依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 綠色

依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 綠色

依夏蘭迷窟(The Lost Caverns of Ixalan, LCI)將於2023年11月10日舉行售前賽活動,而於隔一週2023年11月17日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的LCI限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:依夏蘭迷窟機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

綠色

綠色

綠色各稀有度的數量

C:19
U:14
R:8
MR:4

174

cephille:2.0
樸實無華的三費3/3,種族是恐龍在打相對主題的可以比較早拿下牠,可以加血雖然沒有很厲害,但在前期的攻防中基本上讓對手上回合白打還多了一隻3/3要面對。

175

cephille:1.0
二費1/3很爛不要用,落墳4可以變4/3但到那時可能4/3也沒有很厲害,如果再被移個墳更是不用玩了。

176

Jru:4.0
這隻的寫法是滿足條件的生物戰鬥傷害都用防禦力來計算,在正常戰鬥時無論攻擊阻擋都可以看成4費6/6,加上指定色只有1點綠與偽辟邪,算是很優質的戰力了。不過不需要為了他放一堆高防禦力的生物來拖慢自己的節奏。

177

Kappa:2.0

6/7/7的大型生物,進場占卜確保接下來的手牌素質,4費令對手的小型生物不能阻擋;但除了體質之外真的不強,如果沒有其他良好的收頭卡的時候,未嘗不是一個選擇,綠單色內可以配合其他恐龍或者賦予踐踏的卡,是一個需要輔助的收頭卡。

178

Kappa:3.0

進場賺1張地卡的1/1,或帶刺探1的灰粽熊,完。奇怪,怎麼寫完之後看不到弱點?(姑且太遲上手還是有點弱,但前期拍出來,抽中哪一邊也是賺)

179

cephille:3.0
不朽見證浣熊!攻防各多1但要等到落墳4才撿得回永久物牌,實際上弱非常多,但最差也還是一隻三費3/2,在曲線為王的限制賽有時候也是得當個3/2白板拍出去;但中後期抽到後是一個很厲害的top deck可以讓你的威脅再登場一次,或撿個C卡洞窟再做一次傾探4也很美好。

180

Kappa:3.0

延勢+踐踏+4費屁股5,即是顏色不同,2點指定色並便宜了的Wrecking Crew,簡單暴力的進可攻退可守,換過來而言就是兩個能力只能選一邊(賦予警戒可解決這問題,本系列有2張),但依然是一張優秀的中堅生物。

181

cephille:3.0
大部分時間可能是找1~2洞窟然後讓一隻變成3/3揍人;拆結界在這系列不算關鍵,但可以選總是好的。

182

cephille:2.0
攻防上的陰招,攻擊時變成的是恐龍有時可以吃到一些種族加成,而打出去一定要被擋有機會造成對手破防、或強迫換死對手該死的中型生物;記得在防守時也可以變出一塊4/4地生物做一個不錯的阻擋。

183

Jru:3.5
龐巨血口龍在限制賽就很值得一用了,加上抽牌的額外資源後對手會非常頭痛,而且這個抽牌的上限非常高,以本系列的恐龍密度來看抽1十分容易,抽2也算挺有機會的。

184

cephille:2.0
可以跳豆子的神器,白綠中獲得的回報應該會是最大。放在飛兵或踐踏生物上都會非常厲害。

185

cephille:3.0
等到你可以八費拍牠時手上的恐龍應該都叫完了,但八費12/12踐踏出來對手沒殺或干擾基本上就要輸了。

186

cephille:2.5
前期是一張只能找樹林的勇闖北疆,中後期可以把自己用完的洞窟撿回場,但只能找樹林還是解決不了極端狀況下的卡色問題。打綠有需要加速都可以擺一張。

187

cephille:1.5
有點微妙的武具,我就算可以看牌庫頂牌也做不了什麼事;花兩費裝上去攻擊時可以勘查沒翻到非地牌就不算灌大,花了三費沒加到身材就太虧了。基本上只有在你缺勘查源時才會考慮要擺。

188

cephille:1.5
重印牌,三費進場看四拿一張生物還是有機會翻空的,四隻生物在場轉化也不是很容易達成的條件,翻面後變成蓋亞的育苗地時可能也沒那麼需要費了,對我而言是一張我不會想放的牌。

189

cephille:4.0
華特莉進場就先找一張基本地上手大概就不會卡色了也不虧牌,三費2/3的身材雖然沒什麼用,但五費可以接著翻面變成傳記就很厲害了,章節I先生兩隻3/3恐龍、章節II接著讓你的生物都產得出施放恐龍的顏色、章節III找一張恐龍牌上手、章節IV讓你的恐龍有連擊踐踏打過去應該就要贏了。

190

Kappa:3.0
瞬間deal damage形式的解牌,費用有點重不太靈活,而且需要自己準備高攻擊力的生物,但用得好可以一換二, 例如自己用一隻2/3宣告阻擋一隻2/3後,使用本卡令自己的2/3變大,噴死旁邊另一隻3血生物,然後再與2/3進行有利交換。

191

cephille:3.5
四費5/3守護(二)的身材樸實無華,但它可以讓你接著五跳七在綠底的套牌可能是非常關鍵的。

192

Kappa:3.0

瞬間補最大1生物1地資源上手,剩下的落墳,1換2牌+做落墳任務+瞬間時機增加靈活性,非常強的資源卡。

193

cephille:3.5
綠色二費的mana頭真的很多,二費起動還可以從墳場中移除一張牌,可以干擾對手的落墳與化煉主題,也是黑綠挖墳主題看到會很頭痛的一張生物;她也可以讓你從你墳場移除恐龍牌,之後再重新施放,在套牌中有一定數量的恐龍牌等同於多支付二費讓你從墳場賺一張生物,非常厲害!

194

cephille:1.0
一費1/1的恐龍mana頭,我只有套牌有超過八張以上的恐龍而且沒有好的二費調色的話才會考慮用她,基本上只要沒有一回出都很爛。可能在輪抽的恐龍主題才會比較關鍵,但我可能還是不想用。

195

cephille:2.5
這是一張在白綠主題中會比其它綠色套路厲害很多的一張牌,進場任意分配三個豆基本上可以讓你全家都達成力量比起始值高然後開始賺資源;後期可以化煉它賺一隻7/7的神器生物再狠狠奶一口,相當不錯。

196

cephille:4.0
體格可能小虧,但虧體格的同時代表你接下來不會卡地,然後中後期做一發大的就算只是拿一堆地也代表你之後的每一次抽牌都會好很多。值得首挑進綠。

197

cephille:2.0
基本上就是一個三費加速,然後有機會可以放洞窟進場(你套牌有放的話),中後期可能可以變一隻5/5出來參與攻防。考慮到這個系列其實洞窟還蠻多的,六費以後可能都會用C卡洞穴犧牲做傾探4來找招,這個時候就可以讓它拿去化煉。不算很強,但都做出來限制賽資源也會占優勢,但不應過度執著於化煉放很多不適合的洞窟來卡自己的節奏。

198

Kappa:2.0
互鬥解牌,buff自己生物的條件是本回進場,1費很便宜,也和前述buff條件契合,但離不開互鬥解通用缺點,一定要自己先準備足夠大的生物+怕對手瞬間變大或解掉互鬥生物,巫術時機也令本卡沒以前的Tail Swipe靈活,幸好本次綠色生物屁股都偏大,活著的機率提升,總括而言,還是偏向湊數用的解牌。

199

Kappa:2.0
很標準的2費C卡,但出在綠色的踐踏還不錯,必要時自殺式襲擊撞過去,為旁邊的大恐龍提供突破口。

200

cephille:2.0
閃現佩帶做一個戰鬥詭計,四費佩帶雖然很笨重,但有需要的話還是可以換到其他有穿透力生物上,可能在白綠里的選次會比其他顏色更高,搭配主題可能會有奇效。

201

cephille:2.5
五費5/4踐踏不虧身材,前期交換完的生物讓它可以落墳4以上後,牠的每次攻擊都可以讓你的生物變得更加強大,注意牠攻擊不一定要放在自己身上,放在飛兵或其它有穿透力的生物上都非常棒。

202

Kappa:2.5
附延勢的標準體質,屁股4可以令藍色一半以上的飛行戰力都過不去,但本系列有地圖token,對手的飛行戰力也有可能變大,不能過於依賴這張,入場可以磨2張,滿足落墳任務,是一張平均的卡,對手主戰力是飛行時會更好用。
題外話,又一張巨型蜘蛛的上位互換了。

203

Kappa:2.5
cephille:3.0 (黑綠有挖墳)
樹林循環2,但是循環系列裏面最尷尬的那一張,這次綠色有3種任意色mana頭(1種限定恐龍),找樹林跳費也有Glimpse the CoreKaslem’s Stonetree,變相綠主色沒有優先用這張找地的必要性,只有其他色組混綠色才有獨特的價值,本體5/5+3/3,不差,但7費太重了。要活用的話,一是混綠色的卡組,半放棄使用本體,或跳費的卡組湊數用,找地之外拼出本體,也可以配合黑色循環後挖墳。
這張牌我覺得是僅次於山脈循環第二強的,也是挖墳的好對象,進場一帶二很不錯,前期循環後期正拍,或多帶一點加速每張都正拍一帶二用起來都非常的舒服。

204

cephille:5.0
五費6/5踐踏的體格非常厲害,基本上被祂打到一拳後資源就會被拉開,死掉後要翻回來也不會太難,綠色無腦強的代表。

205

cephille:2.5
只要我打綠我基本上都會想帶一張,拆神器在這個系列基本上非常重要,拆結界有時也很關鍵可以解放你被貼和平主義的大怪;探查兩次有需要也可以做,基本上是張萬用牌。但要記得如果你沒生物想要探查找地是沒辦法做的。

206

cephille:2.5
四費4/3甚至5/4都是很好的身材,種族恐龍有搭配,是堅實的四費曲線。

207

cephille:3.0
箭毒蛙能產色能擋飛兵能死觸,以mana頭來說不能再更好了。是我打綠會很想要有的一張牌。

208

cephille:3.5
三費6/6就算不打光站在那邊就可以擋其它顏色飛兵以外的生物擋到天荒地老,而綠色是恐龍的顏色,多拿幾張恐龍副作用幾乎等於沒有;你也可以前期當一堵牆,中後期有其它恐龍再參與戰鬥。

209

Jru:2.5

很容易被高攻低防的警戒帶歪注重點的牌,實測後3費的生物進場勘察是非常扎實的,但這不是基於進攻端的評價,而是基於防守端的。許多人看到這牌的第一反應大概是3/1或4/2警戒踢出去只會被一個熊換掉,看起來虧到爛,如果以強攻的角度看確實如此,然而這系列的綠色生物並不是一個在2、3回就積極進攻搶血的設計,主要發力點是4費以後的強壯生物,因此前期的要求並不是搶傷害輸出,而是先穩住場面,3/1或4/2的身材打出去自然是很容易被向下交換,但反過來說在阻擋時也滿容易向上交換的。

所以這張牌的正確定位應該是進場做一發勘察來提升後續運作穩定性,之後就是個盡量爭取均勢或優勢交換的敢死隊,別小看這一發勘察,前期的勘察對於穩定中盤運作貢獻還是不低的,至於警戒就當免費送的附加價值,偶爾還是能順勢白嫖一兩拳,如果對手當下能阻擋的生物都是價值大於這隻的,就安心的靠警戒往前衝吧,對手不擋就是白嫖傷害,擋了也是個優勢交換。當然這脆皮身材注定了分數也不會多高,頂多就是個可用的程度,但也不如表面上看起來的那麼孱弱。

210

cephille:2.0
法力水槽,缺低費生物可以用但前期很爛,五六塊地以後才會變強。

211

cephille:4.0
三費3/4警戒的體格不俗,進場跟攻擊時都會帶一個地圖;基本上三費叫,四費先吃一個地圖看是拿一張地或變4/5,變成4/5就繼續打生地圖之後繼續越打越大或地越抽越多,在按曲線一二三順順鋪的狀況下很厲害,但偶爾也是會有打不過去而賺不到地圖的尷尬場面。

212

Jru:5.0
巨石圓陣的變體版,以綠色的生物身材來看,想要4費出不是難事,只要成功落地你的非Token生物幾乎都等效有兩條命,均勢交換全變優勢交換,正常來說只要這個神器沒被拆,沒有對手有辦法在場面上換贏你。如果生物要死掉時你費用夠的話,記得要回應轉兩費讓那隻生物力量加倍,就可以賺一隻不錯或很巨大的恐龍喔!

213

Kappa:1.0

本系列一共有13張地是躺進場,當中8張是cave,然後可觸發進場回血的cave一共13張,可預期在輪抽5色cave戰術會是1張拉回躺地節奏的核心卡。倒過來而言,只要不是打這個主題的話,本卡極有可能變成3費抽一張卡就完結的超級爛結界,再加上本卡對盤面戰鬥方面沒有任何幫助(比較極端的例子是拍站的生物地協助防禦,但這情況有點稀有了),未確立自己的戰術前不建議用,總括而言是1張很吃卡組的輔助卡。

214

cephille:2.0
變巨術多了一費可以有踐踏,樸實無華的好招,有踐踏的關係可能可以讓對手想要用屁仔撐住你大怪的計畫崩潰。

215

cephille:2.0
在沒有加速的狀況下這隻絕大多數都只是一隻熊,而撐到七費地牌變出來也要躺著,不適合太依靠這隻,但有些時候可以創造出難以被擊敗的場面。

216

cephille:3.5
痛擊霆偉龍重印,三費3/4的身材非常可靠,犧牲可以拆神器結界更是讓你在中後期打不過去時多了更靈活的使用方式。

217

cephille:3.5
進場送一個勘查,而它在場時你的每個勘查多了占卜一都會變得更好;當有第七塊地進場時轉化後,這個時候已經不缺地了,他的起動式異能可以讓你有源源不絕的生物去贏下對局,是打綠我非常希望有的牌。

218

cephille:3.0
五費撿一個永久物再做傾探4,一帶二常常可以一口氣把場面拉回來,如果撿回來的永久物也是一換二以上的那真的是賺到爛!
另外要注意這張牌的寫法是至多一個目標,真的逼不得已時也是能不選目標施放只做傾探4的。

  • Title: 依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 綠色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界 & Kappa & Jru
  • Created at : 2023-11-17 13:28:25
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/LCI-Green/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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