文章翻譯 — Reid Duke的「等級一」:控制套牌
註1:本文屬於翻譯文章,實際作者是魔法風雲會名人堂玩家、Channel Fireball成員Reid Duke,文章版權均屬威世智(Wizard of the Coast)所有。 作者(authors)欄位雖然註記為我,但在這系列文章中僅做譯者使用,不敢掠人之美。
註2:本文、以及後續系列文章,將採用Gemini 3 Pro進行原文翻譯後潤飾而成。文章中都有放原文連結,非常歡迎讀者直接上官網閱讀原文!
註3:由於原文發布至今已有10幾年了,譯者將視情況以註解的方式,補充說明翻譯當下與原文有差別的情境。
文章翻譯 — 「等級一」:控制套牌 (Control Decks)
威世智專欄:Feature
日期:2014年10月6日
作者:Reid Duke
魔法風雲會是一款複雜的遊戲,有許多戰鬥要面對,也有許多機會可以獲取優勢。上週我們探討了「快攻套牌」(aggro decks),這類套牌擅長利用節奏(tempo)來贏得比賽。然而,在構築賽(Constructed)的世界裡,策略有無數種可能,每一種都專注於遊戲的不同面向,並透過各異的手段來取得優勢。
控制套牌代表了快攻套牌的極端對立面。快攻追求速度,控制則為長期戰而生。當快攻套牌忙於執行自己的獲勝計畫時,控制套牌則致力於鉗制對手,並於稍後合適的時機贏下比賽。我們稱其為「控制套牌」,是因為它們的目標並非快速擊殺對手,而僅僅是主導全局。其首要任務是阻止對手執行遊戲計畫。這是一種非常有效的策略,特別吸引那些喜歡進行漫長、且通常較為複雜遊戲的玩家。

控制套牌中的牌張優勢 (Card Advantage in Control Decks)
所有的魔法風雲會套牌在構築時都必須考慮「節奏」的概念。快攻套牌透過快速開局與節奏優勢來贏得遊戲(或至少獲得巨大優勢);相對地,控制套牌只需要避免在節奏上落後太多而輸掉比賽。快攻想要領先節奏,控制則只需跟上腳步。快攻靠節奏取勝,而控制只在與防禦自身相關時才關心節奏。
相對地,控制套牌通常透過牌張優勢來取得領先。如果控制套牌能成功在前幾回合生存下來並將戰線拉長,大多數對手將會耗盡資源且無以為繼。另一方面,一旦控制套牌的高費咒語與牌張優勢開始運作,它就會變得愈發強大。
控制套牌希望盡可能獲得更多的牌張優勢,理想情況下,這應以最簡單直接的方式呈現。傳統上,最受青睞的手段莫過於單純施放能讓你額外抽牌的咒語。

想像一場進行到第十、或第十一回合的對局。你的對手使用快攻套牌,此時已接近彈盡援絕。你挺過了前期的生物猛攻,現在對手只能每回合從牌庫頂抽一張牌。通常,這張牌會是沒用的地牌。
而你,正使用一套具備上述抽牌咒語的控制套牌。到了第十一回合,你已經施放了數個抽牌咒語,這意味著你已經從牌庫中抽取了約25張牌,而對手僅有18張。這很可能代表你擁有更充裕的魔法力、更飽滿的手牌,以及更多能投入戰鬥的生物與咒語。要擊敗對手那每回合微不足道的一張抽牌,簡直易如反掌!只要套牌中有足夠的抽牌咒語,它們就會環環相扣,讓你永遠不必擔心「爆地」(mana flood)的問題。你的對手會被排山倒海的牌張優勢淹沒,直到你找到某個強大的生物或鵬洛客來終結對手的痛苦!
必然性 (Inevitability)
你的牌張優勢可能來自於生物、咒語、鵬洛客或任何其他形式。然而,它必須存在,且必須達到足夠高的濃度,否則你的套牌將無法正常運作。
控制套牌建立在「必然性」的前提之上。這套牌在遊戲後期必須強大到讓操作者確信:只要能守住陣線並無限期地將戰線延長,最終必將獲勝。
達成必然性總是建構控制套牌的首要任務。如果你成功抵禦了對手前期的猛攻,最終卻因為遭遇爆地而輸掉比賽,那麼你之前的努力都將付諸流水!
「必然性」是一個重要且複雜的概念,我未來會再深入探討。目前請先這樣理解:
如果你套牌的強度足以確保在進入長期戰後,能贏得極高比例的勝場,那麼你就擁有了「必然性」。
請透過在套牌中加入充足的牌張優勢與強牌,來確保你擁有必然性。
範例:白藍控制(White-Blue Control)
套牌連結

這套白藍套牌是控制套牌非常經典的範例,具備了該牌型(archetype)(指具備眾多變體且重複出現的特定策略)中最顯著的特徵。
控制套牌中的魔法力 (Mana in Control Decks)
首先要注意的是極高的地牌數量:26張!我們已經提過抽牌咒語和強力卡牌能降低爆地的風險,這讓套牌有本錢承擔高地牌比例。然而,為什麼控制套牌擁有高濃度的魔法力是如此重要?
快攻套牌在抽到第三或四張地後就希望不再抽到地,但控制套牌通常需要確保每一回合都能穩定下地,一路持續到第六、第七回合,甚至更久。由於控制套牌專注於後期而非前期,他們可能不像其他套牌那樣有許多低費手段,若錯過下地時機(miss land drops)就無法正常運作。另一方面,他們依靠像止戰寧息和旭日天尊艾紫培這樣的強牌來追回節奏,因此當時機成熟時,擁有施放這些牌的魔法力至關重要。

控制套牌中的生物(Creatures in Control Decks)
新玩家可能會驚訝於一副套牌竟然只放了兩張生物。畢竟快攻套牌可能放了28張以上,甚至我曾建議限制賽(Sealed Deck)至少要放14張生物。然而,極低的生物數量在控制套牌中其實很常見。如前所述,控制套牌專注於防禦與牌張優勢,唯有在穩固地「掌控全局」後才會尋求獲勝。少數強效且可靠的勝利條件(win conditions)才是執行此計畫最有效率的方式。
低生物數量帶來了兩大優勢:
- 虛擬牌張優勢(Virtual Card Advantage):你能讓對手的生物去除咒語(點殺)毫無用武之地。想像你的對手手握奪魂斬或明光吞噬,卻發現你場上根本沒生物。他們頂多只能用來處理旭日天尊艾紫培產出的衍生物(這對你來說完全不虧,甚至賺到了牌張優勢),或是拿來橫置先知史芬斯一個回合。對方的點殺會卡在手裡直到遊戲結束,完全無法發揮應有的效能。
- 善用對稱效應(Symmetric Effects)註1:在範例中,止戰寧息是套牌的核心,而命定報應、或艾紫培的 [-3] 能力也是應對群體威脅的強力工具。
許可咒語 (Permission Spells)
最後,這套控制套牌包含了一類我們尚未在《等級一》中討論過的卡牌。這些是「許可咒語」(permission spells)。
意即:「Reid,請、請問我可以施放我的咒語嗎?」。

這類牌也因其敘述、並致敬其經典的始祖而被稱為「反擊咒語」(counterspells)。(「反擊咒語」本身以今日的標準來看過於強大,已經多年未再印刷。)註2
許可咒語是極佳的防禦工具,因為它們能在威脅成形前就將其扼殺。奪魂斬無法阻止像攻城犀牛進入戰場時觸發的異能,也處理不了鵬洛客、瞬間或巫術咒語;但消融卻能一併解決這些問題。
許可咒語與「必然性」的目標完美契合。當遊戲進入後期且按計劃進行時,手握一張消融意味著對手幾乎沒有任何反敗為勝的希望。
唯一的缺點在於,許可咒語無法幫助你反敗為勝。一旦生物或鵬洛客結算後,你就必須另尋它法。因此,在實戰中正確使用它們則相當考驗技巧。有時為了避免落後,你得在第二回合就用把廢除交在對手出的任何對象上(在那些極其講求節奏的對局中,情況正是如此)。而在其他時候,你必須極具耐心,將消融留給那些你完全無法處理的毀滅性威脅。
混合使用許可咒語與點殺是理想的配置,這能賦予你應對各種局勢的靈活性。
建構控制套牌 (Building a Control Deck)
建構控制套牌時,你的首要目標是「必然性」。請在套牌中塞滿足夠的牌張優勢與強牌,讓你對獲取後期勝利充滿信心。如果缺乏這一點,控制策略將淪為空談。
接著,專注於前期防禦。你的一切行動都是為了生存、發展魔法力並累積牌張優勢。盡你所能去瓦解對手的攻勢,無論是使用許可咒語、點殺、阻擋生物還是其他手段。只要能讓你活到展現後期宰制力的那一刻,任何方法都是好方法。
雖然我只介紹了一個控制套牌的例子,但它們可以有多種形式。藍色是最常見的控制顏色(也是許可咒語的顏色)。有些靠鵬洛客統治戰場,有些靠墳場回收資源達成必然性,有些則靠難以突破的強大組合技。無論形式如何,控制套牌的核心都是一樣的: 牌張優勢、必然性與防禦。
控制套牌在後期的強大宰制力往往令人難以抗拒。對於競爭級別賽事而言,它是一個極佳的選擇。正因為這類套牌操作複雜且對局漫長,只要你能提前練習並真正精通,就能獲得豐厚的回報。
但請注意,建構控制套牌面臨著一項特殊挑戰:你必須準備好應對對手可能祭出的任何招數。你要摸清自己可能會遇到哪些策略,並制定好澈底瓦解這些計畫的方案。只要做到這點,不用多久,你的對手就只能向你舉白旗求饒了。
註1:由於控制套牌幾乎沒有放生物,因此可以毫無顧忌地使用掃場咒語,並從「對稱效應」中得利。當然,這對你的對手而言一點也不「對稱」!
註2:反擊咒語終於在2021年發售的近代新篇二中重印、且能合法使用於近代以上賽制中;然而,這張牌對於目前的標準賽制,仍是一張過強的牌。
- Title: 文章翻譯 — Reid Duke的「等級一」:控制套牌
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2026-02-21 15:20:23
- Updated at : 2026-02-21 16:04:48
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