卡洛夫莊園謀殺案(MKM)限制賽介紹 — 紅色

卡洛夫莊園謀殺案(MKM)限制賽介紹 — 紅色

豬鼻子的mtg世界

卡洛夫莊園謀殺案(Murders at Karlov Manor, MKM)將於2024年2月2日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年2月9日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的MKM限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:卡洛夫莊園謀殺案機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

紅色

111

cephille: 1.0

因為MKM不是神器環境,所以基本上是拿來拆對手的線索們,偶爾可以拆到幾個還行的神器生物或載具;而拆了幾個對手的神器後還需要放逐你牌庫頂X張牌,雖然有機會可以賺一個生物ETB跟一次攻擊的機會,但這樣不穩定的賺牌還可能讓自己的牌庫瞬間少了三五張,可能不是個好的選擇,要拆神器我寧願放單解。

我不認為這是一張適合在本系列限制賽進主的牌。

112

cephille: 2.0

六費叫3/2連擊踐踏沒貼皮或裝武具可能還是不太行,但可以先三費偽裝五費翻回來就靈活很多;然而他無法通過電震的測試,因此不會給太高的分數。

113

cephille: 3.5

三費打生物三穩紮穩打,但要偵結案件的條件在紅色應該不困難,進場打三後再用兩隻生物進攻就可以了;偵結後可以隨時犧牲他衝動看三選一張本回合可以用,使用起來很靈活,應該是值得這個分數。

114

cephille: 4.0

三費進場先做一發折磨幽聲普通,但只要你灑乾手牌偵結了這個案件,你維持開始每回合就多兩張手牌;雖然沒有辦法拿過下個維持,但只要套牌構築得宜的話,基本上很快你換來的場面優勢就會強勢地淹沒對手!

115

cephille: 4.0

瞬間時機的判行妙用無窮,抓過來後還可以懷疑他;不但當回合多一個穿透傷害,下個回合還回去後還不能做阻擋!

瞬間時機抓會發生什麼事我們簡單盤點一下:

  • 對手回合進攻過來抓過來會讓他移出戰鬥(對手不再操控他),但可惜這張牌還會懷疑這隻生物,變成他沒辦法抓過來做阻擋打個一換二。
  • 對手回合結束階段開始後抓過來,自己重置後接著進攻,節省費用更可打得對手措手不及。

116

cephille: 2.0

三費+3/+0先攻可以打一個優勢攻防,送一個線索還行。

117

cephille: 3.0

二費下二費佩帶+3/+0的武具其實蠻強的,配上你有穿透異能的(威懾、飛行等)生物可以打得非常快,前期先偽裝下去,中期快死掉就翻過來貼到另一隻生物上打得更痛更快!

118

cephille: 3.5

我會說他是博默區訊使的進化版,只要你的生物持續攻擊,把手牌灑光後,分期付款用四費抽四張回來不會是太大的問題。

金田一一:「謎はすべて解けた。」

119

cephille: 3.0

兼具體格灌大與穿透於一身的靈氣竟然只要一費!可以懷疑被結附的目標生物而且讓他+1/+1,這在低費的紅黑懷疑快攻會是非常重要的單卡。中期需要更多的懷疑生物也可以回手再貼,每個人都非常可疑!

120

cephille: 3.5

雖然紅色可能不是特別會生線索,但跟伊捷聯盟合作生1/1振翼機的機會倒也不少,只要你前期看到他就毫不猶豫地拿下他吧,五費5/4的體格不虧,但進場有神器犧牲的話,打3真的是太強了!

121

cephille: 3.0

紅色在MKM特別關注犧牲神器帶來的增效,這張三費的鬼怪也是一張回報單卡,只要觸發一次變成2/4就值回費用,額外給的一點紅還可以讓你的套牌運轉的更快更穩!

122

cephille: 2.5

快意拚搏的進化版,可以改選犧牲神器,與這系列的紅色機制也有連動,需要就放吧!

123

cephille: 1.0

對手也能賺太糟糕了,限制賽建議不要用。

124

cephille: 2.5

基本上你的套牌總會有一些偽裝牌,而如果合理構築下這張牌應該可以再加個0.5分。你可以用兩費瞬間翻面一個牌面朝下的生物來節省偽裝的翻面費用,然後有需要的話可以把一個或多個已是正面的偽裝生物再蓋回牌面朝下,之後有機會可以再賺一次翻面的效果。

125

cephille: 2.0

一費+2/+0敏捷的trick普普通通,但死掉變成一個2/2的偵探生物可能有更大的價值。

126

cephille: 2.5

紅底的懷疑快攻需要的就是這樣人材!早早登場可以先威懾打個幾下,之後更厲害的生物進場後再把嫌疑丟過去繼續施壓。按照曲線拍的話應該可以做出很強勢的進攻。

127

cephille: 3.5

二費2/1靈技敏捷前期打得很快,中後期抽到打不過去沒關係,偽裝看看風向等手牌灑光後再翻回來抽三張牌。

128

cephille: 3.5

瞬間打生物3就是好牌,當回合抽兩張或更多的牌還可以打5,在線索多的環境應該不會太難發生。

129

cephille: 3.0

三費2/2延勢進場拆一個神器,或犧牲一個神器讓他變4/4延勢,都是很划算的交易。

130

cephille: 1.0

一回叫二回攻擊後施放偽裝的生物咒語,但不是天天在過年。常常他打出去就要送頭了。

131

cephille: 3.0

四費2/3體格雖然不太吸引人,但至少能擋住MKM常見的2/2生物;另外,一進戰階就先派出一個1/1振翼機打一下,雖然無法留下來阻擋,但只要其他犧牲神器的紅色單卡就可以持續賺取回報!

132

cephille: 5.0

唯一基礎體格可以跟混沌護主拉鐸司在天空PK的巨龍,當他對玩家造成戰鬥傷害後你可以蒐證X然後基本上就清對手的場了。絕對的大炸彈。

133

cephille: 1.5

受到3點以上的傷害他應該也活不了,而且要解決掉他甚至不用這麼多;基本上可以把他當成一隻二費2/1的白板生物,真的沒二費曲線再用吧!

134

cephille: 2.5

二費佩帶給+1/+0先攻還不錯,有需要也可以當線索吃掉抽牌。

135

cephille: 4.0

三費3/3敏捷能打,打不過去就炸點自己的神器來灌大等機會,與犯罪小說家搭配良好,唯一要煩惱的可能是沒有足夠的神器給他們炸。

136

cephille: 4.0

四費4/4飛行踐踏就是這個分數,如果有非基本地可以炸算是多賺的。值得注意的是他的這個寫法並沒有指定目標,所以辟邪是保不了那塊地的。

137

cephille: 4.0

三費3/3飛的鳳凰,死掉可以蒐證4爬回來真的超難殺。沒有給到4.5分是因為這個系列大於4防的飛兵或延勢生物並不算太少,但總是有辦法的。

138

cephille: 2.5

五費5/4進場給+2/+0合格了,有偽裝可以分期也很不錯。

139

cephille: 2.5

四費兩隻2/2,一個是偵探一個是嫌疑人。可能要打出去不是那麼容易,但一次派出兩個2攻以下的生物可能與這個主題會有連動。

140

cephille: 3.5

二費3/2的殺手能打,而花點耐心偽裝後翻回來先打3非常有侵略性,搭配更多的偽裝/匿伏生物可能光靠翻面就打死人了。

141

cephille: 1.5

攻擊時觸發犧牲神器可以抽牌加攻雖然不錯,但自己本身不帶神器還是個問題。雖然線索很多,但不見得有那麼多給他吃。

142

cephille: 2.5

二費敏捷的活魚,能打能吃掉抽牌一魚二吃很不錯。打不過去就吃掉吧!紅色有一批嗷嗷待哺的生物正等著呢!

143

cephille: 3.0

五費5/5的體格很至尊了,攻擊時可以選擇要不要懷疑他讓他使用上更加靈活。

144

cephille: 3.0

三費,消滅目標牌面向下的生物,其他2防的生物不小心被宰掉也是剛好而已。

MKM限制賽環境應該是蠻符合電震測試的,有為數眾多的偽裝/匿伏生物作為目標;反過來說,防禦力小於等於2的生物除非本身ETB或異能真的夠強,不然應該分數要再更低一點。

145

cephille: 2.5

五費打4的巫術,缺去除就是會用;犧牲神器在紅色中應該不會太少見,偶爾能兩費施放當然更好,但沒有也沒關係。

146

cephille: 4.0

非常高效的火球,可以打X兩倍傷害而過量傷害還可以讓你探查,應該是MKM紅色最好的去除。

147

cephille: 3.0

作為一個很厲害的hate bear,要站在那邊靠異能打個對手2~4點血應該不難。當然對手也不會是吃素的,但若能逼對手把解牌交在他身上就太好了,後面登場的炸彈將會是對手更大的夢魘。

後記

MKM紅色單卡看起來應該是一個偏快的顏色,想要打快速的輪抽構築的話,如果有看到紅色訊號就果斷進入吧!希望大家都能玩得開心!

  • Title: 卡洛夫莊園謀殺案(MKM)限制賽介紹 — 紅色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-02-01 22:50:31
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/MKM-Red/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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