五色元素傳:MH2五元素的發展簡評
前言:MH2之夏
在2019年6月14日發售的Modern Horizons (MH1)系列中,MH1除了已被禁用的醒轉古陵寢霍佳葛外,目前賽場用量最大的牌還是否認之力(Force of Negation, FON)、以及活旺之力(Force of Vigor, FOV)這兩張康/拆神器結界;以及一己之力帶起一副新套牌黑綠醫生的索藍醫師約格莫夫。從五張OO之力的效果來看,都是較偏防守向的瞬間/閃現牌,而且只限於能在對手回合作替費施放(放逐一張同色牌而不需支付其魔法力值來施放),在自己回合是沒辦法這麼做的;而這個時期的替費效果僅是作為一種防守的策略使用,對實際賽場meta還沒有帶來太大的影響。
然而到了2021年6月18日,Modern Horizons 2 (MH2)發售,這個系列為MTG的近代甚至薪傳賽制帶來天翻地覆的改變。五張可主動替費施放的秘稀元素進入了我們的世界。而本文也會著重討論這五張元素的發展,對於其他MH2單卡則不會過多著墨。
五元素對近代賽場的影響
雖然大部分有玩近代賽制的玩家對這五張元素一定不陌生,但還是有必要讓稍不熟悉的讀者們了解一下這五張元素過份的強大:
銳敏(藍元素)
自帶閃現異能且可呼魂替費施放,進場把目標生物以及鵬洛客咒語彈回其擁有者的牌庫頂或底,本體是一隻藍色四費的閃現飛行3/3。堅忍(綠元素)
自帶閃現異能且可呼魂替費施放,進場將目標玩家的墳場洗入牌庫底,本體是一隻綠色三費的閃現延勢3/4。
呼魂是什麼?
呼魂同時包含了以下兩個能力:
- 給此咒語創造一個替代性費用,你可以用呼魂所指定的費用來施放此牌,而非支付原本的魔法力費用。
- 當此永久物進場時,若曾支付呼魂費用施放之,則產生一個觸發式異能:「犧牲此永久物」。這個觸發式異能會上堆疊也可以被回應,異能結算時才會犧牲該牌。
從MH2帶來這五張元素,近代賽場在經過幾次迭代後,大部分meta排名前列的套牌都已經變成了元素的形狀,從4c omnath開始大量地使用非黑色元素開始,接著犀牛與走骨行屍跟進,再到PT LTR登頂的紅黑scam,近代賽場充斥各色的元素,而在MH2發售後價格從高點一路跌落的藍元素,也跟著紅黑元素的使用量大增而跟著谷底反彈。
為什麼會這樣呢?
讓我們隨著歷史的漲幅發動時間,由遠至近來看一下:
2023年12月6日擷取自mtggoldfish上的歷史價格資訊,僅參考實體牌,不計入MO上的tix變化。
最先開始展露頭角的是綠元素,作為各種墳場套牌針對的優秀備牌被廣泛的使用,而時至今日仍有非常大且穩定的用量。而白元素作為一個高效的去除,在當時還存在meta中的白藍控制被作為去除+終結者來使用;而在DMU發售帶來了射程範圍更廣的地脈束縛後,更讓可以無痛使用這兩張白色高效解牌的4c套牌佔據了賽場前段好幾個賽季。
紅元素在MH2發售後,歷經藍黑元素暴跌,以及綠白元素的提高使用量的影響下曾經沒沒無聞一陣子,一開始是在奇數紅、三定紅這類套牌中被使用作為解牌的補充以及中後期的威嚇;而scam當時還是以流光爍影為主軸的黑白體系,目光也還沒看到紅色這邊。稍晚紅藍龍侯才開始在備牌帶上紅元素來對抗低費快攻,而這也讓紅元素壓制快攻套牌的優勢漸漸地被展現出來。後來的故事大家都知道了,紅黑scam在PT LTR強勢問鼎,一夕之間紅黑元素變得炙手可熱,也成為了meta中必須應對的頭號大敵。
黑元素搭配流光爍影彈回白嫖對手2~3張手牌已經不是新鮮事,但為什麼要等到紅黑scam這個套牌登場後才會被大家廣泛的討論、使用、以及針對呢?這邊不對套牌構築進一步介紹,有興趣的讀者可以參閱這一篇:近代紅黑中速 Rakdos Scam:近代環境的霸主。其實要回到黑元素的功能本身,棄牌。棄牌本身雖然非常惱人,但這件事通常不會讓你因為被棄掉這張牌而直接輸掉遊戲(特殊構築的組合技除外,而且也要被棄得夠準才行);而回到近代賽的牌張強度已經突破天際,地牌也越放越少,這讓每副套牌的top deck的能力無形中跟著上升。就算一開始被一回黑元素棄了兩張牌站了一隻3/2威懾,要真的因此被打死也要被連續抽六turn無用牌;正常的情況下,玩家還是有足夠的時間抽到解場反攻的牌。然而,相較於原先黑白偏慢的打法,紅黑scam中除了黑元素外,還有巧手竊猴勒格文、道西虛空行者、奧克弓手,甚至紅元素都是你用黑元素棄了對手兩張後,接著拍下來對手會非常痛苦的早期威嚇。並不是黑元素本身強,而是紅黑scam的體系很強,而讓玩家過度放大被一回scam的痛苦,而把黑元素列為這一波R&B禁牌的眾矢之的。
最後說到藍元素,藍元素跟黑元素在MH2預購時是當時的預購價排行前二的牌,但隨著發售後使用量低而直接摔落神壇,一直在$10鎂以下徘徊。然而,當我回顧歷史的價格以及現在的環境後,我有一個大膽的假設想在這邊分享:
如果當時預購是預期使用黑元素、或其他鵬洛客像芮恩與六樹妖這類的套牌在MH2發售後將會強勢登頂,而必須使用藍元素作為其反制手段;這樣來看,似乎就能解釋為什麼當時的預購價格高得如此嚇人,卻仍然有成交量的現象。而這個預期,並沒有在兩年多前的meta發生,而是等到PT LTR後才實現。
藍元素本身是一張不夠強的牌,甚至可以說是五元素中最弱的一張;但他的價值在於他是目前近代賽制中,唯一一張可以讓你在第一回合後手時,與主動發動攻擊的黑紅元素互動的牌,FON與霸佔,或是其他的替費牌都做不到、或至少得承受一次元素ETB的效果(例:絕望之力)。這就值得讓我們進一步思考,如果這個價值如此重要,那是否就意味著MH2當初設計出來,就是要強迫近代環境提速到接近薪傳賽制的程度,而藍元素就是設計團隊為此埋下的伏筆?而更遠處去想,2024年將發售的Modern Horizons 3(MH3),近代賽制是否將更暴力地無限趨近於薪傳?或是設計團隊將吸取教訓,改印製更多降速的針對牌?這都是值得在未來的預覽中重點觀察的指標。
小結:近代賽制持續演進,元素仍為環境之高指標單卡
讓我們做個表格來總結一下上面討論到的內容:
Item | Effect | Game Plan |
---|---|---|
幽寂(白元素) | 單體解 | 被動 |
銳敏(藍元素) | 第一回合後手唯一能跟其他元素互動 | 被動 |
悲慟(黑元素) | 棄牌 | 主動 |
怒火(紅元素) | 低防生物一換多解場 | 主動 & 被動 |
堅忍(綠元素) | 墳場針對 | 被動 |
眼尖的讀者不知道有沒有注意到,被動屬性的白藍綠三元素都自帶閃現異能,而主動屬性的黑元素則沒有,而紅元素雖然沒有閃現,但本身帶連擊兼具主動進攻自帶解場,以及被動二換一或多的防守能力所以它被禁了。另外從目前的環境來看,的確是主動做事的策略佔優,以不斷地試圖結算威嚇,等到你沒有反制手段後遊戲就開始崩盤;不只是剛被重砍一刀的紅黑scam,其他tier 1的套牌如犀牛、塔脈爐、鎚子等都是。而你有多久沒看到純控制登頂了呢?另一方面,備牌的針對牌通常也越來越差了,對局常常在一方無法反制對手的遊戲計畫下而快速結束;反制的手段也越來越變態,霸佔這類的牌被廣泛地使用在備牌,作為奪取對手unfair手段的勝負手轉換計畫。
最後請容我胡言亂語一番,謹以此賦,感懷怒火陪伴我們兩年半的近代歲月,希望近代賽制還是可以回歸到認真練操作、好好賺牌差的年代但這樣魔戒要不要ban掉⋯⋯想想還是覺得不可能:
念怒火 近代懷古
大江東去,浪淘盡,千古風雲人物。
Meta盡處,人道是,MH2五元素。
堅忍幽寂,悲慟銳敏,捲起千堆雪。
新舊更迭,大傑斯乏人問津。
遙想怒火當年,MH2發售,先蹲後跳。
零費打四,談笑間,快攻灰飛煙滅。
PT魔戒,紅黑scam,風光無匹。
老威無信,怒火一朝啞火。
- Title: 五色元素傳:MH2五元素的發展簡評
- Author: 豬鼻子的mtg世界
- Created at : 2023-12-11 14:00:58
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/MH2-Mythics-Elementals/
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