暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享
Before We Start
自 2024 年 9 月 24 日暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: Horror of House, 以下簡稱 DSK)在 MTGA 上線後,我就開始我的 DSK Premier Draft 天梯之路,這段過程中嘗試了各種色組(除了紅藍以外)的輪抽方式,很幸運地在 2024 年 9 月 30 日壓線打上秘稀,就來這邊簡單分享我爬梯的心得。
- 以下 17lands 的數據採集日期均為 2024 年 10 月 2 日。
- 雖然這篇文章使用了大量 17lands 上的數據,但我在打天梯的這段期間,我完全沒有去確認過 17lands 上的任何資訊。就是靠著 GF 團隊先前 DSK 的限制賽分析、個人理解、以及團隊內的討論來完成這個過程, 17lands 的數據僅是文章撰寫時參考佐證用
但也許有人會不相信吧XD
DSK 的速度是快還是慢?
在我先前寫的 暮悲邸限制賽初探 中,基於這系列預設的結界環境、關注躁狂與墳場等的特性,預判是一個偏慢的環境,但是……
……馬上就被打臉了XD
從 17lands Format Speed 的圖中我們可以發現, DSK 其實沒有特別地慢,跟我們大家都知道很快的小動物 BLB 相比,平均獲勝回合數是差不多的,而先手獲勝的勝率, DSK 比 BLB 低了 0.01 。
小動物系列已經是近年輪抽指標等級的快了,不過 DSK 並沒有因為是結界環境而變得更慢,那這是怎麼做到的?
DSK 色組強度
從雙色色組的勝率來看,最高的是紅白的 58.4% 、 其次是藍白的 58.2% 、第三名是紅綠的 57.3% ,而藍綠色組在顯化懼象主題以及綠色優秀體格的協助下,則位居第四的 57.0%。這四個色組的勝率都遠高於雙色色組的平均勝率 56.2%。
而倒數第一的則是藍黑色組的 52.0% 、以及黑白的 52.2%、而預期中較不看好的紅藍色組,在紅色與藍色的支持下有 52.8% 的勝率。
而看到單色的勝率,我們更可以發現到一件事,那就是黑色的勝率顯著的低。這部份我們將在後續的文章中提到。
我的天梯秘稀之路
我要先說一下,我打完才意識到我的 17lands 應用程式沒有打開;但我重新開啟 17lands 應用程式後,還是有抓到最後一場,剛好是鑽一上到秘稀那場的紅綠。下圖讓大家看一下,如果有開應用程式的話,記錄到的內容會是什麼樣子。
使用上非常方便,包括你輪抽的牌池(Pool)、每次對局中的套牌更改都會記錄在 “Deck” 中,而本圖呈現的即是點開 “Details” 會展開的內容。這還包括哪一個對局(Match)中遇到的對手套牌類型(Opponent)、先後手(P/D)、對局結果(Result)。甚至你還可以點開 “Replay” 去再現對局紀錄,超級好用!推薦給想採集素材、或記錄輪抽對局來進步的你。
“Replay” 甚至可以看到你對局中看不到的對手手牌,太強大了!
這也側面說明了一件事: 17lands 上統計到的數據,基本上都是跟我一樣,想要透過數據紀錄來回顧進步的玩家們;也因此這上面採集到的玩家水平,基本上也比一般的 MTGA 玩家更高。這也使得 17lands 上的勝率數據格外具有代表性,以我主觀非專業的體感,大概可以區分為這三類:
- 高於 55% ,基本上可以認為是高勝率;
- 低於 50% ,基本上就是勝率不太行;
- 45% 或以下,基本上這個項目不太能玩
對局紀錄整理
以下會針對各色組的輪抽有較細部的分析,如果沒時間看的話,也可以看這裡的戰績整理後,就直接跳到下一章節的重點單卡介紹。
色組 | 輪抽次數 | 勝場 | 敗場 | 勝率% | 17land勝率% |
---|---|---|---|---|---|
紅白 | 5 | 28 | 12 | 70.0% | 58.4% |
紅綠 | 5 | 21 | 12 | 63.6% | 57.3% |
白綠 | 3 | 18 | 8 | 69.2% | 53.6% |
藍綠 | 3 | 8 | 9 | 47.1% | 57.0% |
紅黑 | 2 | 11 | 6 | 64.7% | 55.8% |
黑綠 | 2 | 13 | 5 | 72.2% | 55.4% |
藍白 | 1 | 4 | 3 | 57.1% | 58.2% |
黑白 | 1 | 2 | 3 | 40.0% | 52.2% |
藍黑 | 1 | 0 | 3 | 0.0% | 52.0% |
紅藍 | 0 | 0 | 0 | NA | 52.8% |
總計 | 23 | 105 | 64 | 62.1% | 56.2% |
基本上總共打了 23 場 MTGA 上的 DSK Premier Draft ,總勝場 105 場、平均勝率 62.1% ;從銀牌(Sliver)打上秘稀(Mythic),耗時 7 天(2024/9/24 ~ 2024/9/30)。
各色組回顧與輪抽心得(內容很長,讀者有空再點開來看就好)
註:由於沒有 17lands 的數據,以下各色組的對局我僅提供照片或螢幕截圖,作為概念上敘述的參考。圖片解析度有限,還請讀者多多包涵。
7-2 (銀牌段位)
曲線看來很不錯,但實際打下來總覺得不太行,都靠炸彈在打人才贏。有三盤都是先出白色二費秘稀房間 Dollmaker’s Shop//Porcelain Gallery ,然後五費拍 Ghostly Dancers 解鎖六費那邊,再派出一隻 3/1 飛兵並場攻爆炸獲勝。
打下來覺得 Painter’s Studio//Defaced Gallery 這張隔間很糟,進攻時 +1/+0 佔不太到好處;而三費巫術開看兩張……你逆風時是沒有餘裕做這件事的。
7-1 (白金段位)
這次帶上了 Fear of Being Hunted 來搭配 Most Valuable Slayer , +1/+0 先攻打出去變成 5/2 先攻而且必須被阻擋,曲線上又是順順的三進四,對手沒有正殺的話,幾乎所有阻擋生物都會被 5/2 先攻無傷爽吃,太快樂了!
另外這邊真的要說,紅白四費的 Midnight Mayhem 真的是陷阱單卡,四費應該優先放 Most Valuable Slayer 、或至少放 Unsettling Twins ;生三隻 1/1 給一堆花俏的異能,遠遠不及你按曲線拍上來來得強。
在戰鬥詭計的使用上,這個對局也讓我感受到白色與紅色的顯著差異,白色的 Jump Scare 要比紅色的 Turn Inside Out 來得更好。在沒有 Most Valuable Slayer 給先攻的輔助下,不加防禦力的 Turn Inside Out 會讓你虧掉原本的生物,而顯化懼象雖然會補上進攻的打點,但相較之下不穩定,落到防守時要用它則更差了;而 Jump Scare 在進攻端能主動飛行穿透、或體格變大做優勢交換、防守時也可以出其不意的讓地面生物跳起來吃掉對手的飛兵,做出來後甚至可以讓對手持續防你的一點白,進而賺到更多的節奏優勢。我們紅白套牌在節奏上基本上已經不會輸了,對手消耗在進攻遲疑中而拱手讓出的節奏,將大幅提升我們的勝率!
註:這場中間有對上 Channelfireball 的 LSV,他打藍綠混黑,我這邊則是連拍兩隻 Lionheart Glimmer 硬是打爆他,也算是我小小的高光時刻XD (感謝終曲截圖支援,我當時邊直播邊笑,有夠歡樂XD)
6-3 (白金段位)
這場我簡稱諾林跳恰恰。如果其中一場沒把對手場上的 Flesh Burrower 看成顯化懼象,有保住安娜貝爾的話應該是要七勝的……應該啦XD
靠著諾林 Norin, Swift Survivalist 在場,我們的打法變得更加多元!
報告長官! 安娜貝爾 沒 trick 打出去就回不來了怎麼辦?沒關係!我們有諾~林~!!!安心打,不怕死!打出去放逐重下就好,一來一往就好幾點血差,對手還氣得牙癢癢呢XD
諾林:「一時進,一時退,保持安全範圍~」
2-3 (白金段位)
雖然首挑小丑 Vicious Clown 想試試傳統的紅白,但四費曲線缺 keycard Most Valuable Slayer ,穩定度就差多了。就算其他曲線抓得很齊,稍一落入逆風就很難扳回了。在高段位輪抽中,曲線的缺口將會被格外地放大。
6-3 (白金段位)
接續前面 2-3 那場報復性打紅白。這次看到 Most Valuable Slayer 就抓,還拿了兩隻 Friendly Ghost ,但這場一隻小丑 Vicious Clown 都沒看到,變成三費曲線有小缺口;但因為二費曲線夠充足,這個問題並沒有很大,過渡到四費就能迎接紅白最舒服的進攻爆發!
紅綠 (21 勝 12 敗)
7-2 (金牌段位)
首度嘗試 Friendly Teddy ,基本上靠著一堆曲線生物亂打, Horrid Vigor 狠狠陰一下阻擋/攻擊的對手就會贏。三隻 Flesh Burrower 亂打還帶另一隻死觸一起攻擊,在阻擋時也不落下風。
別忘了 Monstrous Emergence 是自己對目標生物造成傷害,而不是指定/展示的生物;因此你用這張巫術選了死觸生物,並不會是死觸傷害。
7-2 (鑽石段位)
這邊也是走紅綠獲勝的老路子,強攻堆躁狂、撿墳回來再刷一波就快贏了。炸彈 Valgavoth’s Onslaught 基本上沒出來過。
最後提一下,紅綠 U 卡巫術 Beastie Beatdown 完全不如綠色同性質的 Monstrous Emergence ,被解一換二的老問題仍在,為了等躁狂後多放那兩個豆,還會讓你錯過用解的最佳時機,也是一張偏陷阱的 win-more 單卡。這個系列還有不少 U 卡被 C 卡下位取代,比如說綠色好狗狗 Wary Watchdog 完勝黑色 U 卡 Cynical Loner 這類的,相當有趣。
7-2 (鑽石 → 秘稀段位)
這個紅綠就抓得很不錯,該有的都有,躁狂與顯化懼象都抓到強的那邊!基本上是斬瓜切菜打到六勝後上秘稀,後面簡單打打收工啦!
0-3 (白金段位)
這個大概率是 MTGA 的系統局,爆了兩場地然後另一場反著摸,謝囉 MTGA 。
0-3 (鑽石段位)
這個 pool 的三費曲線太弱,輪抽時在紅白跟紅綠中游移太久,導致最後的強度不夠。五費瞬間的 Impossible Inferno 真的不值得用,我們要盡快達標躁狂打爆對手,不是把法力浪費在解對手的怪。這樣中庸的構築,完全禁不起高段位強度更高套牌的衝擊。
白綠 (18 勝 8 敗)
7-2 (金牌段位)
打完以後深刻體驗到,白綠生還只要不是打出去活下來觸發,大部分就是一個普通偏差的機制,球棒 Baseball Bat 很重要,但你不一定拿得到。而一費 2/1 的 Veteran Survivor 越用越爛乾脆拔掉,就算一回出對面沒阻擋者二回打,沒墳場也吃不到東西;對面出阻擋者你要打得貼 trick ,不打站著超弱。三費的 Shrewd Storyteller 要變強,你得拿兩張以上的 trick 或武具去撐起他進攻後不死,然而這樣就打得非常線性;如果對手有一個去除解掉他,你就很容易崩盤。另一張 Cautious Survivor 四費 4/4 體格還過得去,但生還後的價值太小,僅是填充曲線的程度。
白綠真的要厲害,還是應該得走低費曲線滾雪球的方式,我連七費 9/9 踐踏都不想放,頂曲線放一張可以連消帶打的 ET Fear of Abduction 就好。而我輸掉了兩場都是爆地讓出節奏後輸的。我不是很建議過於專注生還主題,而靠主動躺下來觸發的生還效果,要不是你已經場優、不然場劣還把自己的阻擋者躺下來,你的頭會爆得更快XD
然後,打完這場我深深覺得,多放一張 trick 帶給我的套牌增益,甚至遠比放如一張優質去除如 Exorcise 更佳,這聽起來很奇怪,但這是我最真心的感想:
絕大多數的去除,遠不及曲線生物加上戰鬥詭計帶來的綜效要好;去除解完後你離獲勝還很遙遠,但生物進攻/防守加上戰鬥詭計,你的勝利就不遠了。
白綠混黑 6-3 (鑽石段位)
一樣靠二費曲線亂打,其實黑色沒必要混,打白綠就好。
另外在白金段位還有一場白綠 5-3 沒存到照片,印象中 Shrewd Storyteller 拿了兩隻,打到後面拔掉剩一隻,曲線夠好不放他也沒差。
藍綠 (8 勝 9 敗)
藍綠混黑 5-3 (白金段位)
第三包開了黑霸主 Overlord of the Balemurk ,受不住誘惑還是拿了,但其實應該不用拿,拿了也不見得要放,專心打藍綠就好。放了以後的懲罰是多放了 2 張 Moldering Gym//Weight Room 來卡自己的節奏。
藍綠混黑 2-3 (鑽石段位)
這個黑混入 The Swarmweaver 是值得的,但就只要放它就夠了。當我把它拿掉時,就會發現其他的生物都不太給力,一旦逆風就沒救了。
1-3 (鑽石段位)
這邊就是很經典的藍綠缺單邊,我拿了 4 張 Oblivious Bookworm ,卻沒有拿到任何一張 Growing Dread ,感覺應該是有上下家也打藍綠。而很好笑的我還以為 Oblivious Bookworm 回合結束的抽濾是必須做的,還很怕自己被磨爆所以高抓了兩隻 Malevolent Chandelier 。不過由於藍綠顯化懼象的主題本就會讓牌庫比別人薄,對上幾次對手的藍綠最後也是死在自己抽乾牌庫,所以這個選擇也不能算錯,但應該一張就夠了。
紅黑 (11 勝 5 敗)
7-2 (白金段位)
這是一個值得 7-0 或 7-1 的 pool ,7-2 單純是我沒打好。這一版的紅黑是我覺得我爬天梯過程中,主題性抓得最齊的一場。四張 Sawblade Skinripper 被傳到 4 張很明顯就是沒人打,抓人的 Vengeful Possession 也是相當重要的訊號。 Most Valuable Slayer 雖然只有一張,但套牌中有許多威懾生物已經夠難擋了,再給個先攻就直接飛天!另外在輪抽過程中找機會抓下了黑色的 Derelict Attic//Widow’s Walk ,這副套牌除了 Sawblade Skinripper 外,還有 Fear of Lost Teeth 可以先單獨攻擊觸發後上 +1/+0 死觸,基本上對手要嘛擋不到、要嘛不想擋,戰階後再用 Sawblade Skinripper 犧牲掉後,就可以噴出死觸傷害爽殺對手的大怪!也因為這樣的搭配,我根本用不上放了保平安的謀殺,去除進攻一條龍,抓齊的紅黑犧牲就是這麼強!
4-3 (鑽石段位)
這是一個實驗性質的構築,因為我在第三包 4th pick 被傳了 Damnation ,想說如果打一個重去除曲線偏弱的套牌會怎樣。結果連四勝後接著三敗,很明顯有一個上限跨不過去。有一場印象很深刻是我從頭到尾只摸到一張生物, Damnation 掃掉三隻生物、解牌再殺兩隻,還是被藍白異景衝爆。這個 pool 應該是要組成紅白就好,但就當一個試誤學習吧!
黑綠 (13 勝 5 敗)
黑綠混白 7-2 (鑽石段位)
這邊首挑小鹿斑比 Enduring Vitality 後又被傳了一隻有點意外,但高段位輪抽基本上大家都專心抽自己的,所以也見怪不怪。有小鹿斑比打起來就非常的靈活,二三回接著出生物,四回就可以跳六費惡魔,相當有爆發力!本來有放 Toby, Beastie Befriender 但發現沒什麼搭配,不如拔掉專心用小鹿斑比跳費或挖墳就好。
6-3 (白金 → 鑽石段位)
抓得很齊的黑綠,基本上就是要有 Patchwork Beastie 、一堆雙類別的生物、撿墳(最好的是 Under the Skin 、 Say Its Name 也可以),然後再有一些躁狂後達標的爆發, The Swarmweaver 是這個色組非常重要的炸彈。
藍白 (4 勝 3 敗)
4-3 (鑽石段位)
其實這個 pool 拿得不差,但有幾局後手被紅藍門賺了太多資源就無力回天了。基本上先手一回出 Optimistic Scavenger ,二回接手電筒 Glimmerlight 、或 Fear of Surveillance ;三回出 Inquisitive Glimmer 並減費開 Grand Entryway//Elegant Rotunda ,對手沒掃場真的不知道要怎麼輸。
這邊簡單提一下藍白色組為什麼勝率高,且如此強勢的一個原因,我覺得就在於 Optimistic Scavenger 這張牌上,以及藍色有各種低費靈氣如 Unable to Scream 、 Stay Hidden, Stay Silent 等,可以同時去除並觸發異景來增強場面優勢。
額外提一下,我前面有一場藍綠 1-3 ,唯一一勝就是很剛好的 anti 了對面的藍白異景,對面連出了藍白一二三連拍,被我連續貼了三張 Unable to Scream 直接啞火XD 不過,要扛住藍白最順的進攻,大概也只能這樣了。
藍黑 (0 勝 3 敗)
未記錄到照片 0-3 (銀牌段位)
這是我開打的第一場輪抽,總想著要抽成我那篇售前現開分享裡的藍黑形式,拿了兩張三費康 Twist Reality 、很多解牌、海島/沼澤循環、以及 Live or Die 準備把地循環挖回來打後期。結果發現這樣打超級爛,黑底的生物防守無力,然後解牌一換一打快攻根本超虧。有一盤我打紅白印象超級深刻,我場上四五塊地,出兩隻生物擋掉對手一隻、再用兩張殺解掉對手各一隻生物,然後我沒手牌對手紅白還有 4 張手牌!真的假的?打藍黑沒資源我要怎麼贏!?
這邊回應一下前面說到的黑色勝率最差的問題,基本上都在這次對局中體現出來:
- 弱小的低費生物體格只能劣勢
烈士交換; - 解牌一換一且相對高費,無法在面對快節奏的紅白、紅綠、甚至藍白佔到便宜;
- 想抽牌補資源,基本上就是給對手絕殺、或把你打殘的一回合。
黑白 (2 勝 3 敗)
2-3 (金牌段位)
基本上這個 pool 應該算純白混黑,不太算真正意義上的黑白,畢竟我挖墳元件都沒拿到。這個套牌的問題是出在曲線上,二費曲線過少,很容易前期就被對手衝到殘血後擋不住。而高費曲線上也不太算真正意義上的炸彈,總之就是不太能打。
紅藍 (未使用, 0 勝 0 敗)
下面這段是 Jeffchen 的經驗分享。
這系列紅藍名為開房間主題,但實際使用起來更像是紅藍節奏。利用紅色去除抵擋住前期攻勢,並趁機開房間賺取資源,最後以飛兵獲勝。玩這個色組首先會需要選到好的紅燒 Scorching Dragonfire ,生物方面希望前期有 Creeping Peeper 或 Stalked Researcher 來過渡; Rampaging Soulrager 是攻防一體的好牌,但是三費才能出還要配合開兩間房才會變成 4/4,會有發動太慢的問題。 U 卡房間推薦 Bottomless Pool//Locker Room ,C卡房間則推薦 Underwater Tunnel//Slimy Aquarium和 Meat Locker//Drowned Diner 。 Ghostly Keybearer ,這張牌是看到可以安心打紅藍的信號;如果有看到 R 卡 Roaring Furnace//Steaming Sauna 那可就太棒了!
這次的雙色 U 卡 Intruding Soulrager 非常沒用,大多數情形會被逼迫和對手的二費生物進行交換;而另一張 Smoky Lounge//Misty Salon 只算是堪用的飛兵,但能要先穩住場面的情形後才有機會使用。
結論:不要主動進紅藍,建議是拿足夠強的炸彈,拿了不錯的去除,上家傳了信號牌才去玩;這次的紅藍 UC 卡支撐不了強度,很容易被其他色組貫穿,而且以防守為主並不是一個好策略。(cephille:防守只會被快攻打爆XD)
重點單卡介紹
這邊的重點單卡,會優先放入色組中必要的 C 卡;而除非是 C 卡強度不夠撐起該色組,才會列入 U 卡、甚至 R 卡。
上表中列出的三個類別,低費曲線、主題單卡、戰鬥詭計與去除,是我認為構成 DSK 輪抽套牌最重要的三個維度,所提到的單卡也是以我實際使用下來,覺得各色組中必須要有、而且越多張越強的單卡。不過,最後的黑白、藍黑、紅藍色組,由於我個人並沒有很多使用經驗,因此這邊列出的單卡就僅供參考,讀者有意願嘗試的話,建議以你們實測的體感為主喔。
特別誌謝:Friendly Teddy
如果有眼尖的讀者會看到,我至少有 10 個以上的 pool 主牌都放入了泰迪熊 Friendly Teddy 。我原本對這張牌的評價是偏低的,放了也不會覺得很開心;但有一天 Jeffchen 跟我說:「欸!泰迪熊很強耶!」我半信半疑地在紅綠中嘗試了一次,就此成為泰迪熊教的信徒。如果我某一包有中上等級的去除(Murder 、 Trapped in the Screen 等)、但沒有色組適合的曲線生物時,那這一包裡如果有泰迪熊我一定會拿下來,並高概率會放進我的正編。
除了兩個類別適合湊躁狂,它也是一隻死了不心疼的二費生物;而當你是在紅綠、紅白中使用它時,進攻的抽一張、與防守的抽一張是天差地遠!你的對手雖然也抽了一張,但他不一定有足夠的時間去用這額外的資源,但我們作為進攻方則可以從中獲得顯著的收益!
友善泰迪熊,你 DSK 輪抽路上的好朋友!
延伸討論: MTGA 輪抽與實體輪抽的差異
- Premier Draft 是 BO1 輪抽,你不需要考慮備牌,只要專注於你的輪抽策略即可。然而實體基本上是打 BO3 ,還是需要在稍後的選次中,構思是否有值得拿下的備牌可用。
- 在 MTGA ,尤其是白金以上的高段位,你會看到一些強牌傳到你這邊,而如果你用不上,就大膽地把它們傳出去吧!畢竟這些與你輪抽的玩家,大概率你是碰不上的。然而到了實體輪抽時,假如有一張非常非常強的炸彈(如第三包才傳來的 The Rollercrusher Ride 、 Valgavoth’s Onslaught 而你完全沒有打這個顏色),你可能還是要想想該不該拿下它。
然而,如果你已抽選了一副兼具曲線、主題、與戰鬥詭計的優秀套牌,基本上除了遇上非預期的卡爆地等低機率事件,或上述第二點提到的能夠 1 換 N 的超級炸彈,只要堅持你的遊戲計畫,我認為在 DSK 輪抽中,你不需要過度在意上述兩點的差異。
結語:與朋友一起爬天梯,是我今年做過最熱血的事!
感謝 Guildmages’ Forum 魔風集會所 團隊夥伴對我這次限制賽的支持與建議,特別感謝 Jeffchen 與王靖和我討論每一場輪抽,並給我寶貴的建議。透過這一次的實踐練習,體感上也讓我在限制賽的視野變得更加開闊,面對爆地輸掉的對局也能平心以待。我也深刻地感受到這三者的重要性:
滑順曲線並有多組兩卡搭配的強勢進攻策略(尤其在紅白、紅綠色組)、單靠 CU 卡的主題滾雪球計畫(紅黑、藍白色組)、以及貫穿其間最重要的,戰鬥詭計的活用。曲線、主題、戰鬥詭計,這三者在輪抽中缺一不可。而這又似乎回歸到早期 MTG 的限制賽理論,只不過我們如今使用的單卡更強罷了。
像 BLB 那樣與主題搭配的極限快攻限制賽環境,我個人認為應該還是算少數,我們在面對未來的限制賽環境,尤其是輪抽時,都應該格外留意以上三項的搭配。基本上我的輪抽紀錄中,打得最好的都是靠上面三項贏到六至七勝,基本上炸彈們僅只是錦上添花、或幫助我在逆風時翻盤;當你拿了一堆看起來很厲害的炸彈只打了個四勝不到,很可能你的這三項要素是有缺漏的。單靠一兩張炸彈,並無法為有問題的輪抽構築扳回局面,更何況你不一定抽得到!套句 Jeffchen 告訴我的一個很重要的觀念:
「你組好牌後把 R/MR 卡踢掉看一下,如果還是很強,代表你的輪抽策略是對的;千萬不要為了某張強牌,卻選了很多拉低平均的 UC 、或是毫無連動的牌。炸彈是你的上限可遇不可求,但 UC 決定了你牌組的下限,是可以在選牌過程由自己控制的。」
如有未盡之言,那便往輪抽尋之。大家一起熱血開抽吧!!!
- Title: 暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享
- Author: 豬鼻子的mtg世界 & jeffchen
- Created at : 2024-10-06 18:10:05
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Draft-Report/
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