暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 白色

暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 白色

暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: House of Horror, DSK) 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿
4.5:色組正確無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

評分內容

分數:2.5
評語:好的二費填充物會是快攻牌型需要的,能飛起來的上限更高!

分數:2.5
評語:體格合格,觸發異景(eerie)有繫命異能,不會是進攻前觸發加血、或搭配黑色一些閃現的結界做出優勢阻擋,用得好都很不錯。

3
分數:3.0
評語:價值主要在右邊的門,白綠生還(survival)專用並給全員偽警戒、而這在紅白色組中攻防一體也相當重要;至於黑白、藍白中的價值較低,就比較不建議使用。左邊給生物咒語召集算是個額外選項,應該還是給白綠色組的補強,沒開也無妨。

4
分數:4.0
評語:早早登場,每回合進攻後都多一隻 1/1 增加場面壓力很有效率;中後期解鎖另一邊全家打應該就差不多贏了。

分數:3.0
評語:黑白挖墳思路的重要 C 卡。雖然需要五費,但 C 卡讓你拿到更多張的機率也提高了,進而提升挖墳思路的可行性。不過,其他色組的就不一定要用這張牌。

分數:4.0
評語:無情的賺牌機器,對方想解還得解兩次,基本上在合理的構築中能賺到 3 張甚至更多的牌,而白色這次有非常多的 2 攻生物,觸發不會太難。

分數:3.0
評語:結界系列中要長到 +3/+3 應該不難,但仍需留意靈氣容易被一換二的老問題。

分數:3.5
評語:接近二費萬解了,放逐的效果可以避免一些惱人的返場牌,相當優秀!

分數:3.0
評語:進場壓掉一個大怪後用 5/5 飛機開始終結比賽不錯,有機會是白底套牌的終結者。雖然這個系列的結界解不少,但即使被解掉,雙方被壓掉的生物會回手,節奏不至於掉太多。

別忘了,壓自己的生物是額外的施放費用,落後時就比較不好用;如果能減費出的話應該會蠻強的,在藍白色組中,應該比在其他帶白色組更好用。

分數:2.5
評語:五費 4/4 進場暈一隻,本身體質很難影響場面,我覺得可以有更好的選擇。

分數:3.0
評語:黑白色組的優質單卡,尤其需要墳場利用可以早拿,能灌大就更棒了!

分數:2.5
評語:體格不錯,異能普通,適合第八挑後拿來補 4~5 費曲線。

分數:4.0
評語:結界或隔間(room)主題進場就不虧,後續能觸發一次以上的異景就太賺了。

分數:3.0
評語:體格OK,生還後派出爍光體(glimmer)或抽牌都很不錯。

15
分數:2.5
評語:這張隔間類似把兩張 C 卡的咒語做成結界,來讓主題有更多的可用牌;也正是因為如此,基本上這是一張藍白色組才會比較想用的牌,其他帶白色組終就是一張普通的填充物。

分數:2.5
評語:4 防的體質有機會讓他在進攻後活下來,重複造出不滅的攻擊者一同戰鬥。

分數:2.0
評語:一般的 +2/+2 飛的 trick 攻防都好用;而在 DSK 普遍生物防禦力偏高的設計下,有飛行能打得出去非常重要。而讓生物額外多一個結界類別的效果,賦予我們用結界解去除對手的非結界生物的妙用。

其他評論:偉特
分數:3.0
評語:這張牌分數的主要分歧點在於戰鬥詭計的重要性,這與玩家的個人習慣與環境結構有關係,我自己是將戰鬥詭計看得比較重要,考量到過去系列 1、2 費 +1/+1 ~ +3/+3 帶額外效果的瞬間戰鬥詭計幾乎都在 2.0 ~ 2.5 分的區間,這張 Jump Scare綜合高效(1 費 +2/+2 )、彈性(可穿透也可守飛兵)、配合(結界類別在系列中的配合)的特性,我認爲是比以往絕大多數戰鬥詭計都更優秀,因此給到超越平均的 3.0 分。

分數:1.0
評語:這個系列沒有補血主題,而補血牌如具繫命的生物,本來就是值得用的牌,不一定需要這張地脈。在沒有搭配、又沒有辦法開局就讓它登場的情況下,你基本上不會想四費空過拍它。

分數:3.0
評語:全體膨脹在限制賽一直都很好用,這張甚至不用自己進攻,站著看也能讓全家攻擊中的生物變大。

分數:1.5
評語:死去應該可以穩定拿一張生物,但三費出個2/1還是虧的;如果是 ETB 的話那會很契合紅白的主題,但死掉觸發的話就有點差了。

分數:3.0
評語:很厲害的一費異景主題人,藍白異景主題的基石。

分數:2.5
評語:這張在白綠色組,搭配一堆 survivors 表現會不錯,沒有的話就比較普通;當然,在紅白鋪場流的中前期是個小打點,中後期躺一些生物集氣讓它變大打過去也行得通!

分數:4.5
評語:很厲害,但七費有點大,沒加速的話推薦四費隱現(impending)出它。

分數:2.5
評語:進攻端至少 2 防的生物不敢擋,而阻擋有他可能還更厲害!有機會在它身上放 +1/+1 counter 的手段就更棒了。

小提醒:+1/+1 counter 與 -1/-1 counter 會一比一地等量抵銷。

分數:2.0
評語:可以分期付款還行,三回就能站一隻 4/4 威脅蠻大的,但要留意變成的黑色惡魔並不會飛喔!

分數:3.5
評語:生還後可以在他身上放 +1/+1 豆 (counter)、飛行、以及繫命指示物,而且還可以重複放!他自己跟其他有豆的生物死了還能跳豆子,沒在他放豆前解掉就會很頭痛。

分數:3.0
評語:體格普通,生還可以撿三費以下的生物回手,後期才抽到可能比較差一點,準時登場還是可以的。

分數:3.0
評語:這張牌有點像是 OTJ 的 Eriette's Lullaby跟 LCI的 Ray of Ruin合成同一張牌的瞬間版,雖然不是適合進攻的去除,但在防守端非常優秀,尤其本系列有生還這個仰賴橫置的異能,消滅橫置生物的射程,會比消滅攻擊中生物更好。本系列除了黑白色組外,其他雙色色組的主題都偏進攻向,想在黑白色組外的色組用這張卡時,構築應該會偏向放棄主題機制的強力單卡大集合式構築。

作者的另外想法
分數:2.0 ~ 2.5
評語:二費瞬間殺橫置生物比較偏防守,白色應該有比他更優秀的解,而五費正殺太笨重了。可能只有黑白會想放,快攻的紅白、白綠,甚至節奏型的藍白都不太需要這張牌。

分數:2.5
評語:一費給辟邪然後額外有 +1/+1,有機會成功做出好的交換。

分數:4.0
評語:能解非地永久物還給 +1/+0 、繫命、守護二,太過高效,值得首挑。

分數:2.5
評語:會飛有加分,黑白色組前面找完地後還是個可以挖回場的目標。

分數:4.0
評語:有時候用出來會接近單向掃場,但畢竟只是有時候。

分數:3.0
評語:紅白 / 藍白大部分是進場抽一張,黑白抽棄一張不見得是壞事,白綠就不一定要用。

34
分數:3.0
評語:四費的結界可以穩定讓一隻生物攻擊時放豆就很厲害了,有需要的話,還可以開另一邊的門把中小生物拉回來,相當實用。

分數:3.5
評語:單獨登場可能不夠好,畢竟 1/1 打出去就沒了,剩一隻孤單的 灰燼獸有點尷尬;但用法跟灰燼獸也一樣,當你前面有一些小生物的鋪墊時, 4/4 能一起參與戰鬥就會變得厲害許多。有 4 個或更多生物 tokens 時可以飛起來,在擅長派出 token 的紅白色組中,表現應該會不錯。

分數:3.5
評語:振翼機緝捕又升級了而且還可以壓結界,考慮到 DSK 的結界解應該不少,多了守護二還挺重要的。

分數:3.5
評語:進場能解一隻就值了,搭載(crew)跟生還異能搭配良好,在白綠色組會是值得首挑的好牌。

分數:2.5
評語:四費叫兩隻 2/2 還能填墳,在黑白色組應該值得更高的選次。

分數:3.0
評語:厲害的殺,有時候可能殺自己的會更好。

分數:2.5
評語:輪抽可能更厲害,如果你有一些可以主動橫置他的手段,那養到 5/4 辟邪中後期接著打也還是非常強。

分數:4.5
評語:由於能夠召集(convoke)並瞬間時機跳一隻 3/4 連擊出來防守,很容易做出優勢交換,而且也很容易讓對手的去除無無效化。能保能打,偉哉我飄萍!

結語

白色的牌張預覽下來,大概的感想是:2 攻生物很多、飛行異能很重要,不過這次白色 C 卡沒有二費的 和平主義,取而代之的是三費的 Trapped in the Screen,因此要靠解牌開路就變得沒那麼高效,靠貼皮給飛兵打可能會是較可行的沾白快攻方式。黑白跟白藍,沾到結界的異景主題與挖墳,這些色組可能都需要前期打得偏防守,中後期再打一波爆發。白綠的部分在初探那篇提很多了,這邊就不再贅述。

希望大家在 DSK 限制賽都能找到屬於自己的 combo,have fun!

  • Title: 暮悲邸(DSK)限制賽介紹 — 白色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-09-18 10:19:13
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/DSK-White/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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