地牌配色五四三

地牌配色五四三

本篇是套牌構築基礎入門的續篇,歡迎新入門玩家點擊前面的超連結前往閱讀。

前言

「五色套牌看起來超酷的!地牌到底怎麼配的,怎麼打起來好像不太會卡色?」對於剛入門構築賽制不久的新手玩家來說,覺得很多牌看起來很強、或相性很好,可是顏色有不小的歧異性,得組到三色以上才湊得起來。然而,在構築三色以上的套牌時,不像單色和雙色,可以直觀地配置地牌,得仔細調整顏色配比才行。該怎麼進行呢?

計算顏色與數量

在前文套牌構築基礎入門中,筆者簡單介紹了平均抽到張數、魔法力曲線與60張套牌非地牌地牌基準比例(6:4),地牌顏色配比的部分並未提及。因為對於雙色以下的套牌來說,地牌顏色配比不是什麼大問題,單色套牌不會卡色,全塞基本地也可以;雙色套牌就直接塞對應的雙色地,然後基本地1:1配下去,只要不是單一指定色太多的單卡,多半也不會遇到卡色狀況。這麼說來,三色以上的套牌依各色比例比照辦理即可?

的確,在考量三色套牌的地牌顏色配比時,不能不考量非地牌的各色魔法力占比,但也不能單純照比例去塞。這邊我們就先從非地牌的各色魔法力占比算起吧。

首先,我們要做的是計算你的非地牌各個顏色的牌張有幾張。更具體一點來說,是各色魔法力符號在牌張右上角出現了多少個。我們就點每張牌上的魔法力符號出現的次數,再乘以該牌張數,得出的魔法力數據再互相比較,就能作為地牌配色的參考。舉個例子,比如說你放了四張鐵木爾戰呼人、兩張停止//終止、三張雙喉襲暴龍//焦熱撕咬,計算如下:

白:雙喉襲暴龍 × 3 + 終止 × 2 = 7
藍:鐵木爾戰呼人 × 4 = 4
黑:停止 × 2 = 4
紅:鐵木爾戰呼人 × 4 + 焦熱撕咬 × 3 = 7
綠:鐵木爾戰呼人 × 4 + 停止//終止 × 2 = 8

如果單就上面的牌來計算,我們可以得出主色為紅綠兩色,藍色次之,黑白的數字雖然等於或大於藍色,但可忽略不計。為什麼?因為這兩個顏色是來自預兆牌的本體和連體牌(俗稱餅乾牌)上的混血魔力,預兆牌雙喉襲暴龍//焦熱撕咬主要是拿來施放紅色的部分,有沒有白色影響不大,而停止//終止是黑綠//白綠的混血魔力,只要有綠色,兩邊都可以施放,且因為只能使用其中一半,故在綠色魔法力的計算上是兩點x兩張,而不是四點x兩張。在配置地牌時可以參考這個比例去調配。接下來的問題是:主色該配到多少張才夠?

暗號是「十五」

還記得筆者在前文套牌構築基礎入門談到兩費以下牌要放幾張時,想要穩定在起手+抽一張後拿到兩張兩費以下牌的最低數字是多少嗎?

答案是15張。

這個數字也可以應用在魔法力配置上。也就是說,想要在前兩回合穩定拿到兩張某一特定顏色的地牌,至少要配到15張。這可不是筆者憑個人感覺得出的數字。事實上,官方在製作入門預組套牌時都會遵循這個規則去配置地牌。這邊我們就從數年前的一系列新手預組鵬洛客套牌來解說。先以《艾卓王權》鵬洛客套牌為例:


艾卓王權鵬洛客套牌內容

星火勇花羅婉套牌的紅白非地牌魔法力比接近1比1,白色稍微多過紅色,故地牌配置為11平原10山脈4風蝕峭壁,兩色地牌配比為15:14。幻法仙靈甌柯套牌的非地牌魔法力比是藍色重了些(1:1.3),但地牌配置卻是綠15藍14,看起來是考量到套牌有放一張歷險找地的豆莖巨人,所以把一張海島的位置挪給巨人,靠綠色去調色,故讓綠色地多一點。

那麼有三色的套牌範例嗎?有的。鵬洛客套牌有出過唯一一套三色,那就是《幻滅時刻》的欺瞞神龍尼可波拉斯


欺瞞神龍尼可波拉斯套牌內容

整副套牌非地牌各色點數為紅15黑15藍5,地牌三種顏色則是紅15黑14藍9,主色紅黑,紅色地牌配到基準數字15張,黑色地牌少了一張。令人好奇的是藍色牌僅五張,藍地卻配到九張,特別挪了一張沼澤位置給海島。關於這個疑問,就筆者的看法,放九張代表的意義是「起手會出現」。依照前文提供的估算法,在60張套牌中放9張,平均每一抽可以抽到 9÷60 = 0.15張,起手抽七張是0.15×7=1.05張,讓玩家比較有機會在前期施放小費藍色咒語。

其他鵬洛客套牌的配置雖然多少有些出入,但主色幾乎都會配到15張或更多,少數例外是《乙太之亂英勇衛士阿耶尼22地均等配雙13,但套牌內有三張可一回找地的亂匠地圖,實質雙16;《阿芒凱勇武典範基定套牌魔法力曲線較低,只放24地,地牌顏色均等配雙14;《塞洛斯:冥途求生恐懼塑師安梭苛因為該系列沒印C卡雙色地與成形野地,僅配兩張無聞海岸調色,25地黑14藍13。
經由以上這些例子,我們可以導出威世智官方在設計預組套牌時,配置魔法力的一些規律:

1. 主色(加上一費調色後)會儘量配到15張以上。
2. 就算套牌中非地牌各色魔法力比例懸殊,仍以穩定湊齊顏色為考量進行配置。
3. 綠色牌有放調色加速時,要把綠色拉到主色位階。

接下來,我們就來介紹標準三色和五色的範例套牌。四色套牌較少,且配置方式和五色基本一致,故不特別介紹,想組四色套牌的玩家請參考五色範例進行構築。

三色範例:蘇勒台

掌握配色的基礎原則後,就讓我們來看實際的 構築範例吧。


蘇勒台影環護寶龍套牌列表

首先來講比較好配的三色,就以筆者近期在本站發表的套牌影環護寶龍為範例。基本上,在有三色以上地牌的標準牌池中,三色配地可以制式化處理,只要採用一組三色地+三種雙色地各一組就能湊到各12張,以蘇勒台色組來說,就是初始市鎮/奢華宮殿+花開沼地/污林邊陲+滋生之池/植物聖所+地底城水道/積水墓地等等,直接搞定基準數字的80%,剩下再照各色魔法力占比去微調即可。範例套牌剩下的位置全部配給主色黑綠,把數字加到16,稍微超過基準數字,而藍色牌僅8張,最快三回才會用上,所以藍地就維持12張,三回內抽得到即可。


但在只有雙色地的牌池內,要組三色以上就需要比較精細的調整,因為你塞完三組雙色地,數字僅勉強過半(各8),剩下約12個位置,均等分配也只能勾到各12,這部分可以靠神奇小徑/成形野地這類找基本地的找地地搭配基本地處理。

不過要注意的是,這類地牌雖然不太會在標準缺席,構築上也可視作五色地,但它們畢竟只能找一色,操作上難免會綁手綁腳。

「再放一套三組雙色地不行嗎?」確實,牌池允許的狀況下,這樣配可以做到全16或更多,但有兩個風險:

1. 被戰場遺跡/頹垣廢址炸地時可能沒基本地可找(只塞一兩張,遇到被連炸或提早抽到就沒了)。
2. 可用的站進地有限,躺地比例過高導致節奏緩慢。

因此,在地牌不齊全的牌池內,除非套牌強度明顯高人一等,不然不太建議組三色以上的套牌。

五色範例:市鎮

雖然先驅有尼米捷天光這樣的五色套牌,但先驅以上的牌池有足夠的三色地或找地地去湊顏色,又是組80張,拿來當範例並不是很恰當。筆者最近在晴屋發現一套有愛的五色市鎮吉田SPECIAL,剛好拿來當範例:


吉田SPECIAL套牌列表

這套是刻意只使用《FINAL FANTASY》單卡組成的市鎮套,在當天的店家標準賽中取得3-0成績。這邊我們先來計算非地牌的各色魔法力占比,非地牌的魔法力為白11藍22黑10紅4綠14,藍色是無庸置疑的主色,且基於調色需求,綠色也必須配到主色等級,所以是藍綠基底。那麼,他是怎麼調配地牌配比的呢?


首先,他以四張初始市鎮與四張首都打下五色各8張的基礎,加上四張藍綠稀有市鎮SeeD學院巴拉姆學苑,讓藍綠都達到12,再填入其他有沾到藍色或綠色的C卡雙色市鎮,以及準備給召喚:芬里爾找出來的基本地,最終讓藍綠兩色都達到18,也就是接近抽三張可以拿到一張的高密度,確保前期有良好的起步。其他顏色則分別是白13黑11紅11,雖然紅色看起來可以挪一張給黑色,不過考慮到備牌有四張火魔法,又有綠色做調色輔助,所以可以理解為什這兩個顏色地牌張數相同。而這樣的配置確實讓他的套牌順利運作,贏得當天的三勝。

結語

經過本篇文章的解說,相信各位讀者應該都能掌握地牌配色的基本規律。在構組三色以上的套牌時,可以利用本文的三個規律初步檢驗自己的配色,提早預防剛組好的套牌初登板就死於卡色的悲劇,後續要進行調整也有個參考方向。祝各位讀者組牌順利!

  • Title: 地牌配色五四三
  • Author: 跳鼠
  • Created at : 2025-09-30 19:17:38
  • Updated at : 2025-10-12 18:30:40
  • Link: https://guildmagesforum.tw/How-to-Distribute-Land-Color/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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