最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 紅色

最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 紅色

最終幻想(FINAL FANTASY, FIN)將於2025年6月6日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的FIN限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

分數:3.0
評語:4/4的體質在本系列相當吃香,異能也很容易跟職業選擇的各類武具搭配,在紅白武具套牌裡的傷害會很可觀。

分數:2.5
評語:不太能期望體質變大到成為威脅,異能補個兩三點傷害就差不多了,普通的填充物。

分數:3.0
評語:為紅綠地落套牌提供了打點以及持續的地牌來源,相當不錯的好牌。對紅藍、紅黑套牌來說也可以提供兩次法術的觸發,當然配合遠不及紅綠地落來的好。

分數:3.5
評語:最差也是兩費生一隻路行鳥,在中盤遊戲則可以解場的同時提供生物站場,更甚者在後期直接把對手的生命打光(沒錯,是對任意目標造成X點傷害),紅綠地落快攻套牌不可多得的好卡。

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分數:4.5
評語:強力的進場式異能在中後期很有機會為你賺一大波手牌,轉化的費用也不是難以支付,轉化後的第一章是強大的解場效果。更厲害的是,不像大部分傳記生物在最後的章節異能結算後會自己犧牲掉,Ifrit會翻回正面繼續幫你賺手牌。

分數:2.5
評語:在大量武具配合的系列會比一般的瞬間戰鬥詭計更有搭配,但強度上仍不及正統的戰鬥詭計,強調武具的套牌再投入即可。

分數:4.0
評語:每回合的複製效應足以在長盤的遊戲去得巨量優勢,降費跟敏捷也可以把遊戲節奏提早,並讓對手被迫採取偏向防守的遊戲計畫。

分數:3.0
評語:靈活好用的小掃場,可以在瞬間時機補足戰鬥後的傷害,用得好可以對對手的場面造成巨大打擊。

分數:3.5
評語:同樣是提供強大侵略能力的單卡,但在只有在武具套牌才能完全發揮能力。複製武具的異能跟職業選擇(Job Select)很搭,武具雖然會犧牲,但英雄衍生物會留下來擴張場面。

分數:2.5
評語:不僅可以幫助加速施放高費武具,也是很優質的佩帶目標,內建的飛行穿透加上武具可以在前中期造成大量的傷害。

分數:3.5
評語:在紅白套牌中若牌組中有足夠數量的武具,可以穩定地翻進場,如果能翻到專武Samurai’s Katana還可以當回合再觸發一次異能。值得注意的是翻出來的武具不一定要穿上去,想分散風險的話可以讓職業選擇的武具保留在英雄衍生物上。

分數:2.5
評語:有機會不虧手牌的招,甚至在法力足夠的回合讓剛進場的生物馬上開始攻擊。最差也能點對手生物過牌希望是不要用到這招啦

分數:3.0
評語:可以做為前期調色的手段,中後期在進攻端也很有威脅。

分數:2.5
評語:對特定主題來說是很不錯的填充生物,但在武具主題以外就是隻灰棕熊罷了。

分數:2.0
評語:似乎沒有特別搭配,要返照施放才算真正意義上的賺牌。對紅黑套牌來說可以觸發兩次魔法師衍生物的效果,巫術瞬間的數量不足的話再考慮。

分數:2.5
評語:費用過高,而且拆的武具還限制範圍,但畢竟是張解牌……

分數:2.5
評語:通常來說一帶一的生物不會太差,但魔法師衍生物完全沒有交換能力所以沒那麼理想,在紅黑套牌裡還算及格。

分數:4.5
評語:可以用兩次的掃場能帶來極高的牌差,但要注意破綻不小,需要注意對手前幾回合的動作。本系列掃四費是甜蜜點,拿牌時也要留意生物的平均攻擊力。

分數:3.0
評語:既可以補資源也可以補傷害,不論是作為戰鬥詭計或是補牌使用都令人滿意,兩費提供額外的四點傷害有機會打個對手出其不意。

分數:2.5
評語:不錯的曲線生物,會派出珍寶的異能提供紅藍套牌更高的靈活性。
卡圖每次看都覺得很好笑

分數:3.0
評語:如果能用穿透武具、或是保護咒語護航能快速結束遊戲,非生物咒語灌大本體的同時觸發魔法師衍生物,傷害非常高。

分數:1.0
評語:穩定性實在是太差了,而且翻出來的生物也不能站場。

分數:3.0
評語:攻擊觸發的異能可節省不少的佩帶費用,如果本體也穿武具加高攻擊力會讓對手在去除他時更加痛苦,對手支付完守護費用再回應貼保護咒語的話……哦~痛苦~

分數:2.0
評語:要頻繁的觸發加攻在限制賽不算容易,就算每回合都觸發一次也僅是一隻3/1生物,何況沒處罰的情況。

分數:2.5
評語:不錯的曲線生物,如果準時二回施放的話可以對對手的血量造成穩定的輸出,延勢使他在後期也能擋住部分空中的攻勢(本系列很多CU卡的飛行生物防禦都在2以下,兩攻夠用了)

分數:3.5
評語:3/3敏捷踐踏的體質已經合格了,武具在後期也可以提供穿透,配戴費用偏高是最大的缺點。

分數:3.0
評語:5/4的體質跟敏捷在進攻端很有優勢,有機會炸對手多色地或市鎮卡對面顏色,也可以炸自己的地來調出其他顏色。

分數:
評語:最厲害的點是本身不用攻擊也可以給連擊異能,進場的回合就可以給對手壓力。打中對手的觸發是異能更可以幫你賺資源,四防的體質也使他在攻守中比較不容易被換死。

分數:2.0
評語:基本上可以視為投擲用,搭配防禦比攻擊力高的生物還有機會存活。偏快攻的套牌可以正編給對手一發意外的打擊,但仍要注意不要被對手回應一換二。

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分數:2.5
評語:完全是順風牌,在逆風的情況下毫無作用。但必須承認在順風局可以將遊戲加快非常多,避免被拖進對手的強勢期。

分數:2.0
評語:連放逐區的牌都可以撿,因此只要有兩張就可以在互撿的同時重複撿另一張巫術瞬間,但目測是偏花式的玩法,實用價值不高。

分數:3.5
評語:放逐出去的牌到兩回合後都可以用,大幅提升了施放該牌的機率。只要照著曲線拍生物就好,三回敏捷打人四回敏捷打人,對手根本扛不住。

分數:2.0
評語:墳場不太容易堆到足夠的法術使ETB可以解到想解的生物,打個二可能就差不多了。魔法師生物除了token外以高稀有度的傳奇生物居多,把0/1變1/1也不足以影響遊戲。

分數:3.0
評語:進場當回合是虧體質的,第一章只給刺探一也太不痛不癢了。如果有機會把二三章節的複製都做到當然是非常強力,但就怕還沒到第二章就被對手去除,或是手上根本沒有巫術瞬間可以施放。

分數:3.0
評語:可以換兩張牌這點很厲害,而且有四個章節代表多活一回合。如果三費準時出可以在五回出六費的牌,算偶有奇效。

分數:3.0
評語:本系列紅的燒牌稍嫌貧弱,因此就算是巫術時機也不能挑剔,且用且珍惜。在武具偏多的系列可以拆武具提高了解牌的範圍,雖然只是C卡但抓位很高。

分數:3.0
評語:靈活度比上一張燒牌高了不只一點半點,首先是瞬間時機給人的安心感,其次是在中後期的射程高非常多,光是可以打到四點就可以確認這張是紅色最好的燒牌了。最強C卡,多拿幾張不是問題,畢竟也沒什麼選擇了。

分數:3.0
評語:在構築得當的套牌絕對是超級炸彈,運氣好每回合都會為你帶來巨大的牌差,祈禱不要翻到地牌就好。

分數:2.5
評語:儘管本系列的犧牲源不算太多,但叛行這種牌仍很有機會在施放當回合直接撕裂對手戰線!尤其本系列紅色沒有本錢將遊戲拖到後期,必須儘快將遊戲結束,這時叛行的好處就體現出來了。

分數:3.0
評語:雖然Scout、Pirate、Rogue在這系列的數量不算多,但可以加到自己就好。配合解牌開路可以一邊偷對手的牌來用一邊每回合長大。

分數:2.5
評語:4費4/3的白板,佩帶費用也高得嚇人,真的很缺武具才會想放進套牌。

分數:3.0
評語:在紅綠地落套牌中能夠每回合多觸發一次地落效果非常強力,除此之外也保證了每回合都有地可以下,運氣好的話還可以配合歷險地!

結語

感覺敏捷這個關鍵字出現的頻率特別高,但整體限制賽環境看起來還是偏向慢速系列。
反其道而行打快攻或許可以趁慢速套牌回神前盡早結束遊戲?
本系列每個色組的特色都很明顯,讓人等不及想把每個色組都打過一遍!

  • Title: 最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 紅色
  • Author: GY_Player
  • Created at : 2025-06-04 12:46:32
  • Updated at : 2025-06-13 15:31:22
  • Link: https://guildmagesforum.tw/FIN-Red/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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