題在大量神器/載具的推波助瀾下,應該也能打出非常有爆發力的場面。讓我們一起到限制賽實踐吧!
- Title: 乙太飄移(DFT)限制賽介紹 — 多色
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2025-02-06 16:13:57
- Updated at : 2025-03-09 16:10:18
- Link: https://guildmagesforum.tw/DFT-multicolors/
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