關於新手如何在限制賽中進步 — 現開賽篇
Before We Start
限制賽,顧名思義是個有限制的賽制 (聽君一席話…) ,精確地來說是指MTG中的現開賽、以及輪抽賽這兩種賽制。簡單介紹如下:
- 現開賽(sealed deck):使用 6 包補充包(註1)構築一副至少40張的套牌來進行對局,沒有使用到的牌都是你的備牌,你可以在每局第一盤的對局結束後進行更換,更換規則同任何賽制的備牌更換。
- 輪抽賽(booster draft):至少 4 名、至多 8 名玩家,各使用 3 包補充包,比賽開始後每位玩家打開第一包補充包並從中選擇一張(註2)後,並將剩下的牌向左傳給下一位玩家,依此流程陸續向左傳出直到整包補充包的牌都被抽選完為止。接著,打開第二包補充包,並依同樣的流程進行抽選,只是傳牌方向改為向右傳;最後打開第三包補充包,流程同第一包補充包向左傳牌。三包補充包內的牌張都被抽選完成後,玩家將構築一副至少40張的套牌來進行對局,沒有使用到的牌都是你的備牌。
好,那我們已經介紹完這兩個賽制要怎麼進行了,那接下來讓我們進入本篇文章的正題 — 現開賽。
註1: 在卡洛夫莊園謀殺案(Murders at Karlov Manor, MKM)前的正式限制賽均使用輪抽補充包(draft booster),而MKM之後則改使用常規補充包(play booster)。
註2: 部分特別的輪抽系列如雙倍大師(Double Master, 2XM)等,則改為每包第一抽可一次抽選兩張牌。
賽前預習:如何找到限制賽相關的資訊?以Guildmages’ Forum網站上光雷驛鏢客限制賽文章為例
以這次光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)的限制賽為起點,從Guildmages’ Forum網站上的 “Tag“ 選單中點選 “OTJ“ 的標籤,即可看到這次與BLB限制賽相關的所有單卡評分、限制賽主題初探、以及機制介紹。而有興趣往前了解先前其他系列的限制賽的讀者們,則可點選 “Limited“ 的標籤來搜尋到所有從艾卓荒野(Wilds of Eldraine, WOE)以來所有的限制賽相關文章。
而對英文苦手的朋友,也可以使用魔法風雲會 繁體中文卡牌查詢網站來查詢暨2022年9月多明納里亞:眾志成城(Dominaria United, DMU)取消繁體中文MTG以來,迄今所有的牌張中文翻譯。而更之前的系列則可以在scryfall網站上找到對應的各種語言,當然,也包含曾有繁體中文版的系列(註3)。
註3: 從歷史上來看,目前繁體中文的MTG其實已經是第二次的消失,不知是否有機會能迎來第三度的繁體中文再起?
- 1995年四月的第四版(Fourth Edition, 4ED)起至2003年十月的秘羅地(Mirrodin, MRD)的繁體中文MTG,很遺憾地,在scryfall上並無法查詢到這段期間的繁中卡牌,但它們確實存在玩家的記憶、以及卡本裡。
- 2010年七月的Magic 2011 (M11)起至2022年四月的新卡佩納:喧囂黑街(Streets of New Capenna, SNC)的繁體中文版。
現開賽要怎麼玩?如何構築套牌?
然而,以OTJ售前現開賽為例,即使你在參加限制賽前勤勤懇懇的閱讀完上述提及的所有資訊,當你打開完所有的補充包後,你立刻就會面臨第一個挑戰 — 如何組出一副能跟人對戰的限制賽套牌?
當你打開六包常規補充包後,拿掉token或藝術卡後,每包你會有 14 張可用來構築的牌,那六包你就會有 84 張牌,這些就是你全部可以用來構築現開賽的資源。打開完你可能會看到令人興奮的稀有 / 秘稀牌,但請先保留你的這份喜悅,讓我們先進入套牌構築的環節。
一個重要的資訊先放在這邊:在40張的現開賽套牌構築中,通常會包括23張的非地牌,以及17張的地牌。
環節一、確認可用牌數量
Step 1.1 將開出的 84 張牌依照白、藍、黑、紅、綠、多色、神器、地分堆放好。地牌中的基本地請先抽出跟token與藝術卡放一起。
Step 1.2 把每堆牌依照其魔法力值(mana value)(註4)由小到大排成一排,越上面的牌魔法力值越小。
Step 1.3 從各堆中把你的稀有 / 秘稀牌挑出來,簡單的回顧一下 OTJ 標籤中相關文章的評分跟敘述,看不懂可以問店內的其他玩家或店員。
Step 1.4 依照Step 1.3 初步的評估,挑選出至多兩至三色可以使用到盡可能多的高分的稀有 / 秘稀牌。
註4: 即每張牌右上角的法力符號、以及可用任意法術力支付的數字總和。例如3RR的紅色牌,它的總魔法力值為 3 + R + R = 5 ;而WUBRG的多色牌,它的總魔法力值也是 5 ;那1UURR的多色牌呢?沒錯,它的總魔法力值也還是 5 !
環節二、確認你的套牌曲線
Step 2.1 把你挑出的這兩到三個色組的牌分成生物與非生物兩堆,並依魔法力值由小到大排開,同魔法力值的牌請排成同一排。
Step 2.2 認識BREAD理論
這邊不是在說麵包(bread),而是在說構築限制賽套牌的五個要素:- 炸彈(Bomb, B):一結算就能獲取大量價值、和/或登場後一兩個回合沒有被去除後基本上等於獲勝的強力單卡,如俐落樵女伯妮帕。
- 去除(Removal, R):顧名思義,任何可以用來去除掉對場面造成影響的生物或永久物的牌,可參考這篇:光雷驛鏢客限制賽前的最後一里路 - 殺牌與解牌。
- 穿透(Evasion, E):自備飛行、不可被阻擋或其他躲避性異能的單卡,如牧雲飛馬、觸發犯罪後的巧手強盜、起動異能後的活力走鵑。
- 快攻(Aggro, A):當你的現開牌池缺乏上述BRE的要素時,不要放棄,你還是可以依靠正確的曲線構築出一副進攻性強的套牌,以穩定進攻來爭取速勝,避免對局被拖入中後期讓你需要面對對手許多的炸彈。套牌可能會由魯莽跟班、黠智郊狼這類快攻生物,再搭配上如狂徒之怒這類的戰鬥詭計或集體膨脹咒語來在遊戲初期造成大量傷害。
- 低價值牌(Dud, or Dirt, D) aka 廢牌:基本上不值得放,或性價比嚴重失衡的牌,基本上就是不要放入你的主牌局的牌,例如剋法蜥蜴;部分只有備牌有價值的牌也屬於這一類。
此外,這邊要額外提一類比較特別,且無法簡單用上述BREAD理論分類的,那就是戰鬥詭計(Trick, T)。戰鬥詭計需要有生物在場、在適當的時機 — 通常發生在戰鬥階段(combat phase)中,你的生物正在進行攻擊(attacking)、或正在進行阻擋(blocking)的時候。戰鬥詭計用得好的話,往往可以做到一換二甚至更多的效果;但反之,在沒有生物、或無法進行戰鬥等的極端狀態,戰鬥詭計就無用武之地。再者,限制賽基本上大部分都是依靠生物進攻取勝,因此,如何活用戰鬥詭計,也是在限制賽進步的重要環節。
Step 2.3 選擇 15 ~ 17 張生物牌
在一般的構築中,二三費的生物需要佔絕大多數,約 8 ~ 10 張,來確保你的套牌可以順利開展,以生物進攻來取得勝利。而當你把你二三費的生物曲線填滿後,再用剩餘的 5 ~ 7 張的空位去使用高費的生物或炸彈,來確保你的套牌中後期的續戰以及獲勝能力。Step 2.4 選擇 6 ~ 8 張非生物、非地牌(主要是去除)
由於限制賽還是著重在生物的攻防取勝,因此去除牌的重要程度會比其他來得更為重要,在配置的時候應該優先確保去除的數量,有空位的時候才去選用其他的項目、或加強特定主題(例:束身談判之於犯罪主題、或在備牌局放入幻影干預這類反擊咒語來阻止對手的大招等)。Step 2.5 重新審視Step 2.3 - 2.4 中選用的牌張,再確認一次是不是有其他更適合套牌曲線的單卡遺漏掉了,下一個環節我們將說明如何確定地牌數量以及調色的穩定度。
環節三、確認你的地牌數量以及調色手段
當你把你的套牌曲線安排好後,你需要進一步確認他們是否能落實在你接下來的對局中,而適當的調色是非常重要的。這個環節中我們會針對套牌中17張地牌的部份進行說明:
Step 3.1 構築單色套牌(例:純黑色組)
那你只需要放入17張基本沼澤,你的調色數量就合格了。當然,如果你有開到的話,也可以使用一些可以產無色的功能地、或沾黑色的雙色/多色地牌,來獲取額外的價值,使用幾張,就替換掉幾張的基本地牌即可。Step 3.2 構築雙色套牌(例:紅黑色組),以各色法術力比例計算:
關於地牌配置這部分,下述的配地方式僅是初階的計算,真的要更精準地的話會需要用到一些數學模型來模擬,礙於筆者能力有限,以及本文的內容旨在讓新手有一個簡單好上手的配地參考,比較進階的內容就有待各路高手開發分享了。
基本上你需要計算一下你套牌中非地牌各色魔法力值的總量,並依此比例來調整你這兩種顏色基本地牌的數量。例如你所使用到的黑色法術力的總和是25,紅色則是20,那黑色:紅色的比例則為55:45,依下表作為基礎的配地的話,則會建議使用9張基本沼澤、8張基本山脈,供讀者參考。
黑色比例% | 紅色比例% | 基本沼澤數量 | 基本山脈數量 |
---|---|---|---|
0 | 100 | 0 | 17 |
5 | 95 | 1 | 16 |
10 | 90 | 1 | 16 |
15 | 85 | 2 | 15 |
20 | 80 | 3 | 14 |
25 | 75 | 4 | 13 |
30 | 70 | 5 | 12 |
35 | 65 | 6 | 11 |
40 | 60 | 7 | 10 |
45 | 55 | 8 | 9 |
50 | 50 | 8 ~ 9 | 8 ~ 9 |
55 | 45 | 9 | 8 |
60 | 40 | 10 | 7 |
65 | 35 | 11 | 6 |
70 | 30 | 12 | 5 |
75 | 25 | 13 | 4 |
80 | 20 | 14 | 3 |
85 | 15 | 15 | 2 |
90 | 10 | 16 | 1 |
95 | 5 | 16 | 1 |
100 | 0 | 17 | 0 |
上表的地牌配置數量僅供讀者參考,但這樣配的話基本上不會太卡,但一些細節的調配就不在這邊說了;當然,你得依實際使用的對應的色組來替換成你構組時的基本地牌。同樣的,如果你有使用一些雙色地的話,可以等量的去置換使用到的對應顏色的地牌。這邊有一個小訣竅是,一張可以產雙色的地牌(例:紅黑雙色地)基本上可以視為1張基本沼澤 + 1張基本山脈,也就是當你使用雙色地時,你可以空出更多活動的地牌空間,來使用其他你想用但只能產無色的功能地牌(例:沙暴邊陲)。
因此,增補的的雙色組的地牌配置表如下,這邊不考慮你可以在現開開出同樣雙色地牌超過2張以上的狀況(根本是在打構築了吧你XD),而且在雙色套牌放超過2張或更多無色地,其實也會增加調色不穩定的風險,因為你可以產色的地牌就是減少了。
黑色比例% | 紅色比例% | 基本沼澤數量 | 基本山脈數量 | 紅黑雙色地數量 | 無色功能地數量 |
---|---|---|---|---|---|
55 | 45 | 9 | 8 | 0 | 0 |
55 | 45 | 8 | 7 | 1 | 1 |
55 | 45 | 7 | 6 | 2 | 2 |
看到這邊讀者有沒有覺得很困難呢?別擔心,感謝半退老人J T 的佛系魔風生活的分享,有一個快速有效的方法也供讀者參考:
將所有同色的魔法力值加總起來,除以2,無條件進位後再+1 = 該色地牌數量。
如果你的套牌中的紅色魔法力值加總為15,那就是除以2 = 7.5 無條件進位為 8,再 +1 = 9 張基本山脈或可產紅色的地牌。不用懷疑,就是這麼簡單!
- Step 3.3 三色的構築(例:紅黑藍(格利極)色組)
好的這個部份太複雜了我們跳過(喂!認真一點,還是把表格做出來給大家參考,但三色以上的構築的配地其實是一門大學問,這邊提供的僅為基本的配置方式,會需要玩家進一步的依套牌設計去調整。表格的部分僅考慮到第三色占比15%左右的狀況,主要的原因是,我個人不建議新手在非三色系列中做均三色的構築 (註5)。
黑色比例% | 紅色比例% | 藍色比例% | 基本沼澤數量 | 基本山脈數量 | 基本海島數量 |
---|---|---|---|---|---|
55 | 45 | 0 | 9 | 8 | 0 |
50 | 45 | 5 | 8 | 8 | 1 |
45 | 45 | 10 | 7 | 7 | 3 |
45 | 40 | 15 | 7 | 7 | 4 |
這個環節的最後,說明一下為什麼不建議新手在非三色系列中做均三色的構築。由於大部分的系列還是以雙色為主題去發展,新手一開始就往三色、甚至多色套牌去構築的話,你有可能在選用單卡、與配置地牌上就用光了你的套牌構築時間;而即使如此,你組出來的強度可能會比雙色套牌不穩定許多,直接衝擊到你限制賽的遊戲體驗。可以的話,還是組雙色套牌吧!
註5: 一般而言,非三色環境使用到第三色,大部分的情況是想要使用第三色的解牌、或沾其中一色的雙色/三色炸彈,這個情況下混入第三色是合理的選擇,但必須留意不要讓原本雙色的法術力基礎變得太不穩定。上面表格最後一列藍牌佔比15%左右,約可對應於套牌中使用了 3 ~ 4 張第三色的藍牌,這是一般構築中比較少見的狀況,可能是太多藍色的炸彈難以取捨,但藍牌本體又撐不起套牌曲線所造成;這個情況下我會建議增加一張地牌打18地,22非地的配置,如果第三色的炸彈夠強,那多放一張地來幫助順利施放的回報還是比抽太多地的懲罰更高的。當然,這樣的取捨僅是我個人的建議,讀者還是要自己思考並測試喔!
環節四、確認單卡與主題的協同性(Synergy)
從光雷驛鏢客(OTJ)官方所提供的的十種雙色主題出發,可以看到不同色組在意的重點是什麼,比如說藍黑犯罪(crimes)、紅黑狂徒(outlaws)、或紅藍二咒(second spell)等。而當你進入某一個雙色色組進行構築時,你選擇越多與該色組關聯的單卡時,你的套牌的協同性就越強!而這樣的協同性可以讓單體強度較低的單卡,因為協同性與其他主題單卡的相互增幅下,發揮出 1 + 1 ≥ 2的綜效。
以藍黑犯罪為例,如果你的套牌幾乎沒有犯罪來源的單卡,那你投入犯罪主題的牌的效果就會差很多;反言之,當你的藍黑套牌有足夠的犯罪來源時,你的犯罪回報單卡就會一躍成為套牌中的MVP!
A. 無協同性的藍黑犯罪構築
B. 有協同性的藍黑犯罪構築
讓我們看一下上面這兩張圖,圖A的部分只有犯罪回報單卡,但沒有犯罪來源,而在這樣的構築下,這幾張卡的異能敘述都形同虛設,都僅能視為體格非常平庸的單卡,基本上都不值得投入你的套牌中。而圖B的部分你既有犯罪回報單卡、更有兩倍數量的犯罪來源單卡,在這樣的構築中,你的巧手強盜可以穩定的無法被阻擋並造成戰鬥傷害而抽牌、你的鮮血詐徒可以越變越大、而你的熟面生客拉札夫不只會變大,還有可能變成你或對手墳場中的炸彈生物給對手出奇不意的一擊!
以上就是協同性最基礎的介紹,而這類的積沙成塔、小兵立大功的狀況,在資源相對稀缺的現開賽中,你的套牌構築如果能有越好的協同性,你的整體強度就會比其他協同性普通甚至偏差的套牌高好幾倍的檔次!
協同性,即是你套牌滾起優勢雪球的第一片雪花!
環節五、重新檢視已選用的單卡
前面四個環節我們介紹了套牌構築的四個重點:可用單卡、曲線、魔法力配置與調色穩定度、以及協同性。那在這個環節,我們不會再做新的確認,而是要回頭檢視我們已經使用過的這四個重點,然後試著問自己以下的這幾個問題:
- 我是否選擇了強度、或協同性較差的單卡?
- 接著,我是否是為了曲線而放棄了強度、或協同性更高的單卡?或是反過來的情況?
- 再來,我套牌的魔法力配置是否足以撐起我預期的遊戲計畫?
- 最後,即使我的曲線、魔法力配置都已合格,但是否有增加套牌強度、或協同性的未選用單卡可以投入?
- 重新問自己 1 ~ 4 這四個問題,直到對於套牌構築滿意、或構築時間到為止。
如果其中某一個、或某些問題你無法說服自己,或心存疑慮,就大膽地去調整吧!接下來你可以在正式的對局中來驗證自己的改動是更好或更差,如此自我迭代的過程,即是你限制賽進步的進程!
環節六、試抽目前完成的構築
當你完成前五個環節的確認後,如果還有一點的時間,你可以完成套牌隨機化的動作並試著抽幾次的起手,思考一下這是否與你預想中的對局發展契合。在充分隨機化的前提下,如果你怎麼抽都有許多高費的咒語卡在手上,或是顏色常常卡單邊這類的情況發生,那有可能你需要減少高費咒語的數量,或重新調整你套牌配地配色的比例。在對局開始前,這些改動都是被允許的;而即使你在對局中意識到自己的構築有這樣的問題,在當局換備牌的過程時,你同樣都可以進行這樣的調整。
環節七、實際對局的驗證,以及…enjoy it
當你開始對局後,你將反覆驗證驗證自己前六個環節做到的成果,並在與對手互動的過程中去觀察他人是否有其他你未曾想到的搭配!你可以記錄下來,成為你未來構築的養分與探索未知的敲門磚。而當你有新發現時,也不要吝惜與你身邊的朋友分享吧!相信我,當你在講述自己在某次對局無意間做出的單卡搭配時,你會覺得這個遊戲真的很好玩!
小結
重複上述七個環節,並持續累積現開賽對局的經驗並享受樂趣,記錄自己的發現與他人的洞察,這是一個精益求精的過程,你將不感到厭倦!希望上述粗淺的分析,可以幫助新加入MTG的朋友對於現開賽有進一步的認識,並找到自己開始進步的動力與來源!
讓我們享受這個過程,並時常保有好奇與觀察的心,來覺察如何在有限的資源中找到無限的構築開發樂趣!
- Title: 關於新手如何在限制賽中進步 — 現開賽篇
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2024-07-30 13:50:01
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Sealed/
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