文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表
前言
魔法風雲會的歷史上,曾經有許多厲害的玩家寫過專欄文章、甚至集結成冊出書。而其中最廣為玩家所知的,應該是Reid Duke他在2015年底集結45篇的專欄文章,發布在威世智官網上的 《Level One: The Full Course》(以下簡稱為 「等級一」 )。
我在過去十年間,有空時都會反覆閱讀這幾篇文章,每次閱讀都有全新的體悟。我希望能讓這些經典的文章,可以更容易地被繁體中文圈的魔風玩家所接觸到,於是有了這次翻譯計畫的發想。經典之所以是經典,在於它其中的知識即使在牌張強度通膨的今日,依舊是歷久彌新。
註1:本文屬於翻譯文章,實際作者是魔法風雲會名人堂玩家、Channel Fireball成員Reid Duke,文章版權均屬威世智(Wizard of the Coast)所有。 作者(authors)欄位雖然註記為我,但在這系列文章中僅做譯者使用,不敢掠人之美。
註2:本文、以及後續系列文章,將採用Gemini 3 Pro進行原文翻譯後潤飾而成。文章中都有放原文連結,非常歡迎讀者直接上官網閱讀原文!
註3:由於原文發布至今已有10幾年了,譯者將視情況以註解的方式,補充說明翻譯當下與原文有差別的情境。
文章翻譯 — 「等級一」 :全課綱(Level One: The Full Course)

威世智專欄:Feature
日期:2015年10月5日
作者:Reid Duke
Reid Duke 教授已經宣佈下課。 「等級一」 (Level One)專欄目前告一段落,Duke 教授已完成他整份教學大綱的編寫,引導各位如何提升魔法風雲會的遊戲水準。
然而,我們知道並非所有人都在 2014 年 8 月 Duke 教授開始點名時就加入學習。現在,時隔一年多,你們之中許多人仍希望能提升玩家實力。
因此,我們為所有想要精進技術或了解更多魔法風雲會知識的人,整理了這份完整的課程大綱。請從頂端開始依序閱讀,因為 Reid 設計這些文章的初衷是讓你循序漸進,一次掌握一個概念。若你已是資深學生,也可以自由挑選任何想要複習的主題。從這位全球最具天賦的玩家之一身上,永遠都有更多值得學習的東西。
I. 基礎知識(The Basics)
II. 遊戲玩法概念 — 第一部分(Concepts of Gameplay — Part 1)
- 攻擊與阻擋(Attacking and Blocking)
- 節奏(Tempo)
- 節奏與牌張優勢:微妙的平衡(Tempo & Card Advantage: A Delicate Balance)
- 線性策略(Linear Strategies)
前7篇已有繁體中文的官方翻譯,就不再獻醜,僅提供連結供讀者回顧。後續翻譯將從第8篇 — 快攻套牌(Aggro Decks)開始。
若要讓官網上曾經翻譯過的文章以繁體中文顯示,別忘了到網頁最底端將語言偏好改成「繁體中文」,之後再重新點選文章連結就可以看了。
III. 套牌類型(Deck Archetypes)
IV. 遊戲玩法概念 — 第二部分(Concepts of Gameplay — Part 2)
- 掃場咒語(Board Sweepers)
- 許可咒語(Permission Spells)
- 「生物」 地(”Creature” Lands)
- 對稱效應(Symmetric Effects)
- 威脅與答案(Threats and Answers)
- 必然性(Inevitability)
- 角色分配(Role Assignment)
- 傷害競速(Damage Racing)
- 調度(Mulligans)
- 排序(Sequencing)
- 先攻或後攻(Play or Draw)
V. 遊戲玩法概念 — 第三部分(Concepts of Gameplay — Part 3)
- 投資(Investment)
- 對位理論(Line-Up Theory)
- 領先與落後時的打法(Playing From Ahead, Playing From Behind)
- 嚴謹操作(Going Through the Motions)
- 調度第三部分:構築賽(Mulligans Part III: Constructed)
- 打得穩健與打得畏縮(Playing Safe and Playing Scared)
- 何時施放你的咒語(When to Cast Your Spells)
- 靈活度(Flexibility)
VI. 限制賽(Limited)
- 現開賽(Sealed Deck)
- 輪抽賽基礎(The Basics of Booster Draft)
- 限制賽中的備牌運用(Sideboarding in Limited)
- 輪抽中的信號(Signals in Booster Draft)
- 輪抽,第三部分(Booster Draft, Part 3)
- 輪抽流程解析(Draft Walkthrough)
- 調度第二部分:限制賽(Mulligans Part II: Limited)
VII. 套牌構築(Deck Construction)
- 建立魔法力基底(Building a Mana Base)
- 熱門構築賽制介紹(An Introduction to the Popular Constructed Formats)
- 備牌(The Sideboard)
- 備牌計畫(Sideboard Plans)
- 選擇你的套牌(Choosing Your Deck)
- 環境生態(The Metagame)
VIII. 其他(Others)
- 參加大獎賽:第一部分(Playing in a Grand Prix: Part I)
- 參加大獎賽:第二部分(Playing in a Grand Prix: Part II)
- 成為更好的玩家(Becoming a Better Player)
文章翻譯 — 術語表(Glossary of Terms)

威世智專欄:Feature
日期:2015年9月21日
作者:Reid Duke
在 「等級一」 (Level One)專欄經營了一年多之後,我們已經談論了數十個重要的概念。我們也解釋了許多對於新玩家來說可能感到陌生、但對於想深入了解魔法風雲會策略與理論的人是非常重要的術語。
以下是來自「等級一」的術語表,作為你遇到不熟悉術語時的參考——不僅是在閱讀「等級一」時,也包括在競爭級別的魔法風雲會的廣大世界中。為了進一步閱讀,幾乎每個詞組都包含一個連結,可以引導你前往與該術語相關或探討該術語的文章。
英文原文中有附上對應篇章的連結,但本篇中文翻譯尚無對應連結,等所有文章都翻譯完成後,我們會重新編輯這一篇,並附上對應的中文翻譯文章連結。
術語表
- 適應性(Adaptability):根據局勢需求,進行進攻或防守的能力。
- 優勢(Advantage):擁有的資源比對手多,或任何相對於對手的有利地位。
- 快攻(Aggro):( “Aggressive” 的縮寫。)快攻套牌(也稱為 “beatdown” )利用節奏,透過快速施放生物並進行攻擊來取得優勢。
- 牌型(Archetype):任何具有多種可能變化且重複出現的策略。
- 使無效(Blank): “Blank a card” 。指讓對手的一張牌變成死牌(無效牌)。
- 僵局(Board Stall):戰場上佈滿生物,且雙方都無法進行有利攻擊的情況。(也稱為「生物僵局」Creature Stall。)
- 掃場(Board Sweepers):能夠一次摧毀多個生物的牌。(也稱為 “Wraths“ 。)
- 炸彈(Bomb):一張威力強大到往往能獨自決定比賽勝負的牌。(此術語在限制賽中比構築賽更常用。)
- 瓶頸(Bottleneck):一種限制因素。所謂「魔法力瓶頸」是指要做的事比擁有的魔法力還要多。
- 回手(Bounce):將一張牌移回其擁有者的手上。
- 燒牌(Burn):能對生物和 / 或玩家造成傷害的咒語。燒牌是紅色的標誌,也是 「補刀能力」(reach) 的一個例子。(也稱為 「直接傷害」 Direct Damage。)
- 牌張優勢(Card Advantage):玩家實際上獲得比對手更多卡牌的任何過程。
- 牌張品質(Card Quality):你的卡牌影響比賽結果的能力。
- 牌張數量(Card Quantity):你所能使用的卡牌總數。
- 砲灰阻擋(Chump Block):為了保護總生命值而用生物進行阻擋,即使在交換中只有你的生物會死去。
- 戰鬥詭計(Combat Trick):一種瞬間時機的咒語,可以在戰鬥中強化或保護你的生物(或以其他方式產生對你有利的戰場狀態)。
- 穩定性(Consistency):對抗出錯的韌性。如果一套牌的失敗率低,且在相對較高比例的對局中能以合理的水平運作,那麼它就是穩定的。
- 構築賽(Constructed):在構築賽事中,你從家裡帶一套至少 60 張牌的套牌。例如:標準、近代、薪傳。
- 控制(Control):控制套牌專注於封鎖對手,並在稍後合適的時機贏得比賽。
- 扣牌(Counterdraft):在輪抽中花費順位拿走一張牌,目的是讓其他人無法擁有它。
- 生物地(Creature Land):具有變成生物能力的地牌。
- 關鍵質量(Critical Mass):某些策略的威力會隨著貢獻該策略的卡牌增加而迅速增長。對於這類策略,關鍵質量是指該策略能成功發揮作用的臨界點。
- 競速(Damage Race):當雙方都無法穩固控制比賽,且雙方都試圖比對方先贏得比賽時。(也稱為 “racing” 。)
- 死牌(Dead Card):一張沒有能力影響比賽的牌。
- 抽乾套牌(Deck Yourself):牌庫中的牌耗盡並輸掉比賽。
- 多元化(Diversifying):刻意選擇多種不同的卡牌,而非全部使用相同的卡牌來完成某項工作。你可能會為了獲得靈活性、不可預測性或從多種角度進行攻擊而進行多元化。
- 迴避(Dodge): “Dodge an effect” 。創造一個讓咒語或能力的一部分無法影響你的情境。
- 前期(Early Stage):比賽的第一部分,此時節奏是首要考量。
- 大象法則(Elephant Method):為所有對局寫出理想且現實的列表,然後在決定正編的特定 60 張和備牌的特定 15 張之前,嘗試將這些列表中的不重複卡牌相加至至多 75 張。
- 穿透力(Evasion):飛行或任何其他使生物難以被阻擋的能力。
- 填充物(Filler):構成套牌大部分內容但並不令人興奮的卡牌。在限制賽中比構築賽更常用。
- 靈活(Flexible):在多種情況下都能發揮作用的特性。一張靈活的牌可以以不同方式使用,並在你抽到它的相對較高比例的對局中提供一定程度的幫助。
- 專注(Focus):(1) 魔法風雲會遊戲中最重要的技巧:保持在比賽狀態中並減少分心。(2) 與「平衡套牌」相對;專注的套牌中心在於特定的策略。
- 賽制(Format):比賽或競爭級別的賽制規定了你可以使用哪些卡牌。
- 賽制定義(Format-Defining): 如果賽制中大部分或所有的熱門套牌都圍繞著某張牌的存在而演變,那麼該牌即為賽制定義牌。
- 嚴謹操作(Going Through the Motions):對待每個決定 — 即便是再微小的決定,都保持極度的謹慎與精確。
- 針對牌(Hate Cards):對於擊敗特定套牌、顏色或策略極為有效的單牌。
- 高影響力牌(High-Impact Card):與 「低影響力牌」 相對。具有相對較大潛力影響比賽結果的牌。
- 附帶的(Incidental):間接產生的,或附屬於另一種效果。例如:「附帶的牌張優勢」。
- 必然性(Inevitability):指若比賽無限期地進行下去,其中一名玩家即便目前尚未贏得比賽,也已實質確保了最終的勝利。
- 主動權(Initiative):擁有主動權的玩家設定比賽節奏,並迫使對手做出反應。更具主動性的玩家將擁有主動權。
- 投資(Investment):先行投入資源,並預期在後續對局中獲得收益。
- 後期(Late Stage):比賽的最後一部分,此時節奏不再是主要考量,牌張優勢成為焦點。
- 限制賽(Limited):在限制賽中,你在比賽開始時打開全新的卡包,並必須即時構築你的套牌。例如:現開賽、補充包輪抽。
- 對位理論(Line-Up Theory):教導如何針對特定任務選用正確的工具。「全套牌對全套牌」的對位理論關注的是整體的對局關係(Matchup);而「手牌對手牌」的對位理論則聚焦於特定對局中,雙方已抽到卡牌之間的資源交換。
參照條目環境生態(Metagame)。對位理論不是一個易懂的概念,這邊舉幾個例子說明:
- 線性策略(Linear Strategy):完全專注於一個目標或主題的策略。
- 正編(Main Deck):你的主要套牌(通常是 40 或 60 張),每場對局開始時都相同。
- 魔法力基礎(Mana Base):套牌的地牌以及任何補充產生魔法力的方式。
- 魔法力曲線(Mana Curve):套牌中不同魔法力費用的卡牌之間的平衡。
- 魔法力效率(Mana Efficiency):(1) 指投入魔法力與所產生影響力之間的產出比。為了追求極致的效率,在處理每項任務時,應選擇魔法力消耗最少的選項。 (2) 在你的每個回合中,盡可能將魔法力的閒置與浪費降至最低。
- 魔法力調色(Mana Fixing):能夠(直接或間接)產生一種以上顏色魔法力的地牌或其他卡牌。
- 爆地(Mana Flooded):當你抽到的土地遠多於你的需求時。
- 卡地(Mana Hosed):當你抽到的土地不如你需求的多時。
- 魔法力出口(Mana Sink):可以利用額外魔法力的卡牌。
- 環境生態(Metagame):賽場外的戰略博弈。涵蓋了所有對魔法風雲會比賽重要的決策、資源與資訊(但不包括遊戲規則)。
玩家針對當前賽場主流趨勢進行預讀與準備,以構築賽而言,像是要選擇哪套牌、如何設計備牌、如何應對特定情境等準備;而以限制賽而言,則是去識別該系列中的遊戲速度、關鍵牌張、強力單卡、優勢牌型、以及各牌型間的相剋關係等。
- 中速(Midrange):中速套牌在設計時兼顧了進攻和防守,並具有適應所面臨任何局勢的能力。
- 磨牌(Mill):將卡牌直接從牌庫放入墳墓場。
- 模式咒語(Modal Spell):施放時需要你選擇模式的咒語。例如: 阿布贊護符 。
- 網路抄牌(Netdecking):從網路上複製套牌列表。
- 開放色(Open Color):在補充包輪抽中,沒有被你上下家大量選取的顏色。
- 致勝機會(Out):為了讓你獲勝而必須出現的卡牌或情況。
- 過度抽選(Overdrafted):指輪抽桌上過多人追求同一種顏色或牌型,則該顏色或牌型就是過度抽選的。
過度抽選將導致該色或該牌型的資源不足,使得該路線變得極其擁擠、且玩家的輪抽套牌完整度大幅下降。
- 許可咒語(Permission Spells):可以在堆疊上反擊其他咒語的咒語。(也稱為 「康牌」 “counters” 或 “counterspells” 。)
- 強度(Power):在不考慮賽制或環境生態的情況下,一套牌或一張牌有多好。(也稱為 「原始強度」 或 「強度水平」 。)
- 預測環境生態(Predicting the Metagame):提前思考對手可能會帶什麼樣的套牌參加比賽。
- 優先權(Priority):擁有優先權意味著輪到你行動 — 無論是做某事還是什麼都不做。
- 主動(Proactive):當你採取主動時,你正在嘗試推進自己的遊戲計畫。
- 推進節奏優勢(Pushing a Tempo Advantage):將盤面上的領先地位,轉化為其他形式的實質優勢。
為了協助讀者理解,以下補充「推進優勢」的典型流程:
步驟 A:你擁有節奏優勢(你的生物比對手多)。
步驟 B:你推進(Pushing)這個優勢(不斷宣告攻擊)。
步驟 C:你轉化(Leveraging)了優勢:- 對手不想扣血 / 輸掉比賽 → 進行砲灰阻擋 → 你獲得了牌張優勢。
- 對手不阻擋 / 沒生物阻擋 → 血量降低 → 你獲得了斬殺優勢,對手後續的攻防將更受限制。
- 補刀能力 / 延勢(Reach):(1) 指快攻套牌即使在失去初期的節奏優勢後,仍可對已進入斬殺線的對手補足傷害、終結比賽的能力(例如透過燒牌或具穿透力的生物)。 (2) 阻擋具飛行異能生物的能力。
- 被動(Reactive):當你處於被動時,你正在防守並試圖應對對手的威脅。
- 排序(Sequencing):(1) 你在比賽中採取行動的順序和方式。(2) 你在一個回合中採取行動的順序和方式。
- 備牌(Sideboard):在比賽對局的第一盤之後,玩家可以從備牌中更換任意數量的卡牌,以使他們的套牌更適合贏得下一盤。在構築賽中,備牌不得超過 15 張。
在限制賽中,你牌池中正編未使用到的牌都是你的備牌。
- 信號(Signals):在補充包輪抽中,你所收下的、傳出的;被上下家拿走的、以及那些沒被拿走的牌,都能提供色組是否開放的情報。
- 情境性的(Situational):情境牌需要特定情況才能發揮其最佳效果。靈活的反義詞。
- 慢打(Slowroll):指在勝負已定時,刻意壓住手中的致勝牌而不立即打出。惡意慢打被視為缺乏運動家風度,但在對局的最後回合為了確保萬無一失而保持謹慎,則是明智且合理的策略。
- 混色(Splashing):指套牌以主色為核心,並在不產生高度依賴的前提下,額外混入另一種顏色。通常你的套牌僅會包含極少數的 「混色牌」 。
- 點殺(Spot Removal):指具有特定目標、能移除單一敵對生物的咒語。
- 堆疊(Stack):咒語和異能等待結算的區域。通常,雙方玩家都有機會對堆疊上的咒語做出回應。
- 保持開放(Staying Open):在補充包輪抽中,等到你有時間解讀信號後再決定你的顏色。
- 對稱效果(Symmetric Effect):咒語或異能中以相同方式影響雙方玩家的部分。
- 協同作用(Synergy):牌張之間合作得特別好。
- 節奏(Tempo):場面優勢。這是一種基於雙方永久物對位優劣而形成的資源。雙方玩家對節奏的角逐,主導了整場比賽的 「步調」 。
- 階級系統(Tier System):補充包輪抽中,對你所看到的卡牌進行分組和衡量相對強度的方法。
- 轉型備牌(Transformational Sideboard):一種讓你採用與正編完全不同策略的備牌計畫。
在非公開牌表的競爭級別《魔法風雲會》比賽中,轉型備牌可能是個不錯的策略;但在公開牌表的比賽中就不太有必要。
- 轉守為攻(Turning the Corner):將遊戲計畫的重心從防守轉為進攻。
- 「兩到五張地策略」(”Two-to-Five Lands Strategy”):一種基礎的調度策略,指示你有兩到五張地時保留手牌;當你有零、一、六或七張地則進行調度。
- 泛用的 (Versatile):具備多樣化的用途,能應對各種不同的對局情境。
- 虛擬卡牌優勢(Virtual Card Advantage):有別於單純計算張數的「帳面優勢(Technical Card Advantage)」。對局中並非所有牌的價值皆相等,某些關鍵牌對戰局的影響力往往顯著高於其他牌。
- 獲勝手段(Win Condition):結束比賽的威脅、組合或情況。通常用於控制套牌中。
玩家間更常聽到的用詞是Win Con,即為Win Condition的省略版。
- 零和遊戲(Zero-Sum Game):兩名對手之間的遊戲,結果會有一名贏家(拿走一切)和一名輸家(一無所得)。就我們的目的而言,競爭級別的《魔法風雲會》比賽是一種零和遊戲。(也稱為「嚴格競爭性遊戲」。)
- Title: 文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2026-02-03 18:36:02
- Updated at : 2026-02-03 19:48:46
- Link: https://guildmagesforum.tw/Level-One-The-Full-Course-Glossary-of-Terms/
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