如何成為謎語大師

如何成為謎語大師

豬鼻子的mtg世界
2026年8月25日·Construct > Standard·- 次閱讀

前言

Gollum, Riddle Master在剛預覽時,讓許多人(包括我)質疑:「這樣的能力也能印成秘稀!?」殊不知,如何把這張牌用出符合他秘稀的身價,正是謎語大師出給玩家們的第一個考題。

有趣的設計

謎語大師咕嚕 {1}{B}

傳奇生物~半身人/驚懼獸

於咕嚕進場時,選擇奇數或偶數。(零是偶數。)
每當任一對手施放魔法力值為該種數值的咒語時,選擇一項,且不能是此前選過的~

  • 在咕嚕上放置一個 +1/+1 指示物。
  • 每位對手各失去 2 點生命且你獲得 2 點生命。
  • 抽一張牌。

三選一,要喊對才有回報,且同一個選項不能重複選。如果三個選項都選過,這個異能會被從堆疊移除,什麼事都不會發生。附帶一提,咕嚕進場選奇偶數的規則寫法,與 Pithing NeedleCavern of Souls相同,都是 ” As … enters, …… “。不使用堆疊,也無法被回應。

  • 情境一:乍看之下要求有點高,如果落空的話,二費出一隻 3 / 1「白板」在現在的標準中可能無法接受。
  • 情境二:如果我們選中了呢?假如對手毫無干擾,讓我們僅以二費獲得一隻 4 / 2 生物、4 點血差、以及抽一張牌,那這個投資是非常棒的!更不用說咕嚕若進攻造成傷害、或防守換掉對手的生物,那更是十分美妙!

實際使用上,我們的體感會落在上面兩種情境之中,而本篇要說的,就是如何讓我們盡可能地趨近情境二。

如何成為謎語大師?

咕嚕一進場選擇奇數或偶數後,很大程度上就決定了他的上下限。接下來我們以一個極端的例子,來看看我們在構築賽中可以怎麼使用咕嚕。

薪傳(Legacy)賽制中,假設你是先手的黑底套牌,你對手調度一,你下沼澤後先手施放 {% mtgilink “Dark Ritual” %} 後,施放 Thoughtseize看到了以下手牌:

你將 Kappa Cannoneer棄掉,用剩餘的兩點黑施放了 Gollum, Riddle Master,那這時謎底應該相當清楚了 —— 選擇「偶數(even)」。

當然,以上只是一個假設性的範例。但其實這個案例中正好體現了用好謎語大師咕嚕的兩個重點:

  1. 使用能看手牌的牌,如 Thoughtseize、或像 Arachne, Psionic Weaver這類可以讀到對手手牌的效果。
  2. 若對手手牌未知,嘗試去讀他是 meta 上的哪一副套牌,並在賽前熟讀 meta 套牌的牌張配置。

標準賽中的謎語大師

隨著 HOB 的發售,MO 上也已經有幾副套牌嘗試著將咕嚕放進套牌中,比如說這副純黑快攻。

純黑快攻牌表

正如上面所說的,利用黑色的棄牌閱讀手牌資訊,等於是在知曉謎底的狀況下使用咕嚕。但如果要增加我們的命中率,熟讀環境 meta 必不可少。接下來我們會拆解 2026 年 8 月 10 日禁牌後的標準環境。於 2026 年 8 月 20 日檢索 mtggoldfish 上 14 天內的標準高使用率套牌為例,並輔以幾副台灣賽場較常見,但 meta 佔比較少的套牌。

1. 純綠地落(Mono-Green Landfall)

截圖中的 mana value 是主備牌的總和,實際考慮時要把主備牌局、還有對手可能會有的換備計畫一併納入考慮,才能有助於謎語大師的猜題命中率!

純綠地落的奇偶數牌數量差不多,我們的選擇會相對困難一些。但好處是對手正編幾乎沒有解牌,只要喊對了,咕嚕就能幫我們賺到大量的價值。喊的時候要看出咕嚕的回合數。

  • 假設我方先手,對手一回 Llanowar Elves,那這邊我方二回若沒有解,選擇出咕嚕的話可以考慮喊「奇數(odd)」,目標吃對手跳費出 Earthbender AscensionLumbering Worldwagon
  • 同樣我方先手,對手一回 Sazh's Chocobo,一樣出咕嚕選 奇數 ,對手可能會再拍一隻 chocobo 然後下找地地。這邊建議優先選放 +1/+1 變成 4/2 就能幫我方爭取一些時間;選抽一張也是可以,但很快對面的 Chocobo 就會變到 3/4 以上,我們的咕嚕就換不掉了。
  • 後手第三回合,因為下回合對手應該會拍出四費威脅,這邊如果施放咕嚕建議選 偶數 。如果對手是出生物就選放 +1/+1 試著頂住 4 防生物。若對手出 樹妖結界的話我們應該快輸了,趕快抽一張牌看看未來。

以上的情境,都是在手牌沒有正確的威脅對應牌、且手上沒有其他比咕嚕更好的選擇才會進行。如果有更好的選擇,就不需要出咕嚕。

白綠地落

如果對手是白綠地落的變體,那對於我們而言,抉擇就簡單得多。除了純綠地落會看到的威脅外,白綠地落新增的解牌、爆發性的威脅 Practiced Offense等都是奇數,喊 奇數 的命中率會較高。

2. 四色控制(4c Control)

四色控制中,除了 Firebending Lesson解牌大多集中在偶數。但關鍵威脅如 Tablet of DiscoveryJeskai Revelation、甚至備牌的 Thor, God of Thunder等都是奇數牌。我的建議如下:

  • 對手 石板尚未登場、且你有應對的方式 — 喊 偶數 。增加咕嚕待在場上的機會,或至少幫其他生物擋一張解。
  • 對手石板已結算,且你對接下來的威脅沒有抗性 — 喊 奇數 。看有沒有機會在對手施放奇數威脅時神抽一張去應對。
  • 我方後手,對手第二回合法力開放,我方沒有應對石板牌並決定打出咕嚕 — 喊 奇數 。下限是對手回應偶數解去除咕嚕,第三回合準時拍石板;但如果對手沒有,就有機會讓對手用偶數牌繞著打,咕嚕就幫我們爭取到時間。(如果對手手上是 Stock Up,那我們就更有機會在石板結算前先抽一張對應牌)。
  • 我方先手,第二回合出咕嚕 — 喊 偶數 。去擋對手的二費解跟 Consult the Star Charts;若被回應 Firebending Lesson小虧,但沒有到不能接受。
  • 如果對手下回合可能掃場 — 不要出咕嚕。所以不用喊 XD

潔斯凱控制

而若是潔斯凱控制這邊,對手的解牌是以課程牌為主,幾乎都是二費,因此喊 偶數 的期望值較高。但同四色控制,對手的威脅都集中在奇數,仍需依當前回合數與情勢去考慮要喊什麼。

3. 藍黑中速(Dimir Midrange)

從圖上看起來奇偶數牌數量差不多。但藍黑中速是削得很尖的節奏套牌,我們比較不能接受的是被一費點殺如 Requiting Hex換掉咕嚕。因此我的建議是:大部分的情境可以喊 奇數,尤其是對手保留一費開放時。

而咕嚕 3/1 的體格,在跟體格偏小的藍黑對陣時,甚至可以單吃 找不到卡片「Enduring Curosity」(請確認拼字或 set code) !當我們選過抽牌後,第二次觸發第二次咕嚕的異能時可以選在咕嚕身上放豆。讓我們能擋住對手沒有 [+1] 的 Kaito, Bane of Nightmares、或變成生物的 Restless Reef,也能頂著 1/1 小飛兵進攻。

比較差的狀況是被跳 Floodpits Drowner,若判讀出對手可能有這張牌,則可以考慮改喊 偶數

4. 藍黑拷打魔(Dimir Excruciator)

絕大多數喊 偶數 ,去應對對手二、四、六回合的關鍵威脅。即使被一費點殺,擋掉一張殺牌也是好的。但要注意若被對手的 Superior Spider-Man變成我方的咕嚕,頭痛的就會是我們。

奇數牌的部分,大多是點殺、棄牌、抽牌、與掃場。而這些牌在對局中結算了,除了掃場外通常也不會讓你直接輸掉對局,因此還是喊偶數的綜效較高。如果對手因為咕嚕的存在而沒有選擇把費用打滿而去做其他的事,那我們也是爭取到了時間。當然,如果你想打貪心一點,選 奇數 也沒有不行。

5. 黑白補血(Lifegain)

雖然對手奇數牌不少,但 偶數 牌通常更為關鍵。由於對手的解牌較少,除了抽牌以外,我會建議優先、或次優先選擇放豆。4 / 2 的體格面對 {% mtlgink “Deep-Cavern Bat” %} 、 Voice of Victory這樣的牌可以用體格優勢硬打搶血。雖然對手超級會奶,但能把握的進攻機會仍是不容錯過。吸 2 血通常是最後的選項,除非你已經被打到快沒命了。

6. 伊捷咒語元素(Izzet Spellementals)

對手套牌結構嚴重偏向 奇數 ,因此我們的選擇就簡單很多。少數會考慮選 偶數 的情境是不想被對手的 Prismari Charm一換二。

7. 藍白節奏(Azorius Tempo)

對手的偶數牌不少,但我會比較建議選 奇數 ,三費的閃現威脅都不容小覷。在場上已結算 High Noon的情況下,如果能讓對手顧忌咕嚕而少出一次三費閃現,那帶來的節奏優勢是很棒的。

8. 蘇勒台掀墳(Sultai Reanimator)

關鍵威脅 Superior Spider-Man是偶數牌,但起動的資源點上, Oblivious BookwormDredger's Insight也是偶數、但 Overlord of the BalemurkRapid Rescue、與決殺前的生物導師 Formidable Speaker都是奇數。不太容易選。初步的理解是對手前四回合的經營階段時可選 奇數 ,但如果下回合幾乎確定對手會出蜘蛛人,則可以選 偶數 拼抽一張應對牌。

9. 瑪爾都棄牌(Mardu Discard)

我方二回先手選 偶數 。二回後手,如果對手沒有關鍵的二費威脅在場,還是選 偶數 。有命中優先選吸 2 點血,然後對手推過來咕嚕能擋就要擋,一來一回至少靠咕嚕幫你奶到 5~6 點血差,夠本了。

如果對手場上什麼都有,看起來下回合就要用 Practiced Offense起跑、甚至可以跑兩次時才會去選 奇數 。這個對局,活下去是第一要務。

10. 純紅快攻(Mono-Red Aggro)

奇數,一定選奇數

除了對手高密度的一費生物與一費燒外,關鍵更在於不能被對手 Warp 出的 Nova Hellkite進場點死咕嚕,對手出龍我們可以先在咕嚕上放豆而不被點死,進而保留一個阻擋者來讓當回合傷害不至於崩盤。

對手二回出的生物我們幾乎都能用咕嚕擋死( Zhao, the Moon Slayer除外)。而四回的 山貓登場前,我們也有機會先奶 2 血撐一下,若結算第二次,則可讓咕嚕放豆,這樣我們可以頂住山貓。偶數牌中比較麻煩的是新牌 Smaug the Magnificent,我們拿他一點辦法也沒有,而且下一回合進攻就能輕鬆點殺咕嚕。

但我覺得台灣會選擇打紅快的人,應該不太會想多花錢去收 史矛革…… 吧? 這應該也算是一種 meta 判讀?

11. 藍白 Momo(Azorius Momo)

也是一個一定選 奇數 的對局。受益 / 受限於 Momo, Friendly Flier,這副套牌的生物威脅都是奇數,也是一個好選的對局。

12. 伊捷靈技(Izzet Prowess)

伊捷靈技堪稱標準中的不死鳥、百足之蟲,死而不僵!經歷了多次禁牌,這副套牌仍可以停留在 meta 上,就可窺見之前這副套牌究竟有多強!

而靈技套牌的特性,就是套牌中會放滿各種一費的過牌咒語(Cantrips)。那我們的答案也是顯而易見。選 奇數

13. 波洛斯龍(Boros Dragons)

雖然一費有 Momo, Friendly Flier跟點殺,但這副套牌的資源點基本上是二費,不論先後手,二回後手對手通常是要拍一個 Sarkhan, Dragon AscendantMagda, the Hoardmaster來賺珍寶;若先手對手二回已先結算 Sarkhan,那下回合應該是要跳費出四費龍。從概率上看,選 偶數 的期望值應較高。

別忘了,Sarkhan 進場若請援(behold)派出珍寶,他必須展示一張龍牌。那我們就等於提前知道了答案。

14. 白綠 Ouroboroid(Selesnya Ouroboroid)

找不到卡片「Badgermold Cub」(請確認拼字或 set code) 被禁的最大受害者,但考慮到台灣玩家可能牌都收了不想換套牌,還是有機會會有人繼續打這副,因此上榜。

這副的猜法相當接近上面介紹過的瑪爾都棄牌,絕大多數都選 偶數 ,除非對手下回合要用 Practiced Offense衝爆你才改選 奇數

15. 鐵木爾 Kona(Temur Kona)

雖然關鍵威脅 Kona, Rescue Beastie是偶數,但我們若選偶數就錯了。組合技套牌,等到他要結算威脅時通常就來不及了;我們要做的事,是讓對手前面的抽牌、導師元件做得很不舒服。因此,必須選 奇數 來卡住對手。更巧的是,這副套牌的解牌都是一費的回手咒語,那選奇數可以讓對手用得更痛苦,甚至還能再來一次!

結語

寫著寫著,就變成了標準賽制中的各主流套牌的費用盤點。但奇偶費用的集中程度與對局情境,正好與謎語大師咕嚕的猜題準確率有著千絲萬縷的關係。

總結一下猜題的情境:

  • 若你有棄牌咒語、或看手牌的效果。那不用猜,你已經知道謎底了。
  • 若對手套牌未知,那你賽前要先研究該賽制的 meta 來增加命中率,像這篇做的假設這樣。
  • 若你能在對局中讀出對手可能握著某張關鍵牌,那就大膽地猜對應的費用。猜錯了也無妨,但猜對了,你就能收到對手痛苦的神情作為回報。

而三個答對謎語的報償,我們也可以針對不同套牌去排優先次序:

  • 面對快攻,我們必須活下去。先選吸 2 血,再選放豆增加阻擋上限,最後選抽牌。
  • 面對中速、控制、甚至組合技套牌,先選抽牌,再依對局狀態選其他兩項。

當然,不要忘了不同對局的形勢,甚至攻守雙方的角色都會不斷轉換。以上的建議都只是一般性的參考,讀者要使用得好,必須動態地去調整。

成為謎語大師的第一步已準備好,接下來就是你們的旅程了。

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2026年8月25日
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