暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)現開賽Review

暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)現開賽Review

Before We Start

這又是 Guildmages’ Forum 的一次新嘗試,全新的專欄來囉。

過去一年多,每回現開賽前的五個工作天裡,Guildmages’ Forum 團隊成員總是如火如荼地努力進行著分析、絞盡腦汁寫出易讀好懂的評語,幾乎可說是拼搏到開賽前最後一刻才得以喘息。文章送出後,大家便會拖著各自疲憊的身軀,去到卡店參與期待已久的現開派對,徹底大玩特玩!

然後,大家就真的玩瘋了,而且越玩越有心得,但暫時罹患了限制賽分析 PTSD 的成員們,屁股緊緊黏在卡店椅子上,不想太快回到螢幕和鍵盤前,所以直到今天才意識到有件事情可以做、且還沒做過:那就是在更加熟悉了現開及輪抽的風味後,不如創造個精彩回顧重新思考的機會吧?

那麼我們準備開始,先從筆者在遊戲平方參與的第一場現開賽開始回憶!


先鬆後緊的現開派對

比起現開賽前所提供的限制賽分析文章,本篇將以較輕鬆的口吻敘事,不會花太多篇幅道盡每個步驟的理由、細節,著重於回憶深刻的單卡及瞬間。
除此之外也前情提要一下,筆者過去一個月首次接觸近代賽制,直接勇敢魯莽站上了 MITQ 賽場,緊繃地學習了不少細節,但也剛好處於身心俱疲需要喘息的階段,這場現開派對對我而言來得正好。

我和網站成員 cephille 一起來到遊戲平方,從下午的四人局展開探索暮悲邸的旅程。第一場,包含售現贈卡共開到兩輛 The Rollercrusher Ride ,再加上出現了 Hedge ShredderPeer Past the VeilUnidentified Hovership 等強力單卡,以及兩根棒棒的 Baseball Bat 棒棒,讓我毫不猶豫地進入了納雅(紅綠白)路線,搭配綠色穩健的五張調色牌及兩張雙色地,我真的認為那是一副很有競爭力的套牌,兩輛The Rollercrusher Ride連發可以終結比賽,就算對手命硬我也趁機達成躁狂了,看見完美組合的我露出了一抹竊笑嘿嘿。

第一場就對上了 cephille ,我提醒自己這是個享受遊戲的時刻,要以輕鬆的心態享受說不定反而會打得更好對吧,結果輸了,心裡還是有股小小的鬱悶啊唉……

筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常優秀,理由極其簡單:因為他認真且樂在其中。關於他的更專業視角請見豬鼻子的 DSK 售前現開分享

第二場穩健地以 2:0 拿下;第三場我因為過度鬆散的心態,導致自己在某次該檢查 Acrobatic Cheerleader 的時機 miss trigger 了,從那之後才開始嚴謹緊繃地打牌,最後決勝的第三局則嚴重爆地直接下課,成績以一勝兩敗作收。坦白說我覺得非常可惜,因為那是一套值得三勝的套牌,也意識到先鬆後緊的打牌方式是非常糟糕的心理曲線:既然自己的心中存在著好勝的成分,就不要刻意忽視它的存在。

我在那天學到了寶貴的一課。

cephille 簡單填了一下肚子,又回去遊戲平方參加晚上的場次。再次打開六包補充包,這次的牌池比下午場淒慘太多……

嗯我真的盡力了,當時很想回家。

最終組成了以 Rip, Spawn HunterTwitching DollGhost Vacuum (!?)三張R卡為炸彈的白綠弱雞套牌,腦袋裡纏繞著「下午那兩根 Baseball Bat 現在來該有多好……」、「下午那場好好把握的話該有多好……」等念頭,又打了個不進反退的一勝一敗一和,其中一敗依然是被 cephille 澈底血洗的結果,那場離譜到大家都笑了XD反而非常歡樂畢竟有小丑嘛派對感就濃了

筆者認為 cephille 在這系列的表現真的非常強勢XD就是想要再講一次。

透過這場我稍微看見了白綠生還(survival)主題的上限,在與藍綠色組以均勢進入僵局的情況下,對手可以以被動的態勢等待結束階段的抽棄,而生還主題在沒有主動橫置的情況下,就唯有硬推一條路了,否則靜靜等著資源差被拉大也是絕路一條。我認為「生還」是相對容易被打擊痛處的異能,自己不太能也不很想駕馭它。


安靜打牌的時刻

前一天處理完大部分的網站事務後,週六我想給自己一個安靜打牌的機會,別想著要在夥伴面前證明自己的進步,靜靜打牌休息一下就好,享受拆卡包打牌的純粹快樂吧。
當天我選擇了貓腳印東門店的下午場,沒想到現場人數居然高達十六人(!?),而且還是出現了不少熟面孔XD。原訂計畫雖然失敗,但腦中的雜緒恰好不多。拆完六包補充包後,默默發覺眼前的牌料能組成我最看好的三色色組。那就來吧,好像還滿有意思的。

坦白說也是有運氣好的成分,遇到快攻就得換上很多備牌了。

最終我完成了阿布贊(白黑綠)三色套牌,一眾炸彈包含了 Enduring InnocenceUnidentified HovershipEnduring Tenacity (剛好有三張值得放的補血牌所以最終選擇投入)、以及超炸超秀的 Valgavoth’s Onslaught ,但這一切並非最關鍵的要素。在這經常由牌庫頂決勝負的系列中,帶領玩家走向鬼屋深處的 CU 卡才是 BO3 的決勝關鍵,我的 MVP 單卡完全不是上面提及的任何一張炸彈。請容我先賣個關子吧。

筆者相當看好本系列的阿布贊色組,理由是當牌池主題不明確時,綠色的生物質量及調色能力相對出眾,而白黑多少會有些直接挖墳場生物的單卡,更別說黑色還有些進場趨近於勝利的惡魔,可以自行開創出「丟下去撿起來」路線,個人認為有嘗試的價值與趣味,期待已久。

第一場遇到的是打黑綠的謝姓玩家,我以 2:0 順利收下勝利。賽後聊天才發覺對手是位入坑第二天的新手(!!),牌技上雖還有點稚嫩但已算是熟練,他表示自己有打過 PTCG 的經驗、也在網路上先做了些功課才來打牌。現場玩家應該是聽見了我們的交流,也陸續加入討論、一起友善地提供新手各種意見。聽聞謝同學(我擅自猜測他應該還很年輕XD)未來有打標準賽制的意願,我就直接把沒用上的單卡交給對方了,後來才想到自己會因此陷入沒有 sideboard 的不利狀況……裝闊的代價不小。
最令我印象深刻的是謝同學的「心」,他面對失敗的心態比大多數人都還要健康、也積極探討打牌過程中的任何細節,我幾乎可以想像他會是未來的強勢選手。祝福謝同學繼續加油!真的是位非常非常厲害的年輕人,很高興也很榮幸能夠在這時候遇到他以後就要換他贏了趁現在先吃一下豆腐

第二場遇到來自香港的玩家,對手的牌組選用蘇勒台(黑綠藍)色組,激戰到 1:1 即將輪我先攻時,由於對方要趕飛機了(!)選擇先離場。我們互相交換了聯繫方式,口頭約定下回有機會再戰。賽後透過 Instagram 欣賞了不少對方的隨筆畫作,是一位謙和有禮又懂得經營生活的玩家呢,非常期待再戰那天真的到來。這場對局讓我重新感受到現開賽的美好,友善地交流想法、一起認識新牌之餘,又混雜著高水準的過招爾虞我詐,實在是拓展友誼兼放鬆身心的美好時刻。

第三場強碰 MITQ 上的老對手徐姓玩家,他當天選用的是班特(綠白藍)色組,至此我遭遇的每位玩家都選擇了綠色,足以說明該色在本系列的重要性及強勢程度。
本場比賽的關鍵時刻應該是:對手閃現 Enduring Curiosity 做完阻擋後,我場上剩下一隻站著的小費生物,站兩塊地,手上捏著 Break Down the Door 但無可奈何。靈機一動借牌來瞧瞧,小聲驚嘆了一聲「喔~屁股 3 那GO吧。」對方應該是擔心有詭計而不敢硬推,進入我的回合便直接用 Break Down the Door 將可愛又可怕的貓咪解得乾乾淨淨。
最終我以 2:0 收下比賽,也和徐姓玩家約好未來再戰。目前我們之間的糾葛是一勝一敗,在我心中他是可敬且值得跨越的對手。

可愛貓咪這回慘遭破門放逐啦。

沒有過度思考的情況下,屬於我的三勝時刻終於到來啦!很高興在 EDH 的領域外也有在第一桌贏下比賽的經驗。
而我本次比賽的 MVP 單卡其實是兩張 Fear of Surveillance ,對手很容易錯估它的威力,會因為攻擊就觸發做完了刺探一,而出現一種「幹嘛花有異能的2/2生物去換2/2白板」錯覺,任憑 Fear of Surveillance 多次刺探的結果,就是讓我摸到炸彈跟解牌,屢屢利用 X=2 或 X=3 施放 Valgavoth’s Onslaught 奠定勝機,不過該場次很多人開出 Valgavoth’s Onslaught ,純粹的 X=2 不見得會直接獲勝,還要把顯化懼象的生物配點詭計推完才行總覺得像在下暗棋


各色優秀的 CU 單卡

承上所說,在這經常由牌庫頂決勝負的系列中,能帶領玩家探索深處的 CU 卡至關重要。以下就分享一下個人覺得高分的單卡,順便表揚一下它們在現開領域的高光時刻吧。

  1. Fear of Surveillance ,我的 MVP 愛將,刺探一 + 警戒看似無法主宰戰局,但只要準時出、加上對手稍不留神,它就能成為軟土深掘的隱形炸彈,對手甚至不見得會明白自己輸給了哪一張牌。不起眼也是它之所以強大的原因。
  2. Twist Reality ,筆者打過的五場現開都沒沾到藍色,但由於本系列較常透過牌庫頂決勝負,在節奏偏慢的狀況下,捏張正康應對炸彈會是個有殺傷力的選擇。 Plan B 也能讓你在瞬間時機做一回顯化懼象,某種程度也算是詭計+刺探了。我會希望在自己的沾藍套牌中擺個一張。
  3. Vile Mutilator ,很兇、很痛、重點是很值得挖,有不少手段可以讓它繞過施放,免於承擔副作用,進場後除了本身具有主宰能力外,還能逼對手犧牲一個結界及一個生物,較差的情況是雙方不斷互解且陷入僵持,抽到就硬著頭皮試著正拍吧,它還算值得你付出代價,慢慢推也是贏下比賽的醜陋手段。
  4. Ragged Playmate ,關鍵搶血時有它的份、單點突破時有它的份、甚至硬要觸發生還時也有它的份,對方不想再忍決定解掉時,它又對躁狂主題極有幫助,在墳場裡待著時也有它的份。優秀玩家應該很容易找出它在套牌裡的串聯。
  5. Break Down the Door放逐在本系列是至關重要的課題,這張瞬間也可以視為放逐生物的單卡(場上經常有強力的結界生物),順風時想盡快收下比賽、或逆境需要奇蹟時,又能拿來在瞬間時機做一回顯化懼象,除了費用稍大外可謂神牌。

結語:從 0-3 到 3-0 之路

筆者會想要開啟限制賽Review專欄的初心,是因為自己正好從一年前的依夏蘭迷窟(LCI)接觸限制賽,透過 Guildmages’ Forum 所產出的文章,一路從 0-3 的成績走到了今天的 3-0 。我的年紀稍長、學習與競技狀態已不在高峰,但既然我能透過努力獲得進步,相信其他玩家也有機會能感受到這份快樂,這是個人撰寫這篇文章的最大理由。

魔法風雲會真的是一款好有趣的遊戲,或許我們能拿出烏班圖(Ubuntu)的精神,多花點精力珍惜及激勵彼此,讓華文圈的風氣和實力逆風向上,找出屬於我們的風采,這是我有點中二的遠大願景。

至於我在現開 + 輪抽的 MITQ 上以第二種子挺進複賽卻立即升天的故事……就留到未來再跟各位聊吧。那應該會是下段故事中的第一章節,就敬請讀者敲碗期待囉。

總之,我想鼓勵任何正在觀望限制賽的朋友,大可以勇敢踏出步伐嘗試。輸是很正常的,賽場上的大部分玩家都已積累了許久的經驗,牌張的強度固然值得關注,但這一切終究是玩家之間的頂尖對決,只要持續累積與享受,終有一天會因自己的進步而感到不可思議的爽快。我個人非常享受這系列的現開賽畫風部分也是大好き唷

  • Title: 暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)現開賽Review
  • Author: 王靖
  • Created at : 2024-10-02 13:00:43
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Sealed-Review/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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