暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 黑色

暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 黑色

暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: House of Horror, DSK) 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿
4.5:色組正確無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

評分內容

分數:2.5
評語:擁有閃現的生物,在限制賽中只要體格不是太差,都能很好的起到節奏差的效果。在關鍵的攻防回合,會需要保留法力以及手上的 trick去作優勢交換,這時如果對手選擇不進攻,可以在對手回合閃現這張生物補足節奏、或是參與防守,並且讓對手在與你 race 時誤判你的傷害。另外,刺探一的效果在這次的黑綠躁狂主題相當優秀。

分數:2.0
評語:異景(Eerie)的回報卡片,遺憾的是只是單純扣一血而沒有獲得生命,會讓他的優先級下降。可以在藍黑及白藍主題成為中規中舉的二費生物,其他套牌則不會考慮。

分數:2.0
評語:死觸可以做的是向上交換,或是進攻時殺死所有聯防者,但我認為在限制賽要交換到生物後,再出這張變成 4/4 的情況較少,劣勢時甚至不會想看到這張在手上。順帶一提, 4 費在進攻端最好的異能為飛行,接著是威懾,僅有死觸較不具備穿透力,這張生物建議可以晚些拿。

分數:3.5
評語:復活的生物不會給予敏捷,小心不要口胡對手!可以把它當作巫術時機的正殺就好,好處是可以賺到進場和離場異能,比一般的殺牌再優秀一些。

分數:2.5
評語:巫術時機的看四選一,乍看效率不高,但同時可以填墳 + 補血,我認為在構築偏慢的黑白以及黑綠主題上,會是非常好的選擇,尤其在黑綠中,會很希望去找到自己關鍵的躁狂(delirium)回報,填墳三也有機會一次達成躁狂,也許這張牌會隨著環境變化提高選次也不一定。

分數:2.5
評語:用法是看掉對手一張關鍵牌時,控制住對手一張生物讓他捨不得進攻,這時候就很需要地面上有 Innocuous Rat 之類的牌來做防守,都是 C 卡推薦搭配服用。

分數:3.0
評語:少有的指定填墳,可以做為黑白挖墳、或是黑綠躁狂裡的優秀生物,雖然生還(survival)不好觸發,但會是對手需要優先處理的目標,或著是讓對手生物選擇留下來阻擋他。

分數:3.0
評語:四費選擇裡相當優秀的生物,防禦力 5 可以看住很多地面生物;在遭遇飛兵套牌 race 時,觸發繫命可以很好的提升血量,屬於黑白、藍黑裡的好生物,偏慢的黑綠甚至也會想拿一張。

91
分數:3.0
評語:關注從墳場拉生物、或永久物的黑白、黑綠會很想要。額外花四費解鎖房間,可以在每次挖墳時多一個2/2,在控住場面後算是會非常強力。如果環境偏慢的話,這張牌給對手的壓力會無比巨大。

作者額外評論:
分數:2.5
但我個人傾向將 pick 位去讓給殺或是關鍵挖墳生物,而不是這張。因為在構築挖墳套牌時,核心思路是用挖墳咒語去找你最大的生物,來逆轉戰局,通常成功挖出來勝利的天秤就倒向你了,沒有必要再投入這張去增加自己被快攻貫穿的風險。

分數:2.0
評語:這環境給的惡魔都很微妙,沒有好的惡魔目標。最理想是用法是湊到躁狂後去尋找你最炸的炸彈,但屬於剛好看到再拿的牌,不要為了想玩放棄該拿的好 UC 牌。

93
分數:2.5
評語:左邊可以補充資源,右邊給的死觸,讓對峙時可以保持進攻,屬於偏向進攻的套牌會想投入的牌。

分數:1.0
評語:要注意他的進場效果只有經過施放才會觸發,很明顯是想配合黑白挖墳主題。如果你剛好看到、且有良好的挖墳牌,這張惡魔會是你致勝的關鍵!其他時候都不要選。

分數:3.0
評語:這版本幾乎沒有補血回報,也就是說這張牌可以當作 4/3 白板看,不要因為他是 R 卡以及酷炫的能力就過早 pick 了。他最大的價值在於本身是結界生物,死掉以後也是結界,可以觸發兩次異景。

分數:2.0
評語:這張牌最大的痛點在於,你可能會不小心幫對手湊躁狂,而且以 4 費來說體質非常差,幾乎無法防守任何生物。進攻上也毫無貢獻,從填墳角度來看也非常沒效率。

分數:1.0
評語:在限制賽裡,大部分不想選 1 費生物的原因,是因為這些生物身材太小無法參與攻防。

作者的額外評論:
分數:1.5
但我認為這張牌的價值,在於它能參與 2 血以下生物的防守,在面對快攻套牌時會是很好的生物;若是構築沾黑的慢速套牌,擁有這張並不差,而且本身是結界生物可以觸發異景。可以在面對快攻時從 sideboard 多上幾張。

分數:2.5
評語:這是套牌裡的頂點生物,會在偏後面的 pick 才會去做選擇。以五費來說穿透力很強,且攻守一體的好生物。

分數:2.5
評語:犧牲源請找 Innocuous Rat ,如果有選到Vengeful Possession也可以搭配使用,若選牌過程不斷看到這些牌,可以思考是否進入紅黑犧牲,屬於體系建立起來會很強的套牌。

100
分數:3.0
評語:當出了這張牌,遊戲就像倒數計時,如果對手不盡快打死你就準備面對大量爬回來的生物,在黑綠的表現裡非常好,可以多搭配防守型生物 Grasping Longneck ,讓你活到有 8 點法力的時候。

分數:1.0
評語:過往類似的牌若給予不滅 + 繫命,分數會非常高。但這次只給予 +2/+2 ,且沒有不滅會差很多,若是套牌有補血的需要,可以考慮投入一張。

分數:1.5
評語:乍看之下很強力,但屬於大優勢才會出的牌,但大優勢時 5 費出一張 C 卡 Fear of the Dark 不就贏了嗎?處於劣勢時,看到這張只會讓你後悔選擇他,甚至放進牌組。

分數:2.0
評語:缺點是在面對生還套牌時的體格太差,很容易讓對手輕鬆進攻觸發異能。

作者的額外評論:
分數:3.0
但我認為這張牌是防守端的優秀生物,可以阻擋兩次,會非常煩人。死掉後顯化懼象 (manifest dread)的同時還能濾掉不需要的牌。且黑色C卡裡能用的生物不多,提早選下他可以確保前期不被貫穿,若拿了較多張,在後續看到Final Vengeance等C卡解也能順帶選下。
這隻看似無害的小老鼠,死掉後有無限的可能!

分數:2.5
評語:威懾是次於飛行的好異能,但考量到這次黑色鼓勵慢速套牌,若是給予繫命會更高分,這張牌適合偏快的牌型。

分數:2.0
評語:在黑綠、紅綠裡較容易達成躁狂,可以考慮投入一張當作拉開資源的關鍵,在剛好看到、且沒有更好的解和生物時再拿就好。

分數:1.0
評語:正編不可能放,但由於這環境利用墳場的套牌很多, sideboard 是有那麼一點機會上的,但也是沒有牌可以選了才去選地脈。想像一下你的對手選了挖大惡魔的牌組,然後你起手拍下了黑地脈?

分數:3.0
評語:過往限制賽五費的殺都太慢,以至於很糟,但考量到這系列會降速,而且這張牌兼具挖墳以及正殺的效果,也許會隨著環境變化而提升 pick 優先度。

分數:3.5
評語:在場面優勢或均勢時拍下這張,對手沒有拆結界相當於直接勝利,可以選擇四費正拍就好。強度雖然遜於肉鉤 1.0 ,但在限制賽還是相當優秀。個人不會想要首選,屬於已經拿了許多優質黑殺、剛好看到才會順便選的牌,四點黑會需要為了這張牌更改配地,意味著你其他的黑色牌要非常強力。

分數:3.0
評語:是黑白挖墳的好目標,自帶穿透的同時可以解決一些小生物,作為沾黑的頂點生物也相當優秀,會是沒看到解牌時,值得早選的好生物。

分數:3.0
評語:在偏慢的環境,三費正殺可以解決大部分的威脅。另外,這張解牌的選次會落在優秀的2 ~ 3費生物之後,普通的其他生物之前。簡單說,選下這種殺的時候,不要遺漏其他優質的2 ~ 3費生物。

分數:3.5
評語:本身是結界,解場的同時還能觸發異景,節奏與功能性都很優秀,會是 1 ~ 3 pick 的優質解牌。另外在面對白色套牌時, 可以讓對手的 Shardmage’s Rescue 毫無作用 。

分數:3.5
評語:相當厲害的 2 費曲線。繫命適合慢速套牌,觸發躁狂後,每回合打 2 補 2 非常強力,就算送入墳場也能提供 2 個類別,值得 1 ~ 3 pick 抓的好生物。

分數:4.0
評語:2 費出磨牌的同時也不虧牌,可以加速躁狂或是挖墳。中期直接正拍 5/5 ,先賺一張生物,對手解不掉則可以不斷賺資源。要注意在面對快攻套牌盡量不要 2 費裸拍這個,會傾向先建立好防守陣行,才去賺取資源。

分數:2.0
評語:屬於紅黑犧牲的觸發+回報,其他沾黑的套牌不會想用。犧牲給的回報只有自身不滅,其實沒有很好,且要在限制賽靠著不斷吸一血殺死對手,也有一定的難度,若能同時選到多張也許會很強。

分數:2.0
評語:4 攻生物只有進攻型套牌會想要選,考量到這次沾黑多鼓勵慢速主題,較不喜歡這張牌。躁狂後只能爬回來一次,也無法成為紅黑犧牲的穩定材料。

分數:2.5
評語:這類的地循環在限制賽算是萬金油,不會到太差,若是配合黑白挖墳還可以打出很高的上限。後期正拍的話, 6/5 守護並不具備穿透力,對手也能靠棄掉多餘的地來抵銷守護的副作用,相較其他色組的循環稍差。

分數:3.0
評語:非常強力的結界,在藍黑主題裡,可以利用觸發異景,打出進攻節奏,有些時候也可以貼在自己的生物身上,去解決對手場上唯一的大生物。

118
分數:4.0
評語:先使用右邊 5 費 6/6 的飛行惡魔就有機會直接壓垮對手,在均勢的時候使用左邊,可以靠著額外資源獲勝。

分數:4.5
評語:屬於 Race 生物的王者,對手不能不阻擋你,但擋了以後又會隨著時間爬回來。注意在一個成熟的輪抽環境裡,並不會準時 3 回出這張牌,一定是等到雙方資源交換完,再用這張牌壓死對手,死觸是攻防一體的好異能。對手看到記得捏好 Scorching Dragonfire 等它。

分數:3.5
評語:很明顯是想要配合挖墳主題,只要挖到一次可以宣告遊戲勝利。黑色擁有眾多殺牌以及回血,要拖到大後期真的正拍也不是不可能。

分數:3.0
評語:在黑白、黑綠裡的 pick 優先度較高,尤其可以利用黑綠磨墳的思路,直接復活許多綠色的大生物接管比賽。

分數:3.0
評語:雖然是張 U 牌但穿透力很強,有句話是這麼說的:玩挖墳時要先找好挖墳目標,再去尋找挖墳的手段。這張會是想進入挖墳思路的信號。

分數:3.0
評語:在上一個快攻環境 BLB ,類似的卡 Savor 榮登勝率第一的 C 卡!但考量到 DSK 會是稍微降速的環境,可能只有針對紅白、白綠等色組會有較好的表現,但也不失為一張好解。

分數:3.5
評語:來到黑色最後一張,直接給了黑色解決結界的能力!讓黑色面對開房間牌型不會束手無策。扣兩血的副作用在大多數情況都是可以接受的,是可以在 1 ~ 3 pick挑選的好解牌!

結語

總結來說,這次黑色給的前期生物算是偏弱的,進攻不足但防守有餘。亮點在於擁有大量優質的解牌,並且擁有我認為僅次綠色的 5、6 費 U C 牌後期生物。以這次主題來說,防守反擊的思路比如黑綠、黑白都會相當不錯,利用解牌和小生物活過前期,再用大生物統治場面。在藍黑色組中,黑色則扮演清除障礙物的角色,給予節奏優勢,利用飛兵以及異景穿透對手。紅黑的話強度取決於是否拿到犧牲的核心單卡,是否有犧牲源以及犧牲回報,相對來說構築較為困難。

換個角度來說,如果拿了很多生物卻看不到一張解牌,那麼將會失去你選擇黑色的最大優勢。

  • Title: 暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 黑色
  • Author: jeffchen
  • Created at : 2024-09-18 22:27:07
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Black/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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