虛空邊域(EOE)限制賽介紹 — 紅色

虛空邊域(EOE)限制賽介紹 — 紅色

虛空邊域將於2025年7月25日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的EOE限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

分數:2.5
適用牌組:通用牌
評語:經典三費 4 傷瞬間,覆蓋面廣、穩定度高,在本系列平均生物防禦力落在 2~4 之間的情況下效率很高。

分數:2.5
適用牌組:通用牌
評語:依力量計算傷害自己打自己,指定飛兵時傷害甚至是兩倍!

分數:2.0
適用牌組:紅白太空船部署
評語:五費進場打任意目標 3 效率偏低,蓄勢 8 (Station 8)只換來1/5的身材,雖然可以付費灌大,但總體而言仍不太值得使用,紅白色組缺去除時再考慮吧。

分數:3.0
適用牌組:黑紅空洞
評語:{X}{X}{R} 複製生物或神器來搶血一波帶走、或賺進場異能,回合結束犧牲還可以滿足空洞;五點 mana (X ≧ 2)起就足以威脅致勝。

分數:3.0
適用牌組:紅白太空船部署
評語:放五顆蓄勢的充電指示物(charge counter)或消滅目標神器,靈活性佳,在蓄勢主題中是重要單卡。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:三費 2/3 ,只要生物夠多能每回合隨著進攻或蓄勢而穩定成長,在限制賽中是很棘手的異能,也是紅白色組穩定的打點來源。

分數:2.5
適用牌組:藍紅神器快攻
評語:一費 +3/+2 戰鬥詭計,若目標是躍遷(Warp)進場的生物則再賦予踐踏敏捷,能快速搶血。

分數:3.0
適用牌組:紅白太空船部署
評語: 蓄勢3後立即變 6/5 飛敏捷,節奏差但上限超高。

分數:3.0
適用牌組:紅白太空船部署
評語:兩費對生物瞬間打3,有機會變成打5去除,牌組中有 2 艘或更多太空船(Spacecraft)時很容易達成。

分數:2.5
適用牌組:紅綠地落
評語: 4/3 威懾體質正常,派出的探地器衍生物(Lander Token)可以保留到下個你的回合結束,使用上有更多彈性。

分數:2.5
適用牌組:藍紅神器快攻、黑紅空洞
評語: 一費 2/1 + 每回合付兩費召喚一隻2/2一起打,神器和空洞兩個主題的重要單卡。不過因為體質太爛很難活很久,所以只能算2.5分。

分數:2.5
適用牌組:黑紅空洞
評語:五費 4/5 Reach,若觸發空洞(Void)能每回合變大,後期可變成巨大威脅。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:三費只有2/3 身材偏爛,主要的價值在於能賦予自己的一隻生物 +1/+1 和敏捷,能讓剛進場的生物跳過召喚失調。特別適合與具爆發力的威脅搭配,也能簡單地強化生物做進攻。

分數:3.0
適用牌組:通用牌
評語:瞬間2點傷害掃場;用得好的話往往可以單向清空對手的生物。

分數:3.0
適用牌組:藍紅神器快攻、黑紅空洞
評語:進場時可棄一抽二有效過濾手牌,之後可以主動花三費犧牲掉它叫出一個橫置的 2/2 神器生物,能觸發空洞(Void)相關的收益。這張牌同時支援神器進場與離場,無論是藍紅神器快攻或黑紅空洞主題都能好好運用。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:自己回合會讓其他生物全體 +1/+0,明顯偏進攻取向,特別適合進攻取向套牌。4/3身材本身也具有不錯的壓力,躍遷(Warp)費用僅僅只要兩費,方便配合其他生物做出兩波攻勢。

分數:2.5
適用牌組:黑紅空洞
評語:由於被放逐的牌只有本回合能用,因此四費正拍當回合是虧節奏的;但之後即使是犧牲零費的探地器衍生物,也能放逐牌庫頂一張牌來賺取資源。然而,如果不是神器主題的話就不建議使用。

分數:3.0
適用牌組:紅白太空船部署
評語:每次戰階選一隻生物 +1/+0 先攻,雖然身材差,但給予先攻在進攻時相當有優勢,即使自己面對一隻2攻阻擋者時,也能讓自己變成3/2先攻打過去。。

分數:2.5
適用牌組:紅綠地落
評語:七費 4/4 飛行加上進場打任意目標3點傷害,屬於節奏偏慢的終結者,快攻以外的套牌再考慮投入。

分數:4.0
評語:躍遷(Warp)三費就能進場,後期再用五費正拍下來。4/5飛行敏捷提供優秀的穿透打點,進場打對手目標生物一點傷害雖然後期影響不大,但在前期有機會解掉小生物也不無小補。對快攻套牌來說,這幾乎是夢幻的頂點炸彈,兼具爆發力與續戰力。

分數:3.0
適用牌組:通用牌
評語:四費巫術打6點傷害,若溢出傷害則可以額外派出探地器衍生物,兼顧解牌與資源賺取於一身的好牌,慢速套牌不可或缺。由於本系列只有三張7防生物,5防以下更是佔絕大多數,因此很有機會能賺到額外的價值。

分數:2.5
適用牌組:藍紅神器快攻
評語:兩費2/2,每次神器進場能付一費放一個+1/+1指示物長大,快攻神器流必備。

分數:3.5
適用牌組:通用牌
評語:進場就能對任一目標造成所結附生物攻擊力的傷害,用來去除對手生物或是打臉搶血都不錯,後續還能反彈所有對它造成的傷害給對手,是張極具威脅性的結界。不過由於需要生物才能施放,且怕被去除給一換二,使用的時機要多多注意。

分數:2.5
適用牌組:通用牌
評語:一費打任意目標2點傷害,若觸發空洞(Void)則能打到3點傷害,用來去除低防生物或燒臉都行。但因為是巫術稍微扣了點分,不過還是紅色套牌中高效率的直傷手段。

分數:3.5
適用牌組:通用牌
評語:本身和其他Kavu進場時都能放逐牌庫頂的牌,在自己有操控Kavu的情況下都能使用被放逐的牌;若能確保有足夠的Kavu,將會是非常強力的補牌來源。

分數:2.5
適用牌組:通用牌
評語:躍遷(Warp)進場只要兩費,加上有敏捷可以打一拳,但本體四費叫個3/3就普普通通了,配合神器或是空洞(Void)主題可能才有額外收益,偏填充物。

分數:2.5
適用牌組:紅綠地落
評語:0/4的身材加上延勢能有效阻擋對手前期攻勢,並在地落(Landfall)時短暫增加攻擊力。在以地落為主題的紅綠套牌中,有機會一回合觸發多次地落打出一波爆發,沒有配合的話就是個普通的曲線生物。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:兩費瞬間給+3/+0、先攻與延勢,在攻擊或阻擋上都不錯的戰鬥詭計,尤其能有效攔住對手的飛行生物進攻。

分數:3.0
適用牌組:黑紅空洞
評語:四費3/4的身材還算可以,若觸發了空洞(Void),進場時能放逐並免費複製一發自己墳場中的兩費以下巫術或瞬間。雖然算是賺牌效果,但必須提前設法將瞬間或巫術置入墳場,且須剛好搭配上才能真正賺到,不適合巫術或瞬間密度太低的套牌。

分數:2.0
適用牌組:備牌(尤其是針對藍紅神器快攻)
評語:對小於三費的神器的放逐掃場還不錯,但三費打臉3點傷害就很普通了,效果雖靈活但使用情境十分受限,建議在對手打神器套牌時才作為備牌換入。

分數:2.5
適用牌組:黑紅空洞、藍紅神器快攻
評語:1/1威懾看似普通,但只要有墳場中有足夠的神器能餵給它,就能穩定變大並對任一目標造成等同其攻擊力的傷害。對空洞(Void)主題套牌來說是優質引擎,能將被空洞送進墳場的神器轉化為打點與去除。然而,若套牌神器牌不夠多則不須使用。

分數:3.0
適用牌組:紅綠地落、黑紅空洞
評語:異能兩費可以犧牲其他神器來抽牌,不用犧牲自己很方便,能將探地器衍生物轉換為手牌。

分數:2.5
適用牌組:通用牌(有主動犧牲源的黑紅空洞最佳)
評語:偷對方的怪來用一回合,也可以把對面還沒蓄滿能量的太空船搶過來反打一拳;要是有犧牲的手段會更不錯。

分數:4.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:四費 3/5 + 團隊敏捷 + 全部紅色生物與神器都額外具有 {2}{R} 躍遷,無論節奏或爆發皆炸裂,值得首挑並進入紅色色組。

分數:2.5
適用牌組:通用牌
評語:六費偷襲+爆炸掃場,要花兩張手牌的掃場,如果要掃一波大的還可能要丟掉手上的炸彈,並且損失炸彈的持久壓力,在高費炸彈密度低時完全是張死牌。

分數:3.0
適用牌組:通用牌
評語:進場時給對手二選一,要嘛讓你生兩個探地器衍生物(Lander Token),要嘛面對一隻站在場上的4/3。無論對手選擇哪項,對你來說都很賺,是沾紅套牌中非常穩定的曲線單卡。

分數:3.5
適用牌組:紅綠地落
評語:Reach加上6/6的超大身材能攔下這系列大部分生物,此外地落時還能幫你翻出一張可在當回合施放的非地牌。若與探地器衍生物搭配,則能在擴張法術力的同時額外獲得牌張優勢,適合沾紅套牌作為後期終結者。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:是張5/5的大生物,不過真正的價值在於其抽牌能力,當結束階段開始時,如果你操控兩個以上已橫置的生物,可以選擇棄光手牌來抽兩張牌。這讓它在手牌耗盡的後期成為穩定的補牌手段,適合搭配會在前中期就會把手牌打光的進攻取向套牌。

分數:3.5
適用牌組:藍紅神器快攻
評語: 進場對目標對手生物造成等同你操控的神器數量的傷害,要看自己的場面打傷害所以傷害有可能不太穩定。而中後期能透過蓄勢 6(Station 6)變成4/3飛行生物。是張能在前中期提供解場,後期則變身為威脅,攻守兩端都實用的優質單卡。

分數:2.5
適用牌組:黑紅空洞
評語:這張結界會在每次你控制的非token神器進場時,生一個離場時會對任意目標造成2點傷害的 Munitions 衍生物,適合與犧牲或空洞(Void)主題搭配使用,能同時提供犧牲源與額外傷害。

分數:2.5
適用牌組:藍紅神器快攻
評語:這張牌在早期可以用躍遷(Warp)便宜進場,作為連咒或空洞(Void)的觸發源,之後再用三費正拍。只要自己有神器或生物進場,都能對對手造成額外傷害,特別適合有大量神器或產生tokens的套牌。

分數:2.5
適用牌組:紅白太空船部署
評語:雖然異能昂貴實用性不高,但作為能產一點紅的神器生物,適合投入有高費威脅或是神器主題的構築中,1/3的身材作為阻擋者也不錯。

結語

紅色在本系列可說是 「多線爆發」的代表色——它同時肩負傳統「燒臉快攻」與新機制「躍遷 Warp/蓄勢 Station/空洞 Void/神器進出場」的串聯樞紐。與其他顏色相比,紅色的套牌往往能在 兩到三回合內突然拉開血量差,或在中後期靠犧牲資源做出破壞性的一波攻勢。

新手建議

想快速入門?先抓住兩句訣竅

  1. 「紅色=速度 + 火力 + 關鍵字爆發」——快攻與打臉依舊是紅色主旋律,但本系列把速度藏在 躍遷 Warp、蓄勢 Station 與「犧牲觸發 Void」三大機制裡。
  2. 先問自己:我不能穩定觸發?紅色有許多看似超值的牌,但若場上缺 Spacecraft、神器或可犧牲物,威力會瞬間打折。
  3. 神器密度 ≧ 7 張、Spacecraft ≥ 2–3 張、可犧牲資源 ≥ 5 張 —— 達標後,紅色爆發才會穩定發動。
  4. 這三條達不到,就把高度依賴它們的單卡往備牌放。

組牌速查清單

去除: 3 張以上單點傷害(Bombard/Bolt/Plunge…)。
主題件數:

  • Artifacts ≥ 7(若走藍紅 / Station)神器 ≥ 7(若走藍紅 / Station)
  • Spacecraft ≥ 2(觸發多數紅白 payoff)
  • 可犧牲資源 ≥ 5(走空洞則要更多)
  • 終結手段:大生物或高爆發 2–3 張。
  • 戰鬥詭計:2 張左右即可,過多會卡手。

備牌武器: 對神器過多對手換入針對牌,但主牌請少碰。

分數統整

卡片序號 分數 卡片序號 分數
0129 2.5 0130 2.5
0131 2.0 0132 3.0
0133 3.0 0134 2.5
0135 2.5 0136 3.0
0137 3.0 0138 2.5
0139 2.5 0140 2.5
0141 2.5 0142 3.0
0143 3.0 0144 2.5
0145 2.5 0146 3.0
0147 2.5 0148 4.0
0149 3.0 0150 2.5
0151 3.5 0152 2.5
0153 3.5 0154 2.5
0155 2.5 0156 2.5
0157 3.0 0158 2.0
0159 2.5 0160 3.0
0161 2.5 0162 4.5
0163 2.5 0164 3.0
0165 3.5 0166 2.5
0167 3.5 0168 2.5
0169 2.5 0170 2.5
  • Title: 虛空邊域(EOE)限制賽介紹 — 紅色
  • Author: 在魔風迷路的資料科學家
  • Created at : 2025-07-23 16:00:00
  • Updated at : 2025-07-31 18:49:31
  • Link: https://guildmagesforum.tw/EOE-Red/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
Comments