套牌構築基礎入門
Before We Start
「這張牌看起來好酷!好想玩它的套牌… 可是都找不到牌表…」相信這是許多魔法風雲會入門玩家都會遇到的煩惱,一見鍾情的牌被老玩家嫌棄、上網找半天找不到牌表、自己又不知道怎麼下手… 好不容易東拼西湊組出來,打不贏其他人就算了,還常常卡得亂七八糟… 究竟該怎麼自組套牌呢?本回就來介紹構築套牌的基本方法,幫助你組出一副可以正常運作的套牌。
選出你的九張牌

在指揮官以外的構築賽制中,一副合格的套牌需要至少 60 張正編牌與至多 15 張備牌,也就是最少需要湊到 60 張牌才能跟人在牌桌上較量。其中約有 40%(24 張)地牌,剩下 36 張牌的位置假設我們把非地牌都放滿 4 張,計算下來我們總共會放到 9 種非地牌,也就是說,你在開始構築時可以先從牌池中挑出 9 張你想放的牌來打造套牌原型,這是強者我朋友的九張牌理論。
首先我們要問問自己最想玩的是哪一張牌,接著思考其他牌該怎麼跟它配合。比如說,我們今天決定玩戈厄塔與馬仁這個大恐龍吸血鬼(?),我們就需要從這張牌的特性去考量。
踐踏
每當你攻擊時,選擇一項~
・派出一個 X / X 綠色,具踐踏異能的恐龍衍生生物,其為橫置且正進行攻擊,X 為進行攻擊之其他生物中的最大力量。
・派出 X 個 1 / 1 白色,具繫命異能的吸血鬼衍生生物,X 為進行攻擊之其他生物的數量。
戈厄塔與馬仁是張魔力值高達七費的白綠雙色生物,且異能需要有其他生物進攻才能觸發,以滿足這兩項需求為前提,我們可以從白綠這兩個顏色去切入,尋找可以協助我們快速施放戈厄塔與馬仁、以及當這張牌進場時就有生物可以觸發異能的其他八張牌。
至於如何鎖定這些牌,除了可以向熱心的玩家尋求建議或是在店家翻閱卡本尋找靈感,也可以善用線上資源去查閱可用牌張,以筆者自己的習慣來說,通常是利用 scryfall 的進階搜尋去設定條件尋找自己想要的牌張,或是到 mtggoldfish 或晴屋看牌表瞭解賽場狀況以及找尋可以參考利用的牌型。
如果是對英文苦手的新手玩家,可以利用繁體中文卡牌查詢網站查詢《多明納里亞:眾志成城》以後的中文翻譯,如果是《新卡佩納》以前出的中文牌可直接使用 scryfall 查詢。挑選時可利用中文組牌網第三代水牛比爾暫存牌張,這個網站會幫你保留選牌,只要你是從同一個裝置同一個瀏覽器登入,他就會秀出你最後的選牌狀態,對於無法快速組完牌的人來說相當方便。(如果是從複數裝置或瀏覽器登入則會在各自暫存一份牌表)
計算魔法力曲線

找完初始的九張牌以後,這邊就先恭喜你完成套牌構築的第一步了。但別高興的太早 —— 他們不會是最終名單,接下來我們要舉辦擂臺賽決定誰去誰留。首先我們要在腦內模擬一下手順,思考我們每一回合想要做到什麼事?比如說我希望四回可以拍出戈厄塔與馬仁,那麼我需要二回加速一費,三回加速兩費,這樣才能在四回讓戈厄塔與馬仁準時落地。我們二費可以選擇使用魔法力生物(如羅堰黑土語者、裝甲噬渣獸、刺藤傭獸)、加速下地(梓莎八方之旅、豆莖亞龍)或神器加速(伊雷岩),依照主題契合度與個人喜好或預算去做篩選,也可直接參考現行賽場牌表去選擇,但這邊又產生一個問題 — 這個費用我們應該放幾張?
在回答這個問題前,我們得先闡明魔法風雲會是一個數學遊戲。不僅在遊玩時需要經常進行各式各樣的數值計算,在構築套牌時也需要去計算每個費用的數量。請別想得很困難,你只需要知道要從套牌中抽出某一張牌或某個費用牌張的機率,以及平均需要抽幾張牌才會抽到即可。這邊我們提供一個簡易算法,以前面提到的地牌數量為例,在一副 60 張套牌中放入 24 張地牌,那我們平均每一抽會抽到幾張地?
24 張地 / 60 張牌 = 0.4 張地
我們平均每一抽會拿到 0.4 張地牌,那麼起手我們平均會抽到幾張地牌呢?這邊我們可以大概的算一下:
0.4 張地牌 x 抽 7 張 = 2.8 張地
這代表你在套牌中放入 24 張地牌時,你起手抽 7 張的平均地牌數量會是 2.8 張,你每多抽一張牌就會多 0.4 張,而計算到你先手的第四回合時,你會發現你抽起的地牌數是剛好可以下完的 4 張(0.4 x 10 = 4)。這聽起來很神奇,對吧?
回到兩費應該放幾張的問題,假設我們希望第二回合(先手共抽 8 張牌)時手上會抽到 1 張,抽到的機率至少是⅛ = 0.125 ,0.125 x 60 = 7.5,也就是至少要放 8 張。當然我們還要考量到被去除以及會想額外抽到低費去除,那麼先手二回抽到兩張二費需要的構築張數就是 7.5 x 2 = 15 張。其他費用的數量都可以用這個方式來計算數量上是否合理,以此為基準去篩選調整每個費用的牌張數量。
原型套牌表範例
以下是筆者利用上述計算方法堆砌出的戈厄塔與馬仁的原型牌表:
套牌列表
這副套牌參考現行領土套牌的架構,九張牌選用戈厄塔與馬仁、鋼鐵熾天使、豆莖亞龍、進軍贊迪卡、綠雕跺地獸、刺藤傭獸、爬上豆莖、消滅邪物、艾紫培的重擊,地牌則先用一組 C 卡雙色地植物廣場去填補。一費牌 4 張,二費(含歷險)牌有 16 張,運用上列方式計算,我們起手可以抽到 2.33 張二費以下咒語,二費加速牌則會在第二回合抽到 1.06 張。中間曲線的加速牌綠雕跺地獸與進軍贊迪卡有八張,在第三回合可抽到 1.125 張,也就是說這副套牌初期是可以順利運作的,最快四回合上到七費。雖然戈厄塔與馬仁只有 4 張,四回僅能抽到 0.67 張,但別忘了我們還有刺藤傭獸的歷險可用,多濾七張下去就會變成 1.13 張,幾乎是篤定能拍出來。演示影片如下:
這樣就夠了嗎?

完成了原型牌表後,你的套牌就可以拿出來跟別人測試遊玩了,勝率或許不怎麼高,只要好好洗牌,運作起來大致會是順暢的。但是,如果有認真依照本文內容計算的讀者,應該可以發現範例套牌地牌數量是有問題的。如果我們二回使用豆莖亞龍的歷險加速下地、三回進軍贊迪卡、四回拍出戈厄塔與馬仁,那我們需要在第四回合抽到五張地,24 地顯然是達不到這個需求。除此之外還有一個情況,當我們先手時三回會抽到 3.6 張地,如果二回使用豆莖亞龍加速下地,那麼三回就很可能發生沒第四張地可下的窘境,在構築上勢必得做出相應的調整。而在我們增加地牌的同時,也意味著得削減非地牌的數量,很多數字得從頭算起。覺得很麻煩不想再繼續細算也沒關係,我們已經有原型牌表了,憑藉試打的感覺來做牌表調整與備牌設計完全是可行的,說不定你的獨特創意會成為賽場新星,拿著原創套牌打出成績,絕對是無與倫比的爽快!
- Title
- 套牌構築基礎入門
- Author
- 跳鼠
- Created at
- 2023年10月29日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .




