套牌構築基礎入門

套牌構築基礎入門

跳鼠

Before We Start

「這張牌看起來好酷!好想玩它的套牌…可是都找不到牌表…」相信這是許多魔法風雲會入門玩家都會遇到的煩惱,一見鍾情的牌被老玩家嫌棄、上網找半天找不到牌表、自己又不知道怎麼下手…好不容易東拼西湊組出來,打不贏其他人就算了,還常常卡得亂七八糟…究竟該怎麼自組套牌呢?本回就來介紹構築套牌的基本方法,幫助你組出一副可以正常運作的套牌。

選出你的九張牌

在指揮官以外的構築賽制中,一副合格的套牌需要至少60張正編牌與至多15張備牌,也就是最少需要湊到60張牌才能跟人在牌桌上較量。其中約有40%(24張)地牌,剩下36張牌的位置假設我們把非地牌都放滿4張,計算下來我們總共會放到9種非地牌,也就是說,你在開始構築時可以先從牌池中挑出9張你想放的牌來打造套牌原型,這是強者我朋友的九張牌理論。

首先我們要問問自己最想玩的是哪一張牌,接著思考其他牌該怎麼跟它配合。比如說,我們今天決定玩戈厄塔與馬仁這個大恐龍吸血鬼(?),我們就需要從這張牌的特性去考量。


戈厄塔與馬仁

踐踏
每當你攻擊時,選擇一項~
‧派出一個X/X綠色,具踐踏異能的恐龍衍生生物,其為橫置且正進行攻擊,X為進行攻擊之其他生物中的最大力量。
‧派出X個1/1白色,具繫命異能的吸血鬼衍生生物,X為進行攻擊之其他生物的數量。

戈厄塔與馬仁是張魔力值高達七費的白綠雙色生物,且異能需要有其他生物進攻才能觸發,以滿足這兩項需求為前提,我們可以從白綠這兩個顏色去切入,尋找可以協助我們快速施放戈厄塔與馬仁、以及當這張牌進場時就有生物可以觸發異能的其他八張牌。

至於如何鎖定這些牌,除了可以向熱心的玩家尋求建議或是在店家翻閱卡本尋找靈感,也可以善用線上資源去查閱可用牌張,以筆者自己的習慣來說,通常是利用scryfall的進階搜尋去設定條件尋找自己想要的牌張,或是到mtggoldfish晴屋看牌表瞭解賽場狀況以及找尋可以參考利用的牌型。

如果是對英文苦手的新手玩家,可以利用繁體中文卡牌查詢網站查詢《多明納里亞:眾志成城》以後的中文翻譯,如果是《新卡佩納》以前出的中文牌可直接使用scryfall查詢。挑選時可利用中文組牌網第三代水牛比爾暫存牌張,這個網站會幫你保留選牌,只要你是從同一個裝置同一個瀏覽器登入,他就會秀出你最後的選牌狀態,對於無法快速組完牌的人來說相當方便。(如果是從複數裝置或瀏覽器登入則會在各自暫存一份牌表)

計算魔法力曲線

找完初始的九張牌以後,這邊就先恭喜你完成套牌構築的第一步了。但別高興的太早——他們不會是最終名單,接下來我們要舉辦擂臺賽決定誰去誰留。首先我們要在腦內模擬一下手順,思考我們每一回合想要做到什麼事?比如說我希望四回可以拍出戈厄塔與馬仁,那麼我需要二回加速一費,三回加速兩費,這樣才能在四回讓戈厄塔與馬仁準時落地。我們二費可以選擇使用魔法力生物(如羅堰黑土語者裝甲噬渣獸刺藤傭獸)、加速下地(梓莎八方之旅豆莖亞龍)或神器加速(伊雷岩),依照主題契合度與個人喜好或預算去做篩選,也可直接參考現行賽場牌表去選擇,但這邊又產生一個問題—這個費用我們應該放幾張?

在回答這個問題前,我們得先闡明魔法風雲會是一個數學遊戲。不僅在遊玩時需要經常進行各式各樣的數值計算,在構築套牌時也需要去計算每個費用的數量。請別想得很困難,你只需要知道要從套牌中抽出某一張牌或某個費用牌張的機率,以及平均需要抽幾張牌才會抽到即可。這邊我們提供一個簡易算法,以前面提到的地牌數量為例,在一副60張套牌中放入24張地牌,那我們平均每一抽會抽到幾張地?

24張地 / 60張牌 = 0.4張地

我們平均每一抽會拿到0.4張地牌,那麼起手我們平均會抽到幾張地牌呢?這邊我們可以大概的算一下:

0.4張地牌 x 抽7張 = 2.8張地

這代表你在套牌中放入24張地牌時,你起手抽7張的平均地牌數量會是2.8張,你每多抽一張牌就會多0.4張,而計算到你先手的第四回合時,你會發現你抽起的地牌數是剛好可以下完的4張(0.4 x 10 = 4)。這聽起來很神奇,對吧?

回到兩費應該放幾張的問題,假設我們希望第二回合(先手共抽8張牌)時手上會抽到1張,抽到的機率至少是⅛ = 0.1250.125 x 60 = 7.5,也就是至少要放8張。當然我們還要考量到被去除以及會想額外抽到低費去除,那麼先手二回抽到兩張二費需要的構築張數就是7.5 x 2 = 15張。其他費用的數量都可以用這個方式來計算數量上是否合理,以此為基準去篩選調整每個費用的牌張數量。

原型套牌表範例

以下是筆者利用上述計算方法堆砌出的戈厄塔與馬仁的原型牌表:
套牌列表

這副套牌參考現行領土套牌的架構,九張牌選用戈厄塔與馬仁鋼鐵熾天使豆莖亞龍進軍贊迪卡綠雕跺地獸刺藤傭獸爬上豆莖消滅邪物艾紫培的重擊,地牌則先用一組C卡雙色地植物廣場去填補。一費牌4張,二費(含歷險)牌有16張,運用上列方式計算,我們起手可以抽到2.33張二費以下咒語,二費加速牌則會在第二回合抽到1.06張。中間曲線的加速牌綠雕跺地獸進軍贊迪卡有八張,在第三回合可抽到1.125張,也就是說這副套牌初期是可以順利運作的,最快四回合上到七費。雖然戈厄塔與馬仁只有4張,四回僅能抽到0.67張,但別忘了我們還有刺藤傭獸的歷險可用,多濾七張下去就會變成1.13張,幾乎是篤定能拍出來。演示影片如下:

這樣就夠了嗎?

完成了原型牌表後,你的套牌就可以拿出來跟別人測試遊玩了,勝率或許不怎麼高,只要好好洗牌,運作起來大致會是順暢的。但是,如果有認真依照本文內容計算的讀者,應該可以發現範例套牌地牌數量是有問題的。如果我們二回使用豆莖亞龍的歷險加速下地、三回進軍贊迪卡、四回拍出戈厄塔與馬仁,那我們需要在第四回合抽到五張地,24地顯然是達不到這個需求。除此之外還有一個情況,當我們先手時三回會抽到3.6張地,如果二回使用豆莖亞龍加速下地,那麼三回就很可能發生沒第四張地可下的窘境,在構築上勢必得做出相應的調整。而在我們增加地牌的同時,也意味著得削減非地牌的數量,很多數字得從頭算起。覺得很麻煩不想再繼續細算也沒關係,我們已經有原型牌表了,憑藉試打的感覺來做牌表調整與備牌設計完全是可行的,說不定你的獨特創意會成為賽場新星,拿著原創套牌打出成績,絕對是無與倫比的爽快!

  • Title: 套牌構築基礎入門
  • Author: 跳鼠
  • Created at : 2023-10-29 23:06:20
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Deck-Building-Basic/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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