文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法

文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法

原文資訊

原文名稱:【MTG】 FDNリミテはクソだと叫びたい
名稱翻譯:【MTG】 想大叫FDN限制賽真是爛

譯者注:君が好きだと叫びたい

原文連結

原作者:山辺カフカ@MTGリミテッド

譯者:Kappa
本文章翻譯已獲得原作者授權。

序言

在MTG圈內有傳言說,基石系列(FDN)的限制賽環境很爛,筆者在Arena Open也有感受到這點。
這篇文章,只是想用數據來證明這件事的文章。

分析方法

不良的限制賽環境有好幾種。

超高速環境,先手超有利環境,炸彈亂飛環境…等等

然而對於FDN環境,上述的理由都不是令筆者覺得那麼合適。
怎說好呢,有種大叫著「現在不要抽到那張呀~!!」然後就輸了的印象。
想用點方法證明這件事。
所以,讓我們著目於17Lands.com的GIH WR以及OH WR上。

  • GIH WR (Game In Hand Win Rate):為人熟悉,在一場遊戲中卡牌出現在手牌中時的個別勝率
  • OH WR (Open Hand Win Rate):起手就在手牌時的卡牌個別勝率

今次我們將會著目於這兩者的相差, Δ(OH WR - GIH WR)

Δ容易明白又明顯的例子就是羅堰妖精

這傢伙的OH WR=61.4%是所有C卡中是最高的,但GIH WR是56.7%,算是相當不錯的C卡範疇。
前期越不用就會越降低價值的卡,Δ就會越大。

相反Δ很小的例子就有吞世巨蛇寇瑪

GIH WR=56.6%雖然在合格點上,但OH WR=52.2%相當低,因此在初手時在手牌的話,實質上和手牌少了一張一樣,容易不利。

今次,筆者的假設是, FDN中有許多Δ(OH WR - GIH WR)很大或很小的牌
簡單而言,就是因為抽牌的波動性大所以引起不穩定。
接下來將對此進行驗證。

驗證

譯者注:因為是數學知識相關的緣故,這邊加入圖表方便讀者理解,以及修改下方一部分內容的表達手法更易於理解,但表達的意思沒變。

比較結果使用箱形圖來進行驗證。箱形圖的各點定義如下:

箱形圖

其中Q1與Q3的差值也叫IQR(四分位距,IQR是得出箱形圖最大、最小值的重要參數:

  • 最小值 Q0 = Q1 - 1.5×IQR
  • 最大值 Q4 = Q3 + 1.5×IQR

對於超出 Q0~Q4 這個範圍的資料點,我們稱為離群值(outlier)

譯者注:原文對此說明較簡略,為避免讀者對箱形圖這個數學工具理解困難,和上面的譯者注釋之間的內容有補充一些額外說明。

將FDN的所有卡的Δ(OH WR - GIH WR),與最近的2彈卡包(DSK、BLB)進行比較。比較後的圖表如下:

1

箱形圖中顯示FDN的範圍最寬,FDN似乎可以說在Δ的變異性上,至少比DSK・BLB更大。

順帶一提FDN之中展示出最大Δ的是地脈斧。果然是這樣。

BLB的受雇利爪有著凌駕這把斧頭的Δ,可見厲害之處。

在這裡將以良好環境而見稱的MH3也加入圖表。

2

MH3展示出比哪個環境都更小的變異性,從這項驗證中可以說明這是一個「抽牌波動較小」的環境。
事實上,由於「背面為地的模式雙面牌」和「帶循環的找地地」的幫助,令手牌事故不易發生,所以被稱為良好環境的原因之一。

接下來,將Play Booster發行後的其餘環境,MKM、OTJ加至圖表中。

3

根據筆者個人的意見,OTJ也是相當爛的環境,能在這裡看到共同點真的有趣。

譯者注:與 FDN 恰好相反,OTJ 反而是炸彈過多,變成上述有提到的炸彈橫飛環境,但結果在統計上呈現相似的結果,殊途同歸相當有趣。從圖表上可以看到,OTJ 的 MR 往往出現在箱形圖的兩極,可以看出炸彈級的 MR 對這個限制環境的重大影響…… 或者爛到 Unplayable。

另一方面,雖然對MKM的印象並不是特別好,但它展示出的數據卻不遜色於MH3。
可能是因為偽裝的幫助,費用重的卡片的OH WR不易降低。

還想再驗證一下,但還有其他惡名昭彰的環境嗎…啊!

追加非瑞克西亞:萬界歸一(ONE)至圖表中。

4

這邊得出遠比預期好得多的結果。
ONE之所以惡名昭彰是因為環境異常地高速和先手優勢,但這種驗證方法是觀察抽牌的波動性,因此這一點大致上會被無視。
正確而言,環境速度過快也會產生Δ看起來較小的效果,這一點需要補充說明。這與前述的MH3有著共通點。

之後還想看看什麼核心系列之類的環境…
不過核心系列的17Lands數據幾乎不存在…啊!

追加以「昭和MTG」而廣為人知,韃契可汗(KTK)至圖表中看看。

譯者注:「昭和MTG」即是指復古的MTG時代,比較接近以前第九版前,該時代的限制賽環境經常發生白板對撞,解牌的性能也不太高,KTK因節奏的緩慢以及平均卡牌性能的低落,就被戲稱這個名字。

5

沒有背叛預測,得到了與FDN近似寬度的箱形圖。
在容易變成長線遊戲的所謂基本系列環境中,處理爆費的方法非常重要,但由於這些牌不希望在初手抽到,因此推測會出現這種近似FDN的情況。

應用

由於在驗證中得到了大致接近假說的結果,因此進入應用篇。
將FDN的卡片的Δ(OH WR - GIH WR)按顏色分別進行比較。

6

從這圖表可以看出,藍色的箱形圖極端狹窄,而黑色和綠色則反過來相對寬廣。
由於黑色和綠色的牌多為長線遊戲導向,因此推測它們的抽牌波動也會較大,但藍色也應該相對偏向長線遊戲才對。
緩和這一點的可能是以批駁為首的抽濾牌,如果能夠抽棄那些有抽牌波動性的牌,那麼OH WR就不會下降太多。

(12/3追加)

因為收到比想像中更好的評價感到很開心,所以也將DSK和BLB也按顏色整理了一下。
由於圖表平台(Flourish)的規格問題,顏色的順序和軸的排列不一,還請見諒。

DSK

7

雖然在偏近OH WR或偏近GIH WR之中可以看到各種顏色的特徵,但整體分布上個別顏色的變異性不大,給人一種相當平衡的印象。
原本應該是強色的白色在數據上卻顯示出最大的抽牌波動性,這一點也很有趣,輕量兼具有生還異能的生物中,白色的比例比較高影響了結果。

BLB

8

藍色分布極端地廣泛,且偏向GIH WR,這是一個有趣的數據。
實際上,Δ的Worst 12(並不是指弱牌的方面)全部由藍色和無色牌組成。
事實上,BLB的藍色牌更容易採取建立System並穩扎穩打的勝利策略,雖然刺探和抽濾牌的數量自體與其他系列相當,但在System建構之前各牌單體性能卻往往表現得較弱,似乎是造成這種狀況的原因。

小測驗

大家覺得怎麼樣呢?
最後,我想出一道題目作為本文的收尾。請問在至今為止所展示的數據範圍內,最大的Δ的牌是什麼?
由於這是會員特典文章,答案將會放在收費部分。
請以打賞的感覺多多支持,謝謝!

譯者總結

由於最後的答案是收費部分,根據與本文作者的協定,本篇翻譯文章不便於直接放答案,若果有興趣的讀者,可以去原文note那邊支持100円,也歡迎各位在專頁猜測答案。

這次是本站第一次嘗試翻譯日文的MTG文章,因為這篇文章用獨特的數學角度切入,引起了我們編輯的興趣,各位讀者覺得如何呢?若果有任何意見也歡迎在專頁寫下,希望看更多的翻譯文章的話,也可以記下你們的意見!多謝各位閱畢本篇翻譯文章!

以下會提供上述小測驗的提示,若果想憑自力猜出答案的話,請不要點開下面的提示。

————(防雷警戒線)————

提示1

在某個系列加入之後,圖表的右側最大數字一口氣拉到12,那究竟是什麼呢?

提示2

是一張M卡,而且第一回合就會大放存在感的卡!(譯者的情況是有點想剷牌的衝動了

提示3

Special Guest的卡。

  • Title: 文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法
  • Author: Kappa
  • Created at : 2024-12-06 09:52:25
  • Updated at : 2025-03-09 16:10:18
  • Link: https://guildmagesforum.tw/FDN-Draft-Review/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
Comments
On this page
文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法