暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 藍色

暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 藍色

暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: House of Horror, DSK) 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿
4.5:色組正確無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

評分內容

分數:4.0
評語:進場後本體就是強力飛兵,還可以一卡統治戰場,但從墳場放逐六張牌在限制賽是個不低的費用,想使用這張牌需確保有足夠的堆墳手段。另外放逐六張牌是施放費用,如果用挖墳或是顯化懼象(manifest dread)等方式進場是可以繞過這費用的。

43
分數:2.5
評語:藍色理論上就是個穿透力較好的顏色,滿容易靠右半邊賺牌的。單獨使用費用確實笨重了點,但左半邊的反召喚補足了靈活度問題。

44
分數:1.5
評語:太過關注於隔間(room)主題了,即使隔間是這系列特色機制,想靠它右半邊玩特殊勝利還是不太現實,穩定的貢獻僅僅是每回合刺探一。建議套牌內有其他炸彈等級的隔間時,再考慮是否要放它當導師牌。

分數:2.5
評語:5 防的身材打出去後,存活率還算可以。可以用它帶其他強力打點強攻,或是輔助有生還(survival)異能的生物。

分數:2.0
評語:用途非常受限的 mana 頭,很多時候會是 2/1 白板。

分數:3.0
評語:下限可以看成風龍獸的又一變體,但還能提供一些額外價值。

分數:2.5
評語:5/7 警戒在這系列的類別地循環生物算是比較能打的了。

分數:1.5
評語:熄咒類的康在限制賽實在太容易變死牌了,至於刺探二基本上是安慰獎了,你不會希望花 2 費只做了個刺探二。

分數:1.0
評語:雖然 NTR 是種設計上要比較謹慎的解沒錯,但再怎麼說都 6 費了,也不該是張有副作用的牌,且 NTR 過來以後,要異能沒異能、要身材力量也被廢了,真的可以說是蠢到笑。雖然終究是張能賺牌的去除,但 6 費還是太笨重了,而且這系列對結界解牌的佔比會比其他系列高不少。

分數:4.5
評語:能夠短期內賺到非常誇張的手牌優勢,而且會閃現還讓牠非常難提防。

分數:2.0
評語:本質上就是個 cantrip,可以幫躁狂不虧牌的堆個巫術類別,或是讓生還生物安全攻擊一次。

分數:3.5
評語:在一個結界主題環境中賺牌期望值還是不錯的,閃現能讓它躲過一些對手能用去除的時機,提升它賺牌的穩定性。

分數:2.0
評語:做成 2 費的話算不錯的曲線, 3 費就有點太虛了。

分數:2.5
評語:應該會是個拖戰局的好手,7 防本身就是個不好過的壁壘了,對手如果過於強行進攻導致阻擋者不足,後面被它反打一拳賺 2 張牌那就不是鬧著玩的了。希望把戰局拖入大後期資源戰的話,它會是你的好幫手。

分數:3.5
評語:4/4 飛機本身壓力就很大了,還能廢掉對面一個阻擋者,在生物攻防端是個很難處理的威脅。

分數:2.5
評語:單從牌差角度來看其實沒賺牌、也沒賺場面值,康掉的東西必須價值夠高才有意義,不然反而可能會變成變相幫對手濾牌 + 堆墳。

分數:3.0
評語:遊戲前期會很尷尬,因為那時少一塊地的節奏損失比較難接受,也不見得有其他適合回收的永久物;但場上有好的 ETB 牌時,就會是不錯的資源點。所以它雖然是個二費牌,但別想著當二費曲線來用比較好。

分數:4.0
評語:節奏戰神,也能當個間接解牌。

分數:2.5
評語:兩項單獨來看只能說堪用但不強,拚成一張牌後有靈活度加成還算能用。

分數:3.5
評語:認真要說這張卡在不同情境下分數很兩極,在隔間主題是神之卡,但非隔間主題時就只是個身材不強的飛兵。

分數:2.5
評語:4費的賺牌咒語變體中,不是在看牌深度上做文章,而是直接獲得額外場面資源的牌其實挺少見的。

分數:0.0
評語:它唯一的用途,是讓你在棄牌時不用考慮該棄誰。

分數:0.0
評語:構築缺乏足夠配套下,這張讓自己自爆的可能性比較高。

65
分數:2.5
評語:在一個堆墳環境中,抽 3 棄 1 比單純的抽 2 還強很多,不過如果只是這樣那 5 費巫術時機還是太笨重了;但多了可以鎖一個主力打點兩回節奏的干擾後,花一回來賺牌就不是太嚴重的破口了。

分數:4.0
評語:單論能力是 5.0 分級大炸彈,不能被阻擋讓他只能依靠去除處理,限制賽中攻擊牌庫很多時候比攻擊血量還致命,而且這傢伙的效率還奇高無比。不過這牌的指定色對限制賽來說實在是太重了,加上這是個墳場利用系列,磨牌的潛在風險會高過常規系列,因此稍微扣了點分。

67
分數:3.0
評語:可以理解為常規的 3 費仿生妖變體,送了你一項額外價值;不過這個額外價值實在有點太笨重了,雖然上限很高但不易利用,只能算聊勝於無的選項。

分數:4.5
評語:高攻飛兵還能持續賺牌 + 堆墳,沒什麼好挑剔的。

分數:2.0
評語:極度要求套牌搭配完整的牌。

分數:2.0
評語:這體格的飛兵沒必要加上橫置進場的副作用吧……?

分數:2.0
評語:0/3 體格可以擋住 2 攻主題的生物打點,不過通常這種主題都有膨脹手段,也不是能很安定的攔截。磨牌是磨任意目標玩家,可以攻擊對手牌庫也可以幫自己堆墳,但要觸發多次的異景(eerie)才有足夠收益。
哪邊都能做,但效益都不會太高,不過,作為一個 1 費生物也很難要求太多。

分數:4.0
評語:只能靠去除來處理的低費威脅,只要成功打到一拳就已經開始賺了。

分數:2.0
評語:能不能打出去倒是其次,重點是給藍色一個少見的低費容易做優勢阻擋的阻擋者,好把遊戲節奏拖入後期,或是鞏固防線後讓其他穿透仔趁機白嫖幾拳。

分數:3.0
評語:這年頭的藍色橫置系靈氣真的越來越神了……。

分數:1.5
評語:限制賽的瞬間巫術數量常理說不會太豐富,更何況這系列有很多招做成結界類別,套牌運作真的有需要極端的堆墳時,再考慮它吧。

分數:2.0
評語:本體跟送的 token 都不夠強,自己也沒有額外類別去填躁狂(delirium),套牌很重視犧牲主題時再考慮他吧。

分數:2.0
評語:取消在限制賽一直都不好用,送了一個顯化懼象的選項後,起碼這張牌不會變成空過死牌,但效率還是很低。

分數:3.0
評語:變成一個 0/2 無異能,實際上跟廢掉差別也不大了。

79
分數:2.5
評語:4 費才出一個 3/3 效率實在不怎麼樣,雖然配上左半邊的刺探二有機會強控牌庫頂是生物牌,但考量這花費效率還是不太好看,不過倒是有個兩次堆墳的附加價值在。

分數:2.5
評語:從牌差來看不賺也不虧,姑且能搶個場面節奏優勢。

分數:2.5
評語:只要有辦法觸發異景一次,那就算是多少有賺到,雖然上限可觀但期望值不高。

分數:2.0
評語:費用重了點,但從戰場資源的角度來看起碼算張不虧牌解牌,算是優先度不高但勉強能用的藍色系解牌。

結語

這系列的藍色有著非常大量的抽牌引擎卡,不過,大多是透過攻擊來實現的,擁有穿透異能生物佔比也達到了一半,推估這次藍色的遊戲計畫不會是控制類型的純防守式打法,而是邊打邊賺的節奏型打法。

  • Title: 暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 藍色
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-09-18 15:03:28
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Blue/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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