
RIP是如何作用的?
前言
得享安息(後簡稱RIP)一直是最高效的墳場針對之一,在這個動不動就把墳場當額外資源的時代更顯得尤為重要,這次就讓我們看看RIP是如何影響區域移動相關規則的?
RIP單卡解析

● 得享安息 :
當得享安息進戰場時,放逐所有墳墓場中的所有牌。
如果任一張牌或衍生物將從任何地方置入墳墓場,改為將它放逐。
●如果任一張牌或衍生物將從任何地方置入墳墓場,改為將它放逐。
看到 改為 就代表這是個 替代性效應 ,也就是說有任何牌或Token要進入墳墓場時,他們的移動終點會直接改寫為放逐區,壓跟不會經過墳墓場。原則上有關RIP的問題,都是圍繞著如何處理這條有關區域移動的替代性效應展開的。
另外之所以要特別強調Token,是因為Token不屬於牌,雖然Token進入墳墓場後也會立刻消失沒錯,但還是能觸發與進入墳墓場相關的異能。只擋牌不擋Token的著名範例之一是道西虛空行者,擋不住死裡逃生的惡人角色靈氣Token。
●當得享安息進戰場時,放逐所有墳墓場中的所有牌。
RIP雖然是墳場殺手,但其實它的靜止式異能只影響它在場期間將進入墳墓場的牌,至於RIP進場前已經在墳墓場的牌,則是靠著這條ETB處理的,既然是觸發式異能,那當然是會上堆疊可以被回應。
● 傳說終結 :
反擊目標起動式異能,觸發式異能或傳奇咒語。
假設你回應RIP的ETB,用傳說終結康了這個放逐墳場的觸發式異能,那麼你就能保住目前已經在墳場的牌,不過因為傳說終結結算時RIP已經在場,所以傳說終結自己還是會被放逐。
RIP規則範例
● 鮮血畫家 :
每當鮮血畫家或另一個生物死去時,目標玩家失去1點生命而你獲得1點生命。
RIP與死去觸發異能的互動,是最常在實戰中遇到、也最容易讓新手困惑的問題。先讓我們看看 死去 的定義:
- 700.4. 死去(die)一詞表示「從戰場進入墳墓場」。
死去在MTG中是個被定義過的專有名詞,特指從戰場進入墳墓場這事件,但RIP又會讓進入墳墓場改為放逐,也就是說RIP在場時,沒有任何永久物可以死去, RIP會將死去改為放逐 ,任何死去時觸發的異能自然也都不會觸發,畢竟死去這個事件壓根沒發生。
關於死去的雜談
● 幹練烈焰術士 :
當幹練烈焰術士進戰場時,棄兩張牌,然後抽兩張牌。每以此法棄掉一張非地牌,便派出一個1/1紅色元素衍生生物。
在場上有RIP時,幹練烈焰術士觸發ETB棄牌,假設我棄了2張非地牌,那些牌會因RIP從進入墳場改為被放逐,那麼幹練烈焰術士有辦法派出2隻Token生物嗎?
棄牌(Discard)是一個關鍵字動作,定義如下:
- 701.9a 棄掉一張牌指,將它從其擁有者的手上移到該玩家的墳墓場中。
棄牌是一個動作,動作的結果是牌從手牌進入墳墓場,RIP的替代性效應會改變這個動作的結果,但棄牌事件依舊有發生,幹練烈焰術士會知道自己棄了2張非地牌,並且派出2隻Token生物。
這題與上一題單獨看應該都很好理解,甚至對許多玩家來說已經是理所當然的基本規則,但如果要追問,明明死去跟棄牌的定義規則條目看起來如此相似,為何RIP會使死去不再是死去,但棄牌仍然是棄牌,腦袋或許就會打結了。
簡單的說,是死去的定義本身就比較特別,它的定義很嚴格的就是 「 從戰場進入墳墓場 」 這一事件,也可以說是對這一事件的縮寫,所以事件內容變了,條件檢查沒過,當然就不算死去了。
這個概念雖然可以從規則原文書中解讀出來,但描述確實不太直觀,也沒有額外的條目去輔助解說此概念,所以在RIP的單卡Q&A上,也能找到這兩概念的釋疑條目:
● 祖神獸 :
如果祖神獸將從任何區域進入墳墓場,則改為展示祖神獸,並將它洗入其擁有者的牌庫。
在場上有RIP的情況下祖神獸被從手牌棄掉,它會被放逐還是洗回牌庫?
祖神獸從何區域進入墳場改為洗回牌庫,這也是一種替代性效應,當多個替代性效應打算對同一物件作用時,會由這物件的操控者(或如果沒有操控者則其擁有者)決定應用的順序,以這題的情境來說,實質上就是決定哪個效應生效了。
結論是,祖神獸的擁有者,可以決定它要被放逐還是洗回牌庫。
● 直呼其名 :
磨三張牌。然後你可以將一張生物或地牌從你的墳墓場移回你手上。
● 挖掘客的洞察 :
當此結界進場時,磨四張牌。你可以將一張神器,生物或地牌從所磨掉之牌中置於你手上。
假設目前墳場為空,且RIP在場上,使用直呼其名、挖掘客的洞察,是否能將牌加入手牌?
直呼其名是完全沒救了,因為這張牌的運作流程是先把牌磨進墳場,之後再從墳場回收牌,RIP在場時墳場根本不會有任何牌給你回收。
但挖掘客的洞察就不太一樣了,這種磨N張後 從以此法所磨掉之牌中 回收牌的效應,碰到影響區域移動的替代性效應,只要那個區域是公開區域,這個效應就追蹤得到那些牌。
- 701.13c 提及所磨的牌的效應可以在其從牌庫移動到的區域找到該牌,只要該區域是公開區域。
所以哪怕被挖掘客的洞察磨掉的4張牌都不會經過墳場直接被放逐,它還是能追蹤到那4張牌,並從中回收一張符合條件的牌。
同理,RIP在場時飢潮格蕊斯使用[+1],並且牌庫頂是個昆蟲生物牌,即使那張牌會改成進入放逐區,但格蕊斯仍然知道自己磨到一張生物牌,並繼續並重複此流程。
● 生輝奇卵 :
當你犧牲生輝奇卵,在下一個結束步驟開始時,將它在其擁有者的操控下移回戰場且已轉化。
在你在場上有RIP的情況下犧牲生輝奇卵,它還有辦法在結束步驟轉化後回場嗎? 這裡要先注意到一個關鍵,生輝奇卵的異能觸發條件是 當你犧牲它時 ,而不是當它死去時,RIP無法替換掉它被犧牲這件事。
那麼現在的問題就是,生輝奇卵從進入墳場被改為放逐後,它的異能有沒有辦法把它從放逐區撿回來了,這裡需要用到一條與區域移動有關的規則:
- 400.7e 當一個物件從一個區域轉移到另一個區域時,如果移動後的區域是公開區域,所觸發的觸發式異能(例如,「當此靈氣從戰場進入墳場時」)能夠在移動後區域中找到該異能觸發時的物件成為的新物件。
放逐區是個公開區域,所以生輝奇卵的異能追蹤的到當初的觸發源生物牌,並繼續執行效果,你能夠在結束步驟將其已轉化的移回戰場。
● 消除魔障 :
消滅目標神器或結界。
使用消除魔障消滅RIP後,消除魔障與RIP各自在墳場還放逐區?
先來看看消除魔障,瞬間巫術在結算時,處理順序是執行完咒語的所有效果後,再將其放進墳場。因為消除魔障處理效果時就已將RIP消滅,等到它結算完畢要進入墳場時,RIP早已不在場上,所以消除魔障會正常進入墳場。
再來看看RIP,這條規則解讀可能不是這麼好理解。有關區域移動的替代性效應,是在這個區域移動事件發生 之前 ,遊戲會檢查有無替代性效應將修改這個事件的結果,如果有的話,就套用該效應。
- 400.6. 如果一個物件將從一個區域轉移到另一個區域,首先確定移動此物件的事件。如果物件將移動到公開區域,且其擁有者將會可以在該區域檢視之,其擁有者檢視之並查看其是否具有影響該移動的異能。如果該物件將移動到戰場,每位將會可以在該區域檢視之的其他玩家亦如此作。然後相應的替代性效應對該事件生效,無論它來自物件本身或其他地方。如果任何效應或規則試圖用數個對立或抵觸的方式影響同一個物件,物件的操控者(如果沒有操控者則由擁有者)選擇哪個效應生效,以及該效應產生什麼影響。(注意,對同一物件的多個影響可能相互抵觸;例如,兩個同時「消滅」的效應。)然後該事件移動物件。
套用到這題中,檢查替代性效應是否適用的時機,是RIP已經確定將要被消除魔障消滅,在 被消滅的前一刻 做檢查,而不是正在被消滅中才看看該往哪邊跑。因為此時RIP還在場上,這表示進墳改為放逐的替代性效應依然有效,所以RIP會因為自己的效應而被放逐。
結論:消除魔障進墳場、RIP放逐
因為這個案例實在太有名又太反直覺了,所以你在Scryfall等卡片搜尋引擎找RIP時,都可以在下方找到這條規則釋疑:
● 淨化時空 :
消滅所有非地永久物。
那麼今天換成在場上有RIP時,使用淨化時空消滅所有非地永久物,這些永久物的去處呢?
實際上這題跟上題沒有任何差別,因為其他的永久物跟RIP都是在同樣的時機被消滅的,去處也沒任何差別,所有永久物都會被放逐。
● 火爆 :
瘋魔 {R} (如果你棄掉此牌,將之棄到放逐區。當你如此作時,支付其瘋魔費用施放之,否則便將其置入你的墳墓場。)
RIP在場上,火爆被棄掉時,是否能以瘋魔施放?
- 702.35a 瘋魔為代表了兩個異能的關鍵字。第一個屬於靜止式異能,當該牌在玩家的手上時生效。第二個屬於觸發式異能,於第一部分生效後才生效。瘋魔[費用]意指,「若玩家將棄掉此牌,則該玩家將其棄掉,但改為將其放逐,而非置於其墳墓場」以及「當此牌以此法被放逐時,其擁有者可透過支付[費用]來施放之,而不是支付其魔法力費用」。若該玩家未如此作,則將此牌置入其墳墓場。
瘋魔牌被棄掉時,會因為自身異能的替代性效應改為放逐,這與RIP的替代性效應是對同一事件生效的,你可以選擇適用瘋魔還RIP的放逐效應,你適用瘋魔的放逐後,會觸發瘋魔的第二段能力 「 可支付瘋魔費用來施放之 」 ,如果支付了瘋魔費用,那就像一般棄牌時一樣正常的透過瘋魔來施放。如果不支付瘋魔費用,那麼火爆會嘗試進入墳場,但因為RIP的關係,它還是會被放逐。
● 荒原絞殺體 :
當荒原絞殺體進戰場時,你可以將一張由對手擁有的牌從放逐區置入該玩家的墳墓場。若你如此作,則目標生物得-3/-3直到回合結束。
RIP在場時,荒原絞殺體是否可以用ETB來讓目標生物-3/-3 ?
答案是可以,雖然那張牌你嘗試從放逐區置入墳場的牌,最後還是會被放逐,但是卻會成為一個新的物件,你可以用這招讓歷險中的碎骨巨人失去正在歷險中的屬性。
- 406.7. 如果一個在放逐區的物件被放逐,它不會改變區域,但它視為一個剛被放逐的新物件。
● 能量力場 :
防止非你所操控之來源對你造成的所有傷害。
當任何牌被置入你的墳墓場,則犧牲能量力場。
這是一個與RIP有趣的小搭配,因為RIP在場時不會有任何牌進入墳場,所以能量力場能夠發揮強大的保護力。
● 服從頭盔 :
{X},{T}:目標對手磨一張牌,然後重複此流程,直到通過這種方式將一個生物牌或X張牌置入其墳墓場,以先到者為準。如果以這種方式將一個或多個生物牌置入墳墓場,則犧牲服從頭盔並將其中一個在你的操控下放進戰場。 X 不能為 0。
服從頭盔Combo是一個RIP的經典搭配(將RIP換成虛空地脈也是常見配置之一),因為RIP的關係,對手不會有牌磨進墳場的時候,所以只要服從頭盔一起動,對手的牌庫就會瞬間清空。
結語
RIP的墳場剋制能力,從誕生至今一直都是最頂尖的存在,有時處理一些專注在死去觸發異能的犧牲套牌也有奇效。
越是古老的賽制,墳場就越是容易成為玩家的第二手牌,但先不論永久賽制,光是現今的標準,墳場利用率就已經高的嚇人了。
目前環境第一霸主的Vivi鍋,單論場面的正拳展開能力,就已經是頂尖級別,在這之上它也有非常強大的墳場利用能力,這資源量之多連控制都望塵莫及,並且因為墳場的利用點實在太多了,像吸魂器這樣一回拔一張的墳場對策,老實說只能做到部份牽制,但還是很難真正抑制住它的墳場資源。目前筆者實卡的標準套牌幾乎都沾了白色,RIP就是我積極混白色的動力之一。(對上Vivi鍋時,有RIP再配上日正當中,那牽制力真是妙不可言)
- Title: RIP是如何作用的?
- Author: Jru
- Created at : 2025-09-08 09:13:30
- Updated at : 2025-09-08 13:53:11
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