藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲

藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲

Before We Start

大家好,最近我以藍黑龍侯參賽近代的 MITQ,成績如海波浪般起起伏伏,某一天 jeffchen 推薦我一個超酷的黑科技 — Echo of Eons(亙古回聲),頓時我如獲至寶,對了!就是這個!!!我那時心裡激動之情難以言喻,輸掉比賽的不愉快頓時煙消雲散;取而代之的是想著我一定要玩這個好玩的 combo。附帶一提,當我的心態從 Spike 加入一點 Timmy 的時候,我的心態突然變得格外的健全與輕鬆。

關於Spike、Johnny、Timmy這經典的玩家分類,大家有興趣可以去看看這篇翻譯文章 〈Timmy, Johnny and Spike —談MTG card designer眼中的玩家分類〉 。我自己就是有點 Spike + Timmy 型的人,難怪這個 combo 讓我如此興奮XD

今天會寫這篇文章,一方面是我在 2024 年 9 月 8 日 Cardmaster 的 MITQ#8 中取得四強以及MIT正賽的資格;另一方面是覺得這麼好玩的東西不能只有我知道所以來造福大眾,希望亙古回聲,可以成為藍黑龍侯的一個新變體,也成為對手們當晚的惡夢 (開玩笑的XD)

2024 年 9 月 8 日 Cardmaster 的 MITQ#8 的賽報有興趣的可以來看 這篇 ,有興趣多了解一些我的藍黑龍侯的心路歷程的話,可以接著看粉專的前一則貼文,不再贅述。

近代的變化

細節的內容請看猴王這篇:為什麼 Nadu 必須死:Aug 26th BnR 預測

2024 年 9 月 9 日檢索,近 7 日的近代 meta :

2024 年 9 月 9 日檢索,近 14 日的近代 meta :

可以看到,從 Nadu 被禁之後,完全沒有削弱的能量體系(Boros + Mardu)穩居 meta 第一,毫不意外的,奧扎奇體系(Tron, Ramp, Through the Breach)也占據了 meta 兩成左右的江山;然而藍黑龍侯也異軍突起,使用率也持續激增,儼然有當年 MH2 發售後 紅藍龍侯 的態勢,以節奏反擊的思路在新 meta 中站穩腳步。

牌組介紹

牌表

牌表連結

這邊可以看到我們的黑科技 亙古回聲 一共只帶了 2 張,接下來的章節來告訴大家,這個黑科技是在做什麼,還有我們是如何選擇的。

亙古回聲!你今晚的惡夢!!!

靈感來源!

MH3 剛發售後的 Dimir Murktide 會帶上 Deep Analysis 等可以在墳場做返照的牌,利用 青蛙 (Psychic Frog) 的異能增加填墳的回報,但因為效果不好都被捨棄了,因此就開始尋找有什麼好的返照牌。

此外,練牌時有發現打各種創的劣勢有點大,或被各種控死,藍黑的缺點也很明顯,生物一但沒來或是被解掉,手上會剩滿滿的康跟解,會贏的非常慢。

一直以來都想在近代玩 Narset, Parter of Veils + 亙古回聲 combo 但苦無機會;近代三出現了青蛙,發現可以成為這個 combo 的組件,但是測試的時候發現,比起抽七張對手抽一張,直接用 Orcish Bowmaster 把對手射死就好了!?

2024 年 8 月 26 日因為 Grief 被ban,主牌的 Subtlety 變成非必要,多出來的卡位就可以來實驗新玩具囉!

為什麼要帶這個Combo?

因為愛!因為好玩!因為我想用弓箭手射爆對手!

上面是一部份的原因沒錯,但另一部分也是因為想要改善藍黑龍侯,當龍侯和/或青蛙被拔掉而贏得太慢的問題。加入亙古回聲的 combo 可以讓套牌多一個維度的獲勝手段,在雙方資源已換光的 topdeck 時間,有一張足以逆轉的強牌。

Combo 說明

基本上就是搭配藍黑龍侯本來就會帶滿 4 張的 Orcish Bowmaster ,再帶上 1 張額外的 Sheoldred, the Apocalypse ,總計 5 張對手抽牌就會額外造成傷害的強力生物,再搭配 2 張的亙古回聲將手牌、墳場洗回牌庫抽 7 張,只要亙古回聲結算時上述的生物有在場上,就可以造成以下的combo:

而上述弓箭手的情況中,如果你場上已經有之前先進場的 Amass 1 + 半獸人 token 的話,你會順便把牠灌到 8/8 以上;然後只要你是在第一主階段做的,接下來這隻巨獸就可以接著攻擊出去,順利的話跟黑魔判的狀況造成的傷害也差不多。

然後,別忘了這些效果是可以疊加的,兩隻以上的弓箭手,快樂加倍!

為什麼是帶 2 張亙古回聲?

雖然說是 combo,但這是利用挪出 3 張藍黑的活動卡位去帶的組合技元件,我們不能帶更多而影響到套牌架構;此外,亙古回聲並不是一個套牌構成必要的牌,它的作用是讓我們有一個 unfair 的獲勝、或一口氣擴大優勢的手段。它良好運作的時機我們預設是進入 topdeck 時的一個逆轉、甚至一錘定音的牌。因此,我們不需要帶滿它,帶滿只會讓你卡手,而只帶 1 張則不如不帶,因此最終選擇了 2 張做為一個合理的數字。

黑魔判會不會太笨重?

確實,四費而且可能會被常見的 Fatal Push 反抗殺、或躁狂後的 Unholy Heat 等解掉,但並不是主要靠黑魔判來取勝,1 張的數量用來補足 Combo 取勝的機率。我們討論後一致認為,多加一張黑魔判讓我們combo win 做得更舒服,而打到 topdeck 時間結算的黑魔判更是致命的,讓我們面對對手的 The One Ring 有更多的haters,這在現在的環境極其重要。此外,抽牌回血的功能也是藍黑龍侯非常需要的。因此我們的結論是,黑魔判不會太笨重,而她也完美地嵌入我們的遊戲計畫,讓我們的套牌強度進一步的提升。

亙古回聲的使用說明

在我們的構築中,有幾種方式可以施放亙古回聲:

  • 利用 Psychic Frog 的異能棄掉,然後返照施放。(二回蛙、三回弓箭手、四回亙古回聲!棒棒!)
  • 利用 Consider藍黑刺探地 的刺探效果放進墳場,然後返照施放。
  • 六費正做,必要時可以再做一次。
  • 來不及時可以餵給 FON、或 Subtlety (但我沒帶就是了)。

這其中,除了前兩種有點 mana cheat 的作法外,有必要說明一下六費正做這一點。這通常是因為卡在手上,而又沒有其他棄牌的手段,但也有可能是中後期的 topdeck 。考慮到這一點,我通常不會把地牌無腦的餵給青蛙,除非我很確定那個對局可以很快結束,來讓自己保留後面抽到亙古回聲但沒有青蛙可以棄時,六費正做的彈性。

其他有趣的搭配

話說,亙古回聲除了抽 7 張之外,不是還會把墳場洗回牌庫嗎?這個效果在我們的構築中會發生幾件有趣的事:

  • 當我們有 Murktide Regent 在場時,我們每把一張瞬間/巫術牌洗回去時,都會在龍侯身上多放一顆 +1/+1 指示物喔!
  • 當我們有 Psychic Frog 在場時,施放亙古回聲時記得回應這個洗牌效果,把用不上的牌棄給蛙蛙,然後該飛起來飛起來,反正接下來就又抽 7 張了呢!
  • 當我們墳場有重要的牌張想要重複利用,這一洗回去搞不好抽 7 張就抽到了呢!
  • 當我們被磨牌磨到墳場已經比牌庫高了,別擔心 —— 亙~古~回~聲~ 哇!瞬間牌庫就又長高了呢!Amazing grace!

有什麼固定卡位嗎?

除了前面提到組件的 7 張牌外,以下這些是藍黑龍侯構築中我不會去動的部分:

以上這些牌,是我打到目前為止,絕對不會想從主牌減少的牌,這是構成套牌和新的重要牌張。

那可動卡位怎麼選?

  • 第 3 張的 Spell Snare 用來補充針對環境中常見的二費威嚇。
  • 1 張 Spell Pierce 取代了常見的第 3 張 FON,因為厲害的玩家基本上都會繞著你的FON打,而當你保留一費開放時,有時候這一張 Spell Pierce的價值會遠高於第三張FON,在打內戰或其他康多的控制,這一張Spell Pierce往往也能成為突襲的奇兵!
  • 1 張 Lórien Revealed 取代了第 4 張的 Preordain ,既然前期我們的 Preordain 大部分是用來找地,那一張可以瞬間時機穩定找地上手的 Lórien Revealed 應該是我更想要的。而因為我們套牌會希望穩定下地保留六費正做亙古回聲,那中後期五費正拍抽 3 張,雖然我們不預期打到這麼後面,但需要時能做這樣的彈性非常的棒!
  • Shoot the Sheriff 或其他殺牌是值得討論的,不過考慮到現在的 meta 中,能量、內戰、奧扎奇是主流,二費正殺還是相當可靠的。比起 Go for the Throat 可能殺不到神器生物的軟肋,目前 Shoot the Sheriff 殺不到的主流生物只有 Ragavan, Nimble Pilferer,但牠應該不是我們要特別擔心的對象,基本上活不下來。這張殺牌的位置有人會帶 Drown in the Loch ,但我不想要一張上限稍高、但下限極低的的解牌,面對有青蛙在場的內戰,你就會懂我在說什麼。
  • 2 張的 Harbinger of the Seas 在主牌用來改善我們面對劣勢對局如奧扎奇、 Mardu Energy 、以及那些不乖乖找基本地的對手們,針對到 Amulet Titan 、 Domain Zoo 只是剛好而已XD。

地牌的配置

因為我不是高速龍侯的版本,我還是放到 19 地 再加 1 張雙面的 Sink into Stupor

備牌的選擇

  • 3 張 Consign to Memory:奧扎奇們與 The One Ring 必須尊重,打能量也可以上一些來康掉對手生物/結界進場的效果,打起來節奏會比較好。
  • 3 張 Break the Ice:奧扎奇必須尊重,不小心針對到鎚子、或 Urza’s Saga 不是故意的。
  • 2 張 Stern Scolding:本來想說 Grief 被 ban了不想帶,但後來發現沒這張打 Yawgmoth 太痛苦了,乖乖帶回來,然後不要忘記 Grist, the Hunger Tide 要用這張康,不要用 FON
  • 2 張 Surgical Extraction:被動剋墳,其實是要炸奧扎奇的地後摘掉,或康到對手的關鍵牌後摘掉。必要時可以吃自己的墳,來讓龍侯長大然後順便洗牌裝沒找到就好。
  • 1 張 Toxic Deluge:第 2 張掃,但真的好痛 QQ
  • 1 張 The Meathook Massacre:所以補了一張會補血的,目前用起來還行,但假如後面覺得太慢會換成 Glistening Deluge 或其他不會痛的掃場 。
  • 1 張 Legion’s End:除了打奧扎奇以外應該都能上,解 + 削弱對面的威脅太棒了!
  • 2 張 Nihil Spellbomb:還是會想要一張主動剋墳,以一張一費集剋墳、填墳、抽牌於一身的牌。不過,如果想要更針對奧札奇跟 The One Ring 的話,拿去帶第 4 張的 Consign to Memory 也是可以的。

操作思路

了解藍黑龍侯的節奏

什麼時候要衝?什麼時候要龜?什麼時候要 all in 手牌給青蛙?什麼時候要 tapped out 出龍侯?

以上的這些,都是龍侯玩家的宿命課題、靈魂拷問;不同的情況有不同的做法,做錯可能就是勝敗天壤之別。由於情境實在太多,不同的套牌有不同的應對方式。以下只就幾個可能比較常見的情境去說明,還是需要靠大量的練習來掌握節奏,我也還在學習中。

先手不一定要二回拍青蛙

當你面對內戰時,你先手手上有青蛙,但沒有 FON 時,對面有一塊可以找藍、或黑地的找地地時,有可能你出青蛙時對面用 Spell Snare 來康、或結算後用 Fatal Push 解掉。這樣反而會因此丟失節奏,保有可以反擊 / 解對手二回青蛙的手牌而讓過可能會更好。當然,如果你同時手上有 Orcish Bowmaster 跟青蛙的話,那讓過、對面也讓過的話你可以跳弓箭手,看對手怎麼應對,然後到自己的第三回合再拍青蛙,捏著 Snare 或 Spell Pierce,即使以上一輪結算完都沒有成功結算,那離你龍侯登場也不遠了。

什麼時候 all in 手牌給青蛙?

基本上,雖然青蛙能抽能飛,但如果沒有灌大,1 點 1 點慢慢蹭血實在是太沒效率了。

一般而言,我會建議至少將青蛙灌到 2/3 去加快 clock 的效率;而如果是面對帶紅去除的套牌,灌到 3/4 去擋掉至少一發的 Lightning Bolt 、或沒有額外能量的 Galvanic Discharge 。而如果是帶黑會有 Fatal Push 的對手,除了 維持在 2/3 的體格然後伺機往上跳,會是比較建議的做法。

當然,如果你確定對面滿手康而沒有殺,那就大膽地 all in 吧!獲勝的時機機不可失、時不待人!

基本上無法二回出龍侯

我們不像高速龍侯有 Thought Scour 這樣的快速堆墳的手段,我們的墳場裡的牌都是一張一張送進去的,一般而言,三回出龍侯捏 Spell Pierce 或 FON ;或四回出龍侯捏正康,會是一個比較常見且穩健的做法。

因應高速龍侯內戰, Subtlety 又重新回到這類型藍黑龍侯的構築中,這個對於我們出龍侯時沒有正康的局面是不利的。別忘了,越極速的環境 (例:它的兄弟 GriefFury 還在時的 meta , Subtlety 的表現就越好。這點在高速龍侯上也不例外。

資源消耗完後出一個大威脅的常常能奠定勝局

這邊指的除了內戰、控制間的康康大戰,或是面對解很多的對手殺光了你出的前期威脅。這個時候tapped out 結算一個龍侯、或黑魔判,甚至一發 Lórien Revealed ,都可以讓對局倒向你這邊。當然,對面的 The One Ring 、 或其他威嚇可能也在手牌或牌庫頂磨刀霍霍;然而,有的時候如果場面已知資源已換得差不多了,盡早先結算自己的威嚇總是合理的。

但,你怎麼知道是真的換得差不多了呢?這邊就有賴經驗的累積、與臨場反應了。更深入的心理博弈不在這篇文章中討論,大家可以多去想像一些類似的情況來問自己喔!

了解賽場 meta

了解完自己後,我們需要了解你的對手。

如前面章節近代的變化列出的賽場 meta,在參賽前,我會做的是把賽場近 7 ~ 14 天的前 15 ~ 20 套牌,挑一副在 MO Challenge 、 甚至更大的比賽中成績最好的套牌拿出來看,看一下他們有沒有多什麼新東西,想想看主被牌有沒有需要調整的。而前幾套的套牌我會再多看幾副,確認沒有漏網之魚的黑科技打出成績。

這麼做只是最基本,雲玩家的日常,但相當的有效;你看過這些牌表,你就可以去思考對局中的戰略計畫、要接/不接怎樣的起手、以至於制定換備策略、甚至一定程度的調整你的主備牌。

這邊只是講一個很大的概念,可謂修行在個人。

Gameplan:寧可一思進,莫在一思停

這邊引述了電影 〈一代宗師〉 中的台詞作為小節標題,主要是希望能讓讀者們意識到,深謀遠慮、以及堅持深思後的遊戲計畫,是何其重要的事!

試想,假如你場上只有兩張站著且能產藍的地,手上有龍侯、墳場有 4 張牌;而你已起動了找地地,且找了刺探地進場想要拚刺探接著拍龍侯,結果你刺探時看到了牌庫頂是一張你需要的牌,比如說 Psychic FrogCounterspell ,如果你這時 了下來,鬼迷心竅地告訴自己,這張牌留著多好而把它放在了牌庫頂,回過神你才想到,喔不!我的龍侯這回合無法登場了…。

如果你已經想清楚你這回合要拍龍侯了,那為什麼你要扯自己後腿呢?若你預測、或已知對手手中有康、有 Subtlety 的話,你就不會選擇拍龍侯,除非你要拿你的龍侯去當誘餌…。而類似這樣早想三步的預判,進而凝鍊出屬於你自己的 gameplan ;而當你想清楚了,除非出現重大到必須改變 gameplan 的關鍵變化,否則,我們都應該盡可能地堅持自己的 gameplan。

以上只是非常去脈絡化的一個案例,但類似這樣的抉擇,是所有龍侯玩家時常會遇到的情境;我們必須反覆自問、並透過深度的練習來強化自己。

對局小tip

Phlage, Titan of Fire’s Fury

你場上有青蛙,對面正拍紅白泰坦,且有四費開放可以接著做 escape 的話,你要先起動青蛙的異能拿一個 trigger 、然後再康泰坦、接著回應自己青蛙的異能異能結算前,去用剋墳吃掉泰坦,才不會給對面做 escape 的優先權。

換備策略

OTP: On the Play,即你先手
OTD: On the Draw,即你後手

紅白能量(Boros Energy)

Side OutSide In
-2 Force of Negation+2 Stern Scolding
-1 Sink into Stupor // Soporific Springs+1 The Meathook Massacre
-1 Spell Pierce+1 Legion's End
-3 Preordain+1 Toxic Deluge
+2 Surgical Extraction

基本上就是把虧牌的FON,應對面偏小的 Spell Pierce下掉,換上更多的掃場;備牌的 Legion's End一張身兼解 + 腦切的效果,使用起來相當令人滿意。由於這個換法我們只剩下四張正康可以對應對手難處理的魔戒、泰坦,所以正康基本上要留給這些,生物用掃場跟殺去解。 Surgical Extraction則在對手的魔戒、泰坦、或重要的二費威脅如 Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl AvengerAmped Raptor進墳時摘掉他們,讓我們後續顧慮減少,但仍需繼續盯緊重點牌張,對手被切掉一邊還是有機會靠剩下來的威脅玩死我們。

此外, Spell Snare仍然是這個對局的 MVP 。

瑪爾督能量(Mardu Energy)

Side OutSide In
-2 Force of Negation+2 Stern Scolding
-1 Sink into Stupor // Soporific Springs+1 The Meathook Massacre
-1 Spell Pierce+1 Legion's End
-3 Preordain+1 Toxic Deluge
+2 Surgical Extraction

換備方式同紅白能量,但瑪爾督帶上了更針對我們的 Fatal PushThoughtseize、 以及 Orcish Bowmasters,這也讓我們的組合技更容易被對手打斷,我們在做出組核技時,必須要留意對手有沒有可能跳弓箭手。

別忘了,在雙方血量都在 7 或以下時,我們做亙古回聲 combo 時若被回應跳弓箭手,我們的弓箭手效果先上堆疊,而對手的排在後面,結算時會從後上堆疊的異能開始結算,所以我們會先被對方的弓箭手射死XD

內戰 (高速龍侯)

Side OutSide In
-2 Force of Negation+2 Nihil Spellbomb
-1 Toxic Deluge+2 Surgical Extraction
-1 Echo of Eons+1 Legion's End
-2 Harbinger of the Seas+1 Stern Scolding

目前的構築對於高速龍侯,尤其是對方先手,在目前構築沒有帶 Subtlety會是相對難打的,二費正殺、正康都來不及。如果想要改善這個對局,備牌多帶一張 Mystical Dispute會改善一點。不然乾脆就加入他們,也帶上 Subtlety 吧!

潔思凱控制(Jeskai Control)

Side OutSide In
-4 Fatal Push+3 Consign to Memory
-1 Toxic Deluge+2 Nihil Spellbomb
-2 Spell Snare+2 Surgical Extraction

這個對局中,基本上 Phlage, Titan of Fire's Fury得用康 + 摘掉,盡可能不要讓他結算,真的結算也有 Consign to Memory可以康掉補血的效果,同時看住 The One Ring、以及白藍雙元素的進場效果。我們的生物基本上比他們泰坦以外的生物厲害,站住就能反推過去。

Spell Snare在這個對局中基本上只能瞄準對面的正康,考慮到效益僅保留 1 張。

奧札奇體系 (Eldrazi Tron, Ramp, Through the Breach)

Side OutSide In
-4 Fatal Push+3 Consign to Memory
-3 Spell Snare+2 Surgical Extraction
-1 Spell Pierce+3 Break the Ice

基本上這個備牌已經針對奧札奇體系去特化了,有需要的話可以炸完他們的地後手摘掉。但因為奧札奇除了塔脈爐外,還有 Ugin's Labyrinth、 以及 Eldrazi Temple,並不是炸斷並手摘塔脈爐之一就能令其降速,須特別留意要炸的地,若能在一輪交換後結算超載的 Break the Ice基本上等於勝利。

紅底風暴(Ruby Storm)

Side OutSide In
-1 Sink into Stupor+3 Consign to Memory
-2 Shoot the Sheriff+2 Surgical Extraction
-2 Harbinger of the Seas+2 Nihil Spellbomb
-2 Fatal Push
Spell Snare是這個對局的 MVP ,風暴一堆關鍵單卡都是二費。另外,別忘了 Consign to Memory可以康 Grapeshot的風暴觸發,一康就全部都不會複製,請耐心的等待對手的最後一手。

泰坦護身符(Amulet Titan)

傳統型

Side OutSide In
-3 Spell Snare+3 Consign to Memory
-4 Fatal Push(OTD)+2 Stern Scolding(OTD)
-2 Fatal Push(OTP)+2 Surgical Extraction

分析師型

Side OutSide In
-4 Fatal Push+3 Consign to Memory
-1 Spell Snare+2 Surgical Extraction
-1 Force of Negation(OTP)+2 Nihil Spellbomb
-1 Spell Pierce(OTD)

這邊是帶了 Aftermath Analystaka 分析師 的類型。

怨靈復仇(Goryo’s Vengeance)

Side OutSide In
-1 Sheoldred, the Apocalypse+2 Nihil Spellbomb
-3 Preordain+2 Surgical Extraction
-1 Murktide Regent+1 Legion's End

下掉偏慢的黑魔判與 1 張龍侯,下掉巫術時機的 Preordain、換上 4 張剋墳、與 1 張 Legion's End

別忘了前面提過的,我們的亙古回聲可以洗掉對面的墳場,不過,這個對局中每次的 tapped out 都有付出慘痛代價的風險,即使你有FON,對手通常也會繞著打,或是先以思緒開路接 Goryo ,因此對局重點還是不要讓對手墳場有威脅存在,手摘優先選 Goryo 保平安。

現在的 Goryo 會帶上 Emperor of BonesPriest of Fell Rites來作為備案計畫,但我們的殺一張都不會下,準備在那裏等著他們。

這個對局必須沉得住氣,有時切掉對面的 Solitude確保自己的龍侯能活著來盡快 call game 也是一個選擇。

領土動物園(Domain Zoo)

Side OutSide In
-4 Orcish Bowmasters+2 Surgical Extraction
-1 Sheoldred, the Apocalypse+1 Toxic Deluge
-2 Echo of Eons+1 Legion's End
+2 Stern Scolding

這個對局我們下掉我們的 combo 換上更高效的掃場與低費康,由於我們主牌有藍月賢者,因此在對局上應該是稍微占優一點。只要能確定對面沒有康,那一發毒雨清台後接龍侯就能鎖定勝局。

走骨行屍(Living End)

Side OutSide In
-4 Fatal Push+2 Nihil Spellbomb
-3 Spell Snare+2 Surgical Extraction
+3 Consign to Memory

這個對局沒有那麼快,所以我不會下掉 Preordain ,但即使結算了一兩個剋墳,我們仍不會很容易的取勝。早早結算一發亙古回聲等同於對手起動 Living End的計畫要重新來過。

雖然對手乍看是四色套牌,但除了雙 Cascade (Shardless AgentArdent Plea)外,其實不太會因為藍月賢者讓全部地變海島而被卡住,對手仍可以悠哉地填墳,然後再用回手的效果彈回藍月賢者去做 Cascade 、甚至用 Press the Enemy彈 + 手上無情走骨。如果我們結算了藍月賢者,要盡快地將對手的墳場移除,讓對手不能好整以暇地累積資源。

Teferi, Time Raveler仍是我們的一生之敵,不能讓他結算,高優先的手摘目標。Spell Pierce雖然在一堆免費咒語下看起來有點傻,但為了小太跟三回準時Cascade後的 Living End,還是得留一下。畢竟有更爛的 Fatal PushSpell Snare得先請它們離開這個對局。

別忘了,小心對手的 Colossal Skyturtle

大黑中速(Mono Black Midrange)

Side OutSide In
-3 Spell Snare+2 Stern Scolding
-2 Harbinger of the Seas+1 Legion's End
+2 Surgical Extraction

盡快的結算我們 5/5 以上的龍侯 (不會死在對手一張 Soul Spike、或放逐兩張手牌出的 March of Wretched Sorrow下,至少可以做到一換四),然後阻止對面的 NecrodominanceThe One Ring

對手的生物都會死於我們的 Fatal Push,記得找地地留好給黑魔判!

黑綠醫生(Yawgmoth)

Side OutSide In
-1 Echo of Eons+2 Stern Scolding
-2 Harbinger of the Seas+2 Surgical Extraction
-3 Preordain+1 Toxic Deluge
-1 Spell Pierce+1 Legion's End
+1 The Meathook Massacre

這是一個艱難的對局,對方有茫茫多的動點可以取勝,而我們則必須步步為營,以最適當的解牌去應對。

我們的起手必須要有能夠及時應對 Delighted Halfling、 以及隨後的 Agatha's Soul CauldronGrist, the Hunger TideYawgmoth, Thran Physician,一回出的半身人必須死,不然死的就是我們手上的康、還有之後的我們。

別忘了, Grist, the Hunger Tide在戰場以外時是生物牌,我們要用 Stern Scolding去康,而不是FON 或 Spell Pierce

有時候手摘去把 Young Wolf切掉,可以讓對手的無限組合技中斷,但再怎麼差,他們都還是有地面平推的 B 計畫,這時掃場就非常關鍵了, The Meathook Massacre通常不會太慢。

結語

雖然打牌的過程成績起起落落,但很開心有找到一起開發 combo 的朋友,打輸了還可以一起去吃個飯走一走,回家繼續練、想新的構組方式、備牌策略。過程中也見識了幾位厲害的大大,打完輸了沒關係,站在他們後面看他們在對局中的操作方式,去跟著他對局的 flow 去想說這一手自己會怎麼打,從中我也學習到非常多寶貴的經驗。

一次的勝利,背後往往是無數次的鎩羽而歸。但那又如何?我們都還在進步的道路前進著!希望這一篇文章,可以給有興趣的玩家、或在競技賽制中持續奮戰,但尚未證明自己的朋友們一點鼓勵!大家加油!

  • Title: 藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲
  • Author: 豬鼻子的mtg世界 & jeffchen
  • Created at : 2024-09-13 14:50:17
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Dimir-Murktide/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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