
虛空邊域標準初探
套牌介紹
純白Token控制(Mono White Token Control)
這次標準輪替,對純白Token控制而言,只損失了一張止戈為武,雖然確實是損失了個強力一費去除,但還有尚未退標的艾紫培的重擊、以及本系列的新人接縫裂痕(結界版攜帶式次元洞),這兩張牌以一費去除的角度來看,也算是高於平均值了,所以整體結構沒有出現重大破口。並且有點因禍得福的是:少了止戈為武後,反而不用太糾結自己平原的數量,可以盡情發揮單色套牌功能地上限高的優勢。
另外提到白色去除,就不得不提這系列短時封鎖的接班人天頂盟星籠,雖然它只能解生物&神器,但這並不全是缺點,因為我們自己備牌也帶了執政官威權&得享安息,這些針對性結界也同樣不會被自己誤傷,尤其是在對抗快攻時,執政官威權經常會一同出現,此外新牌接縫裂痕也很巧妙的設計成結界類別,因此兩個抗快去除得以同時並存。
純綠強攻(Mono Green Aggro)
以+1/+1指示物為主題的綠色強攻套牌,銜尾蔓蛇的場面爆發上限雖然很高,但只靠自己放+1/+1指示物還是有點太慢了,配上護林多頭龍、旅店主才能等一系列放+1/+1指示物配套時,才能發揮真正實力,地貌共生也提供了指示物體系珍貴的資源補點。
純綠地落(Mono Green Landfall)
在原有的陸行鳥地落強攻基礎上,投入了一張犁冰探險蟲,只要他在場,每回合都能從墳場下兩次找地地,在不愁地落觸發源的前提下還能持續壓縮牌庫。
純綠奧札奇(Mono Green Eldrazi)
超夢想玩梗套牌,本質是個綠色Ramp套牌,但有機會透過飛鎚級殖種船/救星獸伴科納的效果,立刻空投一個大生物進場,這兩者之間甚至互有配合,隨便一個載具、太空船,都能幫救星獸伴科納滿足生還條件。不過因為這種戰術只要對手去除多一點就能被攔截,所以備牌還是乖乖帶了私商驚襲,可以切還傳統的瞬間空投戰法。
純黑快攻(Mono Black Aggro)
落日破壞者顯然就是為了快攻而生的,力量高又難擋、殺他還要虧牌。正好骷髏妖軸也是黑色另一個比較屬於快攻的系統,但因為標準內優質骷髏妖不夠多,反而給生物曲線挪出了一些自由卡位。輓歌侍僧則是約格莫夫判官基克斯的近似替代品,幫忙補充續航資源。
黑白惡魔(Orzhov Demon)
本次退標對惡魔房間體系最大的影響,莫過於深沼翼邪鬼 & 不是惡魔類別但做著惡魔工作的 黑魔判退標,還想繼續玩惡魔房間,最直觀的選項就是放回阿洛佐茲放血魔+難阻刀客的經典套裝,以這個前提來構築的話,其實組成純黑就可以玩了,不過這次標準輪替對黑色套牌的另一大打擊,就是實用低費去除大批的消失,正好這次重印了黑白電震地、黑白快地也還沒退標,混上白色可以在對法力基礎沒什麼負擔的情況下,補足去除虛弱的問題,備牌也能獲得較廣的對應面。
混白的另一好處是可以使用永續無瑕體當作額外的資源引擎,畢竟核心套裝的難阻刀客&阿洛佐茲放血魔都是2攻生物,其他諸如祈勝歌手、叛教幫傳道士等強力曲線單卡也都滿足條件,即使無視一拳暴頭的Combo,單純的中速資源戰表現也不差。
黑白控制(Orzhov Control)
以燦爛新暉柯塔摩斯(俗稱黑白神)為核心的控制,盡可能選用與放逐有關的泛用單卡,來發揮黑白神的價值,其中停止//終止+致命掩蓋的搭配可以說完全是為了黑白神量身訂做的,停止抽牌時能順便放逐墳場,之後一卡滿足致命掩蓋的搜證6,而致命掩蓋施放時有做搜證的話,施放費用與效果處理各有一次放逐墳場的動作,可以讓黑白神抽兩次牌,還不會掃掉有不滅的黑白神。
以搭配黑白神為前提的話,在一費去除的選擇上,新牌接縫裂痕確實是優於斬落&艾紫培的重擊的,這也是少數帶黑色組退標後一費去除反而進化的特例,不過接縫裂痕畢竟是巫術時機,救不了某些特別吃節奏的場面,所以備牌還是有乖乖備著艾紫培的重擊。
紅藍Vivi鍋(Izzet Vivi Cauldron)
老實說壓根沒用上任何新牌,只是進行了輪替後的災後重建,這次輪替對Vivi鍋最大的痛點是失去了沃達連逐樂客,沒辦法像以前一樣,生物一言不合就切腹,把自己投擲出去,用異次元傷害爆頭。目前簡單審視了一輪標準現存的具致勝起動式異能的生物,感覺航龍工程師是個比較可行的選項,這張牌本來就會出現在部分舊有Vivi鍋牌表的備牌當Plan B,他的竭絕同樣能以很刁鑽的角度提供致勝點,可以盡量維持住Vivi鍋套牌攻擊角度豐富的優點。
紅藍海盜(Izzet Pirate)
LCI的海盜與神器高度綁定,這就給了合成實驗船一些就業機會,但考量海盜節奏的緊湊度,加上去除卡位不能省,嘗試擠出一個卡位就是極限了。
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紅白燒(Boros Burn)
不得不說,雖然寺院迅矛僧退標對生物型的快攻影響不算嚴重,但對於燒這種咒語型快攻還是挺重要的,本來滑鉗鬼怪的位置是想嘗試新牌縛光審判官,但後來想想節奏好像不太對,先不說對面放逐躺地等於我方沒ETB這種下限情況(因為面對燒的時候,電震地站進等於送我們一發電震,對手想不想站進有時還真不好說),燒的節奏本來就沒生物型快攻那麼緊,燒最煩人的地方就在於很多時候對手根本沒有效互動牌,綜合考量下來,紅白燒似乎不是適合縛光審判官發揮的舞台,所以還是先換成老牌的一費曲線了。
整體來說,除了用電震地重構魔法力基礎外,壓根沒用上新牌,只算是舊牌型的災後重建。
與之類似情境的還有 紅綠快攻(Gruul Aggro) ,不過紅白燒起碼還有寺院迅矛僧的地位可以提一嘴,紅綠這種生物型快攻是真的本來就把寺院迅矛僧優化到接近消失了,套牌更改幅度比紅白燒還少,所以就不特別拉出一個篇章介紹了,EOE後的紅綠快攻牌表如下:
紅綠快攻套牌連結
紅白塔努科(Boros Tannuk)
堅定副官塔努科可以用低廉的費用把強力神器/紅色生物以躍遷施放,想要發揮上限的同時又保有套牌穩定性,最直觀的做法就是選用那些有強力ETB異能,本體是高費生物、但又有低費的彈性使用費用選項生物,長吼食肉龍&紅霸主都完美的符合條件。
不過就算這樣,放那麼多高費牌還是有一點恐怖,所以混了一定數量的抽棄招,正好這副牌的類別數不算少,患失懼影不難達成躁狂,而棄掉的大生物也可以透過推出//拉回挖回場上爆發性的打一波,為了不讓它的左半邊成為不能用的死牌,所以套牌輕混了一些白色,這樣能順便解決紅色去除面貧弱的問題。
紅白神器(Boros Artifact)
套牌核心為武器洪流+軍團塑型儀的供應鏈,持續性的製造場面&造成傷害,雖然一般說到神器套牌,會想到混藍色使用擬像融合儀,不過藍色那邊體系已經很完整了,而且那個路線只是很會產出神器,但想要發揮武器洪流的特性還同時要求犧牲源數量,再者擬像融合儀路線對非三費以上神器牌的卡位餘裕很少,根本沒卡位玩武器洪流+軍團塑型儀套件,轉成紅白後反而比較好發揮。
白藍神器(Azorius Artifact)
想要發揮副手姆門農就需要一個神器密度極高的套牌,自從擬像融合儀誕生後,標準就一直不愁帶藍的神器套牌組不出來。
白藍控制(Azorius Control)
筆者過去對記憶奔騰的評價是 「 先驅牌池內四費瞬間賺牌咒語的頂點,並且很懷疑未來是否能出現比肩它的賺牌咒語 」 ,結果這系列真的就出了一個強度在同一次元的接班人:參閱星圖。
雖然要論總牌差數,還是記憶奔騰比較高,但參閱星圖的深度跟靈活性真的太高了,長盤對決中幾乎是把一半牌庫拿起來找牌,快節奏對局時也有2費過牌的選項,不像傳統的強力賺牌咒語,會因為費用太笨重,空有手牌但來不及解場就被打死了。
不過雖說白藍控這次獲得了一張超級強力的補牌,白色去除這次輪替也沒啥影響,但是在法力基礎上卻出現很大的破口,白藍痛地退標,以前可能將就著用的白藍快地也一起退了,這次又沒重印白藍電震地,初始市鎮這玩意實在不是雙色控制會允許自己放的東西,只能提升躺地跟基本地數量,將就著用一下了。
話說雖然正編的究極&備牌的天頂盟星籠看似是會相衝的解場,但你會需要天頂盟星籠的對局,大概也是節奏快到沒時間等到5費出究極了,在換備時他們很高機率是會互相抽換的,如果想保有正掃數量不變的同時,又能追加使用天頂盟星籠,就把正編的究極全改成審判末日吧。
藍黑控制(Dimir Control)
藍黑控跟上面的白藍控,都一樣是痛失鄰色調色地的一員,但藍黑色組幸運的是,這次有重印藍黑電震地,在法力基礎上是完全不用擔憂了。
不過雖說地牌不用擔憂,但招的問題可就多了,在斬落退標後,實質的無條件1費瞬間去除只剩下刺創,然而現在環境中低費的3防關鍵威脅又實在太多了,所以在1費去除的卡位上,把目光看向了腐蝕吐息,只要有辦法請援,那麼它也是張1費的去除,保底也是2費招,解的慢總是好過完全解不掉。既然都放了請援了,那理所當然的會組成龍控制,散咒吐息 (請援康) 也能補上藍黑的2費防守向康較弱勢的缺口。
不過藍黑控制還有另一大問題,就是對旅法的去除能力,如果只是常規旅法的話,用康牌配上故事結局這種特化去除,倒也是能解,但現在環境偏偏有忍術魁渡這個特別麻煩的異類,最好解他的希歐蕊的勒令也一起退標了,只好嘗試用費用較靈活的餵食循環、以及透過進退無路關掉辟邪,看能不能在對方的回合用擊殺警長硬解。
藍黑節奏(Dimir Tempo)
2費曲線使用了新牌落日破壞者,雖然他沒閃現沒飛行,但這傢伙的進攻節奏真的太好了,而且對二費曲線來說,有時威懾未必比飛行好阻擋。至於給對手生物放+1/+1指示物的副作用,也可以用藍黑擅長的暈眩來化解。
另外從落日破壞者的浪客類別,可以順便帶出一個EOE後的標準中,需要特別注意的細節,那就是有關擊殺警長的死角問題,可以預期直刺咽喉退標後,擊殺警長會成為它的主力接班人,但標準內的狂徒生物數量其實不少,所以擊殺警長常常會在奇怪的地方吃鱉。這個現象放在藍黑套牌中尤其有趣,照理說它是黑色強力去除退標後的主要受災戶,但藍黑偏偏又是狂徒大戶,所以進入新環境後,藍黑生物的去除抗性反而有點莫名上升了,在設計黑色套牌的去除配比時,建議都要仔細衡量面對狂徒生物的去除備案。
黑綠融合(Golgari Melds)
雖然打著融合的招牌,但骨子裡的架構是自磨+墳場回收型的中速資源戰,現在選擇自磨類套牌的一個小優勢是,2費可以選用沼地盛宴,雖然巫術的時機是不太靈活,但起碼射程超高,可以彌補現在黑色常規2費去除尷尬的現況。
老實說這副牌最初的核心構想是宇宙耶夫+搜證系統,然後越組越覺得不如完單純的回收型資源戰就好,所以就把宇宙耶夫下放到備牌當得享安息對策,但在這之後又覺得好像也沒必要這麼搞,於是一個以宇宙耶夫為出發點的套牌,最後宇宙耶夫卻不見了。
紅綠恐龍(Gruul Dinosaur)
想要開太空船,就需要準備高力量的生物,標準內最能湊出低費高攻生物的,莫過於恐龍了,隨便一個3費生物就是5攻或6攻。本套太空船使用了上限最高的輝星無畏艦曙君號,正好紅綠色組的缺點就是去除能力很弱,現在能直接用100點傷害強行開路了。
鐵木爾威猛(Temur Ferocious)
對於威猛套牌來說,好的2費主動曲線一直是比較欠缺的,畢竟如果是生物的話會盡可能希望是個力量至少有4的威猛生物,而且加速有羅堰妖精+族群傳家寶也很夠用了,不需要更多的加速生物。量子設謎者在這意外的滿足就業條件,2費沒事時可以用躍遷過個牌,之後依舊留有叫出一隻威猛生物的保證在。
當然這系列同時出了紅綠電震地+藍綠電震地也是鐵木爾色組能玩的本錢之一,在獲得兩組電震地的同時,還剛好都是帶綠色的地,可以確保一回的羅堰妖精有綠色法力能施放。因為族群傳家寶+初始市鎮都能產任意色的關係,雙喉襲暴龍不只是個預兆打5的燒,生物本體的那邊也是有機會施放的。
鐵木爾翠殼龜(Temur Greenshell)
我也不知道自己嗑了甚麼,組出這種放飛自我的套牌。整副牌的核心理念就是最大限度的發揮生機翠殼龜,把所有防禦 > 力量的生物塞進來,並且盡可能挑單卡泛用性較好的成員,但真的塞完後會發現,意外的這些成員間的連動也不算少。
好比說生質科技專家會希望套牌內多一點能被犧牲的神器,無名城哨衛&奇探逸才凱瀾的歷險也能造出神器Token,反過來奇探逸才凱瀾也能炸掉來上面說的生物造的神器Token來抽牌,或是配合航箏盜賊把對手的生物變成神器,做到強行解場。碧藍縛獸客同樣幫去除弱勢的鐵木爾色組提供了多一些的干擾手段,配上各種紅色傷害源也能強行解掉大怪。
結語
這系列的標準構築難度出乎意料的高,雖然在預覽期看到了非常多令我心動的強力單卡,但真的嘗試把它們組成套牌時,卻怎麼調都很不協調。
躍遷雖然是個強力異能,但泛用性足夠好的單卡卻十分匱乏,躍遷生物的曲線本來就偏高,所以一副牌能放的量很有限,好巧不巧大多還都設計成在特殊主題下才好發揮,結果就是明明是系列主打特色,卻很難組出發揮這個特色的套牌。另外蓄勢也有著相似的處境,因為運作過於笨重,而不知道該如何調整。
這次組牌的另一個障礙則是魔法力基礎的問題,這次一口氣退了所有的痛地、外加鄰色快地,但電震地只補了一半,而且其中還只補了2個鄰色電震地,結果就是一些比較要求節奏的鄰色套牌,料都想好怎麼配了,但左看右看都覺得地牌跟不上,最後只好忍痛冰封起來,等到後續地牌補齊了再說。
舉例來說,當我在預覽期看到下面這些牌時,一個白藍神器快攻其實就已經在我腦中成形了,但想要保證調色能力、又不能容忍前期節奏虧損時,當前牌池的地牌根本負荷不來 (或者說期望值不合格),所以最後活下來的白藍套牌,都是些指定色與節奏要求不高的牌型。
- Title: 虛空邊域標準初探
- Author: Jru
- Created at : 2025-07-28 08:00:00
- Updated at : 2025-07-31 18:49:31
- Link: https://guildmagesforum.tw/EOE-Standard-Preliminary/
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