暮悲邸標準初探

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套牌介紹

祖爾領土(Zur Domain)

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霸主們的隱現(impending)是種替代性費用,它只改變你施放這咒語時所需支付的費用,不改變這個咒語本身的魔法力值特徵,所以你花 3 費隱現凶林霸主或是花 4 費隱現沸角霸主時,爬上豆莖依舊可以抽一張牌。

凶林霸主生的 token 地具有全基本地類別,能夠一卡解鎖領土,隱現後的霸主不是生物也無妨,永世陰謀家祖爾能把它們直接變成生物開扁。

本次嘗試把忿怒大天使換成沸角霸主,這樣與豆莖&祖爾的搭配都更好,祖爾能幫結界生物灌繫命,也填上了原本由忿怒大天使負責的奶血工作。

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純白Token(Mono White Token)

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照護者才能誕生後,白色就突然取代藍色成為抽牌代名詞了,永續無瑕體繼續強化原有模式的運作,霧原霸主提供另一個抽牌引擎的觸發源,不過牠和大天使艾紫培孰優孰劣,這點還有待時間證明。

另外白底 token 類控制可能也是救星飄萍的最佳就業場所,傳統召集快攻都是些單隻不值得保護的小生物,也沒那個節奏餘裕在那閃現召集來保護,一般中速生物的價值是夠了,但可能沒那個費用來閃現她,所以常常站一排生物但又不積極進攻的 token 類控制,反而容易讓飄萍發揮,突然閃現一個 3/4 連擊,還是很容易讓對面進攻生物撞牆的。

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純黑快攻(Mono Black Aggro)

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套牌摘要:對手請你扣總生命一半的兩倍❤️

三回難阻刀客接四回阿洛佐茲放血魔的節奏非常漂亮,不過難阻刀客與他的牌名相反,實際上非常的好阻擋,所以不用特地當組合技來運作,就看成搶血的強攻套牌外掛的 Plan B 就好,每隻打點都讓對手處理壓力很大時,反而可以逼對手劣勢交換到沒資源,或者在節奏端一口氣壓死對手,這樣把難阻刀客視為有多條命的高攻打點會比較好用。

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純紅快攻(Mono Red Aggro)

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相對於常規紅快,稍微往中速端偏了點,套牌核心建立在深邃勇力安雄理尊神的燒血異能上,因此優先選用能造成非戰鬥傷害的打點。尖頭銳器人就像是弱化版本的黑魔判,而尖鳴宿敵的接下來的遊戲中不能獲得生命太破格了,甚至拿電震打一下自己就能成功觸發。

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純紅地脈英武(Leyline RDW)

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新的紅地脈(共振地脈)帶來了一個非常高的二回殺上限,套牌運作如下:
起手紅地脈,一回拍心火勇士雜音惡獸,二回使用內外翻轉灌大,配上地脈加成可以達到7攻起跳(如果是心火勇士的話灌怪物狂怒也行,算上英武的額外觸發一樣能達到7攻),打中一拳後再用冷酷貸劍客的歷險把它投擲出去打對手,因為這些一費生物死亡時也能給出等同力量的傷害,所以能在二回就造成7×3=21的傷害。

這是套牌最高上限的情況,但就算沒抽到這麼上限的程度,也有機會把對手打到跟死了沒什麼差的程度,或是晚幾回找個空檔做到一發爆頭。

以這套的曲線和配地來說,地脈如果起手沒抽到近乎是死牌,加上英武/勇行體系本來就是超級吃手牌消耗的套牌,激進調度後的手牌損失是非常難受的,所以筆者初期預覽時並沒有太在意,但回頭仔細算了算後就開始覺得不對勁了… 這與其說是快攻,性質更接近組合技,激進調度後還是能找到足夠高回報的拚斬殺起手,所以現在紅地脈體系的套牌對環境的影響會是筆者非常擔心的一個點。

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紅綠地脈英武(Gruul Leyline Valiant)

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跟純紅英武類似,加綠色是為了保護咒語還有變巨術

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紅白家鼠(Boros Mouse)

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雖然主打英武的家鼠跟紅地脈肯定是天生一對,不過一直地脈連彈也是有點膩,還是來看看傳統的求穩型打法吧!鬼魂庇護不僅是能觸發英武的去除,對自己的生物也有足夠高效的強化效果,尤其那個 2 費給守護二到底是鬧哪齣,對快攻的節奏來說已經跟辟邪沒啥差異了。

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紅白召集(Boros Convoke)

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一費負責被歡樂毀壞砸的神器擔當交給了新牌發條敲鼓猴,有機會獻祭後賺一張牌回來。

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紅綠風暴(Gruul Storm)

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永續活力體在,劈風師與牠的Token們進場當回合就能產費,風暴類套牌最艱難的Mana源問題這下就解決了,只要拼命的濾牌就好,而且永續活力體死後還會變結界留在場上,不容易解乾淨,劈風師則是只要進場成功就能用瞬間濾牌來大演牌,對手的去除照理說是跟不上的。另外也可以嘗試混藍變成鐵木爾色,如此一來就能使用變戲法等更強的濾牌咒語。

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白綠坐騎(Selesnya Mount)

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生還異能本來就與坐騎、載具高度契合,孽種獵人莉普甚至都不演了,直接把載具配套寫在自己的賺牌異能內,另外這系列也補上了新的攻防一體載具不明浮空船,解決了以前此類套牌各定位卡位過緊的問題。

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白藍明師(Azorius Mentor)

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噁心眼球怪的放逐六張牌是施放時的額外費用,直接挖進場的話壓根就不用管這費用,不過就算想正常施放,在擁有大量自磨的明師套牌裡也不是甚麼問題。

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白藍節奏(Azorius Tempo)

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流芳與吉婭妲為核心的 draw go 節奏套牌,白藍色組的節奏打點向來穿透性就不錯,可以期待永續好奇體的賺牌期望值,洪坑沉溺客的 ETB 在節奏端也能起到偽去除的能力,當然你想的話牠還有機會變成真去除。

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藍黑中速(Dimir Midrange)

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新標準的藍黑中速,我們嘗試的單卡有永續好奇體災沼霸主夢魘剋星魁渡、以及洪坑沉溺客、另外也加入一張進退無路來補上殺牌的位置。地牌的部分則加入了藍黑邊陲地,並採用兩張藍黑刺探地、兩張神奇小徑、海島 1 張、沼澤 4 張來確保藍黑邊陲地產得出黑色。

值得一提的是,加入了兩張 BLB 的沒入洪口這張一費回手,這讓我們對決新興的純紅地脈英武的二回殺上限,有了更多周旋的底氣。當大家灌牌用得很開心時,就該是回手登場的時候了!而且面對藍黑非常難處理的神器/結界,有時候禮贈對手一隻魚來獲得喘息的空間,在某些對局也相當關鍵。

另一個值得一提的改動是取消了二費的深窟蝙蝠,在 DSK 重印了後烈火斷層,我不太希望在面對紅底套牌被一換多一波帶走。

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藍黑戰役(Dimir Battle)

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失去活性:讓隱現中的霸主成為生物,所以這到底算失去活性還賦予活性?

以前玩戰役套牌還要擔心抽不到戰役時,失去活性就是張死牌、或是 3 費巫術時機抽一的超低效濾牌;現在補上霸主後,就概率的角度來看,應該是不用擔心失去活性會卡手了。

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紅藍控制(Izzet Control)

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熱火熔爐間//蒸汽桑拿室集高射程去除與賺牌於一體,作為連體牌的費用特徵也能提高厄時爆炸的射程上限,希望能讓沒落已久的純紅藍系控制煥發生機。

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黑綠控制(Golgari Control)

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這年頭藍色早已不是賺牌的代名詞了,各個色組只要你有心,都能找到對應的賺牌引擎。說到綠色,爬上豆莖肯定是第一把交椅,二回豆莖 + 三回隱現綠霸主 Ramp + 四回拍個 5 費掃場或強力鋪場繼續賺牌,不覺得很舒爽嗎~

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黑綠抹煞獸(Golgari Obliterator)

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構築這副牌的起因源自尖鳴宿敵預覽時,當時還沒預覽到紅地脈,尖鳴宿敵便成為筆者心中的頭號大敵,想來想去後決定乾脆就拿回非瑞克西亞抹煞獸套牌去跟這些紅快玩家互相傷害吧。不過現在的調色地在站近能力相比筆者過往文章時期遜色了不少,所以勢必要加入 2 費 mana 頭來提升調色與加速能力,正好新牌抽肢娃娃也算得上 2 費 mana 頭的新創舉了。

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黑綠種菜(Golgari Insidious Roots)

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身為一個墳場系列,潛伏繁根自然是容易收穫補強牌,其中直呼其名 + 三呼現身阿納克的小套裝非常有趣,放入構築內的成本十分低廉,並且直呼其名本身就與潛伏繁根的運作高度契合。育種織網蛛也提供了一個新的堆墳 + 收頭選項,2 費的起動式異能生物真的就把「泰瓦好朋友」幾個字寫在臉上了。

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紅黑犧牲(Rakdos Sacrifice)

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將犧牲引擎與犧牲肥料按比例放一放,一副牌就組完啦~ 雖然要永久物系的去除之前也是有奉獻祭刃,但在墓地擅闖客拉斐茵退標後犧牲系的解就有點尷尬了,瞬間時機 -3/-3 的進退無路好多了(甚至解守護解得更高效)。雖然整體思路是基於犧牲體系的資源戰,但窪巴司的鍛冶爐一直都是在進攻端很要命的東西,僻處白骨案 + 失落者之骸的骷髏妖套裝搶血節奏其實也不差,大量的犧牲也容易觸發失落者之骸的落墳,整體打起來可能更接近不停補牌的強攻套牌。

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紅黑挖墳(Rakdos Reanimator)

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沸角霸主長吼食肉龍這種強力 ETB 生物一直都是挖墳套牌的好目標,同時低費的去除選項也讓他們不會那麼容易卡手,因為不是傳奇,所以也適合用盤捲重生做出更超展開的場面。

如果挖沸角霸主時場上有苦澀重逢、或者是使用拉回挖進場的,那麼還可以立刻攻擊,一回合內突然做出複數發任意目標打 4 的燒,應該大多數的對手都會壓力山大。

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蘇勒台挖墳(Sultai Reanimator)

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經典的蠕菌突現構築,同樣是使用直呼其名 + 三呼現身阿納克強化現有挖墳體系。

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鐵木爾霸主(Temur Overlord)

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有一副套牌是這麼運作的,某個異能可以翻牌庫直到小於等於 X 的咒語並免費施放,套牌唯一的合法目標是賺牌引擎是爬上豆莖,其餘牌張使用餅乾牌、歷險牌、替代性費用等單卡來做到高費牌但在低費曲線有事做,其中某個有替代性費用的紅色生物進場時能造成4點傷害。

沒錯,這就是新的標準霸主套牌,近代 cascade 豆莖怒火甚麼的都是幻覺。

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勇得巫妖騎士出征(Jund Conquest)

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放飛自我套牌1。

巫妖騎士出征:犧牲任意數量的神器,結界和/或衍生物,將等量的生物牌從你墳墓場移回戰場。

在應用端來說,至少能將你場上所有神器結界都犧牲後立刻重新進場,達到類似雲移的效果;也就是說,能把你所有的永續體與霸主們通通再進場一遍,即使他們目前是非生物狀態也一樣。當然,如果墳場有其他優質的選項就更好了。永續勇氣體可以幫進場的生物灌 +2/+0 敏捷,哪怕它們是同時進場的也看得到,所以你可以挖一票生物進場後再一起衝出去。

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紅藍八門遁甲(Izzet Room)

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放飛自我套牌2。

難得出了個這麼有梗的特殊勝利,不拿來貢獻一點版面實在太可惜了。不過筆者自己也要承認,這套主要是玩梗意味,實戰上未必跟得上環境中主流的節奏。

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結語

從筆者個人的對局理解來分析,其實這次暮悲邸對紅快體系的加強我覺得是非常危險的…

最開始預覽的是尖鳴宿敵,這張牌差不多一卡打翻了傳統對紅快的對策手段,也就是補血與生物阻擋等,加上自己又是個節奏好的敏捷打點,所以筆者非常懷疑這張牌是否超過了標準的承受上限。不過隨後的預覽中跑出了個二回要你命的紅地脈套牌,尖鳴宿敵也的話題就暫時被擱置了。

紅地脈體系快攻(還是該說組合技?)在筆者眼中,在環境初期也是非常需要特別尊重的假想敵,尊重方法也很簡單,進入備牌局後套牌內盡量要有至少4張一費的去除,環境發展過於極端化的話甚至放個6張都是合理的(當然部分卡位特別緊的套牌可能很難做到,就量力而為吧),只有一費去除才能在後手局保護你不至於被一回殺,不過紅地脈快攻這種一根筋拚上限的 deck 缺點也很明顯,可能第一波攻勢被斷掉後,就難以再給出節奏足夠好的壓制力了,所以筆者預測紅地脈快攻一開始會很熱門,甚至到了擠壓大量套牌生存空間的程度,所有套牌都會被逼著帶上大量一費去除來面對此問題,但在被環境充分尊重後勢頭會逐漸消退,不至於對環境有壟斷級別的統治力,傳統紅快體系也會重新抬頭,至於到時尖鳴宿敵的問題該怎麼辦嗎…… 交給未來的我了。

  • Title: 暮悲邸標準初探
  • Author: Jru
  • Created at : 2024-09-25 21:30:16
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-Standard-Preliminary/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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