Cube設計 - Cube Cobra介紹

Cube設計 - Cube Cobra介紹

大蘭斯
2025年4月8日·Limited > Cube·- 次閱讀

本篇是延伸介紹 Cube 的文章,邀請喜歡輪抽體驗的讀者先從什麼是 CUBE - 你的第一個 Cube 讀起唷。

CubeCobra 是什麼

Cube Cobra 是一個管理維護 Cube 的平台(以下或稱 Cobra),設計者可以在上面維護跟分享自己的 Cube。在以前要做 Cube,設計者要把大量的牌放在桌上來找靈感;在數位時代下可以利用製表軟體來輔助設計;如今,你也可以利用各種 Deck Builder 網站來建立 Cube。
這次要介紹的 Cube Cobra 具備強大的功能,使得設計與管理 Cube 變得更加直覺且高效,用過一次就回不去了。

更早期的 Cube 做法可能更加粗暴,可以參考前美國國家冠軍玩家 Kyle Rose 的經驗,有興趣的讀者可以去 Youtube 搜尋 This History of Cube Drafts…as told by me on my stream! 就能找到他的這則影片(粗口注意!!!),他只用便當盒就做出了他的 Cube。

此外這是 Magic Cube 專欄,本文也會盡可能的補充跟 Magic 與 Cube 相關的知識,也同時讓讀者盡快地對 Cobra 的功能有初步的了解。


使用工具的動機

在 Cube 設計上面設計者想要透過工具達成以下目的:

  1. 每張牌都是有用的,讓玩家願意抽它。
  2. 每張牌至少能夠適用於一種以上的套牌。
  3. 每個雙色主題都可以得到支持。
  4. Cube 有合適的 Mana 曲線。
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    在這邊簡單補充幾種套牌 Archetype:分別是快攻、中速、控制和組合技,在輪抽中裡面常見的套牌都是中速或快攻。而在 Cube 中,如果設計者想要提供組合技或者控制就要在對應的 Mana Curve 中,加上足夠的牌讓玩家可以抽。
    例如足夠多的低費牌和戰鬥詭計可以用來支持快攻、同樣的足夠的妨礙咒語、移除和終結者可以讓控制的計畫成型,組合技亦同。

接著會介紹 Cobra 功能是怎麼滿足設計者的需求的。


製作第一個 Cube

建立 Cube 有兩種方法,手動建立、與 Clone(複製現有 Cube)

方法一:以一個 FDN 系列單卡 Cube(Foundation Set singletone Cube)為例

手動建立段落感謝 cephille 提供

  1. Scryfall 上搜尋對應的系列,如本次示範,選擇” set:dft”。
  2. 把圖片預覽(Image)改成純文字預覽(Checklst),並依自己的需求把全部卡牌複製下來。

Scryfall 在 checklist 介面沒辦法直接匯出,就到空白處把需要的卡牌整列複製下來就好;也有可能有更簡便的方法,也歡迎大家嘗試後分享囉!

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  1. 貼到待編輯的介面,如 Microsoft Excel、Google 試算表等,然後只複製卡名(Name)的那一欄。

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  1. 在 Cube Cobra 創建一個新的 Cube(Creat A New Cube),這個步驟必須先註冊自己的 Cube Cobra 帳號後並登入。有趣的是,創新 Cube 還需要回答簡單的魔風小知識,答錯可是建不成的 XD
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  2. 進到新建立的 Cube 裡 List > Import / Export > Paste Text ,然後回到步驟 4 裡,把所有卡名複製過來貼上,接著點選” Add Cards”,美味蟹堡就完成了 就建立好我們的單卡 Cube 了。

如果要加入 SPG、或舊系列的額外系列牌張(如 WOE 的魅附奇譚(WOT)、STX 的秘典(STA)等)該系列開得到的單卡的話,就比照上面的方法,依序加入該 Cube 中。
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方法二:複製別人的

選一個你喜歡的 Cube,這邊以 Vanilla Cube 為例:

  1. Vanilla Cube 頁面
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  2. 點右上的 List
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  3. 點 Export,然後選擇 Clone
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你就可以得到一份 Vanilla Cube 的備份了,在你的備份內你可以盡情修改不會影響到原 Cube。


List 列表

設計中最常接觸到的就是 List 頁面,這是設計過程當中會盯最久的頁面,也是與其他人交流的地方,以下介紹 List 的功能。

List - Add card 加牌

加牌進去有三種方式,

  1. 是直接在對話框裡面輸入。
  2. 在 Import / Export 點 Paste 然後大量輸入。
  3. Maybeboard 點擊單卡中把牌再點” Move To Mainboard”。

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List - Remove 移除

在” Card to Remove” 輸入框輸入牌名即可移除,或者點開牌的資訊頁面選” Remove from cube”

List ChangeList

特別注意當你對 List 進行修改的時候,修改並不會馬上儲存下來,Cobra 使用了 ChangeList 來讓你看這個批次修改了哪些東西。
你可以在修改之後按下” Save Changes” 儲存,或者” Discard All” 丟棄,你也可以點卡名左邊的” X” 來把這個變更撤銷掉。

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List - Maybeboard 備牌

實用的功能,在修改 Cube 中要選擇牌是件麻煩事,Maybeboard 給你一個候選的區域可以讓你放備牌,可以把考慮中要加入或者刪除的牌先放在這邊。


List - Modify 修改

點下 List 中的單卡會打開的資訊窗,這邊可以修改單卡的資訊,能夠修改的資訊相當的多,包含了顏色、擁有狀態、卡面版本。

  1. 顏色:牌上的顏色是可以修改的,目的是可以讓一些牌在分類的時候分到你期望的顏色去,例如歷險牌 Imodane's Recruiter // Train Troops,會被預設作為 Boros,但設計者也可以只把它標記成紅色。

  2. Status:牌的狀態,這邊是這張牌的擁有狀態,我會用這個來追踨是否有這張牌,好作為買牌下單的參考。以下是狀態介紹:

    • Not Owned:沒有
    • Owned:已擁有
    • Ordered:已下單
    • Proxied:代牌
    • Bororwed:借來的

    事後也可以用 Sort 來追蹤牌的購買狀態或者是否已經整理進 Cube 裡了。

  3. tag:一開始容易忽略但意外強大的功能,以下面一段文章來介紹。


List - Modify - Tag

設計者可以在這邊打上自訂的 tag,tag 是很強力的工具,設計者可以用 tag 去描述牌的特性,之後透過 tag,設計者可以將 Cube 的組成與分布看得更加清楚。要寫上什麼 tag 並沒有強制的規定,端看 Cube 設計而定,要寫得多準確也沒有硬性的規定,只要方便你能夠 tag 你感興趣的特性即可。

舉個例子

常見的 掠奪人魚,可以怎麼標記 tag 呢?

  • 如果你有人魚主題,也可以加上” merfolk”
  • 如果你的抽二主題在乎抽牌,可以加上” draw”
  • 如果你有瘋魔主題所以要棄牌,可以加上” discrd”
  • 如果你覺得這樣子兩個 tag 很麻煩,也可以加上” loot” 就好

對於還是不知道該怎麼做的人,有沒有可以抄 tag 的地方?

答案是有的,還記得之前提及的 Scryfall 嗎?
Scryfall 提供一個由社群支持的 Scryfall Tagger 站,用來標記每張牌的特性。

掠奪人魚的 tagger

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tagger 會列出掠奪人魚的特性,掠奪人魚在 tagger 上特性直接被標成 loot 了,在特性的旁邊也可以看到有類似功能的牌,有些是相似的牌,有些則是上位牌。
找牌沒有想法的時候來看看 tagger,有時也會有不同的收穫。

此外 tagger 也有針對美術風格做標記,推薦給喜歡某些美術的玩家 例如 絕對領域


Sort 排序

排序功能,CubeCobra 可以使用四種卡的特性來排序,你可以按照自己感興趣的方式來排序,以下介紹幾種常用的。

Color / Color Category
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這是預設的分類,多色那邊也會按公會色來分組,之後再用 Mana 分小群,群內則用字母順序來排序。

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這是我用來整理 Cube 的時候用的,在最後要出試玩 Cube 版本的時候,要把 Cobra 上面的卡表轉換成紙本的 Cube,這時我會把紙牌按顏色分開,之後再用 Mana 數量來排序,再來跟 Cobra 上面的 List 對照,不要讓少牌或者放錯牌打擾你美好的測試時光。

Whipgrass Entangler
Daru Healer

兩張長那麼像是要怎麼不搞錯!!
延伸閱讀:Kai Budde 搞錯 morph 的牌,最後在 PT 輸掉的軼事

Color / Tag
如果之前有準備好 tag 的話,在這邊就可以收到 tag 帶來的設計助益,如第一篇文提及的:「如果在 Cube 中找不到你的雙色主題,那他就不是你的主題」。用 tag 可以去檢查主題在顏色裡的分布,確認主題真的有被支持,後面還會介紹更好的工具來分析 tag。

Color / ELO
這個可以觀察各色的 ELO 分布,ELO 是前人測試完留下的分數,雖然在不同的環境下牌會有不同的能力,但是有個基礎參考總是比較方便,期待會有一天在看到一張低 ELO 牌的時候我們會有信心說:

「This card is fine, learn to play」

Color / Power
用來評估環境的速度。端看你喜歡小兵互打然後漸漸變化的戰局,還是風雲驟變一下子大軍壓境帶來壓力的玩法。

Color / Toughness
可以用來評估移除牌的作用,如果整個 Cube 生物防禦都只有 1 / 2 的話,那麼 ShockMurder其實是等價的,在設計移除的時候不妨考慮一下這點來思考移除的射程。


ELO

ELO 是用來做排名的一種數學系統,在 Cobra 用來指稱輪抽當中單卡的強度,如果你對 Cobra 怎麼處理 ELO 有興趣可以參考下面文章。

DraftBot 與 ELO

ELO 可以透過玩家的 pick 順序輸出參考分數,但這只有在比較的二張卡在同一個輪抽池子裡面才有參考價值;例如新系列的牌推出時,被放進 Cube 並且輪抽測試的機會比舊牌要少很多,所以 ELO 分數也相較沒有說服力。

知道 Cobra 的 ELO 限制之後,如果想知道在系列中的單卡強度該怎麼辦呢?可以參考 17lands
17lands 是一個讓玩家把輪抽和對戰紀錄作成資料再分析並且視覺化的網站,可以從這裡找到各系列單卡在該系列的表現。


Filter 篩選器

可以讓你過濾 List 內牌的功能,語法可以參照這裡
自從發現這個可以利用 filter 來打 tag 之後,深深覺得 Cobra 實在太強大了。
例如我想要關注我的 Cube 裡面的 delirium 牌夠不夠,我可以在 filter 輸入以下指令來找

o:delirium (找出牌中的文字框有 delirium 的牌)

前面提到的 Cobra 修改牌張資訊除了點單卡還可以點上面的 Label,以上圖的 Green 為例,我想要把這些生物都打上 delirium 的 tag 的話,先下完指令。

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再點開 Label,也就是圖中的 Creature

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在 tag 處輸入 delirium 後再按 Apply to all 就能對這些牌打上 delirium tag 了

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之後就可以用 delirium tag 來搜尋牌了!
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用 tag 而不用 o 來找的原因是:當你有複合類別咒語的時候,你可以把它當成一種可以支持 delirium 的牌並且打上 tag,但是 o: 做不到這件事情。


打完各色主題的 tag 後,接著可以檢查 tag 的漏網之魚。filter 一樣可以提供查詢的方法。

tags = 0 (找出牌的 tag 數量為零者,即為沒有 tag 的)

這樣子就不會漏了,這時候也可以留意如果主題都 filter 過一輪也打過 tag 了,這時候還沒有 tag 的牌就值得注意了,這些牌可能和你的主題不相關,可以考慮把這些牌給換掉。

Grizzly Bears

當然這也是一個找灰棕熊的快捷方法,愛熊幫的學起來!!

此外有一個類似項目也可檢查:

tags = 1 (找出牌的 tag 數量為 1 者)

在打完 tag 後,tags = 1 的牌可能也是值得留意一下的,這些牌可能只支持單個主題,變成某個主題的專武,這通常發生在某主題太弱,所以加單卡來增強。但是專武一多就沒有搶 pick 的樂趣了,這在設計上會讓輪抽體驗變差。

Filter 讓設計者修飾與確認 Cube 的小細節更加方便。


History 歷史

Cube 的修改歷史,Cobra 這裡不能像版本控管一樣回到舊版或作 diff(比對) / branch(分支)實在非常可惜。期望可以在修改過程中定版、或者分支合併之類的功能。

以上是軟體工程師的 murmur,但其實 Cobra 的站長本身也是 AWS 的工程師啊啊啊啊!!!


Playtest 測試

測試 Cube 的地方,有提供和 AI 抽,或者和玩家抽的功能,抽的過程會回饋到 ELO 系統去,設計者可以自己抽一下看看各個主題組起來會長成什麼樣子。要和朋友線上測試的話,目前也有支援 DraftMancer


Analysis 分析

Cobra 最強大的地方,提供圖表和表格的分析,讓你從統計數據上更加理解你的 Cube。

先說對支持主題最重要的 asfan,在 Maro 的文章有提到 asfan 是設計 Magic 系列輪抽會檢查的指標。

Analysis - Asfan

asfan 是一包中會開到幾張 XX 的期望值,這裡預設是一包 15 張,例如每包都有一張非基本地的話,非基本地的 asfan 就是 1,在這裡可以看 tag 的 asfan,這也是一個主題是否真的在你的 Cube 裡的重要指標。
如果主題有 delirium,就要在 asfan 上看的到足夠的 delirium tag。
asfan 的值沒有標準答案,以一個 10 個主題的 Cube,用一包 15 張卡來計算的話,每個主題約有 15 / 10 = 1.5 的期望值,可以用這個作基準來調整。

Analysis - Token

貼心功能,可以列出你 Cube 裡面所需要的 token、和產出 token 的牌名。

Analysis - Recommender 建議器

強大功能,對於背後秘辛可以參考作者的訪談 Better Design with Cube Cobra,簡單說就是 Cobra 會用 AI 來找出你 Cube 的核心,並且依照核心找出適合你的牌,所以在你少牌或想換牌的時候,你可以來 Recommender 找找,很有可能就是你要的牌。

在核心牌的排序當中,越後面的牌可能就是越不適合你的牌,在 Cut 牌的時候也可以考慮這些牌,

但是 AI 並不能完全掌握 Magic,所以你有把握的話也可以不理這個 Recommender。


CubeCora 功能介紹 Content

Cobra 還有社群的功能,可以在這裡挖到不少寶。
Browse / Article / Podcast / Video

CubeCora 功能介紹 - Cube 搜尋

搜尋功能不是很直觀,請使用 Lucky Paper 的 Cube MAP

Lucky Paper 是 Cube Cobra 的索引站,這裡提供用模糊比對的方式來尋找 Cube。
在 Cube Map 中,每一個點都是一個 Cube,點和點的距離越近表示越相似,在 Map 上的絕對位置沒什麼意義,所以當你的 Cube 被索引在上面的時候你也可以看看你的鄰居長什麼樣子,用 Map 來看大家的 Cube 是怎麼分布是件很有趣的事情。

注意:這個索引幾個月才會更新一次,所以看不到你的 Cube 表示你的 Cube 還太年輕。

喜歡分析資料的同學我把 raw data 放這裡你可以自己玩,注意索引日期會變,可以自己換 URL 內的日期。
我會看一些 follower 高的 Cube 作參考,也會找一些相似自己牌庫大小的 Cube 看人家怎麼設計。

CubeCora 功能介紹 Cards

不太常用的區塊。

Search Syntax/Search Cards 介紹

Cobra 搜尋語法

Cobra 搜尋做的沒有 Scryfall 那麼來的方便,Cobra 只有提供兩種特別資料

  1. ELO:舉例漂念精的 ELO 約是 1390,是優於常人的強度;ELO 1200 是平均的卡,1300 是優秀,1600 非常強力了。
  2. 單卡與其他牌的關係:頁面下面會有三列大數據的分析資料,可以作為選牌參考,分別是
    • Often Drafted With:常常會和什麼一起抽
    • Often Cubed With:常常和什麼一起放進 Cube
    • Synergistic Cards:機制上和什麼牌可以協同

Top Cards

牌張使用的統計,看看就好。


Package 套件

可以將循環卡加入套件,點擊一下就能將整個套件添加到 Cube 中。例如,我可以將神器地製作成一個套件,然後在這裡點一下,就能一鍵加入 Cube。

期望的改善是能在系列中預先打包雙色主題,這樣在選擇雙色主題時,可以直接將相關牌納入,而不必手動複製貼上。此外,也可以參考 Jumpstart 的設計,將主題製作成 20 張的小包,玩家可以抓取兩個小包,組成一副 40 張的限制賽 Deck。Cobra 上已有玩家設計這樣的 Cube,但目前套件功能尚未提供這類資源。

另外,目前執行速度真的很慢,體驗不佳。

Overview 預覽

這裡是介紹你的 Cube 內容的地方,通常會放置主題的介紹、Combo 或特殊規則,並且支援 Markdown 語法。許多有趣的 Cube 都會撰寫詳細的介紹,讓玩家能夠快速理解 Cube 的設計理念。

預覽就像 Cube 的手冊頁面,一份清楚的文件可以大幅減少新手理解的時間,加快理解 Cube 的速度,提升遊戲體驗。

結語

二十一世紀的 Cube 設計者在工具輔助下,能更快將構想實現,使 Cube 的構築與修改變得更為高效,並能清楚掌握設計上的盲點,做到「見樹又見林」。透過 Cobra,設計者能滿足大部分的設計需求,而 AI 演算法則提供更輕鬆的方式來探索 Magic 的龐大牌池。

相信在閱讀本文後,你也會認同 Cobra 是 Cube 設計的最佳工具,能幫助你更迅速地穿梭於 Cube 這座巨大神秘島嶼。

下篇我們將探討各種輪抽方式,再會!

大蘭斯
大蘭斯
遊戲游牧民玩家,喜歡遊走在各種遊戲並且樂在其中,走了一圈發現最愛還是 MTG 跟李察・加菲,平時玩 Arena 的輪抽、標準與先驅。看到 Cube 之後決定在這裡待一會兒,看看會燃燒出什麼樣的火花。
Title
Cube設計 - Cube Cobra介紹
Author
大蘭斯
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2025年4月8日
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