依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 多色、無色、地
依夏蘭迷窟(The Lost Caverns of Ixalan, LCI)將於2023年11月10日舉行售前賽活動,而於隔一週2023年11月17日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的LCI限制賽介紹吧!
機制介紹請看這篇:依夏蘭迷窟機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)
多色
多色各稀有度的數量
C:0
U:10
R:10
MR:7
按照慣例還是把多色各色組的十張非普通牌傳奇移到最前面說,這十張牌是這個系列十種限制賽色組的機制的縮影,想要了解LCI的限制賽,還是得從這十張牌說起。
cephille:3.0
黑綠傳奇作為依夏蘭地底的真菌原住民,身上掛了 落墳4(Descend 4) 以及 落墳8(Descend 8) 這兩個靜態的提示文字,代表黑綠這個色組在LCI限制賽中是關注於這兩個狀態的;而落墳則關心你墳場中的永久物牌的數量,四張以上落墳4、八張以上落墳8,達成後即獲得額外加成,算是LCI限制賽中相對簡單好記的主題。
本身是三費3/3的合格體格,達成落墳4會讓他額外獲得+2/+2並具有踐踏異能(5/5踐踏);而落墳8則會讓他再額外獲得+2/+2並不能被多於一隻生物阻擋(7/7踐踏、不能被多於一隻生物阻擋)。
但看到這邊我們要估算一下這兩個主題在限制賽中的可行性,我們以一個基本的限制賽構築40張牌來看,大約有17張地牌、15張生物牌、8張非生物牌;在不考慮自磨的前提下,除非在非生物牌都使用永久物的情況下,我們才比較有可能在中期達成落墳4、後期達成落墳8。
從上面的估算來看,要加速在黑綠色組達到落墳4甚至落墳8的效果的話,就必須在套牌構築上特化,盡可能的少用非永久物牌,並加入一些自磨、或主動犧牲永久物的方式來做到。
落墳的主題其實是致敬於之前決勝依夏蘭(Rivals of Ixalan, RIX)中的登殿(Ascend)主題,而這個主題對應了RIX故事中多方勢力尋找黃金城的奪寶之旅,登殿的異能也設計成著重於關注於場上有超過10個或更多永久物來取得黃金城祝福(city’s blessing)象徵取得寶藏;另一方面,落墳則關注於墳場中的永久物數量,這也呼應了故事中各方勢力開始鑽探依夏蘭地表下的遺跡而發現古神們的蹤跡並引發一連串的事件。
寫了這段備註其實是希望大家在關注卡片本身強度以及構築的可能性外,多一個維度去看MTG在卡牌設計上與故事主軸扣合的迷人風味,相信可以讓你對更多先前系列們產生興趣!
cephille:2.5
黑白傳奇身上的異能是犧牲生物或神器來獲得加成效果,而他的種族類別吸血鬼也是這個色組最具代表性的種族。不過回到本身二費2/1的體格是有點弱小,但不要忘記這個系列有很多神器跟派出衍生物的方式可以餵給他;另外不要忘記他是一個免費的犧牲源,所以他與落墳的主題也是有搭配的喔!
嗯,我很認真地確認一下這是一張英文牌,但這位巴洛梅德普西迪奧他的名字是來自西班牙文喔!另外小科普一下依夏蘭的時空背景是取材自南美洲的馬雅神話跟西班牙人的殖民計畫,所以故事中的吸血鬼們馬仁費恩(Mavren Fein)、沃娜(Vona)都是西班牙的名字,很有風味!
cephille:3.5
紅白色組的代表勢力是烈陽帝國,帝國什麼不多,人類跟士兵最多,而代表性的系列主題是傾探(Discover)。當他攻擊時可以橫置兩個未橫置的神器和或生物來執行傾探3的效果。四費4/4的體格也讓他可以持續攻擊,並當你在場面符合條件下還可以額外賺取傾探3帶來的價值讓你的場面越鋪越開,看來LCI限制賽紅白色組應該是主打鋪場賺取資源的打法。
詳細的傾探異能介紹請看這篇:依夏蘭迷窟機制解析
傾探的這個風味很有考古學家們挖掘古物出土的感覺,傾探越多代表挖得越深,得到的回報也可能越大!這也難怪這個系列的旅法是新點燃火花的昆托力,他在絲翠海文衡鑑學院主修考古,非常適合來依夏蘭外出調查!
cephille:2.5
紅藍色組的代表是在依夏蘭時空各大海洋上惡名昭彰的海盜們,而這次LCI的關注主題則是有神器進入戰場時你操控的海盜會獲得的增益效果。回到這張牌本身二費2/2只要有神器進場就可以在目標你操控的海盜上放+1/+1的效果基本上算是一隻海盜種族的領主了,你搶得越多(珍寶、地圖衍生物、以及各式各樣的神器),你家的海盜就賺得盆滿缽滿,吃得腦滿腸肥!我個人覺得還蠻厲害的!
cephille:3.5
紅綠色組在依夏蘭時空中當然是恐龍種族主題了,而這隻二費2/3的小恐龍除了有敏捷異能外,當牠進場時還可以額外支付(二)來讓目標你操控的恐龍對另一個目標生物造成等同該恐龍力量的傷害,我覺得在限制賽會是非常厲害。即使你空場拍出這隻恐龍,你可以選擇二費現衝一隻2/3、或者是四費讓他對另一隻生物造成兩點傷害;而當你的場面有其他攻擊力更高的恐龍時牠可以四費作為一個優質的生物去除並持續對場面施加壓力。當我們恐龍越多牠進場去除的效果就越好,因此除非必要,我絕大多數都會選擇四費出牠。
cephille:3.5
白綠色組傳奇的第一個異能看起來跟色組主題沒有直接關連,比較像是外掛的。而這個色組的主題應該是第二項,當你有一個或更多生物的力量大於該生物的基礎力量時,可以獲得額外的增益效果。而這張牌本身則可以讓你在有力量大於起始值的生物對玩家造成戰鬥傷害時可以抽一張牌,這個是一個賺牌差的效果非常厲害,所以非常適合把你有的灌大咒語、靈氣、武具、或放+1/+1指示物的咒語盡情地放在你的生物上,而且更棒的是牠不一定要自己進攻,而是你其他的生物符合這個條件都可以抽牌。另外別忘了如果符合這個條件,具有先攻異能與不具先攻異能的生物一同打到對手、或是一個具有連擊異能的生物打到對手都可以抽到兩次牌!
而牠的第一項異能則是半張止咒高僧,可以讓對手無法在你的回合時施放咒語,這也代表你在進攻時做灌大將變得更加安全;而如果你想在自己的回合做壞壞的事時,你先施放牠也可以確保自己不會被任何的咒語包括反擊咒語干擾,Awesome!
cephille:3.0
白藍色組的主題對應了化煉(Craft with artifact) 這個主題,所以他的代表性非普通卡並不是傳奇生物。以神器化煉是一個起動式異能,只能在巫術時機起動,它讓你在起動時需額外放逐場上或墳場中特定數量以上的神器和或永久物,而這麼做的話會將這張牌轉化。基本上就有點類似祭品的概念,來讓這張牌轉化為效果更強的神器。
回到牌張本身,五費的神器進場會派出一個4/4的白藍雙色魔像(Golem)神器衍生物基本上已值得施放費用;以神器化煉需七費,轉化後則是可以在有你操控的神器進場的當回合橫置啟動來派出4/4魔像,如果有辦法重置它的話可以派出更多!當然,考慮到起動費用偏高基本上化煉的效果在限制賽會當作一個中後期的終結手段,有使用的話,記得在你的套牌裡帶上幾張神器或可以派出神器衍生物的牌。
cephille:2.5
依夏蘭時空藍綠色組當然就是人魚種族主題,而重出的勘察(Explore) 關鍵字也作為這個色組這次的主要主題。這張傳奇生物本身是二費2/3,當你勘查到一張地,你可以把一張地牌從你手上橫置放入戰場,記得不一定要是勘察到的那張地牌,其他原本在手上的地牌也可以;而當你勘查到非地牌時,除了在原本勘查的該生物上放+1/+1指示物外,還可以在他身上也放。基本上我覺得有點普通,勘查的牌多的話就會很不錯,但沒有的話也不一定要放,需要圍繞著勘查主題構築才會變得厲害。
cephille:3.5
藍黑色組也用上了落墳8這個提示文字,基本上也是走把永久物往墳場堆獲得加成效果的套路,不過前面黑綠色組也說了,其實落墳8要達成還是有一定的難度,所以還是要回歸單卡在未達到落墳8的效果來評,達成後的效果只能算是個添頭。另外這隻傳奇生物的種族骷髏妖(Skeleton) 在這個系列中也有一些搭配單卡,也算是揭示了這個新種族加入依夏蘭大家庭中。
回到牌張本身,五費6/4警戒威懾的身材很能打了,攻防一體也帶一定程度的穿透力,他進場後對手基本上要用兩隻生物跟他交換或交一張去除,不然就會落於下風。而他的落墳8可以讓你在巫術時機用六費把他從墳場移回戰場(還不用橫置進場!)並在上面放一個終命指示物(Finality Counter) ,這邊也是另一個新的指示物類別,有終命指示物的生物在死去後會改為放逐,不過如果你有其他方式讓他回手後再施放的話就會又是一條活龍!記得他本身也算在落墳8的其中一張永久物牌,所以可以中期出他交換一輪後後期再讓他登場一次。
cephille:2.5
紅黑色組這次的主題則是關注在你的結束步驟開始時,你本回合有沒有落墳過(descended)。而這張牌除了二費2/2死觸是一個適合向上交換的身材外,當你本回合有落墳過的話,每位對手要棄一張牌或犧牲一個永久物,對手都不選的話他則會對對手造成3點傷害。基本上只要你可以穩定的觸發落墳的話就可以把你跟對手的手牌、場面、或血量這三方面拉開距離,BUT,落墳關注的是有沒有一張永久物牌進入墳場,所以像掰掉珍寶產費這種衍生物進墳則無法計入,這點需要稍微留意一下。
說完了這十張非普通傳奇牌後,我們繼續來說說多色的其他牌吧!
cephille:3.0
三費2/2飛行守護(二)的身材普普,但他的起動式異能可以讓你具有ETB (Enter the Battlefield)異能的生物或神器再賺一次,如果你的套牌能夠觸發的對象夠多的話就會變很厲害,但沒有也是一隻可用的風龍獸。
cephille:2.0
二費2/2守護要支付三點生命,而你每次補血都可以勘查,搭配繫命或吸血的異能有機會讓她變得很大或抽到一堆地牌,當然我們不能期待她可以成長到20/20還可以掃場,要留意的是只要你套牌的補血手段不多的話她就只是隻熊。
凱瀾:那個故鄉的小紅玉我不要了,異國的眼鏡吸血鬼妹子比較讚!
cephille:1.5
藍黑古神二費叫8/8太猛了吧!?等等…要落墳8才能攻擊或阻擋?我們還是看看第二條異能比較實際,把祂當作一個四費起動的抽棄元件,然後棄牌時可以磨自己或對手,看情況把祂湊到落墳8開始參與攻防,或暴力的磨爆對手的牌庫。然而,這兩個路線看起來都太慢了,我不會很想在輪抽套牌中拿祂。
cephille:4.0
三費1/2的身材乍看很爛,但只要在你場上有可以攻擊的非地侏生物時拍下她並攻擊,就可以讓她變大並至少生一隻1/1地侏一起攻擊,而如果可以在她身上疊一堆+1/+1豆就太棒了!注意她自己攻擊也還是可以觸發這個異能,我覺得是一張只要稍微投資一下就可以賺取可觀優勢的好牌。不要忘了她的異能與白綠色組與紅藍色組的主題都有連動,有需要也可以混色放她!
cephille:4.0
除了進場當回合無法攻擊外,只要你可以持續地搭載讓它攻擊,你就會賺到流油。要留意的是這整段敘述是同一個觸發異能,所以如果沒有用他攻擊,也就不能做後面的檢視牌庫頂牌以及其他的事了。
這艘船也是之前依夏蘭時傑斯與瓦絲卡神鬼奇航的愛之船喔!雖然船長與客座船員在新非瑞克西亞多重宇宙侵攻後後就不知所蹤,但這艘船依舊不畏險阻地在依夏蘭海洋上航行著。
cephille:3.5
基本上四費4/4在自己的戰鬥階段開始時可以勘查就很厲害了,然後還可以變成其他我操控生物的複製品,人魚種族也對,打藍綠色組會希望自己有這張在牌組中。
cephille:3.5
基撒斯強勢回歸!八費7/6警戒踐踏敏捷,造成多少戰鬥傷害就從牌庫頂放多少隻恐龍進場!基本上在恐龍主題中做到一次就大概要勝負底定了,但缺點仍是八費費用過高,但這可以被他進場有敏捷稍微彌補掉;只要你的套牌有很多恐龍也有一些加速的手段,他應該會是可靠的限制賽終結者。
cephille:3.5
本系列唯一一張的歷險 (Adventure) 牌,也揭示著凱瀾是從艾卓時空來到依夏蘭的異時空訪客。二費2/3攻擊時可以把牌庫頂3費以下的生物上手,若為其他的則可以選擇放回去或放墳場,基本上在套牌曲線越低的套牌會越厲害;歷險這邊則是一費綠色的巫術,在一對一的限制賽中基本上就是讓你生1-2個地圖衍生物,這些地圖之後都可以讓凱瀾或你其他的生物勘查後變大來參與戰鬥,算是一張很不錯的二費曲線。
從這邊可以看出來,威世智會開始用這樣的方式來讓一些風味獨特限定某些時空的關鍵字在該時空以外的系列出鏡,一方面讓死忠的玩家可以多點新玩具,一方面更增加了限制賽的複雜度(複雜程度可能介於MOM以及一般系列之間),應該是好事,限制賽玩起來的變化也更多。
cephille:4.0
恐懼鑽心一路走好!二費可以正殺生物或偶爾殺殺昆托力康德,另一邊在限制賽去拆一費以下的非生物非地永久物在只能選一個時應該不太會做,當然如果當回合有觸發落墳的話可以順手帶走一個token也是不錯的。
cephille:3.0
依夏蘭地底的真菌暴君來襲!三費叫1/1踐踏,越多真菌或腐生物就變越大,而在你的結束步驟開始時看你本回合落墳幾次就生幾隻1/1黑色的不能阻擋的真菌衍生物。這張我覺得蠻微妙的因為他自己沒辦法主動派出真菌來讓自己身材變大,必須考慮到空場時非常的弱這一點;當然如果有辦法棄牌、自磨、或用犧牲源在自己回合觸發多次落墳的話自然是可以建立盤面優勢,但這一點又被派出的真菌衍生物無法阻擋而可能被抵銷掉。
cephille:4.0
五費5/3其他恐龍有敏捷這一點讓我想到了帝王龍首領,不過這次他改讓你先派出兩個恐龍蛋,然後分兩回合派出兩隻3/3恐龍衍生物。我覺得限制賽超強,全家恐龍有敏捷還可以生兩隻3/3。
cephille:5.0
昆托力的被動異能應該是構築的主軸,只要從放逐區施放咒語就可以吸對手2滴血造成4點血差是很厲害的。作為一個五費旅法 [+1] 可以派出3/2精靈衍生物代表他有自保能力; [-3] 可以傾探4,這讓他在站場後可以持續賺取更多的資源,但傾探在限制賽通常是比較不穩定的賺資源手段,可能持續 [+1] 兩次以上直奔大招 [-6] 會是比較穩妥的使用方式,大招可以讓你從你的墳場放逐任意數量的牌,每放逐一張就加一點紅,然後本回合可以使用該些被放逐的牌,基本上會想開大招應該至少墳場有兩張以上值得施放的目標牌,如果在昆托利 [-6] 還不死的前提下,配合被動異能一邊賺牌差一邊賺血差光想都覺得太棒了!
cephille:3.5
只要你有其他的生物跟神器時她就是非常厲害的奇奇幾奇映影,連神器以及傳奇類別的生物 / 神器也可以複製。記得她派出的衍生物也具有神器類別,雖然沒有直接相關但也跟紅藍色組欽定的海盜有連動喔!
我們的絲金大師莎希莉在新非瑞克西亞大侵攻後也失去了火花,但沒關係,當她穿過預兆路後,她來到了依夏蘭時空找到了她的愛人戰鬥詩人華特莉,她們倆正在依夏蘭快活度日著。
cephille:4.0
有豹王歐奇尼亞豪在場,所有你力量大於基礎力量的生物只要豹王攻擊時就會變得越來越大。如果搭配灌大咒語,簡單算一下,如果我對我的任一生物使用Staggering Size讓該生物得到+3/+3體格直到回合結束,當豹王攻擊時,我還會在該生物身上額外放3個+1/+1指示物,如果灌大的是豹王本身該回合牠就會成為一張9/10的巨獸。總之,灌大打一拳沒死你的對手生物的體格就很難再追上你了。
cephille:2.5
最差也可以從墳場拉回一張地牌(零費),配合落墳無邊(Fathomless descent)的提示文字當然墳場中的永久物是多多益善。在黑綠色組作為一個中後期的回收手段應該不錯,但要小心別把他自己也給磨進墳場了。
滑地顱是你!?
cephille:4.0
四費4/4飛機又有黑白的吸血鬼種族主題基本上就值這個分數了,而當你可以觸發它的犧牲異能三次越多回合時,每回合至少4點的血差加上一直生4/3飛行生物應該很快就能幫助你拿下對局。
cephille:2.5
不能達到落墳8的話單選一個選項都偏弱,上限是一張巫術時機回非地永久物的退縮 + 戰略計畫。
無色
無色各稀有度的數量
C:6
U:8
R:6
MR:2
cephille:2.5
二費作為一個珍寶可以加速後觸發落墳,而在墳場中可以五費起動放逐他做傾探5,值得做為第23張牌來賺取資源。
cephille:2.5
三費搭載1的3/3載具,每次攻擊都可以派出一個珍寶,又調色加速又觸發神器進場的效果,非常划算的投資。
cephille:2.0
三費2/1的體格爛爛的,送你一個地圖衍生物也不見得好用,除非你要湊化煉用的神器或其他搭配神器主題做構築,不然我不會想用他。
cephille:4.0
一個字:「賺!」無色神器的關係有開到就用吧,你的對手很快就會因多次觸發的傾探5在資源戰中落居下風而敗北。
cephille:2.0
打三色以上我才會想放,不然放一張地到牌庫頂這個異能到中後期你連做都不想做,那二費2/1就只是一張很普通的填充物。不過他還多了一張找洞穴的選項,如果你打洞穴主題還是可以考慮放個一張。
cephille:1.0
有機會被對手搶走的抽牌來源,最多抽五張牌後會變成珍寶。但實在是不想要在自己的牌組中放可能會幫對手補牌的牌。有得選的話我寧願用其他的抽牌手段,就算是卜卦這類的牌可能也比它更好。
cephille:2.5
二費2/1只是填充物等級,犧牲可以放逐單一墳場中至多四張牌來阻止對手的落墳4/8/無邊主題,但是巫術時機還是稍嫌尷尬;死去的時候可以考慮要不要付四費來做傾探4是一個添頭。這些全部加在一起,給他個平均分吧。
欸不是,這個系列又是地侏(Gnome)又是魔像(Golem)的,真的不是把BRO兄弟之戰裡沒用上的牌拿來依夏蘭賦予新的生命
回收再利用嗎?老威:「我最討厭像你這種直覺敏銳的玩家了。」
cephille:1.5
四費3/4的神器生物基本上還是填充物等級,攻擊時可以放逐對手墳場中的一張牌也是用來阻止對手的落墳主題,但不是很穩定。
cephille:2.5
五費2/5飛行守護(二),只要付兩費就可以回收自己墳場的牌到牌庫底,也可以主動的阻止對手的落墳。類似這種功能的生物在別的系列評分都很低,但這張在這個系列算是可用牌我會給稍微高一點的分數。
cephille:2.0
自己回合給死觸鼓勵你裝在小屁仔上去送頭、對手回合給延勢則讓你的地面生物可以去阻擋對手的飛兵們,算是一張攻防一體的武具,二費佩帶也還可以接受的。
cephille:3.0
三費的抽濾源在中速套牌都是好牌,而當你達到永久物版的躁狂後可以付四費轉化它變成可以產五色的爆費地;不過,當你的場面讓你可以安穩的抽棄換成更好的牌時,你可能也沒有那麼需要爆費了,算是一個轉化後在限制賽稍微尷尬的牌,但不管如何三費的抽濾源還是很值得放的。一般的系列我可能只會給2.5分,但這系列有落墳的關係還是會先給高一點。
cephille:0.0
我試著以第一回合出它,每回合穩定下一張地,不增加其他永久物的前提來概算一下:
Turn 1: 0 time counter
Turn 2: 1 time counter (+1 = 1 land untapped), double to be 2 time counters
Turn 3: 5 time counters (+3 = 2 lands + itself untapped), double to be 10 time counters
Turn 4: 14 time counters (+4 = 3 lands + itself untapped), double to be 28 time counters
Turn 5: 33 time counters (+5 = 4 lands + itself untapped), double to be 66 time couters
Turn 6: 72 time counters (+6 = 5 lands + itself untapped), double to be 144 time counters
Turn 7: 151 time counters (+7 = 6 lands + itself untapped), double to be 302 time counters
Turn 8: 310 time counters (+8 = 7 lands + itself untapped), double to be 620 time counters
Turn 9: 629 time counters (+9 = 8 lands + itself untapped), double to 1,258 time counters, BOOM!
以上面的概算來看,至少會花到九個回合來讓對手失去1,000點生命獲勝,然後你每回合還要固定支付兩費給它;當然,你在中後期施放它後可能可以從上述的Turn 3 or 4左右的狀態開始往下跑,但那也還需要至少六七個回合才能因此獲勝,以限制賽來說這個獲勝方式太慢,而且在LCI這個充斥著神器的環境,神器解的出現機率會大幅上升,如果累積到1,000個指示物前被拆掉就更糟了。因此,我的建議是限制賽不要用這張牌,還是用正常的限制賽構築來取勝吧。
cephille:4.0
四費4/4守護(二)的神器生物不虧身材,還可以讓你選的種族主題的觸發式異能額外觸發一次。宇金劫客速騰船長神器進場在目標海盜上放+1+1豆改為兩次?帕拉尼的育幼龍進場改派出四個0/1恐龍蛋,而且你的戰鬥階段開始時可以孵兩顆蛋變成兩隻3/3恐龍?而你只要有它在場上並選擇了相對應的種族就能輕鬆達成,太棒了!
cephille:2.0
六費閃現進場對目標生物打6基本上可以打掉絕大多數這個系列的生物,真的前期卡在手上還可以循環掉,我覺得沒有到很好,但去除拿得不夠多的話還是可以放的。
cephille:3.5
哇!四費一發可以找洞穴的徒長再給你一隻3/2神器生物,很不錯的四費生物。
cephille:0.5
巫視望遠鏡重印慘遭降級!但我覺得在限制賽應該還是一張備牌,畢竟基本上是用來阻止對手的起動式異能,在資源交換上基本上還是先虧一張牌的。
cephille:2.0
前期加速,中後期放逐一張或多張有色生物/神器來參與戰鬥。不過要變成2/2以上身材的飛兵可能至少要吃兩張以上,所以不要太期待它的戰力,單純當一張加速會比較好。要注意的是它轉化後的攻防是看它化煉放逐掉的牌的顏色有幾種,如果你放逐了一張或多張無色神器來化煉的話,那它轉化後會因為身材是0/0而直接進墳 ,如果你需要五費觸發落墳也是可以的。
cephille:1.5
很有趣的一張牌,一費施放一費佩帶,要橫置生物/神器的話要再多付兩費,當作躺躺兵或讓對手的神器無法起動異能應該算是蠻高效的。然後不要忘了它可以給你的生物有延勢,限制賽應該會不少人看漏了然後飛兵打過來被擋死。咦你說那個八費橫置傾探10呢?當然也是有機會做,做得出來可能也會很厲害,但是太後期了不太能因為這樣來加分。
cephille:3.5
搭配一些生物/神器的犧牲源,或這個系列可能不少的珍寶、地圖衍生物,裝上去後變成+3/+3以上警戒應該不是難事。二費佩帶費用也很合理,只要適當的構築應該都可以讓你的生物養肥了一隻再換一隻,值得先給個高分。
cephille:4.0
七費有點大所以沒辦法給它太高分,但進場至少是一隻3/3加三隻1/1總共6/6的身材不算太差;不過最厲害的是它攻擊時也會持續生等同於它力量數量的1/1,還自帶一個二費犧牲另一個神器放豆的異能;基本上剛登場很高機率就可以先頂住地面的壓力,然後再想辦法灌大它反打,就算它本體在戰鬥中掛了,要記得它攻擊生出來的1/1是站著的,應該就可以擋對手擋到天荒地老。而這些1/1包括它自己都是神器,應該很適合作為紅藍色組海盜主題的終結者。
cephille:1.0
可能在需要自磨的落墳主題可以放它,但這個系列並沒有像ZNR石工馱獸這樣的種族萬金油,考慮到恐龍(白綠紅)、人魚(藍綠)、海盜(紅黑藍)、吸血鬼(黑白)這四個種族要湊得起來基本上可能要打五色了,要以它能翻面的構築方式應該還是相對困難的前提來看,我個人是不太會想放它,先給個1.0分請有緣人開發出厲害的輪抽思路再跟我說這個分數要不要調整吧!
cephille:3.5
藏寶圖重印!付一費橫置每回合占卜一,三回合後你會獲得三個珍寶以及一張地,珍寶太多還可以犧牲掉抽牌!很賺很賺,我總是會希望我的限制賽套牌有一張藏寶圖來幫助我獲勝的。
地
地各稀有度的數量
C:7
U:4
R:7
MR:1
深入地窟:洞窟(Cave)在LCI限制賽的影響力
地牌中洞窟的數量:13
C:7
U:4
R:2
在介紹地牌之前,我認為針對洞窟牌我需要在這邊再多做一些補充說明。值得留意的是,在每一包LCI輪抽補充包中,基本地的卡位也有機率會開出C卡的洞窟牌,也就是說在現開賽中至少六包中可能可以開出3張洞窟或更多的期望值,輪抽的話如果你的上家不拿的話,你可以拿到更多張的洞窟。除了前面說的十種雙色思路外,LCI限制賽應該是有第11個隱藏思路「五色洞窟」 的,抽法可能會有點類似RNA限制賽的五色門的套路。這也是為什麼接下來介紹的洞窟牌中有非常多張洞窟牌可以協助你調色的原因。
而除了接下來介紹到的這13張洞窟,還有些牌轉化後背面也是洞窟:
轉化後成為洞窟的數量:5
C:0
U:3 (黑、紅、綠 各1)
R:2 (黑、紅 各1)
雖然靠轉化成為的洞窟牌相對不穩定且條件有一定難度,我們不能過度期望靠他們來計入洞窟的數量,但還是值得留意有沒有適合的機會把它們放進你的洞窟主題中。
最後補充一下,現開時有開到一定量的洞窟與回報單卡的話,可以把這個機制做一個附屬思路來強化你的套牌;而輪抽時則需稍微有意識地提高洞窟牌的選次,並留意是否有大量的洞窟回報單卡傳過去,有機會你可以在一輪之後收穫這些單卡而進而轉入五色洞窟的懷抱。
cephille:2.5
具有洞窟類別的換色地在限制賽中有需要才會使用,但它多了一個中後期讓你生物變大的用途,所以我還是會多給它一點分數。
cephille:1.5
先驅喜迎靈魂洞窟!不過這不是本文的重點。靈魂洞窟在限制賽中如果你種族套抽或開得很齊就會是一張對藍色很不錯的地牌,或你需要打到三色以上的種族套牌才會使用。大部分的情境下它就是一張可能會卡住你其他生物或非生物咒語的牌,使用時要多留意。
有一個想法是,如果你開到自己套牌用不了的其他顏色的生物炸彈,也許可以考慮洞窟喊那張生物的種族類別來調色使用它,但還是很不穩定。
cephille:1.5
兩費可以變成3/3的地生物乍看之下很不錯,但它額外要求除了它之外你還要有其他三張以上的洞窟在你的場上以及墳場,這個在限制賽基本上是很嚴苛的條件;而3/3的體格等到你真的能變身時可能也不關鍵了,我只會在我需要洞窟牌時再放進我的套牌中。
cephille:1.0
產費請愛用基本地,這張牌應該不是設計給限制賽用的。
cephille:1.5
雖然其他洞窟可以變成魔力聚流,但限制賽生命值還是很珍貴的,要產費我不會想痛自己的血。頂多當成一個調色的選項而已。
cephille:2.5
這五張洞窟是一樣的只差在可以產的顏色不同,中後期還可以讓你在巫術時機時用五費加橫置犧牲掉它來傾探4,作為一個中後期的賺牌手段,顏色對就可以放。
cephille:3.0
洞窟主題的剋墳牌,吃的牌顏色越多自己就可以產越多色,應該是一個中期很不錯的調色地,有需要時也可以放逐對手墳場三張永久物牌阻止對手的落墳4或落墳8。一張地牌主牌備牌局都好用很棒了,有拿到的話盡量不要早期拍下去,中後期可以讓你賺取更多資源!
cephille:3.0
是洞窟會找地調色可以落墳,我希望我的限制賽套牌都至少有一張以上。
cephille:3.5
含它自己四塊地變身成2/3會飛的地生物,攻擊時可以產一個地圖衍生物可以讓你從勘查異能中獲益,可以賺到不少價值,具飛行也讓它有比較多攻擊出去賺地圖的機會。
cephille:3.5
含它自己五塊地變身成3/3地生物,攻擊時還可以讓其他你操控的生物全部+1/+1直到回合結束非常厲害,這也可以觸發白綠色組高於基礎力量的效果,顏色對一定放。
cephille:4.0
含它自己五塊地變身成4/4具死觸的地生物,攻擊時還可以磨目標玩家四張牌在限制賽算是很厲害的異能,基本上打出去選自己很快就能達成落墳4以上了;而磨牌在只有40張左右的限制賽套牌也是很強大的攻擊手段,但要小心磨對手的話他的落墳主題的牌也能夠獲得加成,需要看時機決定要磨誰的。當然,五費開放光一張埋伏著的4/4死觸生物在阻擋時就能獲得不小優勢,所以使用上相當靈活。
cephille:3.5
含它自己五塊地變身成3/4地生物,攻擊時可以重置另一個進行攻擊的生物讓它+2/+0直到回合結束很厲害;記得它變身的類別是恐龍,所以有需要這個種族時也可以讓它變身來活用喔!
cephille:3.5
含它自己四塊地時可以變身變成2/3威懾的地生物打人,打出去可以做棄抽很不錯,顏色對就會放。
cephille:1.5
作為一張稀有類別的洞窟,它基本上就是一個可以幫助你調色的地牌,要注意進戰場時選顏色時要先想清楚這塊地可以如何幫助你的遊戲計畫進行,不要因為當前的手牌而選了比較不重的顏色而導致中後期卡色的問題。第二項產兩費的魔法力異能只能支付在來源是地的起動式異能的費用,基本上的用法是拿來支付五色洞窟犧牲傾探4、或偶爾啟動變身地的費用。除非是打洞窟套路不然我應該不會很高的選次選它,非洞窟主題的套牌中使用基本地就夠了。
cephille:1.0
新的炸非基本地的無色功能地,跟前輩戰場遺跡、頹垣廢址相比少了一點起動費用,但自己沒辦法找基本地而是換成一個珍寶作為補償。在限制賽中因為多了一個洞窟的類別所以可能可以放在自己的套牌中增加洞窟數量來獲得加成,同時他是一張滿足落墳以及神器進場的觸發來源,所以在適合的時機應該可以放入套牌中。當然,對手非基本地不多的情況他就只是一張產無色的地牌,有時候他還是會卡住你自己,但這樣的狀況應該不多。
- Title: 依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 多色、無色、地
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2023-11-13 15:41:46
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/LCI-multicolors/
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