依夏蘭迷窟標準初探

依夏蘭迷窟標準初探

Before We Start

新系列上市最振奮人心的莫過開發新套牌了,這次依夏蘭迷窟又能給標準注入怎麼樣的新血呢? 讓我們來點腦力激盪,看看新系列的標準構築吧!

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套牌介紹

昆托力歷險

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昆托力歷險

昆托力康德的觸發式異能為核心的構築,從放逐區施放咒語就能吸兩滴血的能力與歷險搭配良好,歷險本身就是個強力異能了,從中選取優質單卡可以保證套牌穩定性,即使昆托力不在場上套牌也有充足的運作能力。另外勇氣之美德與昆托力可以形成互相回饋的配合,不過由於搭配限制性較高,所以不敢放多,還是以泛用單卡為主體來構築。

昆托力歷險

紅黑挖墳

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紅黑挖墳

長吼食肉龍的偽魂力異能除了是個去除外,也是個主動堆墳,加上自己強力的進場異能,幾乎就是把「挖墳目標」幾個字寫在自己臉上了,這裡選用基克斯暴行錄作為主要挖墳手段,加上血稅收集官的血滴、大幹一票等棄牌手段,以及最強的挖墳目標始霸埃泰力,再配上一些適合作為棄牌肥料與前期曲線潤滑套牌的頑強敗犬,整合成了這套紅黑挖墳。因為這套有著一些加速能力,有時不用執著於挖墳,湊到足夠費用正拍也是可行的。如果想拚更高的上限也可以考慮加入洞穿多重宇宙,集去除、抽棄、打點於一身的長老龍之戰也是個不錯的可用潤滑元件。

紅黑挖墳

藍黑中速

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藍黑中速

這系列的神都有著「死去時以背面重新回場」的能力(無論自己當前是正面或反面),而進軍阿芒凱的背面又是「作為墳場任一生物的複製品進場」,也就是說若你的進軍阿芒凱轉化時選擇當本系列的神的複製品進場,不管怎麼死都能重新再當神的複製品進場一次,對手想要破除這個輪迴就得想辦法把墳場中的神放逐、或是用放逐等不會進墳場的解牌才行。因為想盡可能發揮深邃紀時巴帕提尊神(藍神)的價值,招的部分盡可能選用適合彈回(Rebound)為前提的瞬間。

藍黑中速

更多關於雙面牌的規則介紹可參考此文章:轉化式雙面牌與複製效應

格利極中速

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格利極中速

上面藍黑中速的再改造版,維持了進軍阿芒凱與神的搭配主題,由於混了紅色,可以使用格利極最招牌的賺牌生物鑑屍客以及堪稱破鏡奇譚再世的烈陽綻輝莎希莉,生物的選用也以最大化善用ETB為前提。

格利極中速

格利極落墳

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格利極落墳

遠古祖神有著2費8/8的身材,但卻不見得能夠滿足參與攻防的條件,那該怎麼辦呢?魔頭歐尼希茲覺得好吃,催命8後即使開了-7的大招都還有剩。不過當然不可能只把遠古祖神作為純粹的肥料,能夠參與戰鬥還是最理想的,這套強化了自磨堆墳的能力,目標是讓遠古祖神、失落者靈魂 殘忍噬懼怪快速變成合格的強力威脅。

格利極落墳

黑綠豆莖收成節

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黑綠豆莖收成節

爬上豆莖衝擊收成節都好賺好想玩,該怎麼取捨呢? 我全都要!

這兩者的交集為5費,因此套牌自然是盡可能增加強力5費永久物的密度,套牌費用這麼笨重想當然不會只靠慢慢的正常下地,要有些Ramp加速的能力,這裡採用綠雕跺地獸&進軍贊迪卡的經典加速套裝,2費曲線靠頑強敗犬來填充,低費強交換能力與不怕死的性質比較適合幫我們渡過前期,蘚木林恐懼騎士雖然是個優質黑綠2費曲線,但想要發揮它的價值會傾向2回做歷險痛血抽牌,這樣自己場面是空的,容易陷入血量危機中,這套的生物曲線與一般黑綠不同,前期會有個比較大的空窗區,生物還是能盡早站場比較好,在這點上頑強敗犬稱職得多。

如果覺得這套5費那票主力傳奇生物造價太高,車間戰酋長是個不錯的經濟版替換選項,在部分對局的表現甚至優於目前牌表。另外要注意,爬上豆莖是施放大於等於5費的咒語時抽牌,用衝擊收成節將5費的永久物放進戰場是不會觸發爬上豆莖的抽牌能力的。

黑綠豆莖收成節

黑綠操縱比賽

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黑綠操縱比賽

好鬥顱鎚龍綠色3費6/6的身材,簡直是操縱比賽的絕配,加上原有的搜探壯漢深沼翼邪鬼,現在黑綠色組4費以內就有12隻6攻生物了,確實操縱比賽是個理論上對手有去除就能壓住的打法,但當觸發打點密度高到這程度後,對手壓力也不小,只要漏了一次去除就有可能瞬間升天。

大獎的部分目前選用骨孢連結點毅力之美德,骨孢連結點與高力量生物思路十分契合,產出Token具有恐龍類別也能協助好鬥顱鎚龍規避副作用,毅力之美德則是靠低費歷險的特性來提升套牌運作穩定度。此外具有彈性施放費用的昇華物靈師妮莎也是穩定的好選項,如果想拚更高的爆發性上限則是可以考慮霸蛛暴龍

黑綠操縱比賽

黑綠加碼

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黑綠加碼

依夏蘭迷窟本質上也是個神器環境,無論是神器產出源或是消耗口都非常多,這套使用了大量能夠產出神器或生物Token的打點,透過勇敢餅人轉換成戰鬥力,或是作為塔理安的日誌返身助力懇求魔鏡的肥料來維持資源體系的運作,可怖頭顱骨這類ETB用完後就擺在場上的神器可以透過這種再就業的方式發揮額外價值。

黑綠加碼

黑白加碼

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黑白加碼

與上面的黑綠加碼概念十分接近,不過在這裡更加強調橫向展開的能力,比起上面使用勇敢餅人轉換出額外威脅的打法,更接近傳統以犧牲作為資源引擎的中速,懇求魔鏡在這裡徹底的工具箱化了,黑白色組的4費牌功能非常全面,無論威脅、去除、賺牌都可以找到最頂級的選項,讀者也可以根據自己的喜好調整工具箱內容,甚至是增加懇求魔鏡的數量。

黑白加碼

白藍閃現

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白藍閃現

流芳與吉婭妲一直是個很吸引我的節奏向Draw Go思路核心元件,但套牌想最大程度活用他時遇到的最直觀問題就是「低費解牌不夠多」,艾卓荒野的半狐保鏢大幅的改善了此問題,而這系列終於補上這思路的最後一塊不起眼的拼圖:壓簧鋸輪,雖然是個有條件的去除,但相對於限定攻擊中的生物,已橫置的生物在大多情境算是比較寬鬆的條件了,打5的射程也沒什麼好挑剔的了。另外以神器化煉是有可能實現的,除了吃掉另一個壓簧鋸輪外,不息錨岸&秘羅荒境也都有產出神器Token的能力,當然以這套的節奏來看這化煉是非常低效的動作,不會是你的主要遊戲計畫,就是偶爾有機會玩一下的附加選項。

仔細觀察這套的牌表,可以發現其中士兵相關料的佔比不低,也可以考慮往更士兵流的方向構築,並將部份地牌改為築防灘頭來提升威脅能力。

白藍閃現

白藍控制

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白藍控制

依夏蘭迷窟是個對白藍控制極不友善的系列,靈魂洞窟提升對康牌抗性,豹族模範庫琪&鐮爪迅猛龍更是赤裸裸的表現了對控制的惡意,尤其白藍色組的低費去除相對貧弱,原本比較高效又沒副作用的去除有很高比率是把條件建立在「攻擊中的生物」,這兩個生物一進來原有的去除體系就崩一半了。

不過好在這麼傳統的控制在現在已經十分罕見了,雖然出了如此高效的針對牌,但預計環境上用量也不會太大,而且這系列也給了白藍控制兩個十分關鍵的補強:變身地不息錨岸 & 正殺速速退離,多了變身地後等於直接增加4個終結手,那就可以把原有的終結手部分位置換給更多的招,速速退離送對手兩個地圖的副作用在限制賽很恐怖,但在構築賽就不是太大的問題,地圖起動限定巫術時機讓對手的行動較容易預測,相對於命定空棺給的線索可能直接多抽一個威脅,勘察也比較不容易讓對手產生額外的威脅。

這副牌是基於現有牌表調整而來,因為上述新控制仇恨牌調整了解牌的比例,原有牌表與解說可以參考此文章:標準套牌推薦:經典白藍控制

白藍控制

紅神快攻

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紅神快攻

深邃勇力安雄理尊神為賣點的紅色快攻,為了發揮新紅神的價值,大量增加了燒的比率,能夠持續造成傷害的盛裝茜卓也做為主力投入使用。

紅神快攻

純紅中速

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純紅中速

本來標準內就有盛裝茜卓志士烈火寇斯這類鼓勵你往資源向純紅發展的單卡,這系列又給了紅色長吼食肉龍&聚骨駭威龍兩張紅色優質生物,在資源、去除、威脅能力上都有顯著提升,因為這兩隻剛好都是恐龍,也放了一張靈魂洞窟些微對康牌的抗性,不過靈魂洞窟非必要品,改成其他地也沒問題。不過純紅的去除射程上限終究是個罩門,希望補強這方面的話備牌可以考慮換入幾張卡恩的同兆

純紅中速

紅綠洞窟

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紅綠洞窟

雖然洞窟是依夏蘭迷窟主打的機制之一,但老實說無論是質還是量都十分匱乏,沒有回報大到讓你願意整副牌以洞窟為主題運作的誘因,因此這裡的解法是選用其中較優質的洞窟配套單卡,並組出適合他運作的牌組。這裡看上的是宇金交匯,這張卡可以Ramp也可以立刻製造出大型威脅,找出來的洞窟後續還有機會重新轉化成資源,算是效能比較好的卡了,正好跟地相關的巫術中還有一張也是能創造出強力威脅的油亮曙光,而秘法轟炸則是串聯起整副牌的運作思路,前期透過去除、抽濾、加速來苟活,並使用油亮曙光、宇金交匯、焚燬房屋做為定場手段與終結者,這些大招都是瞬間/巫術類別,因此秘法轟炸可以反覆利用他們。

紅綠洞窟

白綠歐佐晶岩

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白綠歐佐晶岩

套牌主體秉持著神器鱗甲的思路,這類套牌最怕的就是想拚一波大的把打手拼命灌大後被對面瞬間殺了,甚至於破碎尖塔歐佐晶岩的起動還是巫術時機,豹族模範庫琪的保護能力在這方面毫無疑問是最頂級的,對手在你的回合連咒語都不能施放了,鱗甲思路的生物毫無疑問會比原始身材大,也容易發揮豹族模範庫琪&豹王歐奇尼亞豪的灌大回報異能,不過由於這套的骨架是神器鱗甲快攻,對於非神器的中高費曲線容忍度有限,因此目前僅少量投入使用,能否提高用量還是要再經實驗證明。

白綠歐佐晶岩

藍綠人魚

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藍綠人魚

剛提到靈魂洞窟,那不能不提這次受到靈魂洞窟重印而獲得補強的種族套牌,是的,人魚又回來了。這次依夏蘭一次補足了標準內各法術力曲線的人魚,從一費的岩洞井斥候、二費勘查主題得核心傳奇生物水流通導師妮坎琪、還有勘查獲得穿透回報的潛窟人魚、以及伸縮自如地勘查的玉光探窟員作為核心的生物群;四費曲線則嘗試帶了遊蕩王座來嘗試讓每一個人魚進場或觸發式異能加倍。此外,這個構築也嘗試帶上繁根林朝聖來派出源源不絕的1/1辟邪人魚衍生物,再搭配上DMU的伏特里亞補邪師補上人魚領主的位置,並可以用他的異能讓你中後期過剩的人魚衍生物變成對手結算非生物威脅時惱人的力之釘;值得注意的是繁根林朝聖這張結界上的敘述是每當一個或多個非衍生物人魚成為橫置時就會觸發派出衍生物的效果,那這樣在標準構築中就有很多玩法了,除了顯而易見的生物攻擊而橫置外,你還可以靠搭載載具、或使用MOM具有召集異能的牌來讓你的生物主動躺下來。載具的部分在這副套牌中選用了地底縱帆船,除了搭載1來觸發結界派出衍生物的效果以外,還可以因載具攻擊而讓搭載它的生物勘查,同樣呼應這副套牌的另一個主題。另一方面,召集的部分則選用了西風歌者以及思緒聚合這兩張藍色到召集牌,西風歌者可以讓你變大但被對手地面生物攔住的巨大人魚、或是繁根林朝聖派出的人魚在召集後放上飛行指示物來獲得穿透能力;或是用思緒聚合瞬間抽二並在有結界在場的情況下再賺一次人魚衍生物。

最後,畢竟這副套牌是比較偏鋪場型的種族套牌,所以還是較怕烈日墮威這類的掃場牌,因此在靈活卡位上先帶了四張人間消失作為干擾。地牌的部分因為有充分的勘查源所以只先放了22地,當有水流通導師妮坎琪在場時還可以讓你每次勘查到地牌時改為放進場ramp,在高費曲線不多的情況下預設是起手2地以上就能運作的構築方式。當然,這只是一個初步的雛形,實際強度與微調仍有賴玩家進行實測!

純白天使

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純白天使

不知為何在《依夏蘭迷窟》復刻的華輝天使為標準天使套牌補上了核心戰將,以純白中速止戈為武撒拉模範體系為基底,結合希望聖源吉婭妲鋼鐵熾天使散恩女武神月主教長師等天使補血組合,並嘗試性的投入晨光騎士進軍多明納里亞補強回血效果。

紅綠恐龍

請參考Guildmages’ Forum上的另一篇文章:蠻野重跺:標準古魯恐龍


享受全新標準!

本篇文章旨在提供標準新思路,列舉套牌優先選擇了當前mtggoldfish的Meta統計較難看見的牌型,若讀者在當前標準環境沒有感興趣的牌型,希望這篇文章可以幫你找到心儀的套牌,又或者是提供你一些嶄新的靈感,如果覺得牌表中有哪些細節不合理或是可以再優化的,就大膽的嘗試創新吧! 無論是開發新套牌或是對細節持續改良,都是構築賽制的醍醐味之一。

  • Title: 依夏蘭迷窟標準初探
  • Author: 豬鼻子的mtg世界 & Jru & 跳鼠
  • Created at : 2023-11-23 12:17:46
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/LCI-Standard-Preliminary/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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