世界賽選手訪談-MIT第十一輪冠軍 李詩天

世界賽選手訪談-MIT第十一輪冠軍 李詩天

豬鼻子的mtg世界
2026年11月5日·Others > Interview·- 次閱讀

Let’s get started!

本次訪談,我們邀請到來自香港的李詩天。除了取得 MIT 第十一輪的冠軍外,他更為人所知的,是在 2018 年入選專業賽名人堂(Pro Tour Hall of Fame),也被譽為日本以外最成功的亞洲選手,如今也持續活躍於各大賽場上。今天我們很榮幸能訪問到他!

Q1:訪問開始以前,想先恭喜您在 MIT 取得 2026 年世界賽的資格!讓我們先回到 MIT 第十一輪冠軍賽的現場,請教當時身處最後決勝圈的心情如何?

李詩天:覺得真的是蠻好運的。因為我剛好有事到台灣,碰上 MIT 第十一輪 便順道參賽。那一次純白 Momo 冒出來,而我選的 Dimir Demon 打純白是蠻好打的,算是適合當時的 Metagame 。雖然現場有一些純綠地落(Mono-Green Landfall),但是最後我也都有辦法打贏,所以還好。

Q2:當時選用的牌組是什麼呢?為什麼會選擇這副套牌呢?

李詩天:其實只是比賽前幾天在 Worldly Counsel 裡問一下,因為我在 Pro Tour 裡面有一個 Team,他們有些人是在練 RC(Regional Championship)的,我就問他們有沒有什麼 Deck 比較好。那時候他們覺得帶螃蟹的 Izzet Prowess 是好的,但我不太喜歡。最後突然間又找到一個玩 Dimir Demon 的玩家,他說 Demon 其實也蠻不錯。因為我之前有玩過一陣子,也覺得 Demon 是蠻不錯的,就調整一下拿它去參賽了。

Q3:那在您選擇 Dimir Demon 時,你對賽場的 metagame 的預期是如何?有預測到在比賽前一週大量崛起的純白 Momo 嗎?

李詩天:我覺得機率蠻高的,而且其他 decks 也蠻多都是生物型的。除了純白 Momo 外,像純綠地落、Prowess、還有五色或 Simic Rhythm 也很多生物。所以我最後帶了 6 張掃場,有 2 張 5 點叫 5 / 4 的 Harvester of Misery 進場可以 -2/-2、還有各 2 張 Day of Black Sun 跟 Deadly Cover-Up ,而且 Harvester 還可以用 Superior Spider-Man 再用一次。結果來說,也真的遇到許多生物型的對局。

Q4:接下來想聊聊套牌的構築。賽後我有去買您寫的 Guide,看完整篇後我很好奇的是:在當下 Demon 並不是大熱門、戰績也沒到頂尖,究竟是什麼原因讓您深信它可以成為一個冠軍套牌呢?

李詩天:很多人都覺得 Demon 是 Combo Deck,但其實我玩下來,很多時候是拿 4/4、5/5 的生物就夠把對手打死了。對手可能會錯判,覺得一定要解我的 Demon,不過我打下來發現,我可以在備牌把 Demon 換下去,轉變成非常擅長消耗資源的中速套牌。我的備牌裡有放 Oildeep Gearhulk 、 Quantum Riddler ,打慢速套牌我有許多不同的 card advantage(牌張優勢);打快攻我就直接把 Demon 換出去,對手備牌如果準備得不夠好,很容易防錯方向。此外,我那 75 張牌有很多 modules(模組)可以抽換,調整成不同的類型。我可以是 Combo Deck、可以是 Midrange Deck、也可以是 Control Deck。套牌裡有 removal、有抽牌、有大生物、也有 combo,什麼都有,彈性非常大。

採訪者:這聽起來真的很驚人。整套 75 張透過換備策略,幾乎變成了一套 All-in-one 的套牌!

李詩天:對,而且因為是 open decklist(公開牌表),game 1 我就知道要怎樣 mulligan。有些 matchup 我必須要很快速地 combo,有些 matchup 只要掃場、丟殺牌就能贏,所以感覺蠻不錯的。

採訪者:當初你拿到 Demon 的原型套牌時,應該也跟你帶去打 MIT 的版本相差很多吧。備牌是你調整過並特化後,才選擇帶這些生物的嗎?

李詩天:對,我之前就試過 Gearhulk,我知道它是張好牌。打快攻下來直接就贏了,因為對手沒有那麼多 removal,它帶繫命打幾下血量就拉開了。從 Turn 4 登場後,Turn 5、Turn 6 一直拍東西就能贏。更早以前有人放過 Gearhulk,後面慢慢沒人放,但我用過知道它很好,剛好也在當時的環境特別適合,就選擇帶它。

李詩天所寫的 Guide 連結:From “Poor Choice” to Regional Champion - Dimir Demon Deck Guide in Standard

Q5:讓我們把時間拉回到更早之前。想了解您剛接觸 MTG 時,是什麼讓您想開始投入這款遊戲,甚至走上職業選手之路呢?

李詩天:一開始我是玩不同的桌遊跟不同的 TCG。但那時候很多 TCG 壽命都不長,很快就沒了。後來接觸到 Magic,它最好玩的地方就是有 Draft(輪抽)。那時候我讀中三,十幾歲,沒有那麼多錢。輪抽幾十塊港幣就可以打,打贏了拿到的卡可以賣掉,賣了錢又可以繼續玩,不用一次花大錢買整副 Constructed(構組)套牌。要不然買了一副套牌打一打發現不厲害,又要買另一副。以前資訊沒那麼發達,沒有現在像 MTGGoldfish 這種網站隨時可以抄牌。輪抽對我來說最好玩,每次開新系列都是完全不同的體驗,一直有新鮮感。

後來到我念大學時,剛好去英國當交換學生。那時候發現歐洲有 Grand Prix(GP)可以打,而且搭廉航像 Ryanair 飛去歐洲各國非常便宜,可能二十幾英鎊就能飛過去打一場比賽。在我回香港之前,去打了英國 Birmingham(伯明罕)的 GP,那場是 Block Constructed,我用 Mono-White 運氣很好贏下了冠軍。贏了 GP 之後就覺得蠻不錯的,從那一年開始,我就開始飛去打不同的 GP 跟 Pro Tour。

那時候有 Pro Players Club 機制,但一開始我的成績也是載浮載沉。直到後來我第一次打進 Pro Tour Return to Ravnica Top 8,那次是玩 Scapeshift(變境)。當時發現,自己是真的有機會拚進 Top 8 的,之後就開始找亞洲選手一起練習。那時候還沒有戰隊,是我自己一個人練。後來就找郭子敬、黃皓善,還有新加坡的 Chapman Sim 他們,大家開始一起練習,後面也跟歐美的戰隊合作 playtest。

當我們開始認真追每一場 Pro Tour 時,戰隊就慢慢變大,從四個人擴充到十幾個人。團隊變大之後,整體的成績就穩定很多,每一年都有辦法拿到 Pro Players Club 最高等級。那個等級有提供 appearance fee(出場費)跟機票補助,這才真正讓打牌有了穩定的收入,能支撐我當職業選手。

Q6:像 Pro Players Club 這樣的機制是到什麼時候結束呢?這對於頂尖選手的影響是什麼呢?

李詩天:大概是到 2019 年推行 Magic Pro League(MPL)的時候,COVID 疫情前夕時結束。隔年疫情爆發,MPL 也轉往線上發展,後續到 2022 年也沒了。以前的體系,確實能讓厲害的玩家每一年都有固定的經費去各大賽事參賽,跟現在差蠻多的。現在只要幾場 Pro Tour 沒打好,再厲害的人也會 fall off。連 Reid Duke 都要回去打 PTQ,Simon Nielsen 也有沒 qualify 到下一場的時候。Nathan Steuer 也是最近好不容易才爬回來。

Q7:想知道您 2018 年選入名人堂(Hall of Fame)後,心態上有什麼改變嗎?

李詩天:進了名人堂之後幾年,加上 MPL 也結束了,我就沒有再去追那些 Pro Points 的比賽,慢慢停下來,生活也比較平衡。要不然以前每個月要維持超高強度的訓練、盯緊 Meta 飛來飛去,真的非常消耗。我現在都請 Wizards(威世智)幫我把每年一次的 RC 參賽資格都用在日本的那場。至於每季的 Pro Tour 參加資格,辦在歐洲的我會考慮去參加,美國太遠了就不一定會去。像明年更好,疫情後日本第一次舉辦 Pro Tour,我也會考慮參加。

Q8:您以前征戰世界各地,在比賽前、中、後都是如何調整,讓狀態維持在最好的呢?而在戰隊集訓時,您又是如何準備的呢?

李詩天:我打完比賽回香港之後,通常有一段時間會盡量不碰 Magic。我會繼續去讀文章、去思考,但不會一直瘋狂打。讓自己多休息,等到接近比賽時才專注去練。這樣上賽場時會保有一種新鮮感與興奮感。你不可能一直贏,比賽本來就互有勝負。如果平常練得太緊繃,投入大量心力卻輸掉時,心理上很容易會 burnout。

而集訓的準備,以前大概是開賽前一個多星期,全隊直接飛到 Pro Tour 舉辦的城市集合閉關練習。但現在環境不同了,以前牌表是禮拜五開賽前才交,現在禮拜三下午就要 submit,提早了兩天。如果要因應這樣的制度改變,應該也要早幾天過去。而且現在有 Arena 和 MTGO,新系列的強勢套牌會在剛發售幾天內就被全世界玩家挖掘出來,很難再像以前那樣在賽前暗中組出一套沒人知道的 broken deck 註 1。

Q9:而這是否也影響到您的選牌哲學呢?

李詩天:一定是會的。雖然我學新套牌的速度比一般人快很多,但我的練習量遠比年輕選手少。如果大家都打 Tier 1 主流套牌,跟那些把這些對局練過幾百場的玩家相比,我的優勢就不大。但如果像這次的 Dimir Demon 這樣,我打一套對手沒預料到的 deck,兩邊都在未知的狀態下臨場應變,我的優勢反而更明顯。所以我一直以來都把重心放在「選擇什麼套牌」,而不單純是把某套主流牌的操作練到極致。而且現在年輕一輩在戰隊裡,可以連續好幾天、每天練十幾個小時,以我現在的精力真的比不上他們了,哈哈。

Q10:長年出國比賽到入選名人堂,這段歷程中家人朋友的態度有什麼轉變嗎?

李詩天:一開始當然會擔心「這樣打牌真的可以過生活…… 嗎?」後來慢慢打出成績、有贏到獎金,家人就逐漸接受了。到了 MPL 時期因為簽約成為全職電競選手,有了正式合約,家人就更放心。雖然過程中還是會有一些小摩擦,但基本上他們都很支持。

採訪者:之前郭老闆受訪時是說,他好的壞的都沒跟家裡講,家人不知道他在做什麼,也就沒得擔心。

李詩天:哈哈,這也是一個方法,省得家人一直煩惱。

Q11:可以列舉數位對您產生影響的選手嗎?並說說您從他們身上學到了什麼?

李詩天:像 PV(Paulo Vitor Damo da Rosa)、Reid Duke,還有 Javier Dominguez、Simon Nielsen 他們。看他們打牌是一種享受,他們對單卡的使用細節、如何誘導對手犯錯,打法跟觀念都非常高超。到那個水平之後,看頂尖選手打牌本身就是一種學習。

Q12:想進一步了解,從您接觸 MTG 到受訪當下,對這款遊戲的感受是否有改變?以資深玩家的身分,您覺得近年來的改變,在遊戲性與競技賽事上,是否與以前有所不同呢?

李詩天:現在跟以前差太多了。以前一年出四、五個系列,現在一年出六、七個。而且整體設計重心明顯偏向 Commander,而不是 Competitive(競技向)。很多牌在 Commander 很有趣,但放到競技賽制就太強了,導致競技比賽必須頻繁地 ban 牌。現在去牌店或大賽,Pro Tour 競技區只佔一個角落,旁邊滿滿的都是在打 Commander 跟 side events 的玩家。

採訪者:有些人說,現在競技型玩家可能佔不到全體的 20%。

李詩天:應該更少。但其實要感謝 Commander 玩家,因為有他們帶來龐大的資金與熱度,Magic 才能持續營運、舊牌也跟著保值。如果沒有 Commander,這款遊戲可能早就不行了。

採訪者:但像威世智為了拯救標準賽(Standard),把輪替時間拉長到三年,卻又大量塞進 Universes Beyond 來讓發行系列增加,您覺得這對環境有什麼影響呢?

李詩天:政策其實蠻矛盾的。輪替拉長到三年,加上一年出六、七個系列,牌池膨脹得極快,而且現在的牌字數越來越多、異能非常複雜。Wizards 以為牌池越大,套牌多樣性會越高,其實完全相反。競技玩家只會用最強的那幾張卡,像 Prowess 不管被 ban 掉多少強牌,它還是留在賽場上。因為三年才輪替一次,它就會一直統治環境,最後只能靠官方動刀。在發行系列數量、跟輪替年限不能動的狀況下,越來越頻繁的 ban 牌是一定會發生的。但這樣一來,社群風氣也會跟著變浮躁。新系列才發售兩週、一場比賽剛打完、某張用了新牌的 deck 拿了冠軍後,大家就開始在社群上喊要 ban 牌,而社群媒體也會為了流量去往這個方向去發散,這對遊戲風氣並不是件好事。

Q13:倒數第二個問題,由於您這次是在台灣的 MIT 取得資格,也希望您能分享你這幾次來台灣參賽的感想。是否有什麼話想跟台灣玩家說的呢?

李詩天:我的感覺是,台灣玩家往專業競技方向走的比例不高。這跟社群結構也有很大的關係。像是日本,他們有很多厲害的玩家會發起交流,自然會變得越來越厲害。如果沒有團隊或組織的支援、在練習時間可能也不夠的情況下,建議是要多看歐美頂尖 Pro 們的實況、影片或文章,學習他們的思考邏輯與應對,這比關起門來自己苦練進步得更快。當然,能有很強的團隊出來帶也是很好,但要做到像日本那樣的水平並不容易。

另外,聽說台灣玩家打 Draft 的風氣比較淡,這蠻可惜的。其實 Draft 是練 Magic 基本功最好的賽制。你必須學會怎麼看著牌池組出一副具備合理曲線的套牌、學習生物攻防、以及攻守節奏的切換。在 Constructed 裡,快攻打控制的對局往往劇本是固定的,學到的東西很有限。但在 Limited 裡,雙方隨時都在判斷現在該進攻還是該防守。即便不上牌店,在 MTGA 或 MTGO 上打,也是磨練基本功很好的管道。

Q14:最後的最後,請形容一下,魔法風雲會對你而言是什麼樣的存在呢?

李詩天:以前對我來說是一個「夢想」,現在則是一個「成功追到的夢」。

對十多年前的亞洲人來說,把打牌當成職業是非常困難的一件事。而我剛好遇上、也抓住了這個機會,當年的工作與生活狀態也剛好允許我不斷出國參賽。一步一步走過來,最終還能進入名人堂,它是我人生中真正實現的一個夢想。

訪談後閒聊:現實碎片(Fracture Reality, FRA)的展望註 2

李詩天:我覺得 FRA 這個系列非常強,很多牌甚至到了 broken 的程度。像新的機制 Empower Jace、還有各種優質的抽牌、removal 與生物,整體強度非常高。當然, Draft 一定也是很好玩的。

歷史上通常秋季(九月左右)的系列強度都會特別高,因為以往這個時間點正好面臨環境輪替,官方需要出強力的單卡來定義全新的 Standard 環境,作為新 meta 的基準。再加上年底也有衝刺業績的需求,牌總是要出得厲害一點來刺激買氣。這些系列發售後,通常對賽場衝擊都非常巨大。像是之前的 DSK,都是這樣的。雖然現在因為一些其他考量,把輪替延到了明年第一個系列,但至少從設計上來看,FRA 很明顯有重塑環境的企圖心。

註 1:Broken deck 通常是指破壞平衡的套牌。但在訪談中,李詩天的意思應該較接近:因為鮮為人知而較難被針對、強迫對手把學習曲線延後到比賽當時的獨特套牌。這也與他組牌選牌的哲學相符。
註 2:訪談時間為 2026 年 9 月 16 日。

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世界賽選手訪談-MIT第十一輪冠軍 李詩天
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2026年11月5日
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2026年11月5日
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