最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 多色

最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 多色

最終幻想(FINAL FANTASY, FIN)將於2025年6月6日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的FIN限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

色組主題

從官方提供的輪抽簡介出發,我們稍微延伸一下十種色組的核心單卡與互動。另外,十種色組中,每個色組都會有2張U卡的傳奇生物,作為機制的核心或補強。

不熟悉Final Fantasy的玩家,如果想對各個傳奇人物的特色有進一步的認識的話,歡迎來看這一個影片:
歴代主人公 vs 全ラスボス。迫力の戦闘シーン - Dissidia Final Fantasy NT 日本語 & English Battle movie

— 神器(Artifacts)

不斷的拍出 神器 、或派出 神器衍生物 ,就能讓你的 Tidus, Blitzball Star 不斷增強且如入無人之境地達陣!而另一張U卡傳奇 Cid, Timeless Artificer 則鼓勵你拿下所有看得到的他,透過循環、戰鬥交換累積場上與墳場中的Cid,來讓你的 英雄(Hero) token、與神器生物獲得時間所累積的巨量加成!別忘了,具備 職業選擇(Job Select)效果的武具 們,進場會先派出1/1的無色Hero,Cid將會是小英雄們的偉大導師!

— 控制(Control)

藍黑色組又回到了最傳統的控制主題,而除了控制必備的 抽濾、康、殺 外,藍黑色組也能夠從 累積墳場數量 來獲得增益。U卡傳奇 Locke ColeUltimecia, Time Sorceress 邊打邊濾牌外,而當後期墳場中牌的數量累積到8張以上,更可以將Ultimecia轉化來讓你獲得額外的回合。

— 黑魔法師快攻(Black Wizard Aggro)

這邊直接採用了MTG生物種族名魔法師(Wizard),而不是FF遊戲中使用的法師(Mage),以避免讀者混淆。

主要的機制就是透過派出 黑色0/1的魔法師 ,與U卡傳奇 Black Waltz No. 3 搭配上大量的 非生物咒語 來以非戰鬥傷害獲勝。這個色組需要提到R卡的 Kuja, Genome Sorcerer ,他可以持續派出0/1魔法師,翻面後還可以讓魔法師們造成的傷害加倍!這兩張牌將是黑紅色組能夠運轉的核心單卡。

至於另一張U卡傳奇 Garland, Knight of Cornelia 就跟色組主題沒有關聯,更像是藍黑、黑綠這兩個關注墳場價值的色組會需要的牌,讀者們可以在限制賽實際體驗一下。

— 地落快攻(Landfall Aggro)

紅綠色組中, 地落 是一個很重要的主題,這兩張U卡傳奇, Rydia, Summoner of Mist 可以幫你濾掉不需要的牌,而 Gladiolus Amicitia 進場自帶找地可以觸發地落,而地落後給予其他生物灌大與踐踏是紅綠中非常需要的。這個色組,你需要放一些額外能找地進場、額外下地的手段,來讓你可以多次觸發地落的效果。

此外,Rydia的第二項異能,給予了另一個主題的提示 — 關注傳記生物(Saga Creature) ,這個系列有15張正面即是傳記的結界生物牌,且沒有非生物的傳記牌,也因此給予敏捷這一點就變得相當重要。畢竟如果沒有敏捷異能,三章節的傳記生物基本上只有第二章時過召喚失調能攻擊;進到第三章後就會犧牲掉。

還有一個U卡傳奇沒有提及,但在紅綠色組中能運作的副主題 — 關注鳥種族生物(Bird Creature) 。總計有4張鳥牌(如果混白則有6張)、另外還有5張可以派出2/2鳥token的非生物咒語,而絕大部分的鳥都能從地落的效果獲得好處、或是能輔助地落發生,限制賽時也值得讀者們的留意。

— 鋪場(Go Wide)

雖然綠白色組的機制是鋪場,但這兩張U卡傳奇並沒辦法對這個主題有太多的加成, Rinoa Heartilly 要能發揮他進攻的灌大效果,你必須先鋪開場面;至於 Garnet, Princess of Alexandria 更像是支援僧侶(Cleric)這個小主題的一員,另外讓你的傳記生物可以在倒數計時前存活得久一點。

如果要能有效鋪場的話,則會需要借用綠色的鳥主題,以及白色派出1/1英雄(Hero)token的牌如 Aerith Rescue Mission

— 神器/生物犧牲(Artifact & Creature Sacrifice)

白黑色組關注於 神器與生物死去時的效果 ,U卡傳奇 Judge Magister Gabranth 一不小心就會長到很大,而另一張 Rufus Shinra 則隱含著這個色組需要派出一些能作為 犧牲源 的神器//生物來做為燃料。

另外像是MR的 Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel ,以及他的專武 The Masamune 則可視為 犧牲引擎 、或其增幅器來看。此外,除了 Judge Magister Gabranth 外,上述出現到的另外三張牌都是出自FFVII,有興趣的讀者可以再去了解一下故事(FFVII也有重製版喔!)

— 四費或以上非生物咒語(Big Noncreatures)

藍紅色組中 The Emperor of Palamecia // The Lord Master of Hell 是非常高效的非生物咒語mana頭,可以協助你 支付四點或更多魔法力來施放非生物咒語 ,並讓他體格增強甚至翻面;翻面後則關注墳場的非生物、非地咒語數量來造成額外的傷害。而 Shantotto, Tactician Magician 則受益於支付過四點或更多魔法力所施放的非生物咒語,除了讓他體格+4/+0或更多外,還能抽牌補充彈藥。

紅藍色組許多的巫術/瞬間牌都具有 返照(Flashback) 異能,而且返照費用都至少是四費以上,這也有助於你達成色組主題。此外,施放一些 四費以上的載具 也能計入,可以採用這個方式來補充一部分的生物曲線,但不建議放太多張。

— 墳場價值(Graveyard Value)

黑綠色組的兩張U卡,都關注於 墳場中的永久物牌數量 。也就是說,這個色組要能發揮得好,隱含著 巫術/瞬間牌不宜過多 的這個訊息。然而我們看一下回報單卡如 Exdeath, Void Warlock // Neo Exdeath, Dimension's End 、與 Cloud of Darkness ,在未達標前都算稍嫌普通的填充物,因此建議用另一個思路去切入。

如果黑綠色組所說的墳場價值,是 關注墳場再利用 的話,那像是綠色的 Town Greeter 、黑色的 Shinra Reinforcements 這種帶 自磨 手段填墳的牌就會非常重要,你填進去的永久物牌都有機會在中後期轉換成你的資源。別忘了,傳記生物結算完最後一章節時也會進墳,也相當適合在黑綠色組中作為中型威脅使用。

— 武具快攻(Equipment Aggro)

本系列有26張武具牌(另外還有1張 Sidequest: Play Blitzball // World Champion, Celestial Weapon 轉化後背面是武具),其中更含有16張是 職業選擇(Job Select)效果的武具 們,圍繞著組牌一定是沒有問題的。U卡傳奇 Giott, King of the Dwarves 除了本身相當適合佩帶武具外,額外的棄抽效果也能讓你有效的過濾手牌,至於那個矮人(Dwarf)小主題只有3張生物,基本上可以當作沒有。而另一張 Zidane, Tantalus Thief 則跟武具主題較無關,但進場的 叛行 效果、與還回去派出的珍寶,都能創造額外的價值。

— 市鎮跳費(Town Ramp)

本系列有23張市鎮牌,由於雙色地本身自帶市鎮類別,所以即使你不打藍綠色組,你也都會使用到2~3張市鎮牌;而這同時也意味著,市鎮在輪抽時會很熱門,因為大家都會拿。因此,想 要進入藍綠市鎮的主題,你必須提高市鎮牌的選次以確保數量充足

U卡傳奇 Ignis Scientia 進場基本上可以ramp一張地,而市鎮數量越多,你後期施放 Omega, Heartless Evolution 時對戰局的影響就越大。至於R卡傳奇 The Wandering Minstrel 除了讓你的市鎮有 活力護身符 的效果外,本身被動異能則揭示著 此主題開始發力的數量至少是5張市鎮以上 ,考慮到你不一定能把套牌裡有的全部市鎮都放到場上,因此6~7張、甚至更多的市鎮牌應該才是安全的數量。

評分內容

分數:4.5
評語:解不掉他就要輸了(這系列怎麼這麼多這種八九費牌…)

分數:3.0
評語:載具限定牌,沒載具就只是隻343延勢仔,分數是給體格的。

分數:3.0
評語:2/2的身材很容易死,但有機會靠一堆小招戳死對手,打2很痛的。
要放他一定要搭配10張以上的非生物咒語,可以用Job Select的武具、或派出衍生物的非生物咒語等來替代生物咒語的卡位。

分數:4.0
評語:超強的鳥,就算只有自己打然後一直從牌庫頂下地都很厲害,鳥越多越強。而打三色在綠底套牌中應該不是問題。

分數:3.5
評語:白藍神器套的基石,要打這個色組必須提高選次。別忘了Job Select派出的1/1無色英雄也能吃到他的加成!

分數:3.0
評語:由於限定看墳場中的永久物牌數量,所以有可能殺不到,構築時要完全發揮強度要稍微留意一下自磨效果、以及永久物/瞬間巫術的比例。

218
分數:3.5
評語:基本上就是個濾牌機,然而中後期沒貼穿透性武具可能打不過去。有機會翻面的話,可以把整個墳場拿起來玩很吸引人,但不要太過期待。

219
分數:3.5
評語:紅藍這個色組的主題看來就是關注使用四點以上魔法力施放的非生物咒語。本身除了可以做為mana頭讓這類咒語更容易施放外,同時還可以一邊加體格參與攻擊;如果在他身上放到3個或更多豆子的話,轉化過去打人是很快的。(如果你有辦法幫他主動放豆的話,也可以加速這個進程)

別忘了,他的轉化不需要放逐,並沒有使他離場,那些豆子都還是留在他身上的。

220
分數:2.5
評語:雖然是色組主題,也可以看出黑綠色組在FIN限制賽中關注的是永久物牌在墳場的互動,然而,翻面後也只是造出一隻至少6+/3的踐踏生物,在沒有加防禦力的前提下,基本上無法在進攻後存活,故僅給予平均分。

221
分數:3.0
評語:除了232的進攻體格外,每一個非生物咒語額外刺探一都讓你的下一抽變得更好;而經歷幾輪生物交換後,在大後期你還可以用七費把他從墳場挖回來變成5/5的惡魔,在消耗戰中表現應該不錯。

分數:3.0
評語:傳記生物夠多就會變得很強,對手沒先解掉他的話,有機會被死不掉的傳記生物打爆。

分數:3.0
評語:1/1連擊是非常好的武具佩帶目標,武具進場也能濾牌,相當不錯。至於矮人(Dwarf)並沒有顯著的種族主題,還是專注在他與武具們的互動吧!

分數:3.0
評語:泰坦般的體格,進場找地同時觸發地落的+2/+2踐踏異能;只要他在場,你持續下地並進攻應該就離勝利不遠了。然而,他自己並無法因此受益,要稍微留意一下。

分數:2.5
評語:本身1/4身材是一堵牆,要發揮他需要足夠多的神器,要使用建議搭配一些能派出珍寶、或其他神器的牌。

分數:3.0
評語:邊打邊補血邊磨,如果很會補的話,中期也可以站著不要打,靠磨的磨死對手?不過,他本身跟白藍色組的神器主題沒什麼關係,屬於單體不錯的曲線生物。

分數:3.0
評語:很棒的找地加速人,異能在剋墳之餘,偶爾也能幫你產出神器(Food Token)。

分數:4.5
評語:只要Jenova沒被解掉,持續地放豆然後賺取手牌,你就很難輸。1/5的體格也非常適合龜在後面阻擋而慢慢獲勝。如果搭配犧牲引擎,吃掉黑色的Mutant Shambling Cie'th 反覆抽三張將會非常噁心。

229
分數:4.5
評語:334的體格不差,進場至多棄二抽二除了過濾手牌外,還可以為轉化後的第三章鋪墊。轉化後一二章都可以打2補2(本體有繫命),雖然只能參與一回合的戰鬥,但第三章的挖墳相當厲害,結算後本體也會重新以正面回場,而你可以繼續啟動五費的異能持續轉化。非常厲害。

分數:3.0
評語:搭配犧牲引擎與一些小生物/神器做肥料、或生物做誘餌參與攻防,很快就能長大以體格碾壓對手。

231
分數:4.0
評語:光是正面4/5持續攻擊拉開雙方手牌優勢就很厲害了,8費的起動式異能雖然基本上只會吃對手一塊地無關緊要,但轉化不需要使Kefka離場,攻擊到對手一次就能抽5張甚至更多牌,屬於沒被解掉就能單兵獲勝的強牌!不過,這個抽牌是強制的,別抽得太開心把自己牌庫給抽爆了!

不過,三指定色在非綠底套牌會稍微有限制,你會需要使用一些調色方式如 Blitzball 來幫助你的Kefka進場,但這是值得的。

232
分數:4.0
評語:如果你場上已經有兩個Wizard生物,在Kuja的進場異能結算完後,剛好可以使他轉化(Kuja本體也是Wizard)。翻面完要刷傷害就容易多了,不論是攻擊還是施放非生物咒語,你應該都能很快地獲勝。要讓Kuja完全發揮,建議在套牌中至少放入7個或更多Wizard類別的生物、或可以派出Wizard token的牌。

分數:4.0
評語:先攻+踐踏使得雷光他的Stagger異能相當容易觸發,而成噸的傷害將隨之而來。保護好雷光、讓他佩帶一些增加體質或穿透力的武具,你的進攻將無可披靡!

搭配 Genji Glove ,你有機會再額外的戰階再觸發一次雷光的Stagger,那時的傷害將是加倍再加倍(四倍)!
如果雷光因為某些原因獲得連擊異能,在先攻傷害結算後觸發Stagger異能後,第二下普攻傷害就會是兩倍,並且再疊上第二個Stagger異能。如果當回合第二行動階段你有辦法補上一些燒牌,屆時也會是造成四倍的傷害喔!

分數:3.5
評語:非常厲害的進攻向生物,打到人不但能拉開血差,也能濾牌。讓他有一些穿透異能並保護好他,有機會單刷獲勝。

分數:3.0
評語:一些厲害的神器被解掉還可以再用一次,白藍/藍黑/黑白色組有這類神器的話,應該是值得混色放他。

分數:3.0
評語:788的體格相當優秀,下限可視為進場在目標非地永久物上放至少2個Stun Counter並補2血,隨著市鎮牌的數量越多就越強。

分數:3.0
評語:生物越多越強,但加不到自己,需要一些自保手段來確保Rinoa存活到下次的進攻。

分數:3.0
評語:本身要攻擊才會派出2/2傳奇狗,個人覺得相當普通。如果需要阻擋者的表現可能還更好一點。

分數:3.0
評語:同時身兼紅綠的兩個軸線:地落、與傳記回收,讓你的傳記生物都多一條命,傳記拿得夠多就會滾雪球滾得很恐怖。中後期也可以棄掉傳記抽牌後,開異能再把傳記挖回來。

240
分數:3.0
評語:白綠傳奇的主要加速器,因為綠底的關係,應該也有機會混入其他顏色的傳奇。怕被解掉的話,可以先拍兩個其他傳奇生物在場上,然後拍Serah進戰階轉化直接讓他們+2/+2。

分數:3.5
評語:邊灌大邊抽太過分了,使用他時多留意一下套牌中非生物咒語的數量,歡迎回頭複習前面藍紅色組的簡介

分數:4.0
評語:777的飛兵+進場/攻擊就開始賺墳場中的永久物複製品,相當厲害。

分數:3.5
評語:聖戰士就是該長這樣!單打有連擊,打到挖三費以下永久物,地牌也能挖!

註:Squall跟Lightning搭配良好!Lightning單獨攻擊Squall可以讓他有連擊,然後Lightning被解掉後,Squall再打到對手把他挖回來…… 都給你玩就好了

分數:3.5
評語:這張傳奇需要你先保護住他,然後大量的施放非生物咒語來獲勝,構築時須留意生物/非生物咒語的比例。

245
分數:3.5
評語:如果你套牌結界牌不多,除非你需要自磨的效果,不然出Terra磨空六張是虧的。轉化後除了是隻6/6飛機外,第一~三章都能讓你複製非傳奇結界,如果是傳記的話,還可以讓他直接賺第一章+任選後面章節的效果。

分數:3.5
評語:做為一個攻擊可以tap對手阻擋者,而且體格可以向上成長的生物,我想他值得這個分數。

分數:3.0
評語:進場與攻擊都能刺探二,在關注墳場數量的藍黑色組中是一張合格的中堅曲線;大後期也有機會翻面多一回合,不過起動條件偏嚴苛,不用太過期待。

分數:3.0
評語:灌大他,然後你的藍紅色組的咒語就能高效的施放,持續施放非生物咒語也能多戳不少傷害。

分數:2.0
評語:沒有市鎮就做不了事的人,異能鼓勵你拿下所有的市鎮打五色,但1/3的體格還是很容易被去除,而且雙色市鎮大家都會拿,不那麼建議圍繞著他組牌。

分數:4.0
評語:傳記生物主題的大炸彈,能奶又能反覆利用,當然,使用時須留意套牌中結界牌的數量。

分數:3.0
評語:五費的 叛行 但給了繫命,有機會能一口氣拉開血差;還回去時會額外拿一個珍寶,作為偏進攻向套牌的頂曲線應該不錯。

結語

Final Fantasy作為一個橫跨超過35年的超重量級IP,不論是IP壽命、乃至於他在RPG遊戲界達成的歷史成就,都是超現象級的產品;與魔法風雲會在TCG(Trade Card Game)上的定位,或可以類比之處。 那個魔戒就更古老了,是大前輩 這次的連動,也可視為東西兩大IP的強強聯手,希望有機會擦出不同的火花,讓更多新玩家因此認識魔法風雲會、並持續玩下去。

如同Cid, Timeless Artificer這位貫穿FFII到FFXIV總計15代的角色,以不同的形式、外貌、個性來登場 — 包括非玩家協助者、隊員和反派等。魔法風雲會中也有許多的傳奇生物、旅法師(Planswalker)以類似的方式在不同的系列中登場,彼此衝突、合作而推動著故事進行;或在時遷季移後,其後裔、傳人、理念繼承者等在後續的故事繼續登場。

讓我們以FFVIII片尾動畫,王菲的這首《Eyes On Me》作結,FF與MTG故事將持續書寫下去,never ending……

  • Title: 最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 多色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2025-06-02 16:59:33
  • Updated at : 2025-06-13 15:31:22
  • Link: https://guildmagesforum.tw/FIN-Multicolors/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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