
臺灣玩家專訪-郭子敬
Let’s get started!
「2012年世界賽冠軍臺灣隊長」、「遊戲平方的創辦人」、「臺灣魔風史上參加過最多次專業賽、最多次大獎賽八強、最多次臺灣冠軍紀錄保持者」……雖有那麼多的頭銜與身分,但仍只是我們對郭子敬的有限認識。目前的他,除了身為櫃檯內側的Watcher,依然對魔風這款遊戲有著龐大的熱忱、獨特的見解和切入點。
Q1:這次非常高興有機會可以邀請到您,想請您簡單介紹一下玩魔風的經歷,大概是在什麼時候入坑的呢?又,這次令您願意答允受訪的最大原因又是什麼呢?
A:這次願意受訪的主要原因,主要是想支持你們團隊對魔風的推廣與努力。
我的牌涯應該可區分為三個階段:首先,從1996年開始接觸魔法風雲會,當時的環境應該是同盟吧?一直到2008年為止,這段期間主要是和三五好友一起樂在其中地玩玩,然後參與臺灣的比賽,偶爾也會出國參加GP(年輕時,因為預算關係去不了美國,較有機會去的是日本)。如果有緣贏得資格,就會挑戰世界賽或PT。
2008年後,算是邁入了第二個階段:正式開始以此為職業, 全職打牌就是所謂從起床到睡覺都在打牌 ,那當時亞洲所有能參加的GP一定都要去,這期間幾乎參加了所有能去的GP、PT和世界賽,其中最長的旅途是連續五週都不在臺灣:好像是先從北美的東岸開始,然後第二週前往加拿大魁北克打GP、折返日本打一場GP、再飛法國及荷蘭烏特勒支各打一場GP,那次跨越了三個洲、經歷了三種時差,當時應該是為了追求職業積分。類似的模式就一路維持到2015年開店才退休。
至於2008年選擇全職打牌的契機,當時因為我當兵的時間較晚,退伍後也沒有馬上找到工作,身邊就開始有朋友跟我說:「如果打到很前面可以包機票包酒店加出場費,獎金還另外計算。」一切就是這樣子開始的,沒有想到超級困難XD,畢竟那是非常好的成績才能獲得的條件,現實是很多時候連機票都快要買不起了。我很幸運,2008年後第一次挑戰GP就進八強,但那獎金大概也就支持我買下下一張機票,然後下一次GP挺進四強,讓我增長信心把這條路繼續走下去。當然,縱觀七、八年的全職打牌生涯,輸的時刻絕對還是比的贏的時刻要來得更多。
第三階段,2015年開店以後,直到2025年的今天,就只有打過疫情前的最後一場PT了。
Q2:邀請您從入坑初期開始回憶。在邁向世界級別賽事前,有沒有什麼事件及人物是印象特別深刻的呢?
A:最印象深刻的是某一年國代賽,第一天打完後和朋友們去聚餐,吃完後解散各自回家,晚上卻開始上吐下瀉發燒,當時還沒有意識到發生了什麼事情,以為只是普通的腸胃炎……
第二天我還是去比賽了,一進到會場就看到有人躺在桌子上,旁人告知他食物中毒,我才終於發現自己是食物中毒了,難怪身體極度不適,連喝水都會吐,話還沒講完我就衝去廁所了,超級慘烈。
比賽會場對面就有一間醫院,比完第一局朋友輸了,就立刻轉而投入醫院系統XD,但我仍然執著於比賽,一直苦撐著讓自己還保有進八強的機會,身邊的人都在說:「你打超慢等一下會不會昏倒啦?」也不知道是玩笑話還是真心話。進八強前的某一場終於沒打滿時間,就趕快衝去醫院詢問有沒有緊急處理的辦法,院方表示應該要趕快打點滴住院了,因為已經發生一段時間,其實有一定危險程度,但我說不行,因為還有事情,對方在我的堅持之下就先幫我打了止吐針。印象中最終進了八強,但還是打滿然後惜敗,輸了之後當然就甘心去醫院躺著了。
那種「想贏」的心情,現在回想起來實在太荒唐了。希望大家如果遇到類似情況,還是要先顧好身體,馬上去醫院就醫,生命絕對比賽事還要重要。
人物方面,腦中當然藏有許多過往對手、朋友的回憶,但那些部分對於新讀者可能太久遠了,故事與環境都和現在有點脫節,所以我想趁這個環節分享的會是中、新生代玩家,骨灰級人物先藏在我心裡就好。
最近讓我印象深刻的新玩家,大概就是黃韋皓了。在第八輪冠軍賽時,他會來遊戲平方練牌及打比賽,因此我有機會可以觀察到韋皓的特質:他對勝利的執著,和我年輕時的心態很相像。透過韋皓,會讓我想起我一直相信著的一段話:「八強是實力,冠軍需要一點運氣。」
近期MIT中,有幾位玩家曾進入過四次八強:陳思源、許碩恩、林政勳,當然各屆冠、亞、季軍也都實現了他們的夢想。很高興MIT賽事中能出現各路好手,紛紛成為新生代玩家們的追逐目標。
入坑時期的回憶對於每個人都相當純粹,無論熱中的賽制為何、投入程度到哪,魔法風雲會及身邊的趣事,都曾帶給我們許多笑容。
Q3:請問您身為選手的生涯期間,當時臺灣魔風的生態以及社群體驗如何呢?和現今相比有沒有什麼明顯的不同?當時有沒有令人印象深刻的人事物?
A:現在的選擇變多了,在遊戲品項和各種資訊量皆然,反而讓人較難以抉擇及專注,容易受到干擾。過往的時代比較單純一些:我們只有這個可以玩,而它也很好玩,那我們就是順順地一直玩下去、不斷投入,若能耐住性子持續玩持續精進,對這遊戲的感受其實是一直在變化的。過往的風氣確實較最近更「浪漫」許多,如果渴望在魔風的領域更上一層樓,或許現在的玩家需要再增添一點「追逐夢想的勇氣」。純粹就只是時代改變得太快了,而每個世代的優勢和盲點都不盡相同。
另外,我有印象非常深刻的人物。記得我高二、高三剛開始玩魔風的時候,有一位實力超群的「最強小學生」,當時他才小學四年級,比我更早打進國代賽八強,2000年國代賽他拿第二名時,我的名次第九。
2002年以後,他就暫時離開了魔風圈,直到2012年才突然出現,詢問大家的近況,聽聞我們正在準備GP,十年沒打魔風的他就這麼加入了我們的練習、重新接觸魔風,跟著一起出國打GP。雖然已經十年沒打牌,但經過幾週的練習立刻進入狀況,一回歸魔風圈便展現強勢,十五場比賽打出十勝五和(一場都沒輸)的成績,差一勝就能進八強。他的故事一直讓我難忘,打完那場GP後他又淡出魔風圈了。
大數據時代以前,我在挑選套牌上的邏輯,是以觀察、選擇最強勢的套牌為主,但會被部分牌型針對的類型,個人就是偏好要打本質最強的套牌。我了解我自己不是個擅長組牌的人,當時臺灣會有一些玩家投入組牌、測試,我再依大家實踐得出的結果去理解、練習,我偶爾會開玩笑跟朋友說:「你們給我打什麼都可以,那我就負責練到贏吧。」
Q4:在多次挑戰世界級賽事的過程中,有沒有哪一次、或哪幾次高光時刻能跟讀者分享呢?參加世界級賽事與日常打牌間的最大差異在哪裡?
A:世界賽與日常打牌的差異,我認為最大關鍵在於 意志力 。有時候輸了一場會覺得「算了」,但真正的強者是能夠咬牙堅持下去,不讓自己有「輸了就算了」的念頭。
最難忘的是艾維欣PT,當時一勝四敗開局,幾乎就要在第一天出局了,坦白說當下的心情已是心如死灰,但秉持著「還沒輸就繼續打」的態度,在第一天的最後連贏三場,驚險擠進第二天。後來第二天連贏八場,最終以第十名結束比賽,逆轉成為亞洲區代表和臺灣隊長,也在專業賽門檻上達到白金,也就是先前提到的「包機票包酒店加出場費」(現在已經沒有這種條件了),擁有威世智的支持,否則我應該在那年就會選擇退休了。對我而言,艾維欣真的是個充滿奇蹟的環境。
當然,一旦選擇全力投入,魔法風雲會也會帶給玩家不小的競爭心理壓力。我們有幸聽到郭老闆分享許多打牌上、及過去征戰過程的細節
所以笑容比剛才少了一點。
Q5:當時的對手、或戰友,至今有沒有哪位仍在賽場上活躍的呢?有沒有哪一位、或哪幾位玩家是您覺得值得分享的?
A:戰友中還有在打的是李詩天,但可能比起現在的中、新生代玩家,也不見得能像過往那樣投入了,其他人也都有著自己的工作、家庭要關注。
過去資訊比較不流通的時代,秘密武器的概念會比現在還要重要,所以亞洲玩家更常在賽前關起門來練習、研討,而這些過程中,李詩天是和我參與了多次的戰友,他也在mtgmintcard贊助後的再訪拉尼卡(RTR)PT開啟了一直進八強之路,真的很厲害誇張。李詩天是一位能在PT上利用出奇致勝的自組Deck打出成績的選手,例如某次我們都吐槽他的Jeskai Ascendancy選擇,結果他就是能利用那個Deck打入八強。
至於同輩的玩家,現在還在出國打比賽的玩家有永銘、丈丈數人,他們都還持續在國際賽場上努力。
Q6:而這些選手時期與他人深刻的交流、甚至延續至今的情誼。這些「友情」與魔法風雲會本身所帶給您的體驗,感性上來看,有沒有什麼是您願意對讀者分享的呢?又,您的價值觀有沒有因為其中的任何要素而有重大改變呢?
A:回想起來,輸的時候需要被安慰、被支持,贏的時候也要有人分享,這些事情才顯得有意義。擁有能夠聽懂魔風語言的朋友非常重要,其他人生階段所結識的親友,都較難完全理解打牌過程中的喜悅與低潮。
打牌交到的朋友絕對是真實的,更是我從魔風得到最珍貴的東西之一。
Q7:感謝您對於賽場提問的分享,接下來的提問我們將漸漸帶入一些生活面向。在遊玩魔風的過程中,家人、工作對您的支持與影響如何呢?
A:正常的家人跟朋友都應該要選擇不支持的XD。希望家人、親友第一時間理解自己的特殊選擇,對於他們而言會是一種「苛求」。坦白說,初期我選擇的是「先不說出選擇」,因為我覺得與其讓他們擔憂「我在做奇怪的事」,還不如讓他們以為「我沒在做任何事」來得更好。
不過回顧目前的人生,家人對於我與魔法風雲會的關係,應該都是秉持著不反對、沒有限制太多的態度,那對我而言就是能夠追逐夢想的支持。
在我看來,想要專心做好一件事,勢必需要面對、犧牲或調整一些事情,例如家人的不理解、工作與經濟的不穩定等,這些都需要時間去克服。但支撐我走下去的,是內心那股「好想贏」的心情,因為這遊戲真的太好玩了。
Q8:2015年您創立了遊戲平方,從選手退役轉換身分成為卡店負責人。這個過程中的心態轉變,是否有什麼事件讓你下定決心這麼做呢?現在回顧起來的心情又是如何?
A:2012年獲得World Cup Champion之後,後續個人當然是繼續在其他賽事的冠軍、職業積分上努力。我個人的目標是想要打到GP冠軍、或PT八強,2012至2014年間,應該有兩、三場PT賽事算是有些機會,卻在最後幾場連輸,都以一場之遙未能成功觸及目標。
2014年的波特蘭PT,當時我處於非常好的位置,後面還有四場要打,然後坐第一桌的關鍵時刻,對面是美國選手William Jensen,結果我輸給他,William Jensen就進了;下一場輸給Yuuki Ichikawa,Yuuki Ichikawa也進了(那場的情況滿誇張,我抽了六、七張Mana頭,每一隻出來都被對手摸殺解掉;Yuuki Ichikawa跟我都卡住了,提不出四點mana。這對局誰先拍下Polukranos, World Eater就會贏,那當然Yuuki Ichikawa先抽地做到了);下一位選手有機會進八強想請我讓勝,我當然還是要打,但氣勢消散後也是敗了;最後一位選手若贏能在職業積分上跳升一級,也請我讓勝,我依然開打、依然輸了。四位玩家都獲得了他們要的結果,當下我覺得很氣餒,認為自己可能真的不夠強吧,那就不要再浪費時間,因為我已經投入了那麼久,可能得尊重這個結果:別人比較厲害,那讓別人繼續玩,這或許不屬於我了。
回想起來,當下承受的壓力真的很大。因為已經有過World Cup Champion的殊榮,所以更有著之後要打出好成績的期待。加上年紀漸長、長期換時差飛行、感受到自己沒那麼容易維持好高檔的狀態,思緒也在現實生活中各種面向的加入後,漸漸失去起初那股最純粹、最奮不顧身的求勝慾。而那場比賽前,我給自己的設定是除非達到目標,否則就退休,所以這段故事引導我走向牌涯的第三個階段:成立遊戲平方,但內心那股「想贏」的心情,依然不曾消失,最終只是轉換舞臺跟跑道而已。
Q9:身為卡店負責人,想必與您當時作為選手的感受大為不同,尤其是在需要注意的事情上。能否請您聊聊這其中的差異、以及如何自我平衡。
A:2014年的波特蘭PT後,好朋友們當下還是持續鼓勵我糾纏不休,丟給我一些套牌、邀我去亞洲賽事走走,所以遊戲平方開店的事情才又推遲了一年XD。
以前當選手時,只需要專注自己的成績,現在則更在意是否有更多人加入這個圈子。
店務方面,最主要關心的便是店裡打牌的玩家及消費者有沒有都被照顧到。需要空位的話千萬不能因為自己打太高興而沒注意XD
對我來說,身為卡店負責人、及偶爾還能成為玩家的時刻,在角色轉換上是不太會發生矛盾或衝突的,心態的拿捏上已經很自然且習以為常了。
遊戲平方的玻璃櫃中擺放著不少獎盃,筆者認為那些可視為郭老闆身為玩家、選手、店家負責人等身分的綜合成果。很高興臺灣有位閱歷及思緒都如此飽滿的前輩玩家,且在身分、心情的切換上能找到平衡的辦法。
相信遊戲平方在未來會持續支持魔風這款遊戲的深度及廣度,無論新手老手,都歡迎帶著你的問題前往櫃檯,可以在郭老闆不忙的時候和他聊個兩句。
Q10:身為臺灣冠軍賽(Magic in Taiwan, MIT)及其預選賽的主辦方,從您歷屆舉辦這一系列的賽事,您所觀察、感受到的,與您當年作為玩家參賽的視角,有沒有什麼重大的差別呢?又有沒有什麼項目、特色是您在未來期待帶入或加強的呢?
A:身為主辦方,我個人是沒有時間打牌的。比起在意個人成績,我在意的是有沒有更多人在玩。坦白說,舉辦比賽前總是戰戰兢兢的,沒有一刻放鬆,直到開始比賽後,看到大家打牌的樣子才會比較放鬆享受。
而看到賽場上的玩家們,是來自臺灣各地的、平時的身分職業都有著差異,卻同樣以投入的態度進入魔風世界,這畫面總是令主辦方感到開心、滿足。
舉辦了這麼多次賽事,其實每一次都跟首次舉辦同樣緊張,總是會期待全部活動及每個細節都能完美且順利。
勝敗以外的體驗與收獲,也是我們主辦方一直希望能嘗試及增強的部分。透過一次次辦理的經驗,我們會試著盡量理解各類型玩家的想法與需求。
Q11:最近剛結束的MIT#8大賽,為期兩天的過程中,會外賽的內容與過去相比顯得更加多樣化,請問您收到的反饋如何?未來是不是有更多不一樣的賽制可以加入呢?
A:還是要看玩家的參與程度來決定,或許會考慮加入像是團隊賽類型的活動,但我們目前還在研擬,主要會先以 好玩 為優先來思考、開發。
現開獎金賽事部分,目前我們所收到的玩家反饋算是滿不錯的,理論上可以期待會持續舉辦下去,供喜歡在MIT第一天投入限制賽的玩家們繼續遊玩。
Q12:這一題跟我們網站有點關係。我們在查詢過去繁中魔風圈的資料時,發現遊戲平方的官網上也有一系列的專欄文章。從現在來看,這正好補上了2014年兩大繁中魔風平臺Cardwalker、以及Mystic Zone停更後的空白,很感謝您在當時有做這件事。能否聊聊當時專欄的起因呢?能否分享當時辦理專欄的感想?
A:當時覺得總要有一些地方讓魔風社群了解國內外發生了什麼事情,然而先前的網站們大都已停止營運,所以遊戲平方便做了一陣子,不過後來發現人力不足、店務繁忙等原因,就慢慢無法即時更新XD。
Q13:我們都知道,讓魔法風雲會這個遊戲變得好玩的重要因素,是參與其中的「人」。您覺得現在臺灣魔風圈的氣氛,相較於過去一兩年是不是有變更好的跡象呢?而關鍵點可能會是什麼?
A:就我看來,其中一個關鍵點應該在於曾出國參與過賽事玩家,是否有意願分享資訊、並帶領國內選手持續追逐夢想,這部分有機會增加更多玩家投入魔風的意願。而贏的人也需要大家看見、多一點純粹的肯定。
Q14:關於魔風於臺灣的發展、以及社群風氣的持續提升、鞏固,有沒有什麼部分是您想要著手去做、或者呼籲的呢?
A:我能做的有限。我的日常就是在店裡的時候,討論、分享一些打牌思路跟主流套牌,偶爾玩上幾場,承接官方比賽的部分則用心舉辦好。真的要呼籲的話,希望大家多參與當地的社群與店家活動,這才是魔風最珍貴的地方。
關於魔法風雲會這款遊戲的本質,我則會這麼分享:這是一款複雜的遊戲,但它的好玩也來自於複雜,一旦沉浸了就永遠玩不膩,也不太會發生誰永遠打不贏誰的問題,畢竟Meta是流動的、套牌之間也存在著些許互剋的特質。
我認為遊戲RD在機制、異能的設計上是非常用心的,因此每一次的現開、標準體驗上都是獨一無二且充滿互動性的,更可以說是用同樣的規則在每次玩著不同的遊戲,儘管這一切都是在魔法風雲會的框架之下,或許這就是「This is Magic」吧?
Q15:從選手到負責人、從負責人再到主辦方。關於倒數第二個問題,還是想問問您做為選手再度挑戰世界的計畫。相信不少人都期待您再次活躍於世界賽事!同時也一圓您拿下PT、或GP等級大賽事冠軍的夢想!請問您近期對於遊戲對局這件事的想法如何呢?
A:六月日本GP,Spotlight大賽見!
(盡量啦,應該可以吧……)
筆者過去曾和郭老闆請過一張Restoration Angel的簽名卡,Restoration Angel是郭老闆於2012年斬獲佳績的代表卡片。
筆者想像這張卡片於2025年的今天再次呼應了些什麼。無論角色為何、享受方式又如何,我們都會在魔法風雲會的架構中繼續走下去,且在社群與彼此的身上獲得更多支持。
Q16:最後的最後,容許我們以這個老問題作為結尾:請形容一下,魔法風雲會對您而言是什麼樣的存在呢?
A:一個連結了我的興趣、交友、旅遊、工作、夢想也貫穿了我的人生,是全世界最好玩的遊戲!
- Title: 臺灣玩家專訪-郭子敬
- Author: 王靖 & 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2025-04-03 22:56:12
- Updated at : 2025-04-04 10:27:04
- Link: https://guildmagesforum.tw/Interview-Kuo-Tzu-Ching/
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