豬鼻子的MIT#6準備與賽報:蘇勒台中速

豬鼻子的MIT#6準備與賽報:蘇勒台中速

前言

藍黑中速的堅持與放棄

這是一個有點長的前言,懶得看的人請直接跳下一段。

我是用藍黑中速打到MIT#6的資格,有興趣的人可以回顧一下豬鼻子的標準藍黑中速分析與戰報這篇,不再贅述。

而接下來的除了準備MIT#5的近代以外,我標準仍持續使用藍黑中速並嘗試各種不同的牌型,甚至到PT-OTJ艾斯波鋪天蓋地的佔據三成以上的使用率,我還是堅持使用藍黑中速,原因如下:

  1. 我認為提莎娜的縛潮師(以下簡稱「人魚」)是標準賽制中最強的一張牌,最強的定義不是他本身有多厲害,而是他可以在越高費單卡強度越強的標準環境中,以相對低費進行異能層級以及堆疊上的干擾,而在靈魂洞窟同時在LCI被印出後,所有的康牌都不再如此可靠,而人魚的這個干擾能力是非常獨特、而且可以繞過對手的靈魂洞窟的切入點,我覺得這是我認為他強的主因。
  2. 我想使用最能發揮人魚的套牌,而藍黑中速在套牌設計上是最適合這樣閃現干擾的打法。

而我這樣的選擇,也讓我在面對許多Domain Ramp時企圖以靈魂洞窟確保大一統飛將亞崔夏忿怒大天使時,以人魚+一張殺牌完封對手以為確保結算的大招。但直到MIT#6開打前的兩周,在一次極為慘澹的MTGA鑽石排位的勝率計算後,讓我打消了帶練了很久的藍黑中速去參賽的念頭。有多慘澹呢?讓我們直接看一下下面的小註。

慘不忍睹的藍黑中速MA勝率

5勝16負,BO3在MA鑽石排位,勝率23%
我所使用的藍黑中速牌表,不要抄!打不贏!

白藍控 1-3
藍黑中速 1-1
黑綠中速 1-1
紅白召集 0-1
藍黑控制 1-0
傳統Domain 0-1
班特毒 0-2
鐵木爾火球 0-4
紅綠大怪(峰頂懼龍combo) 0-1
艾斯波中速 1-2 (贏得那局對手組錯了 放一黑1/1仙靈,幾乎打不贏帶結界跟三費鼠王的型)

而原先我在藍黑大量使用人魚來跟各大主流套牌周旋的計畫,也在各路帶藍主流套牌同步起用人魚,這點優勢至此也蕩然無存。常常是我人魚了控制玩家的飄萍皇的異能,然後對手的人魚反康我人魚的異能落了個寂寞。

沒錯,人魚在這邊是動詞!我人魚你的人魚,你再人魚我的人魚,真不愧是具現化的阻抑大戰啊!

黑綠中速的嘗試與轉念

在荒野騎士的建議下使用Reid Duke PT-OTJ版本的黑綠中速順利打上MA秘稀排位;然而,在打這副時有幾個非常難贏的對局像是藍黑控制、紅綠大怪、乃至於難以被阻止基本上只會輸給自己的鐵木爾火球。這些大劣對局讓我對於使用黑綠中速參賽感到遲疑,而這個時候,我想起了人魚,他總是那麼的好,舊愛總是最美,對吧?

賽前準備:蘇勒台中速的自我迭代

MIT#6蘇勒台中速牌表

備牌無法正常顯示的是2張敵對調查員

基本上,這就是一副黑綠中速混藍,除了原先黑綠中速強力的生物以外,更加入了藍色作為干擾面的補強。藍色主要的目的就是正編我放了3張人魚、1張奇探逸才凱瀾、1張失效;備牌放了2張倨傲擊、1張漆月魁渡

干擾主要對象如下:

  • 提莎娜的縛潮師:任何非黑綠鏡像對局,打這副的靈魂單卡,沒放滿真的是沒空間了。
  • 奇探逸才凱瀾:嘗試使用的小加速跟抗飄萍皇的打點,下文有進一步介紹。
  • 失效:主1威懾對手試圖結算的非生物大招,增加對鐵木爾火球、控制的勝率。
  • 倨傲擊:鐵木爾火球、控制。
  • 漆月魁渡:中速對局。

不過這個版本其實再決定要打蘇勒台三色時在短短的一周內也經過了數次的迭代,再這邊要非常感謝Guildmage’s Forum的夥伴們一同陪我討論給我更好的想法。簡述如下:

蘇勒台三色的配地調整

原先的配置極度重黑,因為不想卡住自己前面的黑殺跟逼從

  • 慢地:藍黑、黑綠、藍綠各2張
  • 快地:藍黑、黑綠各4張
  • 痛地:藍黑、黑綠各1張

然而打過幾次後發現常常後面都抽到快地然後卡住自己的mana curve超級不爽;修改後變成以下的最終版:

  • 慢地:藍黑4張、藍綠2張、黑綠1張
  • 快地:藍黑、黑綠各3張
  • 痛地:藍黑、黑綠、藍綠各1張

其他的配地就是不會動的4張黑綠變身地不息小屋、以及各一張的魂力地黑色的荒澤竹沼、綠色的歷祚母聖樹、以及藍色的霄城大田原。另外,我真的不想被戰場遺跡炸完卡住顏色,還是乖乖的各放一張基本地。

二費曲線的配置

一開始我是照黑綠的配置放4張的蝕液野馬,但因為我的組法生物三費必然要留空位給人魚,不少時候沒辦法做乘駕時,野馬攻擊出去的副作用可能太大而不敢打。後來也有測了一下放深窟蝙蝠的版本,但一測發現這張牌就是給藍黑跟艾斯波用的,要放牠不如去打艾斯波,根本是自我放棄黑綠的體格優勢自廢武功。但換回野馬後一直沒辦法找到一個平衡點,於是最終就成了2張野馬、2張叛教幫傳教士的詭異配置。

我後來有想過,如果要補上三費不跳人魚的節奏虧空,最好的選項應該是目前野馬的卡位換成2張仙靈才俊,但我真的對自己的配地可以穩定二回有藍沒那麼大的信心,所以還是放了野馬,成了這個不上不下的版本。

而這裡也可以看到這個版本的遊戲計畫其實是有點互斥的,尤其是在二三費的曲線上。黑綠會希望二回三回曲線連拍讓壓力給滿;而藍黑則想要非蝙蝠接基克斯的話,可以採用仙靈才俊接人魚的閃現軸,讓自己先後手的節奏轉換自如。而三色目前的配置就有點牽強了,但沒辦法我就是想在黑綠裡使用人魚,藍黑能打我也不用這麼將就…。

幾張單卡的選用理由

奇探逸才凱瀾這張牌在我MIT#5現場觀摩約力昂大叔在近代的鐵木爾犀牛中用這張取得奇效,既然有機會使用我也來嘗試看看,結果體感相當不錯!二費歷險的跟蹤嫌犯可以生一個線索並讓你多下一塊地,這在費用緊湊的中速對局相當重要,可以一口氣把後手拉近到先手。常見的狀況是二回歷險後解鎖帶黑慢地,可以接著做逼從或留費作斬落!而四費3/4飛行警戒的體格非常優秀使他進攻時完全不受飄萍皇干擾還可以反推打死她;攻擊時可以拆神器超級超級強!拆自己自己這邊的神器可以抽牌相當優秀,可能會有對手速速退離給的地圖衍生物、黑綠變身地攻擊後派出的食品衍生物、還有自己歷險、以及敵對調查員派出的線索衍生物;更不用說可以拆對面致命的窪巴斯的鍛冶爐等一干壞神器!打班特毒也可以爽拆對手的神器生物、白藍神器?吃我的凱瀾的平流層進攻啦!

凱瀾也是張讓我覺得混藍混得很值得的牌,至少,我不用再像黑綠可能為了擔心飄萍皇而帶無名城哨衛這樣強度欠佳的牌。如果給我重新登記一次MIT#6牌表,我一定會再挪一個卡位給第二張凱瀾,至少是在備牌。

毅力之美德//洛司溫蔑視作為一張有點過時的選擇,但我覺得在現在的meta中說不定還挺適合的!二費歷險的洛司溫蔑視-3/-3補二血剛好可以殺一票環境中的中間生物,4C傳奇絕大多數生物都在射程內、黑底的約格莫夫判官基克斯、鐵木爾火球中的復生物靈師妮莎等一眾生物都是;而七費正拍的黑美德也是在一輪交換後後期的大殺器,不一定要用,但只要它待在歷險區就是對對手相當大的威嚇。最差最差,你也可以用野馬攻擊騙對手的黑魔判擋牠,然後送她-3/-3補刀。

安詳鰭背龍我曾因為擔心無法有足夠的綠色使用他而短暫移出牌表,但我最終還是放了主1備1,原因無他,節省卡位。它這一張牌也許不是最高效的,但它提供的三個選項放在現在的meta卻是相當的合適。快攻奶4血多一個3/3阻擋者、剋墳、拆神器結界。而生物的類別更有機會被荒澤竹沼或基克斯的指命給撿回來重複利用。最差最差,它也可以乘駕野馬。

用MTGA練習時要留意,當你要出恐龍時記得選全控,不然當你有帶綠的痛地時你選auto pay,痛地會被直接當無色地轉掉,我有兩次都被這動害死XD

備牌計畫

這次在Guildmage’s Forum的夥伴們的協助下,有準備各自的Sideboard Guide並進行討論與微調,連結是我準備的Sideboard Guide,大家有興趣也可以看看,有興趣也可以再連絡我討論。

MIT#6 正賽對局小記

R1 藍黑中速 2-1

套牌登記為Dimir Midrange讓對手有點困惑,不好意思,但我的靈魂確實是藍黑中速XD

第一盤有點忘記怎麼贏的了,第二盤對手蝙蝠+基克斯解不掉,出了抽牌結界波費的清晰記憶後資源扳不回GG,第三盤我場面小劣時top deck蝙蝠神,被殺了一次ramp後鋪開,下回合翻回來打穩住血差獲勝。

換備有點忘了具體怎麼換,但因為對手理論上很能抽,用面紗的莉蓮娜棄他牌不見得有效,留所有的深沼翼邪鬼靠體格優勢壓過去。

R2 純藍鍋子 2-1

第一盤人魚MVP!換備後被對手用咒眠仙靈跟我搶血,先後試圖結算面紗的莉蓮娜失效險峻路途被回應悄聲離開躍離並灌大,之後的殺又被第二發躍離躲過GG。第三盤又靠人魚壓住鍋子,4/4無牌靈車跟一眾生物全推獲勝。

R3 紅白召集 2-1

第一盤野馬跟蘚木林恐懼騎士不該打 後續拍深沼翼邪鬼後我血剩5。對手場上兩個戰領召令,我四塊地手上兩個殺一個人魚一個晚來的Negate, 對手場上有兩隻被結界buff +2/+2的生手巡檢官並有很多手牌(已知有一個億歐遊俠騎士拿上手的沃達連品血客)血剩14。我決定用惡魔攻擊,然後對手打過來連殺兩隻對手血剩4, 接著對手拍品血客並跳堅定援兵被打7死去。如果我有五塊地,我會留著惡魔防守,對面如果全推我可以擋一殺一,對面出品血客打3還可以用人魚扛一發,但被跳兩隻真的沒救,戰領召令結算了就開始倒數計時,太強了。

第二盤險峻路途基克斯指命,指命前有記得用斬落解掉對面的血色福音師,Win。

第三盤對手卡兩地場上一隻億歐遊俠騎士跟另外兩隻生手巡檢官逼從看掉他的窪巴斯的鍛冶爐,他手上還有四張生物包括有一張依莫丹的徵兵員,我被打到血剩1定蝙蝠神,打完奶回5,然後拍下深沼翼邪鬼,對面下回合終於進第三塊地,對手拍徵兵員,我殺召集騎士並用惡魔擋死三費騎士血剩1,下回合摸斬落全推+殺直接打掉最後12血獲勝。

這盤能贏召集真的費盡我的洪荒之力了!!!

R4 鐵木爾火球 1-1

第一盤沒有干擾被第三發世界之魂怒火活活燒死,前面第一發殺凱瀾ramp 4塊地、第二發殺惡魔ramp 5-6塊地。

換備後有點記不得了,應該是用一隻戮日格莉莎打了好幾拳後被解掉然後換幾隻生物+變身地打死對手。

第三盤對手超會翻地,被事後分析師做到一次ramp六塊地…之後打到時間到延長五回合,我血剩19,對手第四回合場上先拍下有力量之美德,場上還有9塊站著的地可以爆出27點法力,但他先進戰階,奇探逸才凱瀾咕嚕力莫與夫畢佐攻擊同時解掉我唯一可以阻擋的生物,我突然靈機一動:

世界之魂怒火是巫術 → 戰鬥階段過後法力沒用掉會不見 → 我手上有霄城大田原

於是我就用大田原彈走他的力量之美德,然後就不會被怒火打死了XD 和局get。

R5 艾斯波傳奇 1-2

對上了同是Guildmage’s Forum的夥伴的Kappa,沒什麼好說的,真劍勝負吧!

第一盤只記得兩張逼從看不掉任何東西超級可悲,被蝙蝠+基克斯瘋狂賺牌,之後解了蝙蝠壓著的黑美德後接著解了基克斯,然後對面拍下卡手的第二張基克斯…。打到後來我這邊戮日格莉莎剛落地就被解,後續跟上叛教幫傳教士不斷地打血交換並站住深沼翼邪鬼,但對面有兩張群英廣場根本不怕硬撞過來換,最後惡魔被解掉投降。

第二盤應該是我準時二回出蘚木林恐懼騎士開始搶血,然後補上野馬乘駕噴一波壓垮對手,過程中對面出什麼阻擋者殺掉就對了。

關鍵第三盤我好像調度1接了個三張殺的被動起手,然後對面先手一回叛逃蟲械斯勒夫、二回閃現仙靈才俊跟上三回基克斯用兩張斬落解掉前兩支生物;但對手四回黑魔判,五回再拍卜測魔拉斐茵一通組合拳直接讓我去世。我記得我在他拍拉斐茵的時候敲了一下桌子,太過分了!怎麼可以摸得這麼好!但沒辦法,這就是Magic。

Kappa別在意,真劍勝負就是有一個人會贏、有一個人會輸。

R6 艾斯波中速 1-1 (感謝對手承讓)

對上了CM的小蘇,第一盤是一個非常漫長的對局。小蘇打的很謹慎我找不太到什麼破綻,但他場面一直都比較弱,甚至需要空拍深窟蝙蝠來進攻拉回血線。我則是用叛教幫傳教士一直進攻賺牌,但是幾乎都是抽到地,好不容易拍下黑魔判,小蘇也跟著拍下黑魔判跟我對峙,並下了兩隻仙靈才俊持續賺牌,我沒辦法也只能繼續用傳教士進攻雙邊都堆積手牌,但我這邊是虧的。在不知道抽了幾回合地,我場上12塊手上還有3塊時摸到了殺,解掉了小蘇的黑魔判但我抽牌要回血時我的黑魔判被他人魚。此時對局進行到這邊已經打了40分鐘,而我能賺牌的傳教士前幾回合就被換掉了,我只能用場上6隻生物(白板黑魔判、三隻蘚木林恐懼騎士、一隻1/1繫命吸血鬼衍生物、一隻人魚)同時進攻去搏掉小蘇的最後6點血,小蘇有兩隻人魚、一隻叛教幫傳教士、一隻拉斐茵;最後他用傳教士擋黑魔判、人魚擋人魚、另一隻人魚擋騎士、拉斐茵擋騎士,最後打到小蘇剩1,換完後小蘇開始用蝙蝠配合拉斐茵的籌謀異能,用墳場爬回來的虔誠新魂丹尼克、兩張白藍變身地不息錨岸、拉斐茵、蝙蝠全攻獲勝。我得承認我這邊打得有點躁進,但我覺得在他已場優的這個局面,而這一局已經打了40分鐘時,我必須在這回合分出勝負。

換備後我這邊順利展開,我結算深沼翼邪鬼後兩拳獲勝。

打到這邊時間已經到了,不可能打得完第三盤,我向小蘇表達我一定會去阿姆斯特丹的強烈意願,非常感謝他願意把這個機會讓給我,真的非常感謝。

R7 紅白召集 1-2

這局我坐第五桌,前三桌都約合,這桌是Win & In八強。丟輸骰子的那一刻我就覺得好像什麼東西漸漸離開了,然後再調度二確認了這一點。

第一盤我沒有掃場完全沒有機會;第二盤對手調度一,但我起手有逼從看掉了他的歡樂毀壞大局底定,後面用格莉莎+惡魔刷完,感謝你們這麼給力的挺我這一局。

第三盤我又再調度二,起手無地、第二次調度有五地、格莉莎、指命,活不到五回合只好再調度,接了一個兩地三殺的起手,把黑魔判跟惡魔放下去。然後後面完全攔不住,被二回還三回召集接血色福音師,再拍一隻徵兵員,輸了。

最終戰績4勝2敗1和,總排名17名無緣十六強獎金圈。摔得這麼遠,跟今天很多和局應該有關。

八強有四副紅白召集、一副白藍控制、一副班特毒、一副艾斯波中速、一副鐵木爾火球。最後由白藍控制取得冠軍、紅白召集亞軍。

結語

這次的MIT#6,賽制是我個人較擅長的標準賽,也是我這三季以來投入練習量最扎實的一次,雖然經歷過更換套牌的掙扎與迭代,但相信讀者整篇閱讀到這邊,應該也能理解我的一系列的決策過程,對於這次的結果我雖然不滿意,但我仍已盡力,至少我每一個對局中至少都能取得一勝。

很感謝在準備的過程中有Guildmage’s Forum的夥伴、以及路上陪我練牌測試的朋友們,我很確信若是我孤身一人準備,我沒有辦法有足夠的練習量以及選擇套牌的自信,和在會場上的表現。Magic: the gathering這個遊戲,除了你獲勝持續往更高層級邁進並痛苦掙扎外,同樣有趣的是”the gathering”的這個概念,這個遊戲因為有一群人一起玩、一起練習成長,而讓它變得如此好玩,而讓你我無法自拔。

  • Title: 豬鼻子的MIT#6準備與賽報:蘇勒台中速
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-05-29 18:54:07
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/MIT-6-Review/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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