文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表

文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表

前言

魔法風雲會的歷史上,曾經有許多厲害的玩家寫過專欄文章、甚至集結成冊出書。而其中最廣為玩家所知的,應該是Reid Duke他在2015年底集結45篇的專欄文章,發布在威世智官網上的 《Level One: The Full Course》(以下簡稱為 「等級一」 )。

我在過去十年間,有空時都會反覆閱讀這幾篇文章,每次閱讀都有全新的體悟。我希望能讓這些經典的文章,可以更容易地被繁體中文圈的魔風玩家所接觸到,於是有了這次翻譯計畫的發想。經典之所以是經典,在於它其中的知識即使在牌張強度通膨的今日,依舊是歷久彌新。

註1:本文屬於翻譯文章,實際作者是魔法風雲會名人堂玩家、Channel Fireball成員Reid Duke,文章版權均屬威世智(Wizard of the Coast)所有。 作者(authors)欄位雖然註記為我,但在這系列文章中僅做譯者使用,不敢掠人之美。
註2:本文、以及後續系列文章,將採用Gemini 3 Pro進行原文翻譯後潤飾而成。文章中都有放原文連結,非常歡迎讀者直接上官網閱讀原文!
註3:由於原文發布至今已有10幾年了,譯者將視情況以註解的方式,補充說明翻譯當下與原文有差別的情境。

文章翻譯 — 「等級一」 :全課綱(Level One: The Full Course)

原文連結

威世智專欄:Feature
日期:2015年10月5日
作者:Reid Duke

Reid Duke 教授已經宣佈下課。 「等級一」 (Level One)專欄目前告一段落,Duke 教授已完成他整份教學大綱的編寫,引導各位如何提升魔法風雲會的遊戲水準。

然而,我們知道並非所有人都在 2014 年 8 月 Duke 教授開始點名時就加入學習。現在,時隔一年多,你們之中許多人仍希望能提升玩家實力。

因此,我們為所有想要精進技術或了解更多魔法風雲會知識的人,整理了這份完整的課程大綱。請從頂端開始依序閱讀,因為 Reid 設計這些文章的初衷是讓你循序漸進,一次掌握一個概念。若你已是資深學生,也可以自由挑選任何想要複習的主題。從這位全球最具天賦的玩家之一身上,永遠都有更多值得學習的東西。

I. 基礎知識(The Basics)

  1. 魔法風雲會是什麼?(What is Magic?)
  2. 魔法力的基礎(The Basics of Mana)
  3. 牌張優勢的基礎(The Basics of Card Advantage)

II. 遊戲玩法概念 — 第一部分(Concepts of Gameplay — Part 1)

  1. 攻擊與阻擋(Attacking and Blocking)
  2. 節奏(Tempo)
  3. 節奏與牌張優勢:微妙的平衡(Tempo & Card Advantage: A Delicate Balance)
  4. 線性策略(Linear Strategies)

前7篇已有繁體中文的官方翻譯,就不再獻醜,僅提供連結供讀者回顧。後續翻譯將從第8篇 — 快攻套牌(Aggro Decks)開始。
若要讓官網上曾經翻譯過的文章以繁體中文顯示,別忘了到網頁最底端將語言偏好改成「繁體中文」,之後再重新點選文章連結就可以看了。

III. 套牌類型(Deck Archetypes)

  1. 快攻套牌(Aggro Decks)
  2. 控制套牌(Control Decks)
  3. 中速套牌(Midrange Decks)

IV. 遊戲玩法概念 — 第二部分(Concepts of Gameplay — Part 2)

  1. 掃場咒語(Board Sweepers)
  2. 許可咒語(Permission Spells)
  3. 「生物」 地(”Creature” Lands)
  4. 對稱效應(Symmetric Effects)
  5. 威脅與答案(Threats and Answers)
  6. 必然性(Inevitability)
  7. 角色分配(Role Assignment)
  8. 傷害競速(Damage Racing)
  9. 調度(Mulligans)
  10. 排序(Sequencing)
  11. 先攻或後攻(Play or Draw)

V. 遊戲玩法概念 — 第三部分(Concepts of Gameplay — Part 3)

  1. 投資(Investment)
  2. 對位理論(Line-Up Theory)
  3. 領先與落後時的打法(Playing From Ahead, Playing From Behind)
  4. 嚴謹操作(Going Through the Motions)
  5. 調度第三部分:構築賽(Mulligans Part III: Constructed)
  6. 打得穩健與打得畏縮(Playing Safe and Playing Scared)
  7. 何時施放你的咒語(When to Cast Your Spells)
  8. 靈活度(Flexibility)

VI. 限制賽(Limited)

  1. 現開賽(Sealed Deck)
  2. 輪抽賽基礎(The Basics of Booster Draft)
  3. 限制賽中的備牌運用(Sideboarding in Limited)
  4. 輪抽中的信號(Signals in Booster Draft)
  5. 輪抽,第三部分(Booster Draft, Part 3)
  6. 輪抽流程解析(Draft Walkthrough)
  7. 調度第二部分:限制賽(Mulligans Part II: Limited)

VII. 套牌構築(Deck Construction)

  1. 建立魔法力基底(Building a Mana Base)
  2. 熱門構築賽制介紹(An Introduction to the Popular Constructed Formats)
  3. 備牌(The Sideboard)
  4. 備牌計畫(Sideboard Plans)
  5. 選擇你的套牌(Choosing Your Deck)
  6. 環境生態(The Metagame)

VIII. 其他(Others)

  1. 參加大獎賽:第一部分(Playing in a Grand Prix: Part I)
  2. 參加大獎賽:第二部分(Playing in a Grand Prix: Part II)
  3. 成為更好的玩家(Becoming a Better Player)

文章翻譯 — 術語表(Glossary of Terms)

原文連結

威世智專欄:Feature
日期:2015年9月21日
作者:Reid Duke

在 「等級一」 (Level One)專欄經營了一年多之後,我們已經談論了數十個重要的概念。我們也解釋了許多對於新玩家來說可能感到陌生、但對於想深入了解魔法風雲會策略與理論的人是非常重要的術語。

以下是來自「等級一」的術語表,作為你遇到不熟悉術語時的參考——不僅是在閱讀「等級一」時,也包括在競爭級別的魔法風雲會的廣大世界中。為了進一步閱讀,幾乎每個詞組都包含一個連結,可以引導你前往與該術語相關或探討該術語的文章。

英文原文中有附上對應篇章的連結,但本篇中文翻譯尚無對應連結,等所有文章都翻譯完成後,我們會重新編輯這一篇,並附上對應的中文翻譯文章連結。

術語表
  • 適應性(Adaptability):根據局勢需求,進行進攻或防守的能力。
  • 優勢(Advantage):擁有的資源比對手多,或任何相對於對手的有利地位。
  • 快攻(Aggro):( “Aggressive” 的縮寫。)快攻套牌(也稱為 “beatdown” )利用節奏,透過快速施放生物並進行攻擊來取得優勢。
  • 牌型(Archetype):任何具有多種可能變化且重複出現的策略。
  • 使無效(Blank): “Blank a card” 。指讓對手的一張牌變成死牌(無效牌)。
  • 僵局(Board Stall):戰場上佈滿生物,且雙方都無法進行有利攻擊的情況。(也稱為「生物僵局」Creature Stall。)
  • 掃場(Board Sweepers):能夠一次摧毀多個生物的牌。(也稱為 “Wraths“ 。)
  • 炸彈(Bomb):一張威力強大到往往能獨自決定比賽勝負的牌。(此術語在限制賽中比構築賽更常用。)
  • 瓶頸(Bottleneck):一種限制因素。所謂「魔法力瓶頸」是指要做的事比擁有的魔法力還要多。
  • 回手(Bounce):將一張牌移回其擁有者的手上。
  • 燒牌(Burn):能對生物和 / 或玩家造成傷害的咒語。燒牌是紅色的標誌,也是 「補刀能力」(reach) 的一個例子。(也稱為 「直接傷害」 Direct Damage。)
  • 牌張優勢(Card Advantage):玩家實際上獲得比對手更多卡牌的任何過程。
  • 牌張品質(Card Quality):你的卡牌影響比賽結果的能力。
  • 牌張數量(Card Quantity):你所能使用的卡牌總數。
  • 砲灰阻擋(Chump Block):為了保護總生命值而用生物進行阻擋,即使在交換中只有你的生物會死去。
  • 戰鬥詭計(Combat Trick):一種瞬間時機的咒語,可以在戰鬥中強化或保護你的生物(或以其他方式產生對你有利的戰場狀態)。
  • 穩定性(Consistency):對抗出錯的韌性。如果一套牌的失敗率低,且在相對較高比例的對局中能以合理的水平運作,那麼它就是穩定的。
  • 構築賽(Constructed):在構築賽事中,你從家裡帶一套至少 60 張牌的套牌。例如:標準、近代、薪傳。
  • 控制(Control):控制套牌專注於封鎖對手,並在稍後合適的時機贏得比賽。
  • 扣牌(Counterdraft):在輪抽中花費順位拿走一張牌,目的是讓其他人無法擁有它。
  • 生物地(Creature Land):具有變成生物能力的地牌。
  • 關鍵質量(Critical Mass):某些策略的威力會隨著貢獻該策略的卡牌增加而迅速增長。對於這類策略,關鍵質量是指該策略能成功發揮作用的臨界點。
  • 競速(Damage Race):當雙方都無法穩固控制比賽,且雙方都試圖比對方先贏得比賽時。(也稱為 “racing” 。)
  • 死牌(Dead Card):一張沒有能力影響比賽的牌。
  • 抽乾套牌(Deck Yourself):牌庫中的牌耗盡並輸掉比賽。
  • 多元化(Diversifying):刻意選擇多種不同的卡牌,而非全部使用相同的卡牌來完成某項工作。你可能會為了獲得靈活性、不可預測性或從多種角度進行攻擊而進行多元化。
  • 迴避(Dodge): “Dodge an effect” 。創造一個讓咒語或能力的一部分無法影響你的情境。
  • 前期(Early Stage):比賽的第一部分,此時節奏是首要考量。
  • 大象法則(Elephant Method):為所有對局寫出理想且現實的列表,然後在決定正編的特定 60 張和備牌的特定 15 張之前,嘗試將這些列表中的不重複卡牌相加至至多 75 張。
  • 穿透力(Evasion):飛行或任何其他使生物難以被阻擋的能力。
  • 填充物(Filler):構成套牌大部分內容但並不令人興奮的卡牌。在限制賽中構築賽更常用。
  • 靈活(Flexible):在多種情況下都能發揮作用的特性。一張靈活的牌可以以不同方式使用,並在你抽到它的相對較高比例的對局中提供一定程度的幫助。
  • 專注(Focus):(1) 魔法風雲會遊戲中最重要的技巧:保持在比賽狀態中並減少分心。(2) 與「平衡套牌」相對;專注的套牌中心在於特定的策略。
  • 賽制(Format):比賽或競爭級別的賽制規定了你可以使用哪些卡牌。
  • 賽制定義(Format-Defining): 如果賽制中大部分或所有的熱門套牌都圍繞著某張牌的存在而演變,那麼該牌即為賽制定義牌。
  • 嚴謹操作(Going Through the Motions):對待每個決定 — 即便是再微小的決定,都保持極度的謹慎與精確。
  • 針對牌(Hate Cards):對於擊敗特定套牌、顏色或策略極為有效的單牌。
  • 高影響力牌(High-Impact Card):與 「低影響力牌」 相對。具有相對較大潛力影響比賽結果的牌。
  • 附帶的(Incidental):間接產生的,或附屬於另一種效果。例如:「附帶的牌張優勢」。
  • 必然性(Inevitability):指若比賽無限期地進行下去,其中一名玩家即便目前尚未贏得比賽,也已實質確保了最終的勝利。
  • 主動權(Initiative):擁有主動權的玩家設定比賽節奏,並迫使對手做出反應。更具主動性的玩家將擁有主動權。
  • 投資(Investment):先行投入資源,並預期在後續對局中獲得收益。
  • 後期(Late Stage):比賽的最後一部分,此時節奏不再是主要考量,牌張優勢成為焦點。
  • 限制賽(Limited):在限制賽中,你在比賽開始時打開全新的卡包,並必須即時構築你的套牌。例如:現開賽、補充包輪抽。
  • 對位理論(Line-Up Theory):教導如何針對特定任務選用正確的工具。「全套牌對全套牌」的對位理論關注的是整體的對局關係(Matchup);而「手牌對手牌」的對位理論則聚焦於特定對局中,雙方已抽到卡牌之間的資源交換。

    參照條目環境生態(Metagame)。對位理論不是一個易懂的概念,這邊舉幾個例子說明:

    • 全套牌對全套牌(Whole deck vs. whole deck):例如快攻對決控制套牌的情境,快攻套牌需要盡快將對手的血量降至斬殺線,並用燒牌或生物補刀獲勝;反之,控制套牌就需要盡可能延緩自己的血量降低,並用掃場、許可咒語、點殺來接管戰局。
    • 手牌對手牌(Hand vs. hand):在面對大多數是二費以下的生物型快攻, 險峻路途 是絕佳的掃場咒語;當對手有結算後會非常麻煩的神器或結界咒語,可以用 抹除 這類的許可咒語來阻止;而當對手有非狂徒的高費生物威脅時, 擊殺警長 則是非常優秀的點殺。
  • 線性策略(Linear Strategy):完全專注於一個目標或主題的策略。
  • 正編(Main Deck):你的主要套牌(通常是 40 或 60 張),每場對局開始時都相同。
  • 魔法力基礎(Mana Base):套牌的地牌以及任何補充產生魔法力的方式。
  • 魔法力曲線(Mana Curve):套牌中不同魔法力費用的卡牌之間的平衡。
  • 魔法力效率(Mana Efficiency):(1) 指投入魔法力與所產生影響力之間的產出比。為了追求極致的效率,在處理每項任務時,應選擇魔法力消耗最少的選項。 (2) 在你的每個回合中,盡可能將魔法力的閒置與浪費降至最低。
  • 魔法力調色(Mana Fixing):能夠(直接或間接)產生一種以上顏色魔法力的地牌或其他卡牌。
  • 爆地(Mana Flooded):當你抽到的土地遠多於你的需求時。
  • 卡地(Mana Hosed):當你抽到的土地不如你需求的多時。
  • 魔法力出口(Mana Sink):可以利用額外魔法力的卡牌。
  • 環境生態(Metagame):賽場外的戰略博弈。涵蓋了所有對魔法風雲會比賽重要的決策、資源與資訊(但不包括遊戲規則)。

    玩家針對當前賽場主流趨勢進行預讀與準備,以構築賽而言,像是要選擇哪套牌、如何設計備牌、如何應對特定情境等準備;而以限制賽而言,則是去識別該系列中的遊戲速度、關鍵牌張、強力單卡、優勢牌型、以及各牌型間的相剋關係等。

  • 中速(Midrange):中速套牌在設計時兼顧了進攻和防守,並具有適應所面臨任何局勢的能力。
  • 磨牌(Mill):將卡牌直接從牌庫放入墳墓場。
  • 模式咒語(Modal Spell):施放時需要你選擇模式的咒語。例如: 阿布贊護符
  • 網路抄牌(Netdecking):從網路上複製套牌列表。
  • 開放色(Open Color):在補充包輪抽中,沒有被你上下家大量選取的顏色。
  • 致勝機會(Out):為了讓你獲勝而必須出現的卡牌或情況。
  • 過度抽選(Overdrafted):指輪抽桌上過多人追求同一種顏色或牌型,則該顏色或牌型就是過度抽選的。

    過度抽選將導致該色或該牌型的資源不足,使得該路線變得極其擁擠、且玩家的輪抽套牌完整度大幅下降。

  • 許可咒語(Permission Spells):可以在堆疊上反擊其他咒語的咒語。(也稱為 「康牌」 “counters” 或 “counterspells” 。)
  • 強度(Power):在不考慮賽制或環境生態的情況下,一套牌或一張牌有多好。(也稱為 「原始強度」 或 「強度水平」 。)
  • 預測環境生態(Predicting the Metagame):提前思考對手可能會帶什麼樣的套牌參加比賽。
  • 優先權(Priority):擁有優先權意味著輪到你行動 — 無論是做某事還是什麼都不做。
  • 主動(Proactive):當你採取主動時,你正在嘗試推進自己的遊戲計畫。
  • 推進節奏優勢(Pushing a Tempo Advantage):將盤面上的領先地位,轉化為其他形式的實質優勢。

    為了協助讀者理解,以下補充「推進優勢」的典型流程:
    步驟 A:你擁有節奏優勢(你的生物比對手多)。
    步驟 B:你推進(Pushing)這個優勢(不斷宣告攻擊)。
    步驟 C:你轉化(Leveraging)了優勢:

    • 對手不想扣血 / 輸掉比賽 → 進行砲灰阻擋 → 你獲得了牌張優勢。
    • 對手不阻擋 / 沒生物阻擋 → 血量降低 → 你獲得了斬殺優勢,對手後續的攻防將更受限制。
  • 補刀能力 / 延勢(Reach):(1) 指快攻套牌即使在失去初期的節奏優勢後,仍可對已進入斬殺線的對手補足傷害、終結比賽的能力(例如透過燒牌或具穿透力的生物)。 (2) 阻擋具飛行異能生物的能力。
  • 被動(Reactive):當你處於被動時,你正在防守並試圖應對對手的威脅。
  • 排序(Sequencing):(1) 你在比賽中採取行動的順序和方式。(2) 你在一個回合中採取行動的順序和方式。
  • 備牌(Sideboard):在比賽對局的第一盤之後,玩家可以從備牌中更換任意數量的卡牌,以使他們的套牌更適合贏得下一盤。在構築賽中,備牌不得超過 15 張。

    限制賽中,你牌池中正編未使用到的牌都是你的備牌。

  • 信號(Signals):在補充包輪抽中,你所收下的、傳出的;被上下家拿走的、以及那些沒被拿走的牌,都能提供色組是否開放的情報。
  • 情境性的(Situational):情境牌需要特定情況才能發揮其最佳效果。靈活的反義詞。
  • 慢打(Slowroll):指在勝負已定時,刻意壓住手中的致勝牌而不立即打出。惡意慢打被視為缺乏運動家風度,但在對局的最後回合為了確保萬無一失而保持謹慎,則是明智且合理的策略。
  • 混色(Splashing):指套牌以主色為核心,並在不產生高度依賴的前提下,額外混入另一種顏色。通常你的套牌僅會包含極少數的 「混色牌」 。
  • 點殺(Spot Removal):指具有特定目標、能移除單一敵對生物的咒語。
  • 堆疊(Stack):咒語和異能等待結算的區域。通常,雙方玩家都有機會對堆疊上的咒語做出回應。
  • 保持開放(Staying Open):在補充包輪抽中,等到你有時間解讀信號後再決定你的顏色。
  • 對稱效果(Symmetric Effect):咒語或異能中以相同方式影響雙方玩家的部分。
  • 協同作用(Synergy):牌張之間合作得特別好。
  • 節奏(Tempo):場面優勢。這是一種基於雙方永久物對位優劣而形成的資源。雙方玩家對節奏的角逐,主導了整場比賽的 「步調」 。
  • 階級系統(Tier System):補充包輪抽中,對你所看到的卡牌進行分組和衡量相對強度的方法。
  • 轉型備牌(Transformational Sideboard):一種讓你採用與正編完全不同策略的備牌計畫。

    在非公開牌表的競爭級別《魔法風雲會》比賽中,轉型備牌可能是個不錯的策略;但在公開牌表的比賽中就不太有必要。

  • 轉守為攻(Turning the Corner):將遊戲計畫的重心從防守轉為進攻。
  • 「兩到五張地策略」(”Two-to-Five Lands Strategy”):一種基礎的調度策略,指示你有兩到五張地時保留手牌;當你有零、一、六或七張地則進行調度。
  • 泛用的 (Versatile):具備多樣化的用途,能應對各種不同的對局情境。
  • 虛擬卡牌優勢(Virtual Card Advantage):有別於單純計算張數的「帳面優勢(Technical Card Advantage)」。對局中並非所有牌的價值皆相等,某些關鍵牌對戰局的影響力往往顯著高於其他牌。
  • 獲勝手段(Win Condition):結束比賽的威脅、組合或情況。通常用於控制套牌中。

    玩家間更常聽到的用詞是Win Con,即為Win Condition的省略版。

  • 零和遊戲(Zero-Sum Game):兩名對手之間的遊戲,結果會有一名贏家(拿走一切)和一名輸家(一無所得)。就我們的目的而言,競爭級別的《魔法風雲會》比賽是一種零和遊戲。(也稱為「嚴格競爭性遊戲」。)
  • Title: 文章翻譯 — Reid Duke的 「等級一」 :全課綱與術語表
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2026-02-03 18:36:02
  • Updated at : 2026-02-03 19:48:46
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Level-One-The-Full-Course-Glossary-of-Terms/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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