洗牌次數與隨機性的探索:魔法風雲會玩家該洗幾次牌才夠亂?

洗牌次數與隨機性的探索:魔法風雲會玩家該洗幾次牌才夠亂?

在魔風迷路的資料科學家
2025年2月10日·Deep Dive·- 次閱讀

1. 前言:為什麼要研究「洗幾次才亂」?

在卡牌遊戲──不論是撲克牌或 魔法風雲會 (Magic: The Gathering,以下簡稱 MTG)中,洗牌都是常見動作。然而,究竟要洗幾次才能確保「牌序混淆到近乎隨機」呢?而這對遊戲的平衡至關重要。

  • 撲克牌常見 52 張,一般研究發現洗到 7~8 次就相當隨機。
  • MTG 通常一套套牌有 60 張(不含 Sideboard)。在這種情況下,洗牌次數也可能需要稍做調整,以確保「初始手牌」、「抽牌順序」等都不會被任何可預測的規律影響。

尤其對 MTG 玩家而言,不只在意單純的「公平」,還要避免因為洗牌不當而出現「地牌集中或缺乏」等極端情況(俗稱 卡地爆地)。本篇文章將帶大家簡單了解:在 60 張 MTG 套牌的前提下,若要洗得足夠隨機,我們該怎麼考慮洗牌次數,並探討數學上怎麼衡量隨機性。

2. 簡單結論與實務建議

  • 給 MTG 玩家的建議:想避免起手不公平或魔法力地牌分布被猜到,建議 至少洗 6 次。如果洗法隨興,最好到 9 次以上 更保險。

3. 為什麼 MTG 玩家要在意洗牌隨機性?

許多 MTG 玩家可能都曾想過:「我洗個三、五次就夠了吧?」;但當套牌架構講究曲線、魔法力配置,以及在比賽對局中的牌序不可預測時,就必須確保洗牌的真正隨機。這裡有幾個原因:

  1. 確保「起手 7 張」的公平
    不希望因為牌可能被「部分疊在一起」而造成某些關鍵卡過度集中。
  2. 參考撲克牌文獻
    Bayer & Diaconis(1992)在研究 52 張牌時提到「7 次 riffle shuffle」幾乎足夠。那 MTG 的 60 張牌,會不會是洗個 7~9 次就行了?

洗牌若不夠隨機,就可能有心人去「記牌」、「操縱牌堆」;洗牌過多又浪費寶貴的比賽或休閒時間,於是「最佳洗牌次數」就是重要的研究議題。

4. 背景理論:如何衡量「隨機性」?

判斷「是不是夠隨機」,得先有個量化指標。研究中常見兩種方式:

  1. 變異距 (Variation Distance)
    令 Q (pi) 表示洗牌後每種牌序 pi 出現的機率,U (pi) 為「完全均勻」的理想機率(即 1 / (n!))。則定義:

image

其中 n = 60 (對 MTG 而言),S_n 代表所有可能的排列 (共有 n! 種)。若此距離夠小,就可說「跟理想隨機幾乎一樣」。可惜變異距的數學難度比較高,撰寫程式很麻煩,因此可以用另外一個方式替代。

  1. 卡方檢定 (Chi-square Test)
    透過模擬大量洗牌結果,與「完全隨機」分布比較,以卡方統計量:

image

觀察是否接近理想分布。 f_i 是實驗中觀測落在第 i 類的次數, e_i 是理論期望次數。若 X^2 小於臨界值,表示洗完的牌序「夠隨機」。

本文核心聚焦在卡方檢定的方式,方便我們以模擬的角度去找到洗牌次數的關鍵。

5. 核心想法:洗牌次數 vs. 隨機性

不論是 52 張、或 60 張,關鍵就在「洗幾次」才能接近理想分布。

  • 洗 1~2 次:通常都會留下明顯的偏差,對手若敏銳就能抓到洗牌不澈底的蛛絲馬跡。
  • 洗 7~8 次左右:對於 52 張牌的撲克牌,理論模型顯示幾乎足夠隨機。對 60 張 MTG 套牌,可能需要多洗幾次。
  • 洗到 10~11 次以上:再多洗效果增益有限,因為「隨機性」在這之後曲線已經趨於飽和。

6. 研究結果與結論

在針對 52 張撲克牌的洗牌研究中,Bayer 與 Diaconis 所提出的結論指出,連續進行 7 次 隨機洗牌後,便能讓撲克牌的排列幾乎達到「與完全隨機無顯著差異」的程度。這也呼應先前 Bayer & Diaconis (1992) 的推論:洗牌次數大約與 (3/2(logN/log2) 近似。若以 (n = 52\)代入,計算值約略為 8.8 次,與實際實驗結果(7 次即足夠)相去不遠。

本研究以同樣的理論基礎,將 撲克牌改為 60 張的 MTG 套牌(多數基本套牌設計約為 60 張),並執行大規模的電腦模擬與卡方檢定,探討「從初始狀態洗至接近完全隨機」所需的洗牌次數。理論上,由 Aldous 與 Bayer & Diaconis 的公式推得 9 次 (3/2(logN/log2), N=60) ,意味著洗 9 次左右應能達到接近最大隨機性。然而,實際模擬結果顯示,隨機洗牌次數約在 6~7 次 就已經能使 「整副 60 張牌的重新排列」和「理想的完全隨機排列」間無顯著差異

一、模擬與檢定方法

  1. 程式模擬

    • 為了準確估計洗牌次數的影響,本研究針對「隨機切入點洗牌(riffle shuffle)」進行共 20 萬次的模擬。
    • 每次皆從「固定的初始排法」開始洗牌,連續進行 (k) 次洗牌後,記錄最終牌序與初始排法的「距離」(total_distance)。
    • 洗牌方法模型建立:
      1. 切牌

        • 設定切牌位置「大約」在正中央切開。接著設定切牌位置「偏離」中心位置的幅度,使用標準差 0.3(整體 30%)。 最後確保每半邊至少有幾張牌(程式中預設最少 5 張)
      2. 交疊(riffle)

        • 決定一次「從左邊放幾張」或「從右邊放幾張」的機率分布。
          • 有 60% 的機會只放 1 張
          • 25% 的機會一次放 2 張
          • 15% 的機會一次放 3 張
        • 程式會先從左堆拿 1~3 張放到新牌堆,再從右堆拿 1~3 張放到新牌堆,如此交錯進行,直到兩堆牌都放完。
    • 重複上述程序,藉由大量抽樣(萬次級)穩定估計各種洗牌次數下的牌序分布。
  2. 卡方檢定 (Chi-square Test)

    • 以各次洗牌後的 total_distance 為指標,分組後與「完全隨機之下的距離分布」進行卡方檢定。
    • 虛無假設(H0):該洗牌次數的分布與完全隨機的分布無顯著差異。
    • 顯著水準 (α):0.05。
    • 若檢定結果 p-value > 0.05,即「不拒絕 H0」,表示該洗牌次數足以讓牌序達到與完全隨機無顯著差異的程度。

註一、 Riffle Shuffle 的概念:

  1. 分牌:想像你手中有一副牌,將它分成兩疊。這個動作就像是用大拇指和其他手指將牌分成兩部分。
  2. 交錯插入:接著,從這兩疊牌中交替地隨機抽出一~ 三張牌,將它們重新組合成一副牌。這個過程就像是將兩疊牌的邊緣對齊,然後用手指輕輕地讓牌交錯地掉落。
    >

二、模擬分析結果

chi_square_trend

以下表格整合了從洗牌 0 次到 20 次之卡方檢定統計量(Chi2_stat)、自由度 (DOF)、p-value,以及模擬得到的分布敘述統計量 (Mean、Std、Q1、Median、Q3、Min、Max)。

註二:此處 X^2 檢定之自由度(DOF)預設為 49,完全隨機的情況則不適用。

ShufflesX^2_statp_value拒絕 H0
1355.90.00
2234.90.00
3152.50.00
4100.60.00
567.50.04
649.20.47
742.60.73
836.00.92
933.20.96
1031.90.97
1132.00.97
1231.90.97
2030.90.98

根據表格可知:

  • 洗牌 1~5 次,其 p-value 皆小於 0.05,表示此時「與完全隨機有顯著差異」。
  • 從洗牌 6 次 開始,p-value 上升到 0.4663 且大於 0.05,代表「與完全隨機無顯著差異」。
  • 此後洗牌次數再增長,p-value 多維持在高於 0.05 的範圍,顯示排列分布已趨於與「理想完全隨機」相近。

三、最終建議

  1. 模擬結果

    • 本實驗顯示,對 60 張 MTG 套牌 而言,從初始排法連續洗至 6 次 以上,即可達到卡方檢定中「不拒絕與完全隨機分布相同」的水準。
  2. 建議與限制

    • 若是一般與朋友的對局、或較隨意的賽事,洗 5~6 次 就能有不錯的隨機性。
    • 若是正式比賽或希望最大程度消弭「記憶、預測」等影響,則可考慮遵循理論上建議的 8~9 次甚至更多。
    • 以上結論仍依賴於「隨機切入點洗牌(riffle shuffle)」的假設,根據研究切牌、印度式洗牌、大洗都幾乎無法達成隨機的目標,可能導致實際隨機程度不足。

7. 參考文獻

  1. Bayer, D. and Diaconis, P. (1992). Trailing the dovetail shuffle to its lair. Annals of Applied Probability 2(2) 294-313.
  2. Aldous, D. and Diaconis, P. (1986). Shuffling cards and stopping times. American Mathematical Monthly 93 333-348.
在魔風迷路的資料科學家
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在卡牌遊戲中遊走,想要讓最多的朋友一起玩,常常覺得單純開卡包很浪費,沉迷於限制賽與牌組數學運算的快攻玩家。
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洗牌次數與隨機性的探索:魔法風雲會玩家該洗幾次牌才夠亂?
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2025年2月10日
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