暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享

暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享

Before We Start

自 2024 年 9 月 24 日暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: Horror of House, 以下簡稱 DSK)在 MTGA 上線後,我就開始我的 DSK Premier Draft 天梯之路,這段過程中嘗試了各種色組(除了紅藍以外)的輪抽方式,很幸運地在 2024 年 9 月 30 日壓線打上秘稀,就來這邊簡單分享我爬梯的心得。

  1. 以下 17lands 的數據採集日期均為 2024 年 10 月 2 日。
  2. 雖然這篇文章使用了大量 17lands 上的數據,但我在打天梯的這段期間,我完全沒有去確認過 17lands 上的任何資訊。就是靠著 GF 團隊先前 DSK 的限制賽分析、個人理解、以及團隊內的討論來完成這個過程, 17lands 的數據僅是文章撰寫時參考佐證用但也許有人會不相信吧XD

DSK 的速度是快還是慢?

在我先前寫的 暮悲邸限制賽初探 中,基於這系列預設的結界環境、關注躁狂與墳場等的特性,預判是一個偏慢的環境,但是……

……馬上就被打臉了XD

17lands Format Speed 的圖中我們可以發現, DSK 其實沒有特別地慢,跟我們大家都知道很快的小動物 BLB 相比,平均獲勝回合數是差不多的,而先手獲勝的勝率, DSK 比 BLB 低了 0.01 。

小動物系列已經是近年輪抽指標等級的快了,不過 DSK 並沒有因為是結界環境而變得更慢,那這是怎麼做到的?

DSK 色組強度

從雙色色組的勝率來看,最高的是紅白的 58.4% 、 其次是藍白的 58.2% 、第三名是紅綠的 57.3% ,而藍綠色組在顯化懼象主題以及綠色優秀體格的協助下,則位居第四的 57.0%。這四個色組的勝率都遠高於雙色色組的平均勝率 56.2%。

而倒數第一的則是藍黑色組的 52.0% 、以及黑白的 52.2%、而預期中較不看好的紅藍色組,在紅色與藍色的支持下有 52.8% 的勝率。

而看到單色的勝率,我們更可以發現到一件事,那就是黑色的勝率顯著的低。這部份我們將在後續的文章中提到。

我的天梯秘稀之路

我要先說一下,我打完才意識到我的 17lands 應用程式沒有打開;但我重新開啟 17lands 應用程式後,還是有抓到最後一場,剛好是鑽一上到秘稀那場的紅綠。下圖讓大家看一下,如果有開應用程式的話,記錄到的內容會是什麼樣子。

使用上非常方便,包括你輪抽的牌池(Pool)、每次對局中的套牌更改都會記錄在 “Deck” 中,而本圖呈現的即是點開 “Details” 會展開的內容。這還包括哪一個對局(Match)中遇到的對手套牌類型(Opponent)、先後手(P/D)、對局結果(Result)。甚至你還可以點開 “Replay” 去再現對局紀錄,超級好用!推薦給想採集素材、或記錄輪抽對局來進步的你。

“Replay” 甚至可以看到你對局中看不到的對手手牌,太強大了!

這也側面說明了一件事: 17lands 上統計到的數據,基本上都是跟我一樣,想要透過數據紀錄來回顧進步的玩家們;也因此這上面採集到的玩家水平,基本上也比一般的 MTGA 玩家更高。這也使得 17lands 上的勝率數據格外具有代表性,以我主觀非專業的體感,大概可以區分為這三類:

  • 高於 55% ,基本上可以認為是高勝率;
  • 低於 50% ,基本上就是勝率不太行;
  • 45% 或以下,基本上這個項目不太能玩

對局紀錄整理

以下會針對各色組的輪抽有較細部的分析,如果沒時間看的話,也可以看這裡的戰績整理後,就直接跳到下一章節的重點單卡介紹。

色組輪抽次數勝場敗場勝率%17land勝率%
5281270.0%58.4%
5211263.6%57.3%
318869.2%53.6%
38947.1%57.0%
211664.7%55.8%
213572.2%55.4%
14357.1%58.2%
12340.0%52.2%
1030.0%52.0%
000NA52.8%
總計231056462.1%56.2%

基本上總共打了 23 場 MTGA 上的 DSK Premier Draft ,總勝場 105 場、平均勝率 62.1% ;從銀牌(Sliver)打上秘稀(Mythic),耗時 7 天(2024/9/24 ~ 2024/9/30)。

各色組回顧與輪抽心得(內容很長,讀者有空再點開來看就好)

註:由於沒有 17lands 的數據,以下各色組的對局我僅提供照片或螢幕截圖,作為概念上敘述的參考。圖片解析度有限,還請讀者多多包涵。

(28 勝 12 敗)

7-2 (銀牌段位)

曲線看來很不錯,但實際打下來總覺得不太行,都靠炸彈在打人才贏。有三盤都是先出白色二費秘稀房間 Dollmaker’s Shop//Porcelain Gallery ,然後五費拍 Ghostly Dancers 解鎖六費那邊,再派出一隻 3/1 飛兵並場攻爆炸獲勝。

打下來覺得 Painter’s Studio//Defaced Gallery 這張隔間很糟,進攻時 +1/+0 佔不太到好處;而三費巫術開看兩張……你逆風時是沒有餘裕做這件事的。

7-1 (白金段位)

這次帶上了 Fear of Being Hunted 來搭配 Most Valuable Slayer , +1/+0 先攻打出去變成 5/2 先攻而且必須被阻擋,曲線上又是順順的三進四,對手沒有正殺的話,幾乎所有阻擋生物都會被 5/2 先攻無傷爽吃,太快樂了!

另外這邊真的要說,紅白四費的 Midnight Mayhem 真的是陷阱單卡,四費應該優先放 Most Valuable Slayer 、或至少放 Unsettling Twins ;生三隻 1/1 給一堆花俏的異能,遠遠不及你按曲線拍上來來得強。

在戰鬥詭計的使用上,這個對局也讓我感受到白色與紅色的顯著差異,白色的 Jump Scare 要比紅色的 Turn Inside Out 來得更好。在沒有 Most Valuable Slayer 給先攻的輔助下,不加防禦力的 Turn Inside Out 會讓你虧掉原本的生物,而顯化懼象雖然會補上進攻的打點,但相較之下不穩定,落到防守時要用它則更差了;而 Jump Scare 在進攻端能主動飛行穿透、或體格變大做優勢交換、防守時也可以出其不意的讓地面生物跳起來吃掉對手的飛兵,做出來後甚至可以讓對手持續防你的一點白,進而賺到更多的節奏優勢。我們紅白套牌在節奏上基本上已經不會輸了,對手消耗在進攻遲疑中而拱手讓出的節奏,將大幅提升我們的勝率!

註:這場中間有對上 ChannelfireballLSV,他打藍綠混黑,我這邊則是連拍兩隻 Lionheart Glimmer 硬是打爆他,也算是我小小的高光時刻XD (感謝終曲截圖支援,我當時邊直播邊笑,有夠歡樂XD)

6-3 (白金段位)

這場我簡稱諾林跳恰恰。如果其中一場沒把對手場上的 Flesh Burrower 看成顯化懼象,有保住安娜貝爾的話應該是要七勝的……應該啦XD

靠著諾林 Norin, Swift Survivalist 在場,我們的打法變得更加多元!
報告長官! 安娜貝爾 沒 trick 打出去就回不來了怎麼辦?沒關係!我們有諾~林~!!!安心打,不怕死!打出去放逐重下就好,一來一往就好幾點血差,對手還氣得牙癢癢呢XD

諾林:「一時進,一時退,保持安全範圍~

2-3 (白金段位)

雖然首挑小丑 Vicious Clown 想試試傳統的紅白,但四費曲線缺 keycard Most Valuable Slayer ,穩定度就差多了。就算其他曲線抓得很齊,稍一落入逆風就很難扳回了。在高段位輪抽中,曲線的缺口將會被格外地放大。

6-3 (白金段位)

接續前面 2-3 那場報復性打紅白。這次看到 Most Valuable Slayer 就抓,還拿了兩隻 Friendly Ghost ,但這場一隻小丑 Vicious Clown 都沒看到,變成三費曲線有小缺口;但因為二費曲線夠充足,這個問題並沒有很大,過渡到四費就能迎接紅白最舒服的進攻爆發!

(21 勝 12 敗)

7-2 (金牌段位)

首度嘗試 Friendly Teddy ,基本上靠著一堆曲線生物亂打, Horrid Vigor 狠狠陰一下阻擋/攻擊的對手就會贏。三隻 Flesh Burrower 亂打還帶另一隻死觸一起攻擊,在阻擋時也不落下風。

別忘了 Monstrous Emergence 是自己對目標生物造成傷害,而不是指定/展示的生物;因此你用這張巫術選了死觸生物,並不會是死觸傷害。

7-2 (鑽石段位)

這邊也是走紅綠獲勝的老路子,強攻堆躁狂、撿墳回來再刷一波就快贏了。炸彈 Valgavoth’s Onslaught 基本上沒出來過。

最後提一下,紅綠 U 卡巫術 Beastie Beatdown 完全不如綠色同性質的 Monstrous Emergence ,被解一換二的老問題仍在,為了等躁狂後多放那兩個豆,還會讓你錯過用解的最佳時機,也是一張偏陷阱的 win-more 單卡。這個系列還有不少 U 卡被 C 卡下位取代,比如說綠色好狗狗 Wary Watchdog 完勝黑色 U 卡 Cynical Loner 這類的,相當有趣。

7-2 (鑽石 → 秘稀段位)

這個紅綠就抓得很不錯,該有的都有,躁狂與顯化懼象都抓到強的那邊!基本上是斬瓜切菜打到六勝後上秘稀,後面簡單打打收工啦!

0-3 (白金段位)

這個大概率是 MTGA 的系統局,爆了兩場地然後另一場反著摸,謝囉 MTGA 。

0-3 (鑽石段位)

這個 pool 的三費曲線太弱,輪抽時在紅白跟紅綠中游移太久,導致最後的強度不夠。五費瞬間的 Impossible Inferno 真的不值得用,我們要盡快達標躁狂打爆對手,不是把法力浪費在解對手的怪。這樣中庸的構築,完全禁不起高段位強度更高套牌的衝擊。

(18 勝 8 敗)

7-2 (金牌段位)

打完以後深刻體驗到,白綠生還只要不是打出去活下來觸發,大部分就是一個普通偏差的機制,球棒 Baseball Bat 很重要,但你不一定拿得到。而一費 2/1 的 Veteran Survivor 越用越爛乾脆拔掉,就算一回出對面沒阻擋者二回打,沒墳場也吃不到東西;對面出阻擋者你要打得貼 trick ,不打站著超弱。三費的 Shrewd Storyteller 要變強,你得拿兩張以上的 trick 或武具去撐起他進攻後不死,然而這樣就打得非常線性;如果對手有一個去除解掉他,你就很容易崩盤。另一張 Cautious Survivor 四費 4/4 體格還過得去,但生還後的價值太小,僅是填充曲線的程度。

白綠真的要厲害,還是應該得走低費曲線滾雪球的方式,我連七費 9/9 踐踏都不想放,頂曲線放一張可以連消帶打的 ET Fear of Abduction 就好。而我輸掉了兩場都是爆地讓出節奏後輸的。我不是很建議過於專注生還主題,而靠主動躺下來觸發的生還效果,要不是你已經場優、不然場劣還把自己的阻擋者躺下來,你的頭會爆得更快XD

然後,打完這場我深深覺得,多放一張 trick 帶給我的套牌增益,甚至遠比放如一張優質去除如 Exorcise 更佳,這聽起來很奇怪,但這是我最真心的感想:

絕大多數的去除,遠不及曲線生物加上戰鬥詭計帶來的綜效要好;去除解完後你離獲勝還很遙遠,但生物進攻/防守加上戰鬥詭計,你的勝利就不遠了。

白綠混黑 6-3 (鑽石段位)

一樣靠二費曲線亂打,其實黑色沒必要混,打白綠就好。

另外在白金段位還有一場白綠 5-3 沒存到照片,印象中 Shrewd Storyteller 拿了兩隻,打到後面拔掉剩一隻,曲線夠好不放他也沒差。

(8 勝 9 敗)

藍綠混黑 5-3 (白金段位)

第三包開了黑霸主 Overlord of the Balemurk ,受不住誘惑還是拿了,但其實應該不用拿,拿了也不見得要放,專心打藍綠就好。放了以後的懲罰是多放了 2 張 Moldering Gym//Weight Room 來卡自己的節奏。

藍綠混黑 2-3 (鑽石段位)

這個黑混入 The Swarmweaver 是值得的,但就只要放它就夠了。當我把它拿掉時,就會發現其他的生物都不太給力,一旦逆風就沒救了。

1-3 (鑽石段位)

這邊就是很經典的藍綠缺單邊,我拿了 4 張 Oblivious Bookworm ,卻沒有拿到任何一張 Growing Dread ,感覺應該是有上下家也打藍綠。而很好笑的我還以為 Oblivious Bookworm 回合結束的抽濾是必須做的,還很怕自己被磨爆所以高抓了兩隻 Malevolent Chandelier 。不過由於藍綠顯化懼象的主題本就會讓牌庫比別人薄,對上幾次對手的藍綠最後也是死在自己抽乾牌庫,所以這個選擇也不能算錯,但應該一張就夠了。

(11 勝 5 敗)

7-2 (白金段位)

這是一個值得 7-0 或 7-1 的 pool ,7-2 單純是我沒打好。這一版的紅黑是我覺得我爬天梯過程中,主題性抓得最齊的一場。四張 Sawblade Skinripper 被傳到 4 張很明顯就是沒人打,抓人的 Vengeful Possession 也是相當重要的訊號。 Most Valuable Slayer 雖然只有一張,但套牌中有許多威懾生物已經夠難擋了,再給個先攻就直接飛天!另外在輪抽過程中找機會抓下了黑色的 Derelict Attic//Widow’s Walk ,這副套牌除了 Sawblade Skinripper 外,還有 Fear of Lost Teeth 可以先單獨攻擊觸發後上 +1/+0 死觸,基本上對手要嘛擋不到、要嘛不想擋,戰階後再用 Sawblade Skinripper 犧牲掉後,就可以噴出死觸傷害爽殺對手的大怪!也因為這樣的搭配,我根本用不上放了保平安的謀殺,去除進攻一條龍,抓齊的紅黑犧牲就是這麼強!

4-3 (鑽石段位)

這是一個實驗性質的構築,因為我在第三包 4th pick 被傳了 Damnation ,想說如果打一個重去除曲線偏弱的套牌會怎樣。結果連四勝後接著三敗,很明顯有一個上限跨不過去。有一場印象很深刻是我從頭到尾只摸到一張生物, Damnation 掃掉三隻生物、解牌再殺兩隻,還是被藍白異景衝爆。這個 pool 應該是要組成紅白就好,但就當一個試誤學習吧!

(13 勝 5 敗)

黑綠混白 7-2 (鑽石段位)

這邊首挑小鹿斑比 Enduring Vitality 後又被傳了一隻有點意外,但高段位輪抽基本上大家都專心抽自己的,所以也見怪不怪。有小鹿斑比打起來就非常的靈活,二三回接著出生物,四回就可以跳六費惡魔,相當有爆發力!本來有放 Toby, Beastie Befriender 但發現沒什麼搭配,不如拔掉專心用小鹿斑比跳費或挖墳就好。

6-3 (白金 → 鑽石段位)

抓得很齊的黑綠,基本上就是要有 Patchwork Beastie 、一堆雙類別的生物、撿墳(最好的是 Under the SkinSay Its Name 也可以),然後再有一些躁狂後達標的爆發, The Swarmweaver 是這個色組非常重要的炸彈。

(4 勝 3 敗)

4-3 (鑽石段位)

其實這個 pool 拿得不差,但有幾局後手被紅藍門賺了太多資源就無力回天了。基本上先手一回出 Optimistic Scavenger ,二回接手電筒 Glimmerlight 、或 Fear of Surveillance ;三回出 Inquisitive Glimmer 並減費開 Grand Entryway//Elegant Rotunda ,對手沒掃場真的不知道要怎麼輸。

這邊簡單提一下藍白色組為什麼勝率高,且如此強勢的一個原因,我覺得就在於 Optimistic Scavenger 這張牌上,以及藍色有各種低費靈氣如 Unable to ScreamStay Hidden, Stay Silent 等,可以同時去除並觸發異景來增強場面優勢。

額外提一下,我前面有一場藍綠 1-3 ,唯一一勝就是很剛好的 anti 了對面的藍白異景,對面連出了藍白一二三連拍,被我連續貼了三張 Unable to Scream 直接啞火XD 不過,要扛住藍白最順的進攻,大概也只能這樣了。

(0 勝 3 敗)

未記錄到照片 0-3 (銀牌段位)

這是我開打的第一場輪抽,總想著要抽成我那篇售前現開分享裡的藍黑形式,拿了兩張三費康 Twist Reality 、很多解牌、海島/沼澤循環、以及 Live or Die 準備把地循環挖回來打後期。結果發現這樣打超級爛,黑底的生物防守無力,然後解牌一換一打快攻根本超虧。有一盤我打紅白印象超級深刻,我場上四五塊地,出兩隻生物擋掉對手一隻、再用兩張殺解掉對手各一隻生物,然後我沒手牌對手紅白還有 4 張手牌!真的假的?打藍黑沒資源我要怎麼贏!?

這邊回應一下前面說到的黑色勝率最差的問題,基本上都在這次對局中體現出來:

  • 弱小的低費生物體格只能劣勢烈士交換;
  • 解牌一換一且相對高費,無法在面對快節奏的紅白、紅綠、甚至藍白佔到便宜;
  • 想抽牌補資源,基本上就是給對手絕殺、或把你打殘的一回合。

(2 勝 3 敗)

2-3 (金牌段位)

基本上這個 pool 應該算純白混黑,不太算真正意義上的黑白,畢竟我挖墳元件都沒拿到。這個套牌的問題是出在曲線上,二費曲線過少,很容易前期就被對手衝到殘血後擋不住。而高費曲線上也不太算真正意義上的炸彈,總之就是不太能打。

(未使用, 0 勝 0 敗)

下面這段是 Jeffchen 的經驗分享。

這系列紅藍名為開房間主題,但實際使用起來更像是紅藍節奏。利用紅色去除抵擋住前期攻勢,並趁機開房間賺取資源,最後以飛兵獲勝。玩這個色組首先會需要選到好的紅燒 Scorching Dragonfire ,生物方面希望前期有 Creeping PeeperStalked Researcher 來過渡; Rampaging Soulrager 是攻防一體的好牌,但是三費才能出還要配合開兩間房才會變成 4/4,會有發動太慢的問題。 U 卡房間推薦 Bottomless Pool//Locker Room ,C卡房間則推薦 Underwater Tunnel//Slimy AquariumMeat Locker//Drowned DinerGhostly Keybearer ,這張牌是看到可以安心打紅藍的信號;如果有看到 R 卡 Roaring Furnace//Steaming Sauna 那可就太棒了!

這次的雙色 U 卡 Intruding Soulrager 非常沒用,大多數情形會被逼迫和對手的二費生物進行交換;而另一張 Smoky Lounge//Misty Salon 只算是堪用的飛兵,但能要先穩住場面的情形後才有機會使用。

結論:不要主動進紅藍,建議是拿足夠強的炸彈,拿了不錯的去除,上家傳了信號牌才去玩;這次的紅藍 UC 卡支撐不了強度,很容易被其他色組貫穿,而且以防守為主並不是一個好策略。(cephille:防守只會被快攻打爆XD)

重點單卡介紹

這邊的重點單卡,會優先放入色組中必要的 C 卡;而除非是 C 卡強度不夠撐起該色組,才會列入 U 卡、甚至 R 卡。

色組關鍵低費曲線關鍵主題單卡關鍵戰鬥詭計/去除
1Acrobatic CheerleaderMost Valuable SlayerJump Scare
2Ragged PlaymateVicious ClownScorching Dragonfire
1Wary WatchdogWildfire WickerfolkHorrid Vigor
2Manifest DreadFear of Being HuntedMonstrous Emergence
1Flesh BurrowerFriendly GhostHorrid Vigor
2Acrobatic CheerleaderBaseball BatJump Scare
1Manifest DreadGrowing DreadHorrid Vigor
2Piranha FlyCryptid InspectorUnable to Scream
1Fear of Lost TeethSawblade SkinripperFinal Vengeance
2Innocuous RatMost Valuable SlayerDerelict Attic//Widow's Walk
1Wary WatchdogPatchwork BeastieHorrid Vigor
2Say Its NameUnder the SkinMonstrous Emergence
1Fear of SurveillanceOptimistic ScavengerUnable to Scream
2Grand Entryway//Elegant RotundaInquisitive GlimmerStay Hidden, Stay Silent
1Fear of SurveillanceValgavoth's FaithfulSporogenic Infection
2Spectral SnatcherShroudstomperSeized from Slumber
1Stalked ResearcherDashing BloodsuckerNowhere to Run
2Skullsnap NuisanceFear of InfinityUnable to Scream
1Stalked ResearcherGhostly KeybearerScorching Dragonfire
2Creeping PeeperMeat Locker//Drowned DinerRoaring Furnace//Steaming Sauna

上表中列出的三個類別,低費曲線、主題單卡、戰鬥詭計與去除,是我認為構成 DSK 輪抽套牌最重要的三個維度,所提到的單卡也是以我實際使用下來,覺得各色組中必須要有、而且越多張越強的單卡。不過,最後的黑白、藍黑、紅藍色組,由於我個人並沒有很多使用經驗,因此這邊列出的單卡就僅供參考,讀者有意願嘗試的話,建議以你們實測的體感為主喔。

特別誌謝:Friendly Teddy

如果有眼尖的讀者會看到,我至少有 10 個以上的 pool 主牌都放入了泰迪熊 Friendly Teddy 。我原本對這張牌的評價是偏低的,放了也不會覺得很開心;但有一天 Jeffchen 跟我說:「欸!泰迪熊很強耶!」我半信半疑地在紅綠中嘗試了一次,就此成為泰迪熊教的信徒。如果我某一包有中上等級的去除(MurderTrapped in the Screen 等)、但沒有色組適合的曲線生物時,那這一包裡如果有泰迪熊我一定會拿下來,並高概率會放進我的正編。

除了兩個類別適合湊躁狂,它也是一隻死了不心疼的二費生物;而當你是在紅綠、紅白中使用它時,進攻的抽一張、與防守的抽一張是天差地遠!你的對手雖然也抽了一張,但他不一定有足夠的時間去用這額外的資源,但我們作為進攻方則可以從中獲得顯著的收益!

友善泰迪熊,你 DSK 輪抽路上的好朋友!

延伸討論: MTGA 輪抽與實體輪抽的差異

  1. Premier Draft 是 BO1 輪抽,你不需要考慮備牌,只要專注於你的輪抽策略即可。然而實體基本上是打 BO3 ,還是需要在稍後的選次中,構思是否有值得拿下的備牌可用。
  2. 在 MTGA ,尤其是白金以上的高段位,你會看到一些強牌傳到你這邊,而如果你用不上,就大膽地把它們傳出去吧!畢竟這些與你輪抽的玩家,大概率你是碰不上的。然而到了實體輪抽時,假如有一張非常非常強的炸彈(如第三包才傳來的 The Rollercrusher RideValgavoth’s Onslaught 而你完全沒有打這個顏色),你可能還是要想想該不該拿下它。

然而,如果你已抽選了一副兼具曲線、主題、與戰鬥詭計的優秀套牌,基本上除了遇上非預期的卡爆地等低機率事件,或上述第二點提到的能夠 1 換 N 的超級炸彈,只要堅持你的遊戲計畫,我認為在 DSK 輪抽中,你不需要過度在意上述兩點的差異。

結語:與朋友一起爬天梯,是我今年做過最熱血的事!

感謝 Guildmages’ Forum 魔風集會所 團隊夥伴對我這次限制賽的支持與建議,特別感謝 Jeffchen王靖和我討論每一場輪抽,並給我寶貴的建議。透過這一次的實踐練習,體感上也讓我在限制賽的視野變得更加開闊,面對爆地輸掉的對局也能平心以待。我也深刻地感受到這三者的重要性:

滑順曲線並有多組兩卡搭配的強勢進攻策略(尤其在紅白、紅綠色組)、單靠 CU 卡的主題滾雪球計畫(紅黑、藍白色組)、以及貫穿其間最重要的,戰鬥詭計的活用。曲線、主題、戰鬥詭計,這三者在輪抽中缺一不可。而這又似乎回歸到早期 MTG 的限制賽理論,只不過我們如今使用的單卡更強罷了。

像 BLB 那樣與主題搭配的極限快攻限制賽環境,我個人認為應該還是算少數,我們在面對未來的限制賽環境,尤其是輪抽時,都應該格外留意以上三項的搭配。基本上我的輪抽紀錄中,打得最好的都是靠上面三項贏到六至七勝,基本上炸彈們僅只是錦上添花、或幫助我在逆風時翻盤;當你拿了一堆看起來很厲害的炸彈只打了個四勝不到,很可能你的這三項要素是有缺漏的。單靠一兩張炸彈,並無法為有問題的輪抽構築扳回局面,更何況你不一定抽得到!套句 Jeffchen 告訴我的一個很重要的觀念:

你組好牌後把 R/MR 卡踢掉看一下,如果還是很強,代表你的輪抽策略是對的;千萬不要為了某張強牌,卻選了很多拉低平均的 UC 、或是毫無連動的牌。炸彈是你的上限可遇不可求,但 UC 決定了你牌組的下限,是可以在選牌過程由自己控制的。

如有未盡之言,那便往輪抽尋之。大家一起熱血開抽吧!!!

  • Title: 暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享
  • Author: 豬鼻子的mtg世界 & jeffchen
  • Created at : 2024-10-06 18:10:05
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Draft-Report/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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