最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 白色

最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 白色

最終幻想(FINAL FANTASY, FIN)將於2025年6月6日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的FIN限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

分數:3.0
評語:這系列是個武具環境,其中有職業選擇(Job Select)的武具都可以放在生物卡位來看,只要有一個武具就算合格生物了,上限的期望值也不差。

分數:3.0
評語:這系列的白色僧侶有個補血回報的副主題,但全系列牌池來看,繫命跟補血源並不算充裕,很多時候可能要靠她自己打出的繫命傷害來觸發補血異能,但本體3費2/2又有點虛,可能要靠武具或戰鬥詭計的輔助才能開始運作,不過一旦開始滾雪球,確實壓制力也是十分強力。

分數:2.5
評語:兩邊大概都是三費招的強度,拚在一起用一費當代價獲得選擇彈性,另外對於武具強化流來說,獲得三個生物素材會比生一個體格好一點的白板生物還好。

分數:3.5
評語:覺得四張陽珠麒麟不夠用的,現在有第五張了。瞬間時機回收自己永久物的效應,在傳紀主題的系列具有特殊意義,你可以回應自己傳紀最終章節的章節異能,先將此傳紀彈回手牌,如此一來傳紀不會被犧牲,但是章節異能可以正常結算。

分數:2.5
評語:以這系列的神器數量來說,賺牌期望值是有達到可用等級,但還是有點不穩定,加上自己攻擊後的存活率較堪憂,上下限浮動很大,上限很賺,下限變成3費叫了個3/2白板的機率也不低。

分數:2.0
評語:極限快攻構築用的收頭招,注意這招是灌所有攻擊中的生物,在防守端是用不了的。

分數:3.0
評語:保底是個2/2閃現生物,再送一些不算強但也不難想像實用情境的彈性選項招。

分數:3.5
評語:近年二費進場就會幫自己補充牌差資源的生物表現都算不錯,在這個武具環境中基本不用怕套牌內找不出武具,尤其很多生物卡位會放職業選擇的武具。

PS:很多武具並不是由自己觸發異能,而是賦予生物一個觸發式異能,所以克勞德的第二項異能才會把自己也寫入異能適用對象內。

分數:2.0
評語:能力雖說算是樸實無華但實用,可是基本身材實在太虛了,對不起這費用。

分數:2.0
評語:白色慣例的躺躺兵,不過自身體格讓牠存活率不高,橫置生物的起動費用略高,又有目標死角,算是低於躺躺兵的平均值。

13
分數:2.5
評語:轉化後的推隊能力十分強力,但7費是個不小的費用,所以要評價這張牌重點還是看正面。1費施放1費佩帶的+1/+1武具,雖然看起來毫無特色也不強力,但在注重生物交換的限制賽,還是能用低廉的費用對場面產生影響力,讓它不致於在轉化前都是死牌,但也就不是死牌的程度而已。

分數:2.0
評語:真的開成還是挺兇的,但這系列高費炸彈很多,而且有很多牌能產生更直觀的壓制力,高費卡位又沒那麼多,這張牌的優先度應該不高。

分數:3.0
評語:條件略嚴苛,而且能找出來的多半不是炸彈,但只要能確保不會空翻能穩定賺牌,就還是值得投入的。

16
分數:4.0
評語:一卡讓騎士種族起飛,物理意義的起飛。光是正面貢獻的場值就夠賺了,轉化後能一口氣壓倒對手。

分數:2.5
評語:基本上可以看成2費曲線生物,類別可以支援系列內多種思路的搭配。

分數:2.0
評語:黑白犧牲需要的關鍵肥料供應商。

分數:2.5
評語:大多時候是個有條件限制的謀殺,不高效但還算足夠實用,另外這系列非生物永久物特別多,所以哪怕5費正做一個萬解去除很笨重,也是好過解不掉。(這系列如果有爬上豆莖就是另一個故事了)

分數:0.5
評語:這東西是不是跑錯系列了,你應該印在 DFT 吧。

分數:3.5
評語:只要發生生物交換你就會抽牌,就算有一回合一次的限制也夠賺了,也能做為黑白犧牲的關鍵續行。

分數:2.5
評語:強化後有R卡生物的戰鬥力,但強化前略虛。雖然獲得強化的條件不難,不過以前期生物的節奏需求來考慮,也不算穩定,但還是有3費飛兵的基本分就是。

分數:3.5
評語:在武具環境中想要有個+4/+4的加成不是難事,上限還可以更高。

分數:2.5
評語:單卡強度普通,但正好符合這系列多種色組的主題思路特徵,各主題思路用填曲線卡。

分數:2.0
評語:能從牌庫拉一隻就是賺,可說是賺,實際上也沒賺到多強的場面,建議套牌內有至少三張時再使用它。

分數:2.5
評語:補血&僧侶在這系列只是個很小的副主題,僅有零星單卡可用,想要讓這主體完整成形有點困難。

分數:3.0
評語:強度取決於你的場面,在激烈攻防中只要一發就能瞬間致命,當你場面有足夠生物數以後,不管怎麼開都很強,重點它是瞬間不好防。

分數:2.5
評語:做為3費生物曲線還算可用,之後佩帶給其他生物的加成也算不錯。

分數:1.5
評語:挖墳沒多賺,去除在這系列也沒啥好對象。

分數:2.5
評語:要靈活度有靈活度,要上限有上限,在保護咒語中算比較好的。

31
分數:2.5
評語:轉化時補的那張牌,只能算是補回叫它所花的牌,運氣背一點可能過了4回合還轉不過來。轉化後上限不錯,但想要提供穩定的肥料鏈,大概要組成黑白犧牲體系。

分數:3.0
評語:受惠於職業選擇武具,它的射程比較容易拉高。

分數:3.0
評語:標準3費曲線。

分數:2.0
評語:價值基本上就在它是個1費1/2繫命,送禮物抽牌的異能在限制賽很難發揮。

分數:2.5
評語:進攻向套牌搶節奏用。

分數:4.0
評語:賓納里亞史豪華版,致勝能力不用懷疑,但怎麼上到8費可能是個問題。

分數:3.5
評語:沒意外應該是白色頂銀,進場打橫置生物4點傷害、後續連兩回合帶飛一隻自己的生物,雖然第三回合後就要犧牲,但能做得夠多了,過程中通常能輸出3~6點傷害。

分數:4.5
評語:正掃在限制賽就是強,而且這招連神器都能掃得掉,不用擔心一堆武具留在場上提供續戰力。

39
分數:4.5
評語:本體身材合格,這系列傳奇滿街跑,想抽牌十分容易,轉化時可以順便解場,轉化後是個大炸彈。

分數:3.0
評語:進場先賺個牌,本體身材雖然有點虧費用,但這系列武具佩帶費用普遍較重,用他的異能來彌補佩帶消耗的費用節奏的話,整體節奏也不差。

分數:3.5
評語:萬解後還送個Mana石,在缺乏加速的白色中十分珍貴。

分數:2.5
評語:平常可以看成二費填充物,但如果走了補血/僧侶的副主題時,他會是很關鍵的曲線。

分數:3.0
評語:在遊戲前中盤基本沒用,不過只要成功拖到後期,會是個換血差神器,對手幾乎沒辦法在換血上贏你。

分數:2.0
評語:玩非常專注橫向鋪場的套牌時使用。

分數:2.5
評語:能保護隊友是不錯,但畢竟是明雷,對手通常也知道怎麼繞來讓損失最小化。除了單純當保護隊友來看以外,也可以優先把武具&指示物的強化Buff堆給他,逼出對手去除再回應,把這些Buff甩給隊友,變相是讓對手拿一張去除換一隻1費0/1。

結語

本系列帶白色色組的官方欽定主題如下:

  • 白藍:神器
  • 白黑:犧牲
  • 白紅:武具
  • 白綠:鋪場

有職業選擇(Job Select)的武具對上述主題幾乎都有配合,白藍與白紅是直接類別正確,就不贅述了。

武具可以把小生物強化到有實質威脅的程度,所以當你的武具能提供足夠加成時,比起單純傻大個,橫向展開後再讓他們輪流拿武具去逼對手交換,對對手而言是更加惱人的,因此白綠的鋪場主題也能從中受惠。

而白黑的主題是犧牲,犧牲思路能成立的前提也是有一定的鋪場能力,如果是生物方面的鋪場,那就能套用上述白綠的理論,另外這系列許多的犧牲引擎是能吃生物或神器的,從這個角度來看,職業選擇也是個一卡兩吃的肥料,尤其那些2費叫也能當正常曲線生物的職業選擇武具,吃了也不會太心疼。

因此雖然許多職業選擇武具,基於單卡性能只給出了填曲線用的平均分,但在思路配合上是有巨大潛力的,在選擇白色色組時可以多加留意這點。

  • Title: 最終幻想(FIN)限制賽介紹 — 白色
  • Author: Jru
  • Created at : 2025-06-03 00:22:06
  • Updated at : 2025-06-13 15:31:22
  • Link: https://guildmagesforum.tw/FIN-White/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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