文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法

文章翻譯 — FDN輪抽體驗:日本限制賽強豪玩家的看法

Kappa
2024年12月6日·Limited > FDN·- 次閱讀

原文資訊

原文名稱:【MTG】 FDN リミテはクソだと叫びたい
名稱翻譯:【MTG】 想大叫 FDN 限制賽真是爛

譯者注:君が好きだと叫びたい

原文連結

原作者:山辺カフカ@MTG リミテッド

譯者:Kappa
本文章翻譯已獲得原作者授權。

序言

在 MTG 圈內有傳言說,基石系列 (FDN) 的限制賽環境很爛,筆者在 Arena Open 也有感受到這點。
這篇文章,只是想用數據來證明這件事的文章。

分析方法

不良的限制賽環境有好幾種。

超高速環境,先手超有利環境,炸彈亂飛環境… 等等

然而對於 FDN 環境,上述的理由都不是令筆者覺得那麼合適。
怎說好呢,有種大叫著「現在不要抽到那張呀~!!」然後就輸了的印象。
想用點方法證明這件事。
所以,讓我們著目於 17Lands.com 的 GIH WR 以及 OH WR 上。

  • GIH WR (Game In Hand Win Rate):為人熟悉,在一場遊戲中卡牌出現在手牌中時的個別勝率
  • OH WR (Open Hand Win Rate):起手就在手牌時的卡牌個別勝率

今次我們將會著目於這兩者的相差, Δ(OH WR - GIH WR)

Δ 容易明白又明顯的例子就是羅堰妖精

Llanowar Elves

這傢伙的 OH WR = 61.4% 是所有 C 卡中是最高的,但 GIH WR 是 56.7%,算是相當不錯的 C 卡範疇。
前期越不用就會越降低價值的卡,Δ 就會越大。

相反 Δ 很小的例子就有吞世巨蛇寇瑪

Koma, World-Eater

GIH WR = 56.6% 雖然在合格點上,但 OH WR = 52.2% 相當低,因此在初手時在手牌的話,實質上和手牌少了一張一樣,容易不利。

今次,筆者的假設是, FDN 中有許多 Δ(OH WR - GIH WR) 很大或很小的牌
簡單而言,就是因為抽牌的波動性大所以引起不穩定。
接下來將對此進行驗證。

驗證

譯者注:因為是數學知識相關的緣故,這邊加入圖表方便讀者理解,以及修改下方一部分內容的表達手法更易於理解,但表達的意思沒變。

比較結果使用箱形圖來進行驗證。箱形圖的各點定義如下:

箱形圖

其中 Q1 與 Q3 的差值也叫 IQR(四分位距,IQR 是得出箱形圖最大、最小值的重要參數:

  • 最小值 Q0 = Q1 - 1.5×IQR
  • 最大值 Q4 = Q3 + 1.5×IQR

對於超出 Q0~Q4 這個範圍的資料點,我們稱為離群值(outlier)

譯者注:原文對此說明較簡略,為避免讀者對箱形圖這個數學工具理解困難,和上面的譯者注釋之間的內容有補充一些額外說明。

將 FDN 的所有卡的 Δ(OH WR - GIH WR),與最近的 2 彈卡包(DSK、BLB)進行比較。比較後的圖表如下:

1

箱形圖中顯示 FDN 的範圍最寬,FDN 似乎可以說在 Δ 的變異性上,至少比 DSK・BLB 更大。

順帶一提 FDN 之中展示出最大 Δ 的是地脈斧。果然是這樣。

Leyline Axe

BLB 的受雇利爪有著凌駕這把斧頭的 Δ,可見厲害之處。

Hired Claw

在這裡將以良好環境而見稱的 MH3 也加入圖表。

2

MH3 展示出比哪個環境都更小的變異性,從這項驗證中可以說明這是一個「抽牌波動較小」的環境。
事實上,由於「背面為地的模式雙面牌」和「帶循環的找地地」的幫助,令手牌事故不易發生,所以被稱為良好環境的原因之一。

接下來,將 Play Booster 發行後的其餘環境,MKM、OTJ 加至圖表中。

3

根據筆者個人的意見,OTJ 也是相當爛的環境,能在這裡看到共同點真的有趣。

譯者注:與 FDN 恰好相反,OTJ 反而是炸彈過多,變成上述有提到的炸彈橫飛環境,但結果在統計上呈現相似的結果,殊途同歸相當有趣。從圖表上可以看到,OTJ 的 MR 往往出現在箱形圖的兩極,可以看出炸彈級的 MR 對這個限制環境的重大影響…… 或者爛到 Unplayable。

另一方面,雖然對 MKM 的印象並不是特別好,但它展示出的數據卻不遜色於 MH3。
可能是因為偽裝的幫助,費用重的卡片的 OH WR 不易降低。

還想再驗證一下,但還有其他惡名昭彰的環境嗎… 啊!

追加非瑞克西亞:萬界歸一(ONE)至圖表中。

4

這邊得出遠比預期好得多的結果。
ONE 之所以惡名昭彰是因為環境異常地高速和先手優勢,但這種驗證方法是觀察抽牌的波動性,因此這一點大致上會被無視。
正確而言,環境速度過快也會產生 Δ 看起來較小的效果,這一點需要補充說明。這與前述的 MH3 有著共通點。

之後還想看看什麼核心系列之類的環境…
不過核心系列的 17Lands 數據幾乎不存在… 啊!

追加以「昭和 MTG」而廣為人知,韃契可汗(KTK)至圖表中看看。

譯者注:「昭和 MTG」即是指復古的 MTG 時代,比較接近以前第九版前,該時代的限制賽環境經常發生白板對撞,解牌的性能也不太高,KTK 因節奏的緩慢以及平均卡牌性能的低落,就被戲稱這個名字。

5

沒有背叛預測,得到了與 FDN 近似寬度的箱形圖。
在容易變成長線遊戲的所謂基本系列環境中,處理爆費的方法非常重要,但由於這些牌不希望在初手抽到,因此推測會出現這種近似 FDN 的情況。

應用

由於在驗證中得到了大致接近假說的結果,因此進入應用篇。
將 FDN 的卡片的 Δ(OH WR - GIH WR) 按顏色分別進行比較。

6

從這圖表可以看出,藍色的箱形圖極端狹窄,而黑色和綠色則反過來相對寬廣。
由於黑色和綠色的牌多為長線遊戲導向,因此推測它們的抽牌波動也會較大,但藍色也應該相對偏向長線遊戲才對。
緩和這一點的可能是以批駁為首的抽濾牌,如果能夠抽棄那些有抽牌波動性的牌,那麼 OH WR 就不會下降太多。

(12 / 3 追加)

因為收到比想像中更好的評價感到很開心,所以也將 DSK 和 BLB 也按顏色整理了一下。
由於圖表平台(Flourish)的規格問題,顏色的順序和軸的排列不一,還請見諒。

DSK

7

雖然在偏近 OH WR 或偏近 GIH WR 之中可以看到各種顏色的特徵,但整體分布上個別顏色的變異性不大,給人一種相當平衡的印象。
原本應該是強色的白色在數據上卻顯示出最大的抽牌波動性,這一點也很有趣,輕量兼具有生還異能的生物中,白色的比例比較高影響了結果。

BLB

8

藍色分布極端地廣泛,且偏向 GIH WR,這是一個有趣的數據。
實際上,Δ 的 Worst 12(並不是指弱牌的方面)全部由藍色和無色牌組成。
事實上,BLB 的藍色牌更容易採取建立 System 並穩扎穩打的勝利策略,雖然刺探和抽濾牌的數量自體與其他系列相當,但在 System 建構之前各牌單體性能卻往往表現得較弱,似乎是造成這種狀況的原因。

小測驗

大家覺得怎麼樣呢?
最後,我想出一道題目作為本文的收尾。請問在至今為止所展示的數據範圍內,最大的 Δ 的牌是什麼?
由於這是會員特典文章,答案將會放在收費部分。
請以打賞的感覺多多支持,謝謝!

譯者總結

由於最後的答案是收費部分,根據與本文作者的協定,本篇翻譯文章不便於直接放答案,若果有興趣的讀者,可以去原文 note 那邊支持 100 円,也歡迎各位在專頁猜測答案。

這次是本站第一次嘗試翻譯日文的 MTG 文章,因為這篇文章用獨特的數學角度切入,引起了我們編輯的興趣,各位讀者覺得如何呢?若果有任何意見也歡迎在專頁寫下,希望看更多的翻譯文章的話,也可以記下你們的意見!多謝各位閱畢本篇翻譯文章!

以下會提供上述小測驗的提示,若果想憑自力猜出答案的話,請不要點開下面的提示。

————(防雷警戒線)————

{% folding blue :: 提示 1 %}

在某個系列加入之後,圖表的右側最大數字一口氣拉到 12,那究竟是什麼呢?

{% endfolding %}

{% folding blue :: 提示 2 %}

是一張 M 卡,而且第一回合就會大放存在感的卡!(譯者的情況是有點想剷牌的衝動了

{% endfolding %}

{% folding blue :: 提示 3 %}

Special Guest 的卡。

{% endfolding %}

Kappa
Kappa
aka Kappa The Gathering,拉麵型玩家(?),比賽可以輸,但打完一定要去吃拉麵(謎)。
標準、先驅、近代、娛樂向的指揮官以及認真向的指揮官、到薪傳、papuer 也有卡組(雖然後兩者問題是找不到人),不過最擅長還是限制賽,可以選一定優先打輪抽。
只要那個卡組可以抽牌就懂得打魔風了,還有偏愛墳場卡組,最愛的卡是掠魂魔及殘酷統領。
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2024年12月6日
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