Cube設計 - Cube Cobra介紹

Cube設計 - Cube Cobra介紹

本篇是延伸介紹 Cube 的文章,邀請喜歡輪抽體驗的讀者先從什麼是 CUBE - 你的第一個 Cube讀起唷。

CubeCobra是什麼

Cube Cobra是一個管理維護Cube的平台(以下或稱Cobra),設計者可以在上面維護跟分享自己的Cube。在以前要做Cube,設計者要把大量的牌放在桌上來找靈感;在數位時代下可以利用製表軟體來輔助設計;如今,你也可以利用各種Deck Builder網站來建立Cube。
這次要介紹的Cube Cobra具備強大的功能,使得設計與管理Cube變得更加直覺且高效,用過一次就回不去了。

更早期的Cube做法可能更加粗暴,可以參考前美國國家冠軍玩家Kyle Rose的經驗,有興趣的讀者可以去Youtube搜尋 This History of Cube Drafts…as told by me on my stream! 就能找到他的這則影片(粗口注意!!!),他只用便當盒就做出了他的Cube。

此外這是Magic Cube專欄,本文也會盡可能的補充跟Magic與Cube相關的知識,也同時讓讀者盡快地對Cobra的功能有初步的了解。


使用工具的動機

在Cube設計上面設計者想要透過工具達成以下目的:

  1. 每張牌都是有用的,讓玩家願意抽它。
  2. 每張牌至少能夠適用於一種以上的套牌。
  3. 每個雙色主題都可以得到支持。
  4. Cube有合適的Mana曲線。
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    在這邊簡單補充幾種套牌Archetype:分別是快攻、中速、控制和組合技,在輪抽中裡面常見的套牌都是中速或快攻。而在Cube中,如果設計者想要提供組合技或者控制就要在對應的Mana Curve中,加上足夠的牌讓玩家可以抽。
    例如足夠多的低費牌和戰鬥詭計可以用來支持快攻、同樣的足夠的妨礙咒語、移除和終結者可以讓控制的計畫成型,組合技亦同。

接著會介紹Cobra功能是怎麼滿足設計者的需求的。


製作第一個Cube

建立Cube有兩種方法,手動建立、與Clone(複製現有Cube)

方法一:以一個FDN系列單卡Cube(Foundation Set singletone Cube)為例

手動建立段落感謝 cephille 提供

  1. Scryfall上搜尋對應的系列,如本次示範,選擇”set:dft”。
  2. 把圖片預覽(Image)改成純文字預覽(Checklst),並依自己的需求把全部卡牌複製下來。

    Scryfall在checklist介面沒辦法直接匯出,就到空白處把需要的卡牌整列複製下來就好;也有可能有更簡便的方法,也歡迎大家嘗試後分享囉!

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  1. 貼到待編輯的介面,如Microsoft Excel、Google試算表等,然後只複製卡名(Name)的那一欄。

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  1. 在Cube Cobra創建一個新的Cube(Creat A New Cube),這個步驟必須先註冊自己的Cube Cobra帳號後並登入。有趣的是,創新Cube還需要回答簡單的魔風小知識,答錯可是建不成的XD
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  2. 進到新建立的Cube裡 List > Import/Export > Paste Text ,然後回到步驟4裡,把所有卡名複製過來貼上,接著點選”Add Cards”,美味蟹堡就完成了 就建立好我們的單卡Cube了。

    如果要加入SPG、或舊系列的額外系列牌張(如WOE的魅附奇譚(WOT)、STX的秘典(STA)等)該系列開得到的單卡的話,就比照上面的方法,依序加入該Cube中。
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方法二:複製別人的

選一個你喜歡的Cube,這邊以Vanilla Cube為例:

  1. Vanilla Cube 頁面
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  2. 點右上的List
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  3. 點Export,然後選擇Clone
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你就可以得到一份Vanilla Cube的備份了,在你的備份內你可以盡情修改不會影響到原Cube。


List 列表

設計中最常接觸到的就是List頁面,這是設計過程當中會盯最久的頁面,也是與其他人交流的地方,以下介紹List的功能。

List - Add card 加牌

加牌進去有三種方式,

  1. 是直接在對話框裡面輸入。
  2. 在Import/Export點Paste然後大量輸入。
  3. Maybeboard點擊單卡中把牌再點”Move To Mainboard”。

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List - Remove 移除

在”Card to Remove”輸入框輸入牌名即可移除,或者點開牌的資訊頁面選”Remove from cube”

List ChangeList

特別注意當你對List進行修改的時候,修改並不會馬上儲存下來,Cobra使用了ChangeList來讓你看這個批次修改了哪些東西。
你可以在修改之後按下”Save Changes”儲存,或者”Discard All”丟棄,你也可以點卡名左邊的”X”來把這個變更撤銷掉。

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List - Maybeboard 備牌

實用的功能,在修改Cube中要選擇牌是件麻煩事,Maybeboard給你一個候選的區域可以讓你放備牌,可以把考慮中要加入或者刪除的牌先放在這邊。


List - Modify 修改

點下List中的單卡會打開的資訊窗,這邊可以修改單卡的資訊,能夠修改的資訊相當的多,包含了顏色、擁有狀態、卡面版本。

  1. 顏色:牌上的顏色是可以修改的,目的是可以讓一些牌在分類的時候分到你期望的顏色去,例如歷險牌 Imodane's Recruiter//Train Troops,會被預設作為Boros,但設計者也可以只把它標記成紅色。

  2. Status:牌的狀態,這邊是這張牌的擁有狀態,我會用這個來追踨是否有這張牌,好作為買牌下單的參考。以下是狀態介紹:

    • Not Owned:沒有
    • Owned:已擁有
    • Ordered:已下單
    • Proxied:代牌
    • Bororwed:借來的

    事後也可以用Sort來追蹤牌的購買狀態或者是否已經整理進Cube裡了。

  3. tag:一開始容易忽略但意外強大的功能,以下面一段文章來介紹。


List - Modify - Tag

設計者可以在這邊打上自訂的tag,tag是很強力的工具,設計者可以用tag去描述牌的特性,之後透過tag,設計者可以將Cube的組成與分布看得更加清楚。要寫上什麼tag並沒有強制的規定,端看Cube設計而定,要寫得多準確也沒有硬性的規定,只要方便你能夠tag你感興趣的特性即可。

舉個例子

常見的 掠奪人魚 ,可以怎麼標記tag呢?

  • 如果你有人魚主題,也可以加上”merfolk”
  • 如果你的抽二主題在乎抽牌,可以加上”draw”
  • 如果你有瘋魔主題所以要棄牌,可以加上”discrd”
  • 如果你覺得這樣子兩個tag很麻煩,也可以加上”loot”就好

“對於還是不知道該怎麼做的人,有沒有可以抄tag的地方?”

答案是有的,還記得之前提及的Scryfall嗎?
Scryfall提供一個由社群支持的Scryfall Tagger站,用來標記每張牌的特性。

掠奪人魚的tagger

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tagger會列出掠奪人魚的特性,掠奪人魚在tagger上特性直接被標成loot了,在特性的旁邊也可以看到有類似功能的牌,有些是相似的牌,有些則是上位牌。
找牌沒有想法的時候來看看tagger,有時也會有不同的收穫。

此外tagger也有針對美術風格做標記,推薦給喜歡某些美術的玩家 例如 絕對領域


Sort 排序

排序功能,CubeCobra可以使用四種卡的特性來排序,你可以按照自己感興趣的方式來排序,以下介紹幾種常用的。

Color / Color Category
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這是預設的分類,多色那邊也會按公會色來分組,之後再用Mana分小群,群內則用字母順序來排序。

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這是我用來整理Cube的時候用的,在最後要出試玩Cube版本的時候,要把Cobra上面的卡表轉換成紙本的Cube,這時我會把紙牌按顏色分開,之後再用Mana數量來排序,再來跟Cobra上面的List對照,不要讓少牌或者放錯牌打擾你美好的測試時光。

兩張長那麼像是要怎麼不搞錯!!
延伸閱讀:Kai Budde 搞錯morph的牌,最後在PT輸掉的軼事

Color / Tag
如果之前有準備好tag的話,在這邊就可以收到tag帶來的設計助益,如第一篇文提及的:「如果在Cube中找不到你的雙色主題,那他就不是你的主題」。用tag可以去檢查主題在顏色裡的分布,確認主題真的有被支持,後面還會介紹更好的工具來分析tag。

Color / ELO
這個可以觀察各色的ELO分布,ELO是前人測試完留下的分數,雖然在不同的環境下牌會有不同的能力,但是有個基礎參考總是比較方便,期待會有一天在看到一張低ELO牌的時候我們會有信心說:

「This card is fine, learn to play」

Color / Power
用來評估環境的速度。端看你喜歡小兵互打然後漸漸變化的戰局,還是風雲驟變一下子大軍壓境帶來壓力的玩法。

Color / Toughness
可以用來評估移除牌的作用,如果整個Cube生物防禦都只有1/2的話,那麼 ShockMurder 其實是等價的,在設計移除的時候不妨考慮一下這點來思考移除的射程。


ELO

ELO是用來做排名的一種數學系統,在Cobra用來指稱輪抽當中單卡的強度,如果你對Cobra怎麼處理ELO有興趣可以參考下面文章。

DraftBot 與 ELO

ELO可以透過玩家的pick順序輸出參考分數,但這只有在比較的二張卡在同一個輪抽池子裡面才有參考價值;例如新系列的牌推出時,被放進Cube並且輪抽測試的機會比舊牌要少很多,所以ELO分數也相較沒有說服力。

知道Cobra的ELO限制之後,如果想知道在系列中的單卡強度該怎麼辦呢?可以參考17lands
17lands是一個讓玩家把輪抽和對戰紀錄作成資料再分析並且視覺化的網站,可以從這裡找到各系列單卡在該系列的表現。


Filter 篩選器

可以讓你過濾List內牌的功能,語法可以參照這裡
自從發現這個可以利用filter來打tag之後,深深覺得Cobra實在太強大了。
例如我想要關注我的Cube裡面的delirium牌夠不夠,我可以在filter輸入以下指令來找

o:delirium(找出牌中的文字框有delirium的牌)

前面提到的Cobra修改牌張資訊除了點單卡還可以點上面的Label,以上圖的Green為例,我想要把這些生物都打上delirium的tag的話,先下完指令。

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再點開Label,也就是圖中的Creature

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在tag處輸入delirium後再按Apply to all就能對這些牌打上delirium tag了

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之後就可以用delirium tag來搜尋牌了!
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用tag而不用o來找的原因是:當你有複合類別咒語的時候,你可以把它當成一種可以支持delirium的牌並且打上tag,但是o:做不到這件事情。


打完各色主題的tag後,接著可以檢查tag的漏網之魚。filter一樣可以提供查詢的方法。

tags=0 (找出牌的tag數量為零者,即為沒有tag的)

這樣子就不會漏了,這時候也可以留意如果主題都filter過一輪也打過tag了,這時候還沒有tag的牌就值得注意了,這些牌可能和你的主題不相關,可以考慮把這些牌給換掉。

當然這也是一個找灰棕熊的快捷方法,愛熊幫的學起來!!

此外有一個類似項目也可檢查:

tags=1 (找出牌的tag數量為1者)

在打完tag後,tags=1的牌可能也是值得留意一下的,這些牌可能只支持單個主題,變成某個主題的專武,這通常發生在某主題太弱,所以加單卡來增強。但是專武一多就沒有搶pick的樂趣了,這在設計上會讓輪抽體驗變差。

Filter讓設計者修飾與確認Cube的小細節更加方便。


History 歷史

Cube的修改歷史,Cobra這裡不能像版本控管一樣回到舊版或作diff(比對) / branch(分支)實在非常可惜。期望可以在修改過程中定版、或者分支合併之類的功能。

以上是軟體工程師的murmur,但其實Cobra的站長本身也是AWS的工程師啊啊啊啊!!!


Playtest 測試

測試Cube的地方,有提供和AI抽,或者和玩家抽的功能,抽的過程會回饋到ELO系統去,設計者可以自己抽一下看看各個主題組起來會長成什麼樣子。要和朋友線上測試的話,目前也有支援DraftMancer


Analysis 分析

Cobra最強大的地方,提供圖表和表格的分析,讓你從統計數據上更加理解你的Cube。

先說對支持主題最重要的asfan,在Maro的文章有提到asfan是設計Magic系列輪抽會檢查的指標。

Analysis - Asfan

asfan是一包中會開到幾張XX的期望值,這裡預設是一包15張,例如每包都有一張非基本地的話,非基本地的asfan就是1,在這裡可以看tag的asfan,這也是一個主題是否真的在你的Cube裡的重要指標。
如果主題有delirium,就要在asfan上看的到足夠的delirium tag。
asfan的值沒有標準答案,以一個10個主題的Cube,用一包15張卡來計算的話,每個主題約有 15 / 10 = 1.5的期望值,可以用這個作基準來調整。

Analysis - Token

貼心功能,可以列出你Cube裡面所需要的token、和產出token的牌名。

Analysis - Recommender 建議器

強大功能,對於背後秘辛可以參考作者的訪談Better Design with Cube Cobra,簡單說就是Cobra會用AI來找出你Cube的核心,並且依照核心找出適合你的牌,所以在你少牌或想換牌的時候,你可以來Recommender找找,很有可能就是你要的牌。

在核心牌的排序當中,越後面的牌可能就是越不適合你的牌,在Cut牌的時候也可以考慮這些牌,

但是AI並不能完全掌握Magic,所以你有把握的話也可以不理這個Recommender。


CubeCora 功能介紹 Content

Cobra還有社群的功能,可以在這裡挖到不少寶。
Browse / Article / Podcast / Video

CubeCora 功能介紹 - Cube搜尋

搜尋功能不是很直觀,請使用 Lucky Paper的Cube MAP

Lucky Paper是Cube Cobra的索引站,這裡提供用模糊比對的方式來尋找Cube。
在Cube Map中,每一個點都是一個Cube,點和點的距離越近表示越相似,在Map上的絕對位置沒什麼意義,所以當你的Cube被索引在上面的時候你也可以看看你的鄰居長什麼樣子,用Map來看大家的Cube是怎麼分布是件很有趣的事情。

注意:這個索引幾個月才會更新一次,所以看不到你的Cube表示你的Cube還太年輕。

喜歡分析資料的同學我把raw data放這裡你可以自己玩,注意索引日期會變,可以自己換URL內的日期。
我會看一些follower高的Cube作參考,也會找一些相似自己牌庫大小的Cube看人家怎麼設計。

CubeCora 功能介紹 Cards

不太常用的區塊。

Search Syntax/Search Cards 介紹

Cobra 搜尋語法

Cobra搜尋做的沒有Scryfall那麼來的方便,Cobra只有提供兩種特別資料

  1. ELO:舉例漂念精的ELO約是1390,是優於常人的強度;ELO 1200是平均的卡,1300是優秀,1600非常強力了。
  2. 單卡與其他牌的關係:頁面下面會有三列大數據的分析資料,可以作為選牌參考,分別是
    • Often Drafted With:常常會和什麼一起抽
    • Often Cubed With:常常和什麼一起放進Cube
    • Synergistic Cards:機制上和什麼牌可以協同

Top Cards

牌張使用的統計,看看就好。


Package 套件

可以將循環卡加入套件,點擊一下就能將整個套件添加到Cube中。例如,我可以將神器地製作成一個套件,然後在這裡點一下,就能一鍵加入Cube。

期望的改善是能在系列中預先打包雙色主題,這樣在選擇雙色主題時,可以直接將相關牌納入,而不必手動複製貼上。此外,也可以參考 Jumpstart 的設計,將主題製作成 20 張的小包,玩家可以抓取兩個小包,組成一副 40 張的限制賽Deck。Cobra上已有玩家設計這樣的Cube,但目前套件功能尚未提供這類資源。

另外,目前執行速度真的很慢,體驗不佳。

Overview 預覽

這裡是介紹你的Cube內容的地方,通常會放置主題的介紹、Combo或特殊規則,並且支援 Markdown 語法。許多有趣的Cube都會撰寫詳細的介紹,讓玩家能夠快速理解Cube的設計理念。

預覽就像Cube的手冊頁面,一份清楚的文件可以大幅減少新手理解的時間,加快理解Cube的速度,提升遊戲體驗。

結語

二十一世紀的Cube設計者在工具輔助下,能更快將構想實現,使Cube的構築與修改變得更為高效,並能清楚掌握設計上的盲點,做到「見樹又見林」。透過 Cobra,設計者能滿足大部分的設計需求,而 AI 演算法則提供更輕鬆的方式來探索 Magic 的龐大牌池。

相信在閱讀本文後,你也會認同 Cobra 是Cube設計的最佳工具,能幫助你更迅速地穿梭於Cube這座巨大神秘島嶼。

下篇我們將探討各種輪抽方式,再會!

  • Title: Cube設計 - Cube Cobra介紹
  • Author: 大蘭斯
  • Created at : 2025-04-08 21:30:00
  • Updated at : 2025-04-20 14:59:39
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Introduction-of-Cube-Cobra/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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