世界賽選手訪談-MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)

世界賽選手訪談-MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)

Let’s get started!

在認識石頭這名選手以前,筆者揣測他是位相對寡言、格外專注的選手,但在將近兩小時的面對面訪談過後,發覺石頭的體內蘊藏著極大的熱忱、及對 TCG (交換卡片遊戲 Trading Card Game )純粹的喜歡。同時,他的崛起也說明了「友情」的重要性。且讓我們一起看下去吧!

Q1:首先,恭喜你成功打入本次的世界賽!讓我們先回到 MIT 第六輪的冠軍賽現場,當時,身處最後決勝圈的心情如何呢?

A:預賽第二輪其實不太順利,我打平了,以至於預賽場次我是打滿的,但最終也因此比選擇約和的玩家們擁有更好的勝場數,以第一種子序位挺進決勝圈,後續將擁有所有選擇先後手的優勢。不過,當時我開始感到有點疲憊了。
當天其實有個小趣聞,我沒帶夠錢就去到現場了,所以必須跟好友終曲借錢買口香糖。幸好他願意借我,我才得以在打八強前嚼了幾下口香糖,獲得糖分的補充跟舒緩,否則從早上九點打到晚上八點,在都沒吃東西的狀況下,頭都開始有點暈了。
當下我並不知道打到冠軍能出國,只知道打到前面可以獲得 PT 資格。我本身屬於不太會被緊張感影響的玩家,就以平常心繼續打下去了。
八強戰是當天最關鍵的對局,印象中,我的對手菜鳥 aka 鳥不喇基選用了艾斯波中速套牌。該場次格外吃力的原因有二:一是因為菜鳥本身很強,二則是因為那把打了非常非常久,好像從晚上七點一路戰到九點多,而艾斯波中速套牌也是我優勢沒那麼大的套牌。過關以後,我從這個對局中又獲得了一些信心,繼續拿下了四強、冠亞賽的勝利。

眼尖的你猜得出我們在哪間包廂訪談嗎?

Q2:為什麼會選擇白藍控這副套牌呢?

A:當時,我認為它面對各類套牌都能佔有優勢,再加上自己的調整,應該能好好地應對臺灣賽場,尤其是面對賽場上數量不少的紅白召集,在正編及備編都做足了準備。
發揮很好的單卡共有三張: The Wandering Emperor ,她是魔風裡非常少見的鵬洛客,能夠以閃現方式進場然後開招式,而她的招式在標準環境中,對對手而言是非常有威嚇力的;第二則是 Memory Deluge ,這張卡可以讓玩家非常快地把資源差拉開來,且探索牌庫的深度上,它也是相當難得的單卡;第三則是當時我在正編投入兩張的 Temporary Lockdown ,這張牌在我面對快攻時非常有效,如果三回合就把對方掃了,壓力會變小不少,算是當時我對紅白召集的關鍵對策卡。
我認為控制牌型就是要拖延到進入自己的節奏,在此之前,能讓自己活下來、爭取資源差、及清空場面的手段,都是非常重要的。

Q3:每位選手在進步的過程中都一定被某人啟蒙過。您是否還記得自己接觸這款遊戲的原點呢?是在什麼情況下與魔法風雲會邂逅呢?

A:我大概是從 2020 年大學畢業時,才開始正式接觸魔法風雲會,因為魔法風雲會是一個要投入不少金錢的遊戲……
剛進入卡店時就認識好友終曲了,我先接觸了限制賽、聯盟賽,當時玩得很開心。
就我對自己的了解以及個性使然,無論賽制為何,我認為自己終究是會走向競技的方向。我和終曲總是一起買牌、玩牌,且在這過程中提高彼此的牌技。終曲並沒有特別說過什麼啟蒙我的話,但身為一個朋友,他的性格是非常樂於付出的,甚至經常犧牲小我來成就朋友及團隊。在我的牌涯中,他一路以來的陪伴就是非常重要的事情了。

Q4:那份興奮、感動還存在嗎?能否談談現今的魔法風雲會和過往有何不同?

A:對我而言,快樂一直都是建立在競技的過程之上,所以這份快樂是持續在增加的
我認為自己不太會被挫敗的感覺打擊,因為我本身就是個經常檢討自己的玩家。魔風這遊戲有一定的上限和下限存在,有時候就是會什麼事也做不了、毫無還手之力地被擊敗,這種事情難免會發生,對我來說這不算是挫折,有時候走在路上也會撿到錢嘛XD,低機率的好壞事偶爾就是會發生。

Q5:成就偉大的原動力,其實往往比想像中的更純粹、更幼稚。魔法風雲會是一款卡片遊戲,而卡片得以延伸我們的意志和想像力,簡單來說,開卡包就是好開心好興奮啊。對你最重要的一張卡片是什麼呢?請和我們分享一下你和它的羈絆。

A:如果從 TCG (交換卡片遊戲 Trading Card Game )的範疇來談,我從小學時期就開始接觸卡牌遊戲了,當時所玩的是遊戲王。我想,玩家的初心其實都很簡單,小時候就是覺得這些東西很帥。那麼關於其他的卡牌遊戲,只要我從影片、動畫中有接觸到,我就會去稍微研究、涉獵。
至於最重要的單卡部分,其實我一直都喜歡從新系列的卡牌中探索可用之兵。我是屬於看一張會愛一張的類型,打的內容也並不拘泥於控制或任何類型,就是享受持續探索這遊戲的過程囉。

Q6:世界賽上的第一、第二天將分別進行三局暮悲邸輪抽及四局的標準賽制,請和讀者分享一下,你個人喜歡及擅長的賽制分別為何,這次又是如何準備的呢?

A:我沒有特別偏好哪個賽制,因為我認為現在的賽制特色都很明確了,舉例來說,標準就是正常節奏(雖然稍有加速),而近代就相對快速,一費可能就能做到三、四費的事情,手牌裡也有能夠零費施放的單卡。
最近都在 MTGA 上打輪抽,大賽中較難遇到輪抽這個賽制,我自己打得也並不多,是相對弱的一環;標準反而還沒開始投入準備,因為我連套牌都還沒有決定。

編按:採訪當天是十月四號星期五, DSK 面世後 14 日,距離世界賽還有 21 天,因此石頭選手仍在觀察環境的流動,還未下定論。

Q7:請問您認為自己是哪一類型的玩家?較擅長哪種類型的遊戲計畫?腦中有沒有浮現簡單但經典的回合能和讀者分享?

A:我通常會從環境 meta 中的前段選一副自己較喜歡的來打。
個人現在認為自己在打控制和 Tempo 的表現比較好,中速則相對差,有時候輸了還不太能立即感受到問題的癥結點在哪。這比較像是從實戰上的成績所得出的結論,不完全是個人的感受。

Q8:我一直都很好奇,競技選手在打牌習慣上肯定有獨到的講究之處。能否分享一下「卡片」以外的部分呢?您有沒有什麼近乎迷信的習慣?或者暗示、誤導對手的小訣竅?

A:從進入我的結束階段時,一直到再次進入我的回合以前,我的注意力會盡量放在對手的身上,記得自己的手牌後就不會再多關注,除非有事情要回應才會去檢視,然後稍微觀察對方在打牌過程中有沒有小習慣。能判讀資訊當然是最好的,至少也會思考對方打牌的用意和節奏,然後思考下一步該做些什麼,不會花太多心思在自己的手牌及場面。
趣事部分的話,自從得到以後,打牌時候我就會盡量把她放在身邊:一個希歐蕊的小別針!算是我的幸運物兼行侶XD希望我抽牌可以補兩滴

極其精緻的別針和充滿征戰痕跡的口金包。

Q9:站在場上的雖是選手本身,但選手身邊的團隊、親人、朋友也肯定會參與其中。生活上有遇到什麼印象深刻的支持或爭吵嗎?

A:爸媽雖然不太理解魔風這項事情,但他們並不會表達支持或反對。我總是跟他們講要去打牌了,而他們通常會說:「好,早點回來吃飯。」對我而言這就是很足夠的關心了。
拿到 MIT 冠軍當天,其實我出門前沒跟家人說明狀況,他們還以為我只是普通地出門玩牌,結果當天帶著獎盃和很多輸出品回家。家人好奇那些東西是什麼,我才大概告訴他們狀況。他們很高興,拿著相機開始亂拍狂拍。我們家並沒有特別聚餐慶祝這件事情,但我有注意到爸媽默默地在朋友圈偷曬這件事情XD,自己覺得我和家人的相處過程還算有趣。

Q10:經由側面了解,您是一位透過觀看大量影片收取對局資訊的選手。能否分享一下您自己怎麼看待這個部分呢?是順其自然的休閒?還是努力做功課的一環?

A:我自己為了看動畫有學點日語,所以英、日文頻道都有習慣關注, Youtube 上出現的影片,我基本上都看過
閒暇沒事的時候就會看一下,我自己是滿享受這過程的,算是自然而然地想去研究其他玩家的思路。
其實我是因為時間不夠才大量瀏覽影片,畢竟下班都已經晚上八、九點鐘了。如果時間充分的話,我絕對會一直跑卡店練牌。

編按:「都看過」這三字,石頭說起來雖然簡單又平淡,卻是令我們大感震撼的瞬間。這真的很不容易,但對石頭而言是個非常自然的習慣,早已融入生活之中。

Q11:身為一名競技選手,您收到過最寶貴的建議是什麼?

A:一時間沒有很具體的想法。
早期我較常輸給蹦蹦,我自己應該還算是虛心求教的類型,所以會經常請教他打牌上的細節,而他也會給予我建議。我覺得這是魔風圈很好的一個部分,大家都不吝嗇給予對方真誠的意見,然後互相影響一起進步。

Q12:這是一款很有深度、但也相對難上手的卡牌遊戲。如果要由你來簡單介紹魔法風雲會的魅力,會怎麼對新手述說呢?

A:我覺得深度就是魔風的魅力。卡包內總是有著精心為限制賽所設計的卡片、構築賽則是體現玩家實力與思維的部分,甚至還有多人遊戲 EDH 的部分,那也很具深度、非常有趣。不同的玩家可以在不同的賽制中得到樂趣,也可以透過網路觀察到眾多玩家的創意,很多 combo 都是自己從來沒有想到過的,在現場看到的話就更加感到驚豔了!我很享受跟思路不同的人相處,魔法風雲會是讓大家展現創意的媒介,我覺得這是非常優秀的要素。

Q13:最後的最後,請形容一下,魔法風雲會對你而言是什麼樣的存在呢?

A:哇……這問題,它已經很自然地融入我的生活了。放假的時候會想到它、閒暇沒事的時候會想到它,算是很日常的一件事情。

  • Title: 世界賽選手訪談-MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)
  • Author: 王靖 & 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-10-16 10:45:20
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/MIT6-Champion-Interview/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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