現實碎片(FRA)限制賽介紹 — 紅色

現實碎片(FRA)限制賽介紹 — 紅色

豬鼻子的mtg世界
2026年9月22日·Limited > FRA·- 次閱讀

現實碎片( FRA)將於 2026 年 9 月 25 日舉行售前賽活動,而於隔一週 2026 年 10 月 2 日正式發行,想更了解在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 FRA 限制賽介紹吧!

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多。2.0 分也可以作為強力備牌的分數。
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

Ajani's Anguish
分數:3.0
評語:效率不高的解牌,但至少後期能靠他一發火球收頭。如果你操控許多大生物,它給的踐踏異能會讓你對手用小生物 chump block 的算盤落空。在紅綠色組會比較強,有不少心材(heartwood)衍生物可協助跳費。有趣的搭配是,可以用 X = 1 施放指目標生物,異能結算前閃現 Teyo, Diamondblade Mage讓結界獲得死觸。

Chump block:為了保護總生命值而用生物進行阻擋,即使在交換中只有你的生物會死去。

Artifist Acumen
分數:2.5
評語:全家給先攻有點厲害,本身也不虧牌,可以用拿來湊紅藍色組的非生物咒語。

Awaken the Inferno
分數:3.0
評語:主要價值還是在基本地循環(basic landcycling),前期找地,後期抽上來可以補張去除的位置。雖然五費打生物 / 鵬洛客 6 稍嫌笨重,但至少大部分目標都解得掉。放豆效果就當送的,場上沒有目標時該用還是得用。

Blazing Crescendo
分數:2.5
評語:不錯的戰鬥詭計。放逐的那張牌是到你下個回合都能用,因為會過重置階段所以能用得出來的機率不小,在費用不高的紅黑色組表現會更好。

Chandra's Emberling
分數:2.0
評語:這個性價比在現在的限制賽太虧了。準時出對場面的影響極低,異能第一次觸發後才補正體格,要觸發第二次以上體格才賺。第三回合要出其他更厲害的生物,沒空等它慢慢長大。

Command the Stage
分數:3.0
評語:在紅黑色組能頻繁觸發非戰鬥傷害,有機會多次撿回來。在紅藍色組也有機會,且藍色能派出 Wizard token 的牌更多。第一次施放算虧體質,第二次打平或有機會賺,第三次就蠻厲害了。

Craterclaw Colossus
分數:3.0 / 4.0
評語: 隕蹄貝西摩斯的紅色神器版。4.0 分是紅綠色組限定分,其他色組神器數量不足、跳費能力也不夠,分數會低一些。紅綠色組中有許多能派出心材衍生物的牌,而心材不但能跳費,本身也是神器,能增幅 隕爪巨像進場的攻擊加成。

Curse-Marred Demon
分數:4.0
評語:找牌上手隨機棄一張看似副作用不小。然而,即使不幸把找上手的炸彈棄掉,手牌強度仍是維持現狀,但場面上卻多了一隻 4 / 4 踐踏飛兵!是張上限不低,基本體質也很強的牌。

Draconic Visitor
分數:4.0
評語:這個系列能跟他搭配的,應該只有紅綠色組的心材衍生物、以及極少部分能配出 1/1 振翼機、或珍寶生物的牌,限制賽中想靠他派出飛龍的機會可能不多。如果你有潔斯凱色組的 Vraska, Soul of Stone、或紅藍色組的 Saheeli, Jewel of Avishkar的話,每次施放非生物咒語時就會多一隻 5/5 飛龍可不是開玩笑的。

Eardrum Rattler
分數:2.0
評語:在之前的限制賽中,這個異能已經越來越難用了,TLA中的 Deserter's Disciple起動不需費用也只是張普通的牌,這隻起動還要一費。我想得到比較厲害的搭配應該是讓 Ghalta the Immovable不能被擋打 7。

Tetsuko Umezawa, Fugitive也重印了就是……

Essence Burn
分數:1.5
評語:雖說是備牌命,但可能是剋色牌循環中最弱的一張。黑綠雙賈路進場開 [+2] 後就燒不死,打 5 燒不掉最關鍵的 Kwia Vigorbloom。先不論黑色生物的體格,綠色生物常常灌大一下燒 5 就解不掉了。當然,面對會挖墳的藍黑色組,放逐的效果還是能派上點用場。

Face Yourself
分數:4.5
評語:我方厲害選自己,對手厲害選對手。本系列中有大量聚能傑斯(empower Jace)的牌,要操控鵬洛客相對容易。就算派出的生物僅能活一回合,用得好基本上跟叛行對手全家生物沒兩樣了。如果是在跟對手搶血時拍出這張,基本上勝負底定。

Fulminous Forte
分數:3.0
評語:較常用的是 3 費打 5,雖然部分 6 防或忠誠值的對象打不掉,但仍算是可靠的去除。對對手全體生物與鵬洛客燒 1 的用途偏窄,但有必要仍可做戰階後的補刀用。

Hallway Heckler // Vicious Verse
分數:2.5
評語:備法(prepare)打對手 1 點傷害在紅黑色組比較有用,而棄抽的起動式異能,搭配復仇兄貴 Jiang Yanggu, Alone會很厲害。

Heartstring Puller
分數:3.0
評語:以往四費把合計 4/4 體格的生物拆成兩隻的牌,通常是出在白色,使用起來體驗都不差,分數上也符合 3.0 分牌的要求。這次體格調整為 3/1 踐踏跟 2/2 Wizard token,使用情境可能與之前不太一樣,先沿用 3.0 分。

Identity Echo
分數:1.0
評語:登場後每次起動異能的效果,有點像是 X = 1、目標改為生物跟鵬洛客的無畏創新。可以犧牲沒啥用的 Jace token 或小生物,把他們換成牌庫裡更高價值的對象。然而,這張牌的牌池要求較偏門、也跟限制賽重視曲線的核心有所衝突,不太建議讀者使用。

若想用好這張牌,首先,你牌庫裡的生物與鵬洛客要夠強;再來,你要放棄大部分的曲線生物牌,改用去除、康、或能派出衍生物的非生物咒語代替,才能最大化每次異能起動的回報。如果真能在限制賽組出能讓這張結界發揮的套牌,一定會很有成就感!也請務必分享給我喔!

Master of Barbs
分數:4.0
評語:這是一張紅黑快攻非常重要的牌。然而,他的稀有度較高,是否能圍繞他組牌較不可控。眼尖的讀者會留意到,紅黑色組 CU 卡的備法生物,其備法咒語都能造成 1 點非戰鬥傷害,而他能讓這些不起眼的傷害,轉換成全家攻擊力 + 1 的效果。

No Admittance
分數:3.0
評語: 閃電煉擊再送一個刺探一,或讓 Jace token 在本系列限制賽中玩出更多花樣。

Pompous Battlemage // Improvised Act
分數:2.5
評語:雖然跟藍色的 Diviner of Victory // Unwind History都是 1 費生物,但藍色的備法可以用來開路,紅色這隻的備法是棄一抽一,比較偏湊非生物咒語用。如果輪抽套牌組得像靈技快攻的話再考慮吧!

Pyre Rhymer // Molten Tide
分數:3.0
評語:3 費 3 / 3 靈技,備法是紅色版 高潮,可以讓你所有山脈都多產一點紅,拿來搭配 Ajani's Anguish這類大招很不錯。但要能完全發揮他的實力,套牌可能要組成純紅,因此稍微扣了一點分數。

Skilled Battlecarver
分數:2.5
評語:進攻時有先攻還是不錯的,異能有需要再起動就好。但不要忘了,阻擋時是不會有先攻的喔。

Stingcaster Mage
分數:3.5
評語:敏捷版的迅咒法師!基本上他與瞬間時機的康牌無緣,除非你費用夠,想要用墳場的康牌保護你這回合施放的關鍵咒語。更常見的情境應該是多花兩費來再用一次墳場的解牌。敏捷的 2 / 1 在登場時可能已無法參與進攻,或許當成犧牲效果的肥料更為合適。但不管如何,他進場後任務就已完成了。

Tether Technician
分數:2.5
評語:就是一隻常見的紅色五費延勢 4 / 5。進場可以棄一打任意目標 2,要看當時情境再決定需不需要做。

Violent Echoes
分數:3.0
評語:偏重的燒,但 6 點傷害可以幫你解決掉絕大多數的問題。若拿來燒小生物也不浪費,Empower Jace 可以轉化成額外的刺探一、甚至抽一張。

Wrath of the Bloodmane
分數:3.0
評語:基本上是三費打 4,若有先 No Admittanceempower Jace 1 的話就能二費出。

Ajani Unrelenting
分數:5.0
評語:與另一張鵬洛客 反抗烈炬茜卓不同之處在於,這張阿耶尼有自保能力更高。靜止式異能讓你每次起動忠誠異能時都能派出 2 / 2 的 Wizard token,這還不限於阿耶尼本體!Jace token、或其他鵬洛客都能讓你因此派出衍生物!再加上這系列有大量的牌能讓你派出 Jace token,因此阿耶尼登場後,一回合要因此多出兩個阻擋者並不是難事。

  • [+1] 讓你所有生物 +1/+0 並獲得敏捷。即使是空場,你也可以靠 3/2 敏捷的 Wizard token 開始轉守為攻。若你佔據優勢,那更能快速終結比賽。
  • [-2] 棄掉手牌,抽等同於你生物數量的牌,這個異能在你站穩腳步,需要獲取手牌資源時相當致命。即使雙方場面落差不大,但此異能一結算往往是令對手絕望的牌差。
  • [-3] 對所有生物各造成 4 點傷害,但不含你操控的衍生物。在劣勢時阿耶尼一進場就能先掃一波,而靜止式異能派出的 Wizard tokens 還不會被掃掉,能幫阿耶尼守住剩下的 2 點忠誠值!

Arni, Renowned Champion
分數:3.5
評語:四費 1/5 踐踏的體格,很適合大怪連拍的紅綠色組。別忘了,他的效果是可以疊加的,連續登場兩隻 4/4 他會 +8/+0。

Chandra, Torch of Defiance
分數:4.5
評語:四費忠誠值 4 的鵬洛客,兩個 [+1] 的忠誠異能在紅黑與紅綠色組各有千秋:

  • [+1] 放逐牌庫頂牌當下可施放,不這麼做就對對手造成 2 點傷害。與關注非戰鬥傷害的紅黑色組搭配良好,四費也適合作為紅黑的頂曲線。
  • 另一個 [+1] 則能產出 2 點紅色魔法力,以四費作為紅綠色組中繼跳費,是很棒的轉軸。
  • [-3] 對目標生物造成 4 點傷害,能清除大部分惱人的單體威脅。
  • [-7] 的大招若成功結算,幾乎等於在接下來一到兩張咒語鎖定勝利。

Gallia, the Merrymaker
分數:3.0
評語:搭配 Mabel, Valley Hero應該很厲害,讓全家進場放豆給自己有敏捷。搭配 Generous Revival也不錯,挖回來的生物自己有帶豆。有需要的話,也可以多花兩費用她的異能幫剛進場的生物放豆。

Jiang Yanggu, Alone
分數:3.5
評語:五費 4 / 4 威懾乍看普通,但只要有生物單獨進攻就能棄一抽一,然後放等同於這回合棄過的手牌數量的豆在那個生物上。這個異能不需要他本人進攻,因此讓操作上更加靈活。搭配能主動棄抽或抽棄的效果將更為強大!

在另一個還未發生的世界線上,失去老夥伴默武的姜暘谷 轉職成沙悟淨,獨自踏上取經的道路

Kiora of Fire and Ashes
分數:3.5
評語:六費拆成 5/5 飛龍與 2/2 地面生物,合計 7 點場攻不差。大後期還能不斷用 8 費生龍,建議在紅綠色組使用這張牌,除了有機會提早出他外,8 費的起動異能在紅綠色組更有機會用得出來。

在另一個還未發生的世界線上,奇奧拉盜走了熔鍛神普羅烽斯神錘,騎著雷喉殘虐者遨遊在贊迪卡時空。

Koth, the Geomancer
分數:3.0
評語:體格很爛,延勢也僅能與 3 防以下的飛兵交換。但地落的異能稍稍補正了他的弱點,可以觸發紅黑需要的非戰鬥傷害,若是山脈進場還可以小加速。有需要就放,但不特別令人興奮。

Marwyn, the Clearcutter
分數:2.0
評語:2 / 1 的身材應該很快就被擋住了,搶不太到太多血。而異能也不厲害,這個系列沒有太多神器給她吃,會去犧牲地則代表你爆地。

Pia, Determined Rebuilder
分數:3.0
評語:三費合計 3 攻,1/1 飛的振翼機自帶穿透,神器類別在紅綠色組也有一些搭配。六費的異能下限是讓目標生物 +1/+0,若沒有其他神器可能不太常開。建議搭配紅綠色組的心材使用,效果更好。

三費的琵雅納拉過了這麼多年還是只能派出一隻 1 / 1 振翼機,這次雖然可以給非神器生物加攻了,但費用好大啊……

Samut, Hazoret's Champion
分數:4.0
評語:全家都有敏捷的節奏太好了!若二回準時登場,後續的進攻節奏應該會爆炸!但 topdeck 才摸到就有點尷尬。不放的原因可能是你需靠生物獲勝、也不太需要二費曲線。

Tetsuko Umezawa, Pursuer
分數:3.5
評語:四費 2 / 4 連擊乍看不起眼,但她額外帶了兩個好異能:

  1. 靈技 + 連擊,這讓她有機會爆出成噸傷害,也讓套牌帶上 Eardrum Rattler變得合理。
  2. 每在對手用 1 防或 1 攻生物進行阻擋時,對手會受到等量的 1 點傷害。這讓對手不能簡單地 chump block,雙方 race 時偶爾會有奇效。

Tomik, Izzet Sparkmage
分數:3.5
評語:紅黑色組中重要的非戰鬥傷害回報單卡,打 1 跟打 2 是天差地遠。本身有靈技也偶爾可以參與進攻。

Way of the Pyromancer
分數:3.0
評語:前期可視為一個 2 費加速,中後期不需加速時,還能讓 Jace token [-3] 抽牌來轉換成牌張優勢。

Way of the Warlord
分數:3.0
評語:下限是三費打生物或鵬洛客 2 點 + 玩家 2 點傷害,再留一個刺探一的殘餘價值。場面壓力不大時也至多能單純抽一張 + 刺探一兩次。兩個選項都不差。而打玩家 2 點傷害造成的非戰鬥傷害,也跟紅黑色組有所搭配。

Winter, Team Player
分數:3.0
評語:這系列低費能派出生物 tokens 的牌不算多,但即使如此,四費出他,下回合用一招非生物咒語讓你全家多 1 攻,順著曲線拍並不差。

結語

燒牌們

紅色這次 CU 卡共出了 5 張燒牌,費用不同,效果與目標也不太一樣,因此都各給了 3.0 分。但不得不說,FRA 紅色這次的解牌相當充足,還沒算上剋色牌 Essence Burn跟結界版的 Ajani's Anguish呢!然而,依靠燒牌作為主力去除的缺點,往往是射程不夠而解不掉關鍵威脅。玩家在對局時,要多考慮手上的解牌是不是有必要現在就用掉,還是要留著交給更值得的目標。

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現實碎片(FRA)限制賽介紹 — 紅色
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2026年9月22日
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2026年9月23日
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