哈比人機制解析

哈比人機制解析

Jru
2026年7月30日·Limited > HOB·- 次閱讀

立傳(Storied)

Storied

立傳是一個靜止式異能,具有立傳異能的永久物會隨時檢查你在遊戲中是否滿足以下條件:

  1. 你操控該具有立傳異能的永久物。
  2. 你操控的神器、傳紀、傳奇永久物數量大於等於三個。 PS:其實就是史蹟(Historic)永久物的意思

只要你在任何一瞬間滿足了立傳的條件,你就會獲得 歷世書傳(Enduring Story) 的玩家稱號,只要你一度獲得歷世書傳稱號,之後戰局發生任何變化都不會使你失去該稱號。並且有許多卡牌的效果會因為你具有歷世書傳稱號而發生改變。

募兵(Recruit)

Recruit

募兵是一個關鍵字動作。當任何效果使你執行募兵時,你抽一張牌,然後棄一張牌,如果你以此法棄掉了一張非地牌,則派出一個 1 / 1 白色人類士兵衍生生物。

磨練指示物(Hone Counter)

Hone Counter

本系列有多張牌能夠在武具上放置磨練指示物,磨練指示物放置在武具上時的效果為:使佩帶該武具的生物得 +1/+0。

要注意的是,磨練指示物的效果是可以疊加的,一個武具上有 N 個磨練指示物,那麼佩帶它的生物就會得 + N/+0;並且這個力量增加的效果是來自磨練指示物自身的規則,而不是賦予該武具異能。

PS:精進院長烏薇妲這張既存牌張,其機制使用的也是磨練指示物(Hone Counter),雖然就運作效果來說兩者不太會產生交集,但使用同名指示物這點尚不確定後續是否會做額外處置。

囤兵(Amass)

Amass

囤兵的描述格式為: 囤兵 副類別 N

當你執行囤兵時,運作規則如下:如果你未操控軍隊(Army)生物,則先派出一個 0 / 0 黑色「副類別」/軍隊衍生生物。之後選擇一個由你操控的軍隊生物。在該生物上放置 N 個 +1/+1 指示物。如果它不是「副類別」,它額外具有「副類別」此類別。

以這張範例卡來說,它的囤兵副類別是鬼怪,過去也曾出現囤兵殭屍囤兵半獸人等類型。

軍隊本身也是一種生物副類別,因此即使你前面沒有囤兵過,也可能因為操控化形(Changeling)生物而找到一個軍隊,如果你同時操控多隻軍隊生物的話,可以選擇任一一個軍隊生物進行囤兵。

PS:有些老牌印有不包括副類別的「囤兵 N」。這些牌的規則文本勘誤為「囤兵殭屍 N」。

歷險(Adventure)

Adventure

歷險牌共由兩部分所組成:作為牌張本體的永久物部分、以及左下角的歷險(瞬間 / 巫術)部分。

當你使用一張歷險牌時,可以選擇要正常的作為一個永久物來使用,還是施放歷險的瞬間 / 巫術咒語,當你選擇作為一個永久物來使用時,可以完全無視歷險端的特徵,就如同你使用了一個正常的永久物牌一樣。

你也可以選擇施放歷險咒語,它會做為一個瞬間 / 巫術咒語進入堆疊,並且具有歷險指定的特徵(名稱、費用、類別等),該歷險咒語結算時,並不會進入墳場,而是進入放逐區,之後只要該牌仍處於放逐狀態,你就可以從放逐區使用這張牌永久物的部分。無論是使用永久物端、或是歷險端,都需要遵照該類別牌張的使用時機限制。

另外歷險牌在堆疊以外的區域時,都只有永久物端的特徵。假設有某個效應讓你從牌庫搜尋一張瞬間 / 巫術牌上手,那你是找不出歷險牌的。

筆者 OS:歷險是不是已經常出現到可以算長青異能了……?

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構築與限制賽皆打,構築有玩賽制 : 標準、先驅、近代、EDH(海怪禁單挑、官禁多人休閒向),薪傳與純普也有研究但身邊沒環境。
主力賽制為標準,喜歡打重視去除與資源的慢節奏套牌。
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哈比人機制解析
Author
Jru
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2026年7月30日
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