卡洛夫莊園謀殺案(MKM)限制賽介紹 — 多色、無色、地
卡洛夫莊園謀殺案(Murders at Karlov Manor, MKM)將於 2024 年 2 月 2 日舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 2 月 9 日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的 MKM 限制賽介紹吧!
說到拉尼卡(Ravnica)時空最為人所知的,除了它是多明納里亞以外老威第二常再訪的時空外,就是拉尼卡的十公會了。十公會的公會名稱目前廣泛地被使用為 MTG 雙色色組的代號,在這邊簡單幫大家複習一下:
- 俄佐立(Azorius) - 藍白
- 底密爾(Dimir)- 藍黑
- 拉鐸司(Rakdos)- 紅黑
- 古魯(Gruul)- 紅綠
- 瑟雷尼亞(Selesnya)- 白綠
- 波洛斯(Boros)- 紅白
- 歐佐夫(Orzhov)- 黑白
- 葛加理(Golgari)- 黑綠
- 析米克(Simic)- 藍綠
- 伊捷(Izzet)- 紅藍
而作為本系列名稱的卡洛夫(Karlov)則是在歐佐夫集團(Orzhov Syndicate)中赫赫有名的大家族,也是我們熟知的人物泰莎卡洛夫(Teysa Karlov)出身的家族。本系列圍繞著發生在卡洛夫莊園的一連串的兇殺案,除了故事帶著濃厚的推理風味外,也帶回像是探查、線索衍生物,或衍伸出如新的結界類別~案件、或懷疑、蒐證、偽裝、匿伏等各種有趣的機制。
機制介紹請看這篇:卡洛夫莊園謀殺案機制解析
評分標準
5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe 輪抽第 6、第 7 pick 左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)
多色

統計一下本系列多色牌中各公會元素的雙色牌數量:
歐佐夫(Orzhov):7 > 伊捷(Izzet):7
俄佐立(Azorius):6
底密爾(Dimir):6
拉鐸司(Rakdos):6
古魯(Gruul):6
瑟雷尼亞(Selesnya):6
波洛斯(Boros):6
葛加理(Golgari):6
析米克(Simic):6統計下來只有歐佐夫與伊捷兩公會有 7 張該色組的牌,其餘八個公會都只有 6 張。

cephille: 4.5
過世後還是不能退伍的傳奇老兵阿固寇斯這次要兼差當偵探啦!四費 2/4 連擊警戒的身材只要能有一些灌大手段就會成為非常強悍的攻擊/阻擋者!而進戰場後先懷疑(suspect)一個生物可以選擇讓你的生物獲得威懾而更利於進攻,甚至直接放逐掉對手的遭疑(suspected)生物!雖然說若場上都沒有遭疑生物的話,作為一個兩回合的放逐解可能不確定性有點大;如何讓阿固寇斯卓越的辦案能力成為你破解 MKM 限制賽的助力,就有賴玩家們去開發研究了。

cephille: 4.0
三費 3 / 3 警戒自帶一個線索 token 不虧,如果可以讓他活過一回合可以做一發史芬斯的啟示就太讚了!
Proft 在故事中特立獨行的特質,很有致敬文學史上傳奇偵探福爾摩斯的感覺,大家有興趣可以去故事中找找看相關的彩蛋!

cephille: 4.5
暨蠻野豬神衣哈格後登場古魯神祇的鼴鼠神!四費 8 / 4 的超模身材搭配祂被阻擋後就全家再戰一次的效果,在你場優時甚至可以加上七費的異能,讓鼴鼠神本回合必須被阻擋,有機會可以打了又打,打完再打把對手的防線與血量快速壓低。如果你有辦法讓鼴鼠神不滅又必須被擋,那不就可以打到天荒地老了嗎!太棒了!
好吧還是認真一點,基本上當對手防守生物太弱換不死神時他會非常痛苦,要嘛不阻擋被打 8 不是好玩的、但阻擋了換不死還要再被繼續揍一拳或更多拳也是痛苦萬分。建議在戰階開始你先讓鼴鼠神與你其他可以做優勢進攻的生物先攻擊,如果對手阻擋了你的鼴鼠神後,剩餘較弱的生物可以接著做第二波或更多的攻勢。若沒阻擋你也至少打到對手 8 點的傷害。

cephille: 4.0
殺手留念重印。不過雖然是一張萬解,但前期使用時還是要評估一下給對手加速的影響。

cephille: 4.5
能打能抽能奶,全能歐瑞梨降臨!雖然第二條異能要五個或更多生物一起攻擊才會觸發有點過度 win more,但只要能觸發第一條抽到牌就非常好了;本身五費 4 / 4 飛行警戒敏捷攻防一體沒什麼好挑剔的。基本上她的兩個異能鼓勵你往鋪場流的方向去走,希望這次的波洛斯戰團(Boros Legion)能有很多造小生物的手段來搭配。然後要記得她的這兩條異能是每位玩家以三個 / 五個或更多生物攻擊時都會觸發,如果對手攻擊時滿足條件也是會發生的喔!限制賽時別忘記囉!

cephille: 2.5
基本上就是一個巫術時機的生物打 3,顏色對就可以放。第二條異能要能夠撿生物回手實在是太慢了,只能當一個添頭而已。

cephille: 3.5
限制賽兩費看六張拿一張生物就已經很棒了,只要你的套牌有 15 張以上的生物,基本上看六張都可以拿到生物,而且拿到大於兩費價值的牌的機率應該不會太低;下限的狀況也能把一隻二費以下的生物放進場就當拍了一隻熊吧。

cephille: 4.0
集加速與非地放逐解於一身的優秀解牌,壓掉對手的威嚇後反手加速拍下自己的炸彈光想就覺得舒服;結附於地上基本上對手要拆只能用結界解或回手,很難直接炸地來一屍兩命。

cephille: 4.5
心靈操控在限制賽強到飛天,這一版的抓過來雖然會變成 1 / 1 死觸比較差,但至少對手的炸彈現在在你這了;另外殺手的生物類別可能也有一些搭配。

cephille: 3.0
下限是一隻五費 4 / 4,但生物越多就越大,這很瑟雷尼亞!

cephille: 3.0
有線索就死不完的 3/1 飛兵,在本系列藍黑有不少探查源的前提下應該可賺到不少的價值。本身有穿透這點值得多給 0.5 分。但紅藍色組生出來的 1/1 振翼機對它會是不小的阻礙。

cephille: 3.5
巫術時機的謀殺但限定紅黑色組,有機會選到另一個異能來灌大你的遭疑生物,或看情況要不要釋疑該生物來讓他重新可以做阻擋;條件限定蠻大的但如果一加一選得好應該可以發揮更大的價值。

cephille: 3.5
四費進場先派出兩個線索 token,然後當你犧牲神器時還可以橫置它來派出 1/1 的飛行振翼機,雖然有點慢但是個不錯的交易,最差是個八費抽二生兩隻 1/1 飛兵,但別忘了你可以分期付款。

cephille: 2.5
二費需要個人時就正拍,不然就三回偽裝後伺機翻面生兩隻狗參與之後的攻防;沒意外的話應該都會做偽裝等翻面。不過要記得翻面時生的狗是躺著的,想要做優勢阻擋時要留意一下。走鋪場流快攻的話選次可以高一點。

cephille: 5.0
你的炸彈真不錯,我的炸彈也很好,那不如我再多做一點出來吧!當然是在我的操控下囉!(怒)
以下是數學問題:
X = 1,總魔法費用 5:選擇 1 個目標永久物,派出 1 個它的複製品
X = 2,總魔法費用 8:選擇 2 個目標永久物,各派出 2 個它們的複製品
X = 3,總魔法費用 11:選擇 3 個目標永久物,各派出 3 個它們的複製品
…

cephille: 3.0
二費瞬間閃現一個 2 / 2 偵探衍生物很適合偏節奏的打法,使用時機上能第二條效果也能做到當然最好,但有需要閃現生物時也不必吝惜。

cephille: 4.5
三費 1/4 死觸的身材鼓勵你持續進攻,而她的第二條異能則是殺手種族的回報,當一個你的殺手(當然,艾莊塔本身也是)對對手造成戰鬥傷害時就可以匿伏對手的牌庫頂牌;打得越多賺得越多。回過來看第一條異能則讓你每個面朝下的生物都具有四費的起動式異能,可以讓你面朝下的生物翻回正面、如果正面是非永久物牌你還可以免費施放。基本上艾莊塔是一個非常強大的資源來源,但需要一點種族搭配與時間來最大化她的價值,非常值得首挑後往殺手與匿伏/偽裝的套路去構築!

cephille: 2.0
這張牌需要蒐證主題的搭配,有搭配就可以持續派出線索,沒有就只是一隻熊;當然打到中後期墳場應該是會有資源讓你做一次或多次蒐證 4 的,靠他生到 1~2 個線索應該不會太難。

cephille: 5.0
五費 5/5 飛行進場直接探查兩次,而起動式異能還可以讓你犧牲神器來獲得辟邪/繫命或警戒異能讓他至少可以躲過兩次殺牌,而本身的體格幾乎不會在空戰中落敗,毫無疑問的超大炸彈。

cephille: 3.0
三費 1 / 4 飛行的體格非常能頂,很適合藍黑這種需要到中後期才發揮實力的色組。有需要也可以先三費偽裝再翻面後賺個資源,相當不錯,我打藍或黑這兩色有沾到就會想要放。

cephille: 3.0
四費 3/2 進場可以帶一隻 1/1 飛兵,偽裝後翻面可以瞬間多一個阻擋者,使用起來相當靈活。

cephille: 2.5
二費 1 / 1 的飛兵進場先賺一個線索就不虧了,而當你犧牲線索或其他神器時就可以讓他越變越大,非常好的二費曲線!

cephille: 2.5
四費 3/2 警戒的飛兵現在已經沒有到很強了,而且這個系列一堆比他更猛的飛兵;偽裝翻回正面可以橫置/重置目標生物通常可以做到一次不錯的阻擋,所以可能還是先偽裝下去後來賺一個翻面異能會比較好。

cephille: 5.0
四費的卜卦沒有很吸引人,不過看棄掉的兩張牌中魔法力值最高的數字來造成等量的傷害,這件事就非常有趣了。
讓我們換一個理解方式,如果你把這張牌視為一張四費的掃場(當然,因為不是白色的正掃可能會掃不乾淨),然後如果有需要,你可以單純花四費在巫術時機循環掉它抽兩張牌;更不用說當你手牌充足時,你可以依場面來做最佳化的棄牌,來讓自己掃場後的優勢最大化!這樣有沒有覺得這張牌非常強呢?
請留意你永遠可以抽完牌後,再決定你要不要棄牌,有棄牌才會計算傷害!

cephille: 3.0
種菜囉!這張結界可以讓你的生物 token 變成天堂鳥,二費能做到這件事就值得嘗試了;而第二條異能則可以讓你的生物牌離開墳場時來生一個 0 / 1 植物而且會放豆,放逐越多就生越多!這張牌跟靈魂判官卡婭可能會有不錯的搭配!再加上個十會盟尼米捷那真的不知道要怎麼輸了(想得美…)。
繼續算數學:
- 放逐你墳場第 1 張生物 -> 生 1 顆 0/1 植物 —> 全家植物放上一個 +1/+1 變成 1 / 2 植物
- 放逐你墳場第 2 張生物 -> 生 1 顆 0/1 植物 —> 全家植物放上一個 +1/+1 變成 2/3 植物 + 1/2 植物
- 放逐你墳場第 3 張生物 -> 生 1 顆 0/1 植物 —> 全家植物放上一個 +1/+1 變成 3/4 植物 + 2/3 植物 + 1/2 植物
- 生生不息生生不息…

cephille: 5.0
限制賽可以憑一己之力造出大軍的牌都值得高分,畢竟生物就是主要的獲勝條件。新版的依佐妮六費叫 5/4 威懾已經是個不錯的打手,而當她進場或攻擊時你都可以蒐證 4,而這麼做就可以派出兩隻 2/1 具威懾延勢的蜘蛛!所以我在墳場有四費以上的牌的前提定下她,我就可以六費獲得 9 點具有威懾異能的場攻!?
我必須說這真的太誇張了,基本上當你可以出到六費的牌時墳場要有合計四費以上的牌不會太難,而如果你可以讓依佐妮成功攻擊而並觸發第二次異能,你甚至可以做出 13 點威懾的場攻!喔我們還沒談到她還有第二條異能,你可以隨時犧牲四個 token 來刺探二、抽二、奶二…,這真的太誇張了!而且你還不一定要犧牲辛苦生出來的蜘蛛 token,隨便湊幾個線索或其他的一樣可以啟動。
結論:我想不到不給她 5.0 分的理由,除非你卡地叫不了她,但這不是這張牌的問題。

cephille: 3.0
五費 3/4 的身材其實不太合格,瞬間跟巫術在限制賽構築可能也沒辦法放太多,第一項異能可你讓該咒語獲得死觸繫命在限制賽蠻雞肋的,上限可能是讓你的電震變成正殺還可以奶個 2 血;第二項異能生 2/2 小惡魔死了還會打對手 2 點傷害蠻厲害的,但至少要生到兩隻才算物超所值,如果瞬間巫術放不夠基本上可以改去放體格更優秀的生物了。

cephille: 4.0
作為一個四費 3 起始忠誠的旅法師,以限制賽而言光持續 [+1] 鋪出 1 / 1 飛兵就很夠本了;時不時還可以 [+2] 刺探二填個墳並從墳場放逐一張牌。而 [-2] 雖然可以做為去除,但代價是要先放逐自己的生物,基本上是一個小換大,可能先 [+1] 幾次再開 [-2] 會更為超值。被動的部份基本上每次 [+2] 放逐自己墳場的生物、或 [-2] 吃掉自己場上的生物時都能觸發,值得留意的是他的寫法是「目標你操控的 token 直到回合結束可以變成被放逐的那張生物的複製品且具有飛行」,所以你也可以因此讓你的線索或其他非生物 token 變成該生物的複製品喔!
有趣的操作:
當你場上有卡婭、兩個或更多線索 tokens、手牌有一張放逐墳場的牌時,你可以先用手上的牌放逐目標你墳場的生物,讓線索 A 變成該生物;然後開卡婭的 [-2] 把變成生物的線索 A 作為代價放逐掉順便解掉對手另一個生物,同時再觸發一次卡婭的被動異能再把線索 B 變成線索 A 所複製的生物。
呃… 這樣要幹嘛…?不管了能用線索揍人就是開心!

cephille: 4.0
我個人認為這是一張設計得非常好的牌,而且強度非常高。本身四費 3 / 4 飛行警戒就是一個非常強的四費曲線,二費歷險那邊讓你探查並多下一張地,性價比很接近探索大地了,而派出的線索 token 在 MKM 中搭配更多;順利的話可以做一個二費偽加速三回合就讓凱瀾登場,之後的攻擊可以讓自己用更低的費用來吃掉線索抽牌,或是解決掉對手的神器。
有凱瀾就有冒(歷)險!我們的凱瀾大爺帶著依夏蘭交到的吸血鬼妹子女友,來拉尼卡當偵探啦!

cephille: 3.0
二費 3 / 2 延勢,進場殺一個 token 應該在限制賽中期後都不至於沒有目標。種族是殺手(Assassin)跟奪命逃犯艾莊塔還能有一些的搭配。

cephille: 1.5
七費叫 4 / 4 威懾敏捷守護二的沒有很好,攻擊時的效果要犧牲任意數量的其他生物,然後可以放逐等同於被犧牲的生物力量總和數的牌庫頂牌,可以免費施放其中任意數量的瞬間或巫術。我目前想到構築方式,是搭配很多派出生物 token 的咒語,以及其他包含這張傳奇大約 10 張以內的生物牌,其他都放各種的瞬間巫術牌;這樣可能可以最大化這張牌的組法。但如果是現開的話還是別放,太不穩定了。

cephille: 3.0
大部分這張載具第一次攻擊時應該都會先蒐證 6 讓它變神器生物,然後攻擊出去賺一張瞬間巫術。三費 4 / 4 搭載 2 前期是個不錯的打手,但中後期它本身沒有穿透可能會讓它的強度逐漸下滑,但只要攻擊就能賺一張被它放逐的瞬間巫術還是很不錯的投資。

cephille: 3.5
二費 2 / 3 攻擊就能放逐墳場並探查,犧牲線索還可以變身成被它放逐的牌,非常的強力!不過要留意第一段敘述如果沒有放逐墳場是不會探查的喔!

cephille: 0.5
如果你想當免費仔,那只放一張肯定是不夠的,但如果你起手沒有到後期才抽到,它根本沒辦法讓你朝勝利更靠近一步;而當你有他在場上顯著的好處是你打五色套牌不卡色,但是你為什麼一定要打五色呢?
什麼?你說你有十會盟尼米捷!?那你說服我了 XD

cephille: 3.5
閃電螺旋重印。瞬間打任意目標 3 回 3 血,看到就是會拿然後往紅白色組去走。

cephille: 2.5
五費敏捷 4 / 5,三隻生物以上一起攻擊就可以探查,很不錯的五費曲線,如果後續限制賽證明紅白 token 打得起來的話值得再加 0.5 分。

cephille: 4.5
才剛說不要打多色,但預覽到尼米捷後… 好吧這的確是一個打多色的最大誘因。五費 6 / 6 飛行反多色辟邪在拉尼卡時空基本上超~級~難~殺~ 而 MKM 限制賽中你一定會有多色永久物,而打五色的話 X = 2 以上應該也不會太難;如果你能夠成功施放尼米捷而且讓它攻擊個一兩次的話,基本上你不太可能會輸。扣掉的 0.5 分單純是因為五色還是有點難叫,但尼米捷值得你為他而去做對應的調配。

cephille: 2.0
魔力流失變厲害了,但還是一張康。

cephille: 4.0
還是數學問題:
你操控 5 隻生物,對手操控 3 隻生物,所以我可以花兩費派出 5 個線索、或四費派出 8 個線索。好的這樣有點太理想,那改成你操控 1 隻生物對手 2 隻,所以我兩費派出 2 個線索或四費派出 3 個。你說這還是不切實際,有可能兩邊都沒生物啊…?
Answer: … 那你可以先不要用。

cephille: 3.5
MKM 帶有偵探類別的生物總共有 46 張,約佔總牌數的六分之一(46 of 286);而如果單看生物中的佔比則有全部生物的三分之一(46 of 139),它的領主加成絕對不會只是擺著好看而已!
本身三費 3 / 3 體格合格外,兩個被動異能都與偵探主題有密切的搭配。而從第二條異能來看,MKM 白藍色組基本上是走抽第二張牌獲得回報的套路;在環境中線索滿地走的助長下,要讓目標偵探不能被擋並不會太困難。這張牌輪抽應該會是一個很清楚的訊號,看到就往白藍混多色的偵探主題去抽應該可以獲得不錯的回報!

cephille: 5.0
六費 6 / 6 飛行踐踏至尊的體格,無愧於拉尼卡第一打架王 aka 多重宇宙真正的守護者暨拉鐸司宗派的不敗尊王 —— 拉鐸司 大大!
被動異能更是兇猛,一進到你的結束步驟時對手若不犧牲兩張場上的非地、非 token 永久物牌,你就可以抽兩張牌!?這實在是太離譜了!

cephille: 2.0
四費 3/3 死觸在面對高防低攻的阻擋者可以有效進攻,但反過來就不太行了會被費用更低的 3/x 生物換掉;翻回正面給死觸可以作為一個不太穩定的去除,但六費翻面太大了並不是很實際。

cephille: 3.5
最佳狀況是七費拉回墳場一張地、結界、神器然後他們都變成 5/5 的生物合計做出 15 點場攻實在是太爆炸了;但如果單純七費拉回一個目標變 5/5 應該是平均水準,考慮到上限決定加到 3.5 分;如果經實測後發現,它在適當的構築中使用起來可以穩定地三種選項都做到,那這會是一張 5.0 分的大炸彈。

cephille: 3.0
只要不是空場就是張厲害的康,還可以幫你的生物灌大可以賺到更多的價值。在藍綠色組的生物節奏套牌應該會是張關鍵單卡!

cephille: 2.0
七費 6/7 延勢很頂了,但應該就是缺大生物在放就好。給了偽裝的異能可以三費早早登場等翻面,使用上相對彈性,但如果輪抽是打藍綠偽裝/匿伏的套路的話選次也許會高一點。

cephille: 3.0
二費 2/2 可以懷疑一個你操控的生物,五費的異能則可以犧牲一個遭疑的生物來讓目標生物 -5/-5。下限是一個合計七費可以分期的殺,但懷疑可以讓你的生物更難被阻擋,而需要時也可以變成一個解牌。應該是我打紅黑時會很希望有的二費曲線。

cephille: 2.5
三費 2 / 1 繫命的飛兵還不錯,翻回正面時可以讓另一個生物獲得繫命可以讓你在攻防時持續維持著安全的血量。

cephille: 2.5
與其五費正拍,可能三費先偽裝在找最佳機會翻回正面做一換二會更好。

cephille: 1.0
二費點棄可能更適合放在備牌,如果你成功因此生了 1 / 1 飛兵的話,那你這兩費可能真的用得有點虧。

cephille: 2.5
可以翻回正面的生物越多就越厲害,但少於五張的話還是不要放。能觸發到一次變成 2 / 4 延勢就很頂了。

cephille: 3.5
三費 2/3 死觸的身材進可攻退可守,額外探查的觸發條件也不會太難,當你犧牲線索 token 時每回合還可以因此來派出 1/1 飛兵,基本上線索夠多泰莎一人就能造出源源不絕的大軍!

cephille: 3.0
四費 4/4 警戒的身材很不錯,攻擊完還可以產兩點費用來支付偽裝/匿伏或翻回正面的費用。

cephille: 4.0
五費一帶二合計 8 點的場攻真是太夢幻了,當它與派出的傳奇狼或其他狼生物一同攻擊時,還可以強迫目標對手操控的生物必須阻擋你的狼,而 3/2 繫命則可以趁隙打過去加血,5/5 的傳奇狼自帶踐踏也有機會同步造成傷害並吃掉對手較弱的阻擋者。

cephille: 2.5
第二條敘述看上去很厲害,額外費用是犧牲一個本回合造成過傷害的生物,在生物戰為主的限制賽中應該不會太難達成。當你施放得出來時自然很不錯,但可能還是有點偏順風的牌。

cephille: 4.0
三費 4 / 4 超模的身材,三個異能一次滿足可以讓你中期後每次生物的攻擊或阻擋都更有優勢。唯一一個小缺點是非白綠的套牌要施放她可能會有點困難,但這只要適當的構築就能解決。

cephille: 2.5
六費 5/5 的身材差強人意,雖然攻擊到玩家後可以派出一個線索 token 是個不錯的回報,但沒有自帶穿透仍是一個問題;也許三費偽裝後伺機翻身來賺取優勢進攻,而把獲得線索 token 當作一個額外的獎勵來看會更為實際,五費翻面變成一個 5/5 在限制賽還是很頂的。

cephille: 2.5
其實這張牌我只想給 2.0 分。四費的瞬間殺還需要墳場有剛好對應費用的牌給你蒐證,就算我只想做個基本款想要殺對手的四費生物,墳場要有剛好四費的牌給我蒐證,如果沒有或湊不出來這張牌也是卡在手上用不了,一般狀況它嚴格弱於一張四費正殺,所以我會以 2.0 分的標準去看;但因為上限可以拉到一換三甚至四(想太多,MKM 限制賽的旅法只有靈魂判官卡婭)所以還是給高了 0.5 分,但我不會太期待它的表現。

cephille: 4.5
四費 3 / 4 的體格合格,基本上從進場那回合開始每回合讓你一張手牌變成牌面向下的生物,多出來的地牌或暫時派不上用場的生物都可以先放到場上等待最佳的登場時機。而場面優勢時也可以考慮讓你全家牌面向下的生物、或神器生物灌大一圈。基本上是一張只要沒有及時被解掉就會造成對手大麻煩的優秀生物。
過了幾年回來凡妮法變成百變時尚女王了 XD

cephille: 4.0
MTG 戰力持續通膨,現在單純的輝煌的讚美詩已經不夠看了,那再外掛上了衝擊震顫的效果如何?這張結界相當符合波洛斯戰團的特性,拿到這張基本上就可以朝鋪場流快攻去構築。

cephille: 3.0
四費 2 / 4 的飛兵身材很頂,還可以讓你其他力量小於 2 的生物進場時吸對手一點血;七費的起動式異能則可以讓你所有力量小於 2 的生物獲得死觸繫命直到回合結束,大後期需要做一波優勢進攻或阻擋時,你會需要它的。

cephille: 3.5
火球在限制賽中只要是顏色放得進去都算是強力單卡,雖然作為去除可能稍嫌笨重,但做為可以一擊必殺的大後期致勝方式還是很歡迎的。混入綠色讓你「有機會」做個小加速,但等到你用得出來時你應該不會很希望同時有太多地牌讓你從手上丟下來,所以稍微實際一點的,會是看看有沒有前中期被磨掉或犧牲掉的地牌可以從墳場拉回來,但也只能算是一個添頭而已。

cephille: 4.0
四費 4/4 的身材很不錯,被動異能也都非常厲害,不論是第一條給其他你操控的生物敏捷、或第二條當你操控牌面朝下的生物打到玩家可以抽牌、甚至第三條讓你牌面朝下的生物死去時,只要他正面是永久物牌就可以再以牌面朝下移回戰場,然後再賺一個翻回正面的效果。只要你的套牌有一些可以具偽裝/匿伏異能的永久物或咒語,這隻半人馬在場上就可以帶給你源源不絕的優勢!

cephille: 3.0
連體牌回歸!MKM 中為我們帶來了五張連體牌,都是以低費瞬間加上高費巫術所構成,讓我們來看看吧!
這是一張綠混雙黑白色的連體牌。你只要看這連體牌接合處的顏色,就代表這張牌兩邊共同的顏色;也就是說即使你是打純綠的構築,你也有機會使用這張連體牌的兩邊!
黑綠這邊是一個二費的瞬間,可以讓你從單一墳場移除至多兩張牌,用來阻止對手的挖墳、移除對手可能的蒐證費用都相當實用,而且還會讓你補 2 點血以及抽一張牌,是一張優秀的干擾;而白綠這邊做為六費全場的神器 / 結界掃場的巫術,使用時機得當也會相當兇狠。
這邊跟大家提醒一下,連體牌的魔法力值(mana value)是牌面上的總和,所以這張 Cease//Desist 就會是 1 {B/G} + 4 {G/W}{G/W} 合計 8 費,相當適合拿來支付蒐證的費用!如果你的套牌主打蒐證套路的話,這五張連體牌都可以自動加上 0.5 分!

cephille: 2.5
這是一張藍混綠黑雙色的連體牌。藍綠這邊可以瞬間自磨並探查;而藍黑這邊則可以先磨對手三張後從他的墳場中施放一張牌而不需支付其費用,基本上取決於對手的炸彈,炸彈越多這張牌的表現就越好,但如果對手是小快攻的話就別放了。

cephille: 3.5
這是一張白混紅藍雙色的連體牌。紅白這邊在你生物進攻時可以做出一個永久的膨脹,相當適合在進攻向的鋪場流生物構築;而當你中後期需要生物時,也可以使用白藍這邊派出三隻 1 / 1 的振翼機衍生物,刺探二也可以協助你的下一抽變得更好或自主堆墳。

cephille: 2.5
這是一張紅混藍綠雙色的連體牌。紅藍這邊一費瞬間讓目標生物本回合一定要進行攻擊或阻擋,可能不見得值得花上一張牌來放它,但加上紅綠六費巫術這邊就不同了。紅綠這邊基本上就是一個六費的壓襲而且還可以把一個你操控的牌面向下的生物翻回正面,可一做出一波大決戰的優勢進攻。

cephille: 3.5
這是一張黑混白紅雙色的連體牌。黑白這邊作為一張報仇可能僅是堪用;但紅黑這邊可以一次從一個墳場挖兩隻生物進場賺 ETB 異能並參與一次的攻擊,對手或自己的炸彈越強這張牌的收益就越大!
無色

cephille: 2.0
看到這張牌我會想到 STX 的課程牌環境科學,這是在當時 STX 的限制賽環境是一張至少 3.0 分的牌,輪抽的過程中如果可以拿到兩張以上放在備牌用有溫習異能的牌找出來真是太棒了。
先做這樣的對比是因為環境科學之所以好,是因為它可以在不佔主牌空間的狀況下讓你有調色的選擇;但這張案件牌若只是單純花二費來找一張基本地並不會特別令人興奮。雖然當我打三色以上的套牌我會希望有一張在我的套牌裡,但雙色套牌就不需要它了。
當然,如果你套牌中有十會盟地脈而且你開局就讓他在場上,那麼這張案件卡會是一張 4.0 分的牌。
神器

cephille: 1.0
要賺牌太慢,要產費不穩定。先去看看人家訊使提箱怎麼做的好嗎?

cephille: 1.5
集調色、阻擋、墳場剋星於一身!但真的不強,當你打到三色以上可以考慮使用看看,沒有的話還是別放了吧。

cephille: 2.5
五費 4 / 5 體格還行,帶一個二費的起動式異能可以讓對手牌面朝下的生物全數現形,在限制賽中讓對手的暗招變明招其實還蠻重要的,本身也可以三費先偽裝下去使用上相對彈性很多。

cephille: 3.0
這個系列的武具大多帶有線索的副類別,有機會前期吃掉抽一張中期用它拉回場。搭配其他的線索有機會讓他長得很大,雖然沒有穿透有點美中不足,但五費 4 / 4 的體格還是算能打的,多拉回一張武具就值 3.0 分,不能要求更多了。

cephille: 2.5
放大鏡重印並降級為 C 卡。作為一個三費的無色加速雖然不夠優秀,但它可以做為一個法力水槽變相的六費抽一張牌;雖然不夠好,但派出的線索衍生物在這個系列都有許多搭配,值得多給 0.5 分的鼓勵分數。

cephille: 1.5
很普通的填充生物,進場給你刺探一也不會讓我比較想用它。

cephille: 1.0
偵探專用帽,不過非偵探的佩帶費用稍高有點難用,而且就算一費佩帶來 +1/+2 也沒有很吸引人。基本上不會放。
地

cephille: 3.0
正拍就是一張無色地,地夠多可以先偽裝下去再支付 3 費翻回來還送你任兩點單色法術力而且到回合結束前不會消失。如果未橫置翻回來本身也還可以產一點無色,三費換三費雖然沒有加速到,但有時可能還是能幫助你解除卡色危機。

cephille: 3.0
成形野地、地塑曠野慘遭打臉。多了一個犧牲可以讓目標力量小於等於 2 的生物本回合不能被阻擋多了一個維度,中後期抽到除了壓縮牌庫外又變相多了一招小 trick。

cephille: 2.0
當老威想要給你限制賽專用的 C 卡調色地時,像跨公會步道這類進場橫置還有負面效果的多色地就被開發出來了;但這類地的代價都有點大,基本上要打到三色以上我才會考慮放。

cephille: 2.5
雖然作為稜鏡地來說比之前 WOE 的水晶石室弱了不少,但神器以及線索的副類別跟本系列許多牌張都有連動,中後期犧牲掉抽一張牌也是個不錯的投資。但要小心這張地如果中了拆神器的去除那真的是虧爛了,如果你打神器主題的話,備牌可以考慮下掉它換成一張不能被拆的基本地。

cephille: 3.0
這個系列畢竟是多色環境,能調色又能刺探一的躺進地還是很不錯的,十張都是顏色對就可以放進 deck。
後記
這次卡洛夫莊園謀殺案算是四訪拉尼卡了(火花之戰算在第三次,拉尼卡重製不算),看著許多熟悉的角色在本系列被賜死或黑化也是感慨萬千…。除了享受遊戲限制賽以外,如果想知道 MTG 最新的繁中故事介紹,歡迎追蹤:多明納里亞圖書館以及他的臉書粉專喔!
- Title
- 卡洛夫莊園謀殺案(MKM)限制賽介紹 — 多色、無色、地
- Author
- 豬鼻子的mtg世界
- Created at
- 2024年1月30日
- License
- This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 .




