哈比人(HOB)限制賽介紹 — 多色、無色、地

哈比人(HOB)限制賽介紹 — 多色、無色、地

豬鼻子的mtg世界
2026年8月3日·Limited > HOB·- 次閱讀

哈比人(The Hobbit, HOB)將於 2026 年 8 月 7 日舉行售前賽活動,而於隔一週 2026 年 8 月 14 日正式發行,想更了解在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 HOB 限制賽介紹吧!

色組主題

HOB 為 193 張的小系列,由 5 個主要雙色輪抽主題構成,分別對應了故事尾聲的重要戰役 — 五軍之戰(Five Armies),玩家可想像自己代表對應的種族,與其他部族交戰而獲取勝利!

人類募兵(Humans Recruit)

機制運作:當你 募兵(Recruit) 時,先抽一張牌再棄一張牌。若你棄掉的是非地牌,則額外派出一個 1/1 白色人類/士兵衍生物。機制上類似籌謀(Connive)的變體,但派出衍生物與放豆(+1/+1 指示物)則是在不同情境下,發揮不同的場面優勢。
遊戲計畫:募兵時需評估是否保留該非地牌、或立刻棄掉來派出 1 / 1 衍生物擴展場面。但無論如何,募兵機制都能讓你的套牌運作更加滑順,因此,在套牌曲線不高的前提下,可以考慮只使用 16 張地。
協同效應:藍白色組有些牌關注是否抽第二張牌,如 Bard the Bowman,都能從募兵機制獲得回報。

囤兵鬼怪(Amass Goblins)

機制運作:當你 囤兵鬼怪 X(Amass Goblins) 時,若你未操控軍隊衍生物,則先生出一個 0/0 黑色的軍隊 Token,再放 X 個 +1/+1 指示物在他身上,且他同時也具有鬼怪的種族類別。若已操控,則放 X 個 +1/+1 指示物在該衍生物上。
遊戲計畫:囤兵鬼怪並不是單純的橫向鋪場機制,而是具有單體體格增長的彈性。你可以搭配犧牲的效果來消耗派出的衍生物,也可以不斷囤兵,讓單體軍隊成長到足以改變戰局。

獸群威猛(Hordes Ferocious)

機制運作:只要你操控力量達到 4 或以上的生物,具有 威猛(Ferocious) 異能的牌就會獲得額外加成。
遊戲計畫:屬於標準的中速打法,不需複雜的搭配,只靠優異的強力生物就能進行場面壓制。然而,雖然需要 4 攻以上的生物來穩定觸發威猛,但不要放入過多高費牌。二三費曲線中,如 Desolation Prowler、或 Duskwatch Hunter這類單靠自己就能滿足威猛的牌,將是套牌能否順利運行的關鍵之一。而黑綠色組除了最主要的狼(Wolves)以外、綠色也有熊(Bears)有大量高攻且強力的生物。而囤兵至 4 以上的軍隊衍生物,也同樣能觸發威猛。

矮人立傳(Dwarves Storied)

  • 機制運作:當你操控合計至少 3 個神器(Artifacts)、傳奇(Legendaries)、或傳紀(Sagas),即可開啟 歷世書傳(Enduring Story) 的玩家稱號。一旦達成,該局遊戲將持續享有加成,即使目標數量減少也不會失去稱號。
  • 遊戲計畫:雖然需要高密度的神器與傳奇來開啟條件, 但切勿為了湊數而放入平庸的牌。平順的曲線生物與優質的解牌仍是第一優先。此外,這個色組有大量的武具(Equipments),其神器類別不但能加速滿足歷世書傳的條件,與矮人生物們的也有許多搭配,是不可或缺的重要元件。如 Iron Hills Blacksmith這樣的牌,同時能輔助遊戲計畫、並精簡卡位,是紅白色組重要的單卡。

妖精地落(Elves Landfall)

機制運作:每當有地牌在你的操控下進入戰場時,就能觸發 地落(Landfall) 異能。
遊戲計畫:大量下地能保障你順利施放中後期咒語。即使到了遊戲後期爆地,地落機制牌的回報牌仍可以讓你從中收益。潛在弱點為藍綠色組常缺乏解牌,構築時要注意是否有足夠的去除手段。

評分標準

5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸

評分內容

多色

Bard, King of Dale
分數:4.0
評語:6 費 3 / 5 延勢警戒的身材姑且不論,當你在抽牌階段以外時抽牌,就能改抽兩張,而派出衍生物時,則會改派出雙倍的數量。這張牌直接把「請支援募兵(Recruit)」這幾個字寫在身上,是一張非常強力的引擎,本體雖然作戰能力普通,但光站在那邊對手就得想辦法先處理他。不過,若是打到後期牌庫快抽乾了,在使用能額外抽牌的牌或效果時要更加謹慎,改成抽兩張是一定要這麼做。

Bard the Bowman
分數:3.5
評語:每次抽第二張牌時,就能任意分配一個豆並讓那個生物獲得繫命。抽牌與補血,都能讓你在對局中獲取更大的資源,使你在持久戰中勝出。搭配募兵的效果則可以讓你輕易地觸發他的異能。

Bard's Company
分數:4.5
評語:在藍白色組中,即使你僅募兵一次,你場上也會有人類的 1 / 1 衍生物,因此,我們可以把能閃現施放他視為常態。而一個閃現的讚美詩生物,再加上進場與進攻時都能額外募兵,只要你能保住他,相信你離勝利不遠了。

Bifur, Melodic Rider
分數:3.5
評語:六費 4 / 5 進場或攻擊時可以任意放豆,滿足歷世書傳(Enduring Story)後,你的矮人的觸發式異能就會額外多一次,至少能讓他每次進攻都在任兩個目標上放豆。在紅白色組有豐富的傳奇、武具、以及傳記可選擇,若假設他一進場就滿足歷世書傳,並不會過於樂觀。

Bolg of the North
分數:3.0
評語:這隻的體格不錯,但進場若要解對手的生物 + 囤兵鬼怪(Amass Goblins)的話,需要犧牲攻擊力夠大的生物。若有足夠大的鬼怪軍隊衍生物的話,就有機會同時達成這兩個目標。

Bolg's Company
分數:3.0
評語:這張牌有點不好評價,即使是 2 / 2 敏捷,在進攻上可能也不一定能參與戰鬥,但如果是起動他的異能,又很吃是否有先囤兵鬼怪在場上。如果可以準時一回囤兵鬼怪、二回出他,三回就能施放 5 費的咒語。但中後期摸上手可能就比較尷尬。

The Chief Warg
分數:3.5
評語:四費 3 / 3 威懾,生物進攻時有達成威猛(Ferocious)就能抽 1 扣 1,這點在綠色中應該不會太難,真的不行,讓這隻生物放個豆或佩帶上武具,自己就能滿足這個條件並開始賺牌。

Chief Warg's Company
分數:4.0
評語:三費 5/3 踐踏,每次維持還會派出 2/2 狼,非常厲害的一張牌。若希望他登場後的下一回合就能參加攻擊,需要提前施放一些小狼幫他助威(這張牌需要有兩隻其它狼在場才能進行攻擊);但就算不攻擊,單純把他當成生 2/2 狼的兵工廠,也足以令對手痛苦萬分。

Dáin's Company
分數:3.0
評語:紅白色組主題 — 矮人 / 武具一次滿足。本體 2/2,有其它矮人還能繫命。屬於賺完進場異能後還能發揮點價值的優質曲線。

Duskwatch Hunter
分數:3.0
評語:4 攻在黑綠威猛主題中非常重要,你可以單純把豆放在他身上造出 4 / 2,也可以放在其它更強的生物上來增加場面壓力!

Dwalin, Weaponmaster
分數:4.0
評語:武器大師不是在叫假的!進場與攻擊時都能在所有你操控的武具上放一個磨練指示物(hone counter)讓武具們 +1/+0,這讓靠佩帶武具打死對手不是夢了。本體還有先攻,只要佩帶武具進攻,他就能化為無情殺神,越戰越勇!死掉後徒子徒孫們還能繼續拿加持後的 + X/+0 神兵砍爆對手!

Eagle's Rescue
分數:3.5
評語:四費先讓一個地面生物 +2/+2 起飛就能突破戰局,在墳場時還能反覆使用更厲害,但因為限制是貼在 1 攻或以下的生物上,較難搭配綠色大生物重複利用。比較可能是中後期讓募兵派出的 1/1 衍生物有參戰之力。

Fearsome Goblin Pair
分數:3.0
評語:是個你會很希望早早讓他死掉的肥料,但死不掉就會有點尷尬。

Goblin Plate Mail
分數:3.0
評語:乍看之下是二費做出 2 / 1 威懾的武具,但別忘了,若你先囤兵鬼怪 X 在場,那當這把武具進場時,做出來的生物的強度將大不相同,突然用兩費做出一隻有威懾異能的中大型鬼怪是很有可能的。

The Great Goblin
分數:4.0
評語:每次囤兵鬼怪、或在鬼怪身上放豆時都會打對手 2,在有大量囤兵鬼怪牌的狀況下,甚至可以靠這個效果擊殺對手。而即使這些生物死去,還能轉換成下回合之間可以使用的資源,相當厲害!雖然單體戰力偏弱,但只要搭配得宜,他將是紅黑色組中最危險的一張牌!

Large Bear
分數:3.5
評語:黑綠需要的他都有,五費 5 / 5、尊貴的熊種族、延勢能擋飛、踐踏能破陣、敏捷當回合就能發揮影響力。大熊太厲害了!你已經長大不需要哆啦 A 夢了!

Mirkwood Nurturer
分數:3.0
評語:這個效果通常是本回合下地先出他,回手一塊地變成 4 / 3,然後在下地觸發地落。當然,如果你有其他更值得重複利用的目標就更棒了(例如下一章結算後就要犧牲的傳記)。

Nori, Teller of Tales
分數:3.0
評語:只要進攻就能讓目標生物有先攻,最不濟也是個自己攻擊時有先攻的 2 / 2。但後續想讓他打出去能存活,可能得先在他身上裝些武具。

Patient Instructor
分數:3.0
評語:三費 2/2 警戒,進場可以募兵,完美的契合了藍白色組需要的元件 — 抽第二張牌、與生 1/1 人類鋪場。

Silvan Reveler
分數:3.5
評語:抽牌、棄地、棄掉的地牌從墳場拉進場、觸發地落;而即使他被解掉,只要下次地落時再支付 {一}{G}{U},就能在把他撿回手上反覆利用,相當的賺。四費 3 / 2 的體格有時不見得是缺點,我們越多次的用他與對手進行資源交換,就越能在資源戰中勝出,而這也是藍綠色組最擅長的戰術。

Smaug, Wicked Worm
分數:4.0
評語:厲害的五費 5 / 5 飛龍,而這個系列場上應該是不會太缺神器,尤其是面對擅長鍛造武具的紅白矮人,進場可以狠賺一波珍寶。只要他活到下個回合,你開始用派出的珍寶施放咒語,就能用少量的血量代價來賺取手牌。不過,考慮到對手還是有可能完全沒有神器,因此稍微下修了點分數。

Thorin Oakenshield
分數:2.5
評語:二費 3 / 2 踐踏,偏用來湊歷世書傳的,達標後生物跟神器額外有守護 {一} ,對場面影響也不大,不需要特別早拿他。

Thranduil, Sindarin Liege // Silvan Rally
分數:3.5
評語:三費歷險幫助你找地與填墳,本體是個妖精領主,搭配歷險找上來的地牌,每次地落都會變成 2/2 妖精衍生物(1/1 吃到他的領主加成),是一張對手必須提前解掉,不然就會逐步喪失場面優勢的強牌。

Thranduil, the Elvenking
分數:3.0
評語:目前看來,系列中有起動式異能的妖精只有 3 隻,傳奇妖精也僅有 4 張,兩條靜止式異能在限制賽都偏難用,唯一夠格的應該是他五費 5 / 6 的體格了吧,但也沒必要為他混第三色。

Thranduil's Company
分數:4.0
評語:四費 3/4,只要你有操控其他妖精就能多下一塊地。但厲害的在第二條異能,每次地落就能在目標生物放兩個豆並有警戒,這讓你的生物很容易因為他變成突破戰局的強力打手。如果擔心他本體被解掉,可以先拍出他後並接著下地讓他變成 5/6,能躲過大部分非正殺的解牌。

Tom, Bert, and William
分數:4.5
評語:五費 5/5,還有機會把一些打不過去的中小型生物犧牲換成手牌,相當厲害。而就算死去,也能從墳場回來變成更難互動的非生物神器。搭配黑綠色組派出的 2/2 狼衍生物、或囤兵鬼怪,你在資源戰將長居上風。

註:若你是面對他的那方,那黑色的 Gnashing of Teeth死去後改放逐的效果,將是對付他的最佳利器。紅色的 Pinecone Strike也行,但得先對他造成兩點以上的傷害才解得掉。

無色與神器

Long-Bodied Grey Dog
分數:2.5
評語:三費閃現一隻 2 / 2 延勢也許不太厲害,但多派出一個躺著的珍寶重置後就能小加速、或拍出混色的炸彈,是不差的填充物。

Old Thrush
分數:2.5
評語:二費 1 / 2 飛的鳥,進場補 2,還可以看要不要找一張基本地到牌庫頂,太多才多藝了吧!

Troop of Ponies
分數:3.0
評語:點數更小的光潔雄鹿。雖然另一張地牌不是直接進場,但基本上起動後就是兩次地落的保證,是非常棒的二費曲線。

註:受益於這三隻無色生物,HOB 的調色非常容易;但有沒有必要為了調色而放入這幾張較平庸的生物,則要看你的套牌的主題而定。當然,在現開賽中這幾張生物應該都是相當好用的。

The Arkenstone // Seek the Heart
分數:5.0
評語:歷險那邊可以幫你找出厲害的傳奇生物,讓你盡快達成歷世書傳。而五費神器本體更為不俗,全家讚美詩、回合結束多一張的手牌優勢,即使你無法施放歷險那邊,也絕對值得首挑,任何限制賽套牌擁有它,強度都將大幅躍升!

The Black Arrow
分數:3.0
評語:可以瞬間補刀,佩帶費用低廉,可以幫助地面生物獲得延勢阻擋飛兵。如果你知道對手有龍,備牌記得要把他換進來。

Dwarven Mattock
分數:3.0
評語:2 費就能佩帶在目標矮人上使其 +2/+2 與守護 {一},而即使之後掉在場上,三費可以讓最有威脅的生物變大也相當不錯。但如果你不打矮人,它就略顯平庸。

Giant's Boulder
分數:2.0
評語:進場占卜二不錯,適合拿來餵給像 Stir Up Trouble這樣的牌。大後期摸到也可以當一張解,但不用特別期待。

Glamdring, Foe-hammer // Gleam of Death
分數:1.0
評語:主要想討論四費巫術歷險的那邊,四費可以看六張,把其中所有的瞬間/巫術牌都拿上手。在假設牌組有 9 張瞬間/巫術的情況下,算下來期望值可能也不到 1.5 張。至於武具的部分…… 你為什不直接把那四費花在支付咒語就好呢?

現開賽中如果你好用的瞬間 / 巫術夠多,可以試著用看看;但輪抽可能不太推薦,四費巫術的找牌太笨重了,應該有其他好選擇。

Key to the Side-Door
分數:2.5
評語:兩費就能讓目標生物不能被阻擋,這在體格優勢的綠色生物上無疑是一大補強。而另一個效果讓你棄掉與場上同名的傳奇永久物牌,類似於之前 SOS 的聲威(Grandeur)異能,可以幫助你在複數張傳奇卡手時換成兩張更有用的牌。

My Precious // Allure of Power
分數:4.0
評語:前期可以用兩費歷險做一發村民儀式。只要付出 2 點血的代價將他貼在你最強大的生物上,就等於換取一個單刷致勝的上限!辟邪 + 不能阻擋,基本上對手無法再與之互動了。

Orcrist, Goblin-cleaver
分數:4.0
評語:三費叫三費佩帶有點笨重,但裝上去的加成相當不錯,踐踏異能也相當關鍵。但若想派出珍寶,得先打到玩家才行。

Sting, Bilbo's Sword
分數:3.0
評語:相當靈活,二費閃現下來,對手若已鋪開場面,佩帶上的攻擊力加成將相當可觀;然而,在前期或對手處於劣勢時,這張武具就幫不太上你的忙。是一張進場時機不同,效果有天壤之別的武具。

Thrór's Map
分數:3.0
評語:無色的找地神器,進場就能找基本地上手,待在場上還能持續濾牌,此卡不俗。

Well-Worn Spatula
分數:2.0
評語:在其他系列可能是 2.0 分的次級填充物,但因為這系列可以累積武具、加速歷世書傳,在紅白色組中是可以放進套牌正編的第 23 張牌。至於其他色組則不一定需要。

地牌

Elven Passage
分數:3.0
評語:乍看是要扣血的神奇小徑、但若你請援 (Behold) 妖精的話又變成了澈光遠景。在藍綠地落主題中可提早拿,但要調色的話,另一張找地地 Hobbit Hole可能是更好的選擇。


分數:2.5
評語:這五張對應色組主題的雙色地,前期調色、中後期還能轉換成 對應種族生物 的體格。值得一提的是,黑綠中有威猛主題,黑綠的這張 Mirkwood有機會在中後期幫你造出 4 攻生物,即使你厲害的大狼/熊被殺光,場上僅剩 2/2 的小狼/熊 tokens,仍可以犧牲這張地造出 4/4 生物並繼續享有威猛的紅利。

註:犧牲放豆的異能限定對應種族,如果你組了個多色雜牌軍套牌,這個異能就不一定派得上用場。

Hobbit Hole
分數:3.0
評語:地落調色的好幫手,半身人循環(Halflingcycling)可以幫你找出牌庫中的哈比人們,在中後期爆地時仍可以發揮額外的價值。

HOB 中的半身人們

The Lonely Mountain
分數:3.5
評語:搭配武具能穩定派出 2 / 2 矮人相當不俗。山脈的類別,也讓你有機會用對應的找地牌找出它來,比如說 Last Light of Durin's Day? (開玩笑的,這張超爛不建議放)

結語

這次因為張數較少的關係,嘗試將無色牌與多色牌放在同一篇,但寫著寫著,竟然有一種巡迴哈比人的中土世界一周的感覺!從多色篇的各傳奇人物與他們旅途中遇到的各地住民,再到無色時故事中的重要寶物、主角群的專屬武器,最後到地牌時又重新遊歷了故事中的關鍵場景。

這次寫下來,有種看哈比人故事設定集的感覺,透過魔法風雲會卡牌的載體,讓中土世界的風貌再度於玩家面前展開。唯一的缺憾大概是這次的牌真的太少了,怎麼不做成 260 多張的大系列呢?

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哈比人(HOB)限制賽介紹 — 多色、無色、地
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2026年8月3日
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