一時失志不免怨嘆,愛拚才會提冠軍 — MIT第十輪回顧

一時失志不免怨嘆,愛拚才會提冠軍 — MIT第十輪回顧

前言

我是許碩恩,很感謝Guildmage’s Forum的邀稿,讓我有機會分享這輪MIT的比賽經驗。除了在第十輪MIT奪冠,我個人應該是目前MIT八強殘念紀錄保持人。從第一輪開始,我一共參加了九次MIT,其中有四次都在八強戰落敗,到了第五次進八強才總算拿到PT的參賽資格。這篇文章除了簡單分享我在第十輪MIT的準備跟賽事經過,也會談談我四次八強摔的心路歷程,分享面對競爭賽事的心態調整,希望能給各位Spike一些幫助。

事前準備

過去幾輪的主賽,我都是在店家辦的MITQ拿到資格,記得第十輪的MITQ剛好在千葉GP前後,加上個人生活變化,沒有心力去打任何一場。到八月份確定主賽的週末有空,就打算週六北上體驗看看打LCQ的感覺。

確定日程後偶爾關心一下Modern環境變化,等到蜘蛛人上市後再開始研究。我習慣從推特上面收集資料(強烈建議將@fireshoes加入列表),在MIT的三週前正好有場PT EOE的meta可以參考,賽後會出現很多SB guide,對我這種沒時間實際練牌的個體戶是一大利多。

在時間資源有限的情況下,能提早確定套牌才會有足夠的時間練習。理想上我個人習慣在賽前兩週開始練習,最遲一週前決定套牌就不再更換,一共能打個五到十次MO League,即25~50場bo3的練習量就已經很滿意。

考量成本效益,我通常會依照牌型適合自己操作、在meta中位置不錯、手上缺的實體牌不多這三個原則來決定套牌。我一開始納入考慮的套牌是Esper blink、Goryo、Affinity,這三套我手頭已經有大部分的實體牌且有操作過,在PT EOE上也都有不錯的表現。

就套牌類型來說,我很清楚自己不擅長打資源交換的局面,中速或控制型套牌對局拖久難免犯錯,我常常無法在不利的局面穩住,很難贏過練習量更大的玩家。所以我會選擇能主動製造問題丟給對面解的快攻或組合技套牌,去壓迫對手犯錯,最好還能快點結束對局爭取額外的休息時間。

所以我在實際嘗試操作前就直接排除了Goryo跟Blink。前者在失去 Grief 加入 Quantum Riddler 後,看起來也從組合技類型偏向了中速套牌;後者就是中速賺資源的套牌,加上我第八輪MIT用黑白打進八強馬上就輸給同型的經驗不佳,最後自然就選擇了Affinity作為我的套牌。

套牌調整

想到十年前為了打WMCQ組的第一套modern套牌就是神器共鳴,雖然套牌只剩下 MemniteOrnithopterSpringleaf DrumThoughtcast 、還有當年一張900塊的 Mox Opal 這些低費神器仍留在套牌裡,但核心精神不變,就是高風險高報酬的玻璃大砲套牌,只是回報從過去的 Arcbound RavagerCranial Plating 換成了更穩定更難互動的 Pinnacle EmissaryKappa Cannoneer

現在的meta也跟十年前有一個相似處,就是所有套牌都會帶上針對共鳴的備牌,這也間接證明Affinity目前是一套強度夠高的玻璃大砲套牌。 Kappa Cannoneer 是強度殺得進legacy環境的指揮官牌,EOE環境加入了 Pinnacle Emissary 讓套牌有天胡起手,有本錢跟組合技套牌競速,也有 Urza’s Saga / Thoughtcast 可以跟中速或控制套牌打資源戰,另外正編還可以帶干擾墳場跟掃場的零費神器,地牌 Sink into Stupor 還能當萬用解,這環境可以說是Affinity的榮耀時刻了。

可惜在MIT賽前還沒有演化到可以無腦抄牌的階段,稍微分析一下PT EOE的牌表,就會發現連專業玩家也尚未找到最佳的套牌組成。進入最多人視線的是第一天全勝的Shuhei Nakamura中村修平,日本團隊組的Affinity亮點在帶了 Weapons Manufacturing 加上 Claws of Gix 的組合,在直播桌上表現不俗,可惜中村輸了兩次win-in沒進八強。這套牌也是賽後最多人抄來打的,兩週內在MO挑戰賽不斷有相同的75張list打進八強。

Nakamura Shuhei

但再仔細看PT EOE構築的牌表,有另外一種組成的Affinity也表現很好。Alex Friedrichsen跟David Inglis的Team Handshake帶了滿編的 Springleaf DrumMemniteOrnithopter 並且把 Metallic Rebuke 移動到備牌,追求天胡起手的最大化。

Team Handshake

光用看的實在無法確認哪種牌型較佳,但可以找出幾個構築細節的不同。
零費神器的數量:含 EEMox Opal ,日本只放18張,Handshake放到22張。
魔法力源的數量:日本17地(找地地)+ 6神器,Handshake 16地(抽牌地)+ 8神器。
Payoff的數量:日本多兩張 Weapons Manufacturing
抽牌咒語的數量:日本多兩張 Thoughtmonitor

簡單來說,日本組的比較貪,用相對少的低費神器支援更多的payoff,神器抽得不夠咒語卡手的機率比較高。Handshake的組成則是相當保守,雖然payoff少但不會卡手,套牌有較高的一致性。

我從Shuhei的套牌開始調整,一開始把找地地系統改成抽牌地加上快地,接著嘗試完全不帶 Springleaf DrumMemnite ,改帶 Mox Amber 加正編 Emry, Lurker of the Loch ,再嘗試帶上一些MO看到的奇妙科技包括 Vexing BaubleExpressive IterationSalvage Titan 等。在嘗試了三四個MO league後得到的結論是: Weapons Manufacturing 可以增加套牌的爆發上限,打中速的對局很有幫助,但是日本組的類型真的太貪,零費神器過少會讓payoff容易卡手,再加上備牌局常常要把沒用的 Tormod’s CryptEE 換下來,會讓套牌運作更卡。

後來找到了Team Handshake寫的primer(連結),比較清楚換備牌的邏輯。最後調整出參賽的型態就是從Handshake的組法出發,把影響力低的 Springleaf Drum / Memnite / Ornithopter 減少,加入 Weapons Manufacturing 的套組,備牌帶上 Ashiok, Dream Render 給泰坦一點尊重。確定套牌組成時已經是週五晚上,只能勉強再打一個League。賽前總共打了九場MO League,勝率是差強人意的55.5%,實在沒有太大信心。


碩恩的MIT10的伊捷共鳴牌表連結

賽事經過

以下流水帳全憑印象,可能跟實際狀況有所出入,不喜歡看日記的讀者建議往後跳到心得部分。

週六LCQ

約六點半出門坐高鐵,到會場已經快九點半,LCQ居然已經報到第五場。借到缺的牌後填卡表,摸一下實體牌,再提醒自己一次不要漏掉 泡泡 的抽牌觸發跟 Kappa 的長大觸發。

R1 Neoform 萃辰 WW
在MO上沒有對過 Neoform,G1看到對面下綠色翻面地還想不起來是什麼套牌,還好摸到 金針 的時候想到也喊對了,鎖住下一回合進化出來的 Griselbrand 不能抽牌,靠Kappa穿透獲勝。G2對面做neoform時吃了一發 Sink into Stupor 後先被我打死。

R2 Goryo 海貓 WW
遇上也來打資格的台南好朋友。Goryo是優勢對局,正編三張 Tormod’s Crypt 能干擾挖墳,對方通常只能被動解場,Kappa結算後能造成很大的壓力,只要Affiinty沒有被牌張優勢壓垮就能獲勝。G1起手的 Pinnacle EmissarySolitude 解掉,但後續還是能安全地展開,打完兩把收工,眼眶含淚親手送朋友去報名下一場LCQ。

R3 Esper blink WW
G1稍微卡地但場面大優,檯面複雜到我漏生Munitions token,幸好沒有被懲罰。G2對手明顯爆地被我慢慢磨死。

很幸運參加一場LCQ就順利拿到資格,體感上比在MO練習時順很多,每一把都有抽到Kappa,偶爾打錯或漏觸發的時候也沒有自亂陣腳。心情輕鬆地在會場晃晃,五點左右離開會場回飯店休息,晚上吃飽後也沒有特別想開MO練牌。九點準時打開MTGA,這個月Qualifier Weekend的賽制是蜘蛛+人系列的現開,看到R卡黑色有挖六隻生物跟XBB2/1吸血男時開心了一下,看到整個pool時情緒就馬上轉變成憤怒。勉強組出一副生物弱去除少的綠黑混紅白的套牌,打到3-3被淘汰後大概快十二點,甘願地去睡。

週日MIT

一早雨勢超大,壓線到會場領到特卡,趕著吃完外帶的麥當勞後,才總算安心進入狀態。(部分對局經過因沒有明確記憶點或有省略)

R1 Yawgmoth combo LW

又是個在MO沒遇過的對局。G1沒有Kappa可以給壓力, 克撒傳 又被對手的 Haywire Mite 解掉,但有靠 Sink into Stupor鍋子 、並用 Tormod’s Crypt 拖到時間,後期場上有 Aether Spellbomb 加上 Claws of Gix 可以吃幾發Munitions token解場想說穩了,但因為不熟悉對面組合技沒有在對的時間干擾,被做出鍋子吃 弩炮幼狼 加上 Dredger’s Insight 無限血,想了一下後認輸。G2打完只剩八分鐘,G3不確定是不是自己放太鬆沒注意時間,最後只能打和。

R2 Eldrazi Ramp 勃毅 WW

遇到自帶檯燈的高雄好朋友,套牌是綠底沒有帶 Karn, the Great Creator 的Eldrazi,算是較好打的類型。G2天胡二回拍出Kappa後灌到7/7,對面三回沒有抽到備牌掃場,我的三回直接靠兩種token把Kappa灌到23/23一拳獲勝。

R3 Amulet Titan 其寬 LWW

護身符泰坦速度更快、不容易被干擾、又有 母聖樹 可以干擾我,加上操作者是寬麵大大,是對Affinity不利的對局。雙方各贏一把後,關鍵G3我先拍出Kappa,換其寬拍 泰坦 時因為血量還很安全而沒有直接產六費用母聖樹解我場上的Kappa,被我自摸Pinnacle Emissary補足需要的神器數量,一拳17點剛好把他血量歸零。

R4 Domain Zoo WW

Domain也是在MO上很熱門的套牌,是五五波比誰順的對局,幸好今天的對手都沒有做出 地脈駭龍。G1我順利拍出Kappa但被 Doorkeeper Thrull 封住觸發,幸好對面沒有接出 紅白泰坦 ,四回我趁對手全躺用 Sink 彈回Thrull,在自己的回合拍結界生出一顆Munitions,後續靠EE炸掉這顆Munition解掉Thrull才讓Kappa穿透獲勝。

R5 Domain Zoo WW

G2對手調度二後有5/5 卡甫 ,我太急著拍出手上的兩隻Kappa沒有留夠阻擋者,空檔太大被打到剩五,好在沒有被懲罰還是靠Kappa打穿。

R6 Goryo 菜鳥 WLW

四勝一和後pair up坐在第二桌對上想在MIT報仇的菜鳥,看他list正編帶一張 Pest Control 讓人有點害怕。G1我一回 春葉鼓 被菜鳥殺氣騰騰地 FoN ,也讓我二回 Weapons Manufacturing 能成功結算,補足神器量後結算了 Cranial Plating 跟Kappa,剩最後一拳時菜鳥找刺探地,我切牌後他刺探把 亞崔夏 從牌庫頂放到墳場,我看他有四點法力三張手牌,我手上 Sink 阻止不了他挖墳,想著可能要被翻盤的時候他攤手牌說沒有Goryo認輸,把我嚇死。G2調度後被干擾,克撒傳的Construct token吃了一發掃場後完全沒資源,被兩隻 青蛙 打死。G3 我調度一接了一回 Emry 還能留 Rebuke 保護的起手,康掉菜鳥一回的 Solitude ,靠泡泡補牌再陸續叫出Emry磨到的Pinnacle Emissary跟Kappa,但叫Kappa時躺太多token出現空檔被青蛙打到剩8,還好抽到保險的 墓穴 斬斷菜鳥挖墳一拳反打的希望。

R7 約和

約和後到地下室吃mos填飽肚子,回到會場後排名公布,我五勝二和17分排第六。有了多次前車之鑑後,這次進八強我自己沒有特別亢奮跟緊張,也做好再摔一次的心理準備。還有幾位朋友記得我上次說過不要來立flag,感謝他們沒有來提早恭喜我。

半準決賽 藍噴火炮 薛書宇 WW

PT剛結束時MO上相當流行的套牌,金針墓穴都可以有效干擾對手,備牌也有足夠的康牌應對,是偏有利的對局。G1後手第一回下克撒傳確保對手的第四回合我場上有金針保命,對面則是三回 Tameshi 四回suspend出 蓮花 ,在第一張蓮花被我墓穴放逐後馬上用 Fallaji Archaeologist 磨到第二張蓮花挖回場上,在我大感不妙時幸好對面結束回合,顯然是還沒有找到回 噴火炮 ,我保留三點法力捏著一張Sink做保險,靠長不大的Kappa慢慢推了三回合獲勝。G2對面沒有起手蓮花,我等對面用了一個康後拍出Kappa,手上捏著 Consign to Memory ,很安全地獲勝。對手投降的時候,我忍不住大喊我終於贏了。

準決賽 Domain Zoo Peter Yeh WW

兩場對面都沒有做出能給壓力的兩卡組合技。G1靠克撒傳生兩隻大tokens對手剛好沒有解。G2 對面調度一後接了一地起手,我則是調度後接了一張Pinnacle Emissary 兩張Kappa一張克撒傳有複數威脅的手牌,雖然吃了兩發康但還是結算了一隻kappa,對面卡地完全沒辦法給出壓力,讓我慢慢展開獲勝。
確定有PT資格後,心情反而蠻平靜的,在旁邊休息等另一邊四強戰結束。菜鳥跟承翰的Goryo打Titan對局根本是神仙打架,G3菜鳥的青蛙一直差點把承翰KO,但被超強 樹懶移墳地 拖了好幾回合。最後菜鳥還是贏了,我很開心冠亞不需要面對泰坦護身符。

決賽 Goryo 菜鳥 WW

G1 先手調度一後接了有兩張地牌、泡泡、春葉鼓、Pinnacle Emissary、Kappa Cannoneer的起手,下地空過後菜鳥 Thoughtseize 選擇棄掉Pinnacle Emissary,換我二回自摸Weapons Manufacturing,補足神器數量,雖然吃了亞崔夏一拳,但也做出一隻12/12Kappa反打,在Kappa被Solitude解掉後,我自摸出Claws of Gix把Munitions Token吃掉獲勝。G2雖然先被Thoughtseize干擾,但還做得出Thoughtcast補充手牌,加上有克撒傳生出Construct Token還拉出金針鎖青蛙,算好法力拍出Kappa的回合還能留三費作手上最後一張Sink,剛好阻止了菜鳥下回合的 Wrath of the Skies ,讓我收下這輪MIT的冠軍。

心得檢討

其實本次開賽前我不像過去有很高的期待,根本沒有預料到自己能拿冠軍。或許是拿到艾利絲特卡已經賺了,也可能是已經失敗過夠多次,我整天都處在平常心的狀態。只能說當天運氣實在非常順,套牌很幫忙,出現幾次關鍵的topdeck,也不曾調度到剩五;配對上算有利,對手都沒有開上限;偶爾有失誤,除了第一局外都沒有影響到對局結果。拿到冠軍的那一刻蠻開心,但也比自己預想的還要平靜,反而是贏下八強戰突破魔咒的當下我心情更加興奮。

有一個神經心理學的理論是,失敗為人類大腦帶來的痛苦遠比成功帶來的滿足來得更強烈。我參加MIT的經驗讓我切身體驗到這個論點,比起拿冠軍的成就感,過去四次在八強落敗帶來的挫折感是不成比例地高。我現在還記得每一次失敗:第一次用鳳凰進八強先手卻被手順的艾斯波控制打下來,事後還聽到四強就有PT資格更嘔;第二次用毒對上Grixis中速,相對有利的對局卻遇到高手,加上關鍵局卡地不順;第三次又用毒又對到剋星思源操作紅白convoke,還沒開打就感覺會輸:第四次用黑白中速對上同型,一抽得不順就開始耍猴自爆。每次搭高鐵離開台北時,心情都十分負面,我怪東怪西,想著自己花時間打牌有什麼意義。尤其是有多次機會卻沒把握好的感覺,不必要的期待落空產生了過度的失望,這些沒有處理好的情緒明顯影響到我的臨場表現。

包括MTG在內的所有TCG,比起其他運動、電競、棋藝等等競爭來說,有更重的隨機成分。能長期保持在六七成勝率的玩家就算是頂尖高手,但即便如此也不一定能轉化成比賽名次,長期下來每個人的經驗都是輸多贏少的。理智上就算我們知道自己能控制的部分有限,但大腦原始設計就是會去過度在意勝負。輸的感覺非常痛苦,痛苦到人類會不由自主地逃避,讓大腦不要承受這種不愉快,比如說察覺自己失誤時怕旁觀者發現的丟臉故意掩飾、害怕優勢被翻盤而過度保守、甚至是為了快點擺脫劣勢帶來的不適感而提早放棄取勝。有不少人能意識到自己心態對比賽的影響,但要克服非常困難,要足夠的覺察、經驗、跟練習。

既然勝負無法掌握,失敗又是不可避免的共通經驗,那除了不放棄持續嘗試外,要如何最大化獲勝的機會?我認為要放下對勝負的執著,不要把注意力集中在自己不能控制的部分,比如去抱怨配對爛、骰後手、對手多順、自己多不順等等。相對地,把注意力集中在自己能控制的部分,包括事前的套牌選擇、練習、健康管理,然後做好比賽中的每個決定,像起手調度、觸發、攻防、大局判斷、跟對手溝通等等細節。接受自己不可能做到完美,但盡力享受過程,讓自己一次比一次進步,儘量享受比賽的過程,至於最後的勝負結果就交給命運。

至少在第十輪MIT,上述的心態轉變確實帶給我獲勝的結果。除了強運以外,我有把健康狀態調整得好一點,體力有進步,也能專注在把每個決定做好。當天我的情緒波動也不大,順風的時候不會過度亢奮,犯錯後不會持續卡在挫折中。就算我第一局因為做錯打和,也是能接受結果,穩穩地繼續打下一把。最關鍵的八強戰,心裡雖然有點緊張會讓摔車紀錄延續,但還能保持冷靜應對,把注意力集中在當下,就這樣維持到冠亞賽結束。

我相信大家都跟我一樣,在反覆挫敗的過程中掙扎過也放棄過,可能充滿了自我懷疑,但還是享受這個遊戲,未來也會繼續挑戰下去。感謝幫忙找牌的佳儒、蘋果,當晚一起分享勝利的台南牌友,所有可敬的對手與裁判,還有持續舉辦比賽的各位老闆們,尤其是紙牌屋Toley、遊戲平方郭老闆。我覺得我們活在這個時代非常幸福,平常卡店有小比賽拿特卡,想找陌生人練牌可以打MO,想拿獎金或盒可以打MTGA,一年還有三次高競爭級別的實體賽事可以打。希望大家都能保持自己的步調挑戰自我,改天一起出國打專業賽。

(完)

  • Title: 一時失志不免怨嘆,愛拚才會提冠軍 — MIT第十輪回顧
  • Author: Khó͘ Se̍k-un
  • Created at : 2025-11-17 09:16:17
  • Updated at : 2025-11-17 09:18:08
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Fight-for-Victory-MIT10-Izzet-Affinity/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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