藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲

藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲

Before We Start

大家好,最近我以藍黑龍侯參賽近代的 MITQ,成績如海波浪般起起伏伏,某一天 jeffchen 推薦我一個超酷的黑科技 — Echo of Eons(亙古回聲),頓時我如獲至寶,對了!就是這個!!!我那時心裡激動之情難以言喻,輸掉比賽的不愉快頓時煙消雲散;取而代之的是想著我一定要玩這個好玩的 combo。附帶一提,當我的心態從 Spike 加入一點 Timmy 的時候,我的心態突然變得格外的健全與輕鬆。

關於Spike、Johnny、Timmy這經典的玩家分類,大家有興趣可以去看看這篇翻譯文章 〈Timmy, Johnny and Spike —談MTG card designer眼中的玩家分類〉 。我自己就是有點 Spike + Timmy 型的人,難怪這個 combo 讓我如此興奮XD

今天會寫這篇文章,一方面是我在 2024 年 9 月 8 日 Cardmaster 的 MITQ#8 中取得四強以及MIT正賽的資格;另一方面是覺得這麼好玩的東西不能只有我知道所以來造福大眾,希望亙古回聲,可以成為藍黑龍侯的一個新變體,也成為對手們當晚的惡夢 (開玩笑的XD)

2024 年 9 月 8 日 Cardmaster 的 MITQ#8 的賽報有興趣的可以來看 這篇 ,有興趣多了解一些我的藍黑龍侯的心路歷程的話,可以接著看粉專的前一則貼文,不再贅述。

近代的變化

細節的內容請看猴王這篇:為什麼 Nadu 必須死:Aug 26th BnR 預測

2024 年 9 月 9 日檢索,近 7 日的近代 meta :

2024 年 9 月 9 日檢索,近 14 日的近代 meta :

可以看到,從 Nadu 被禁之後,完全沒有削弱的能量體系(Boros + Mardu)穩居 meta 第一,毫不意外的,奧扎奇體系(Tron, Ramp, Through the Breach)也占據了 meta 兩成左右的江山;然而藍黑龍侯也異軍突起,使用率也持續激增,儼然有當年 MH2 發售後 紅藍龍侯 的態勢,以節奏反擊的思路在新 meta 中站穩腳步。

牌組介紹

牌表

牌表連結

這邊可以看到我們的黑科技 亙古回聲 一共只帶了 2 張,接下來的章節來告訴大家,這個黑科技是在做什麼,還有我們是如何選擇的。

亙古回聲!你今晚的惡夢!!!

靈感來源!

MH3 剛發售後的 Dimir Murktide 會帶上 Deep Analysis 等可以在墳場做返照的牌,利用 青蛙 (Psychic Frog) 的異能增加填墳的回報,但因為效果不好都被捨棄了,因此就開始尋找有什麼好的返照牌。

此外,練牌時有發現打各種創的劣勢有點大,或被各種控死,藍黑的缺點也很明顯,生物一但沒來或是被解掉,手上會剩滿滿的康跟解,會贏的非常慢。

一直以來都想在近代玩 Narset, Parter of Veils + 亙古回聲 combo 但苦無機會;近代三出現了青蛙,發現可以成為這個 combo 的組件,但是測試的時候發現,比起抽七張對手抽一張,直接用 Orcish Bowmaster 把對手射死就好了!?

2024 年 8 月 26 日因為 Grief 被ban,主牌的 Subtlety 變成非必要,多出來的卡位就可以來實驗新玩具囉!

為什麼要帶這個Combo?

因為愛!因為好玩!因為我想用弓箭手射爆對手!

上面是一部份的原因沒錯,但另一部分也是因為想要改善藍黑龍侯,當龍侯和/或青蛙被拔掉而贏得太慢的問題。加入亙古回聲的 combo 可以讓套牌多一個維度的獲勝手段,在雙方資源已換光的 topdeck 時間,有一張足以逆轉的強牌。

Combo 說明

基本上就是搭配藍黑龍侯本來就會帶滿 4 張的 Orcish Bowmaster ,再帶上 1 張額外的 Sheoldred, the Apocalypse ,總計 5 張對手抽牌就會額外造成傷害的強力生物,再搭配 2 張的亙古回聲將手牌、墳場洗回牌庫抽 7 張,只要亙古回聲結算時上述的生物有在場上,就可以造成以下的combo:

而上述弓箭手的情況中,如果你場上已經有之前先進場的 Amass 1 + 半獸人 token 的話,你會順便把牠灌到 8/8 以上;然後只要你是在第一主階段做的,接下來這隻巨獸就可以接著攻擊出去,順利的話跟黑魔判的狀況造成的傷害也差不多。

然後,別忘了這些效果是可以疊加的,兩隻以上的弓箭手,快樂加倍!

為什麼是帶 2 張亙古回聲?

雖然說是 combo,但這是利用挪出 3 張藍黑的活動卡位去帶的組合技元件,我們不能帶更多而影響到套牌架構;此外,亙古回聲並不是一個套牌構成必要的牌,它的作用是讓我們有一個 unfair 的獲勝、或一口氣擴大優勢的手段。它良好運作的時機我們預設是進入 topdeck 時的一個逆轉、甚至一錘定音的牌。因此,我們不需要帶滿它,帶滿只會讓你卡手,而只帶 1 張則不如不帶,因此最終選擇了 2 張做為一個合理的數字。

黑魔判會不會太笨重?

確實,四費而且可能會被常見的 Fatal Push 反抗殺、或躁狂後的 Unholy Heat 等解掉,但並不是主要靠黑魔判來取勝,1 張的數量用來補足 Combo 取勝的機率。我們討論後一致認為,多加一張黑魔判讓我們combo win 做得更舒服,而打到 topdeck 時間結算的黑魔判更是致命的,讓我們面對對手的 The One Ring 有更多的haters,這在現在的環境極其重要。此外,抽牌回血的功能也是藍黑龍侯非常需要的。因此我們的結論是,黑魔判不會太笨重,而她也完美地嵌入我們的遊戲計畫,讓我們的套牌強度進一步的提升。

亙古回聲的使用說明

在我們的構築中,有幾種方式可以施放亙古回聲:

  • 利用 Psychic Frog 的異能棄掉,然後返照施放。(二回蛙、三回弓箭手、四回亙古回聲!棒棒!)
  • 利用 Consider藍黑刺探地 的刺探效果放進墳場,然後返照施放。
  • 六費正做,必要時可以再做一次。
  • 來不及時可以餵給 FON、或 Subtlety (但我沒帶就是了)。

這其中,除了前兩種有點 mana cheat 的作法外,有必要說明一下六費正做這一點。這通常是因為卡在手上,而又沒有其他棄牌的手段,但也有可能是中後期的 topdeck 。考慮到這一點,我通常不會把地牌無腦的餵給青蛙,除非我很確定那個對局可以很快結束,來讓自己保留後面抽到亙古回聲但沒有青蛙可以棄時,六費正做的彈性。

其他有趣的搭配

話說,亙古回聲除了抽 7 張之外,不是還會把墳場洗回牌庫嗎?這個效果在我們的構築中會發生幾件有趣的事:

  • 當我們有 Murktide Regent 在場時,我們每把一張瞬間/巫術牌洗回去時,都會在龍侯身上多放一顆 +1/+1 指示物喔!
  • 當我們有 Psychic Frog 在場時,施放亙古回聲時記得回應這個洗牌效果,把用不上的牌棄給蛙蛙,然後該飛起來飛起來,反正接下來就又抽 7 張了呢!
  • 當我們墳場有重要的牌張想要重複利用,這一洗回去搞不好抽 7 張就抽到了呢!
  • 當我們被磨牌磨到墳場已經比牌庫高了,別擔心 —— 亙~古~回~聲~ 哇!瞬間牌庫就又長高了呢!Amazing grace!

有什麼固定卡位嗎?

除了前面提到組件的 7 張牌外,以下這些是藍黑龍侯構築中我不會去動的部分:

以上這些牌,是我打到目前為止,絕對不會想從主牌減少的牌,這是構成套牌和新的重要牌張。

那可動卡位怎麼選?

  • 第 3 張的 Spell Snare 用來補充針對環境中常見的二費威嚇。
  • 1 張 Spell Pierce 取代了常見的第 3 張 FON,因為厲害的玩家基本上都會繞著你的FON打,而當你保留一費開放時,有時候這一張 Spell Pierce的價值會遠高於第三張FON,在打內戰或其他康多的控制,這一張Spell Pierce往往也能成為突襲的奇兵!
  • 1 張 Lórien Revealed 取代了第 4 張的 Preordain ,既然前期我們的 Preordain 大部分是用來找地,那一張可以瞬間時機穩定找地上手的 Lórien Revealed 應該是我更想要的。而因為我們套牌會希望穩定下地保留六費正做亙古回聲,那中後期五費正拍抽 3 張,雖然我們不預期打到這麼後面,但需要時能做這樣的彈性非常的棒!
  • Shoot the Sheriff 或其他殺牌是值得討論的,不過考慮到現在的 meta 中,能量、內戰、奧扎奇是主流,二費正殺還是相當可靠的。比起 Go for the Throat 可能殺不到神器生物的軟肋,目前 Shoot the Sheriff 殺不到的主流生物只有 Ragavan, Nimble Pilferer,但牠應該不是我們要特別擔心的對象,基本上活不下來。這張殺牌的位置有人會帶 Drown in the Loch ,但我不想要一張上限稍高、但下限極低的的解牌,面對有青蛙在場的內戰,你就會懂我在說什麼。
  • 2 張的 Harbinger of the Seas 在主牌用來改善我們面對劣勢對局如奧扎奇、 Mardu Energy 、以及那些不乖乖找基本地的對手們,針對到 Amulet Titan 、 Domain Zoo 只是剛好而已XD。

地牌的配置

因為我不是高速龍侯的版本,我還是放到 19 地 再加 1 張雙面的 Sink into Stupor

備牌的選擇

  • 3 張 Consign to Memory:奧扎奇們與 The One Ring 必須尊重,打能量也可以上一些來康掉對手生物/結界進場的效果,打起來節奏會比較好。
  • 3 張 Break the Ice:奧扎奇必須尊重,不小心針對到鎚子、或 Urza’s Saga 不是故意的。
  • 2 張 Stern Scolding:本來想說 Grief 被 ban了不想帶,但後來發現沒這張打 Yawgmoth 太痛苦了,乖乖帶回來,然後不要忘記 Grist, the Hunger Tide 要用這張康,不要用 FON
  • 2 張 Surgical Extraction:被動剋墳,其實是要炸奧扎奇的地後摘掉,或康到對手的關鍵牌後摘掉。必要時可以吃自己的墳,來讓龍侯長大然後順便洗牌裝沒找到就好。
  • 1 張 Toxic Deluge:第 2 張掃,但真的好痛 QQ
  • 1 張 The Meathook Massacre:所以補了一張會補血的,目前用起來還行,但假如後面覺得太慢會換成 Glistening Deluge 或其他不會痛的掃場 。
  • 1 張 Legion’s End:除了打奧扎奇以外應該都能上,解 + 削弱對面的威脅太棒了!
  • 2 張 Nihil Spellbomb:還是會想要一張主動剋墳,以一張一費集剋墳、填墳、抽牌於一身的牌。不過,如果想要更針對奧札奇跟 The One Ring 的話,拿去帶第 4 張的 Consign to Memory 也是可以的。

操作思路

了解藍黑龍侯的節奏

什麼時候要衝?什麼時候要龜?什麼時候要 all in 手牌給青蛙?什麼時候要 tapped out 出龍侯?

以上的這些,都是龍侯玩家的宿命課題、靈魂拷問;不同的情況有不同的做法,做錯可能就是勝敗天壤之別。由於情境實在太多,不同的套牌有不同的應對方式。以下只就幾個可能比較常見的情境去說明,還是需要靠大量的練習來掌握節奏,我也還在學習中。

先手不一定要二回拍青蛙

當你面對內戰時,你先手手上有青蛙,但沒有 FON 時,對面有一塊可以找藍、或黑地的找地地時,有可能你出青蛙時對面用 Spell Snare 來康、或結算後用 Fatal Push 解掉。這樣反而會因此丟失節奏,保有可以反擊 / 解對手二回青蛙的手牌而讓過可能會更好。當然,如果你同時手上有 Orcish Bowmaster 跟青蛙的話,那讓過、對面也讓過的話你可以跳弓箭手,看對手怎麼應對,然後到自己的第三回合再拍青蛙,捏著 Snare 或 Spell Pierce,即使以上一輪結算完都沒有成功結算,那離你龍侯登場也不遠了。

什麼時候 all in 手牌給青蛙?

基本上,雖然青蛙能抽能飛,但如果沒有灌大,1 點 1 點慢慢蹭血實在是太沒效率了。

一般而言,我會建議至少將青蛙灌到 2/3 去加快 clock 的效率;而如果是面對帶紅去除的套牌,灌到 3/4 去擋掉至少一發的 Lightning Bolt 、或沒有額外能量的 Galvanic Discharge 。而如果是帶黑會有 Fatal Push 的對手,除了 維持在 2/3 的體格然後伺機往上跳,會是比較建議的做法。

當然,如果你確定對面滿手康而沒有殺,那就大膽地 all in 吧!獲勝的時機機不可失、時不待人!

基本上無法二回出龍侯

我們不像高速龍侯有 Thought Scour 這樣的快速堆墳的手段,我們的墳場裡的牌都是一張一張送進去的,一般而言,三回出龍侯捏 Spell Pierce 或 FON ;或四回出龍侯捏正康,會是一個比較常見且穩健的做法。

因應高速龍侯內戰, Subtlety 又重新回到這類型藍黑龍侯的構築中,這個對於我們出龍侯時沒有正康的局面是不利的。別忘了,越極速的環境 (例:它的兄弟 GriefFury 還在時的 meta , Subtlety 的表現就越好。這點在高速龍侯上也不例外。

資源消耗完後出一個大威脅的常常能奠定勝局

這邊指的除了內戰、控制間的康康大戰,或是面對解很多的對手殺光了你出的前期威脅。這個時候tapped out 結算一個龍侯、或黑魔判,甚至一發 Lórien Revealed ,都可以讓對局倒向你這邊。當然,對面的 The One Ring 、 或其他威嚇可能也在手牌或牌庫頂磨刀霍霍;然而,有的時候如果場面已知資源已換得差不多了,盡早先結算自己的威嚇總是合理的。

但,你怎麼知道是真的換得差不多了呢?這邊就有賴經驗的累積、與臨場反應了。更深入的心理博弈不在這篇文章中討論,大家可以多去想像一些類似的情況來問自己喔!

了解賽場 meta

了解完自己後,我們需要了解你的對手。

如前面章節近代的變化列出的賽場 meta,在參賽前,我會做的是把賽場近 7 ~ 14 天的前 15 ~ 20 套牌,挑一副在 MO Challenge 、 甚至更大的比賽中成績最好的套牌拿出來看,看一下他們有沒有多什麼新東西,想想看主被牌有沒有需要調整的。而前幾套的套牌我會再多看幾副,確認沒有漏網之魚的黑科技打出成績。

這麼做只是最基本,雲玩家的日常,但相當的有效;你看過這些牌表,你就可以去思考對局中的戰略計畫、要接/不接怎樣的起手、以至於制定換備策略、甚至一定程度的調整你的主備牌。

這邊只是講一個很大的概念,可謂修行在個人。

Gameplan:寧可一思進,莫在一思停

這邊引述了電影 〈一代宗師〉 中的台詞作為小節標題,主要是希望能讓讀者們意識到,深謀遠慮、以及堅持深思後的遊戲計畫,是何其重要的事!

試想,假如你場上只有兩張站著且能產藍的地,手上有龍侯、墳場有 4 張牌;而你已起動了找地地,且找了刺探地進場想要拚刺探接著拍龍侯,結果你刺探時看到了牌庫頂是一張你需要的牌,比如說 Psychic FrogCounterspell ,如果你這時 了下來,鬼迷心竅地告訴自己,這張牌留著多好而把它放在了牌庫頂,回過神你才想到,喔不!我的龍侯這回合無法登場了…。

如果你已經想清楚你這回合要拍龍侯了,那為什麼你要扯自己後腿呢?若你預測、或已知對手手中有康、有 Subtlety 的話,你就不會選擇拍龍侯,除非你要拿你的龍侯去當誘餌…。而類似這樣早想三步的預判,進而凝鍊出屬於你自己的 gameplan ;而當你想清楚了,除非出現重大到必須改變 gameplan 的關鍵變化,否則,我們都應該盡可能地堅持自己的 gameplan。

以上只是非常去脈絡化的一個案例,但類似這樣的抉擇,是所有龍侯玩家時常會遇到的情境;我們必須反覆自問、並透過深度的練習來強化自己。

對局小tip

Phlage, Titan of Fire’s Fury

你場上有青蛙,對面正拍紅白泰坦,且有四費開放可以接著做 escape 的話,你要先起動青蛙的異能拿一個 trigger 、然後再康泰坦、接著回應自己青蛙的異能異能結算前,去用剋墳吃掉泰坦,才不會給對面做 escape 的優先權。

換備策略

OTP: On the Play,即你先手
OTD: On the Draw,即你後手

紅白能量(Boros Energy)

Side Out Side In
-2 Force of Negation +2 Stern Scolding
-1 Sink into Stupor // Soporific Springs +1 The Meathook Massacre
-1 Spell Pierce +1 Legion's End
-3 Preordain +1 Toxic Deluge
+2 Surgical Extraction

基本上就是把虧牌的FON,應對面偏小的 Spell Pierce 下掉,換上更多的掃場;備牌的 Legion's End 一張身兼解 + 腦切的效果,使用起來相當令人滿意。由於這個換法我們只剩下四張正康可以對應對手難處理的魔戒、泰坦,所以正康基本上要留給這些,生物用掃場跟殺去解。 Surgical Extraction 則在對手的魔戒、泰坦、或重要的二費威脅如 Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger Amped Raptor 進墳時摘掉他們,讓我們後續顧慮減少,但仍需繼續盯緊重點牌張,對手被切掉一邊還是有機會靠剩下來的威脅玩死我們。

此外, Spell Snare 仍然是這個對局的 MVP 。

瑪爾督能量(Mardu Energy)

Side Out Side In
-2 Force of Negation +2 Stern Scolding
-1 Sink into Stupor // Soporific Springs +1 The Meathook Massacre
-1 Spell Pierce +1 Legion's End
-3 Preordain +1 Toxic Deluge
+2 Surgical Extraction

換備方式同紅白能量,但瑪爾督帶上了更針對我們的 Fatal Push Thoughtseize 、 以及 Orcish Bowmasters ,這也讓我們的組合技更容易被對手打斷,我們在做出組核技時,必須要留意對手有沒有可能跳弓箭手。

別忘了,在雙方血量都在 7 或以下時,我們做亙古回聲 combo 時若被回應跳弓箭手,我們的弓箭手效果先上堆疊,而對手的排在後面,結算時會從後上堆疊的異能開始結算,所以我們會先被對方的弓箭手射死XD

內戰 (高速龍侯)

Side Out Side In
-2 Force of Negation +2 Nihil Spellbomb
-1 Toxic Deluge +2 Surgical Extraction
-1 Echo of Eons +1 Legion's End
-2 Harbinger of the Seas +1 Stern Scolding

目前的構築對於高速龍侯,尤其是對方先手,在目前構築沒有帶 Subtlety 會是相對難打的,二費正殺、正康都來不及。如果想要改善這個對局,備牌多帶一張 Mystical Dispute 會改善一點。不然乾脆就加入他們,也帶上 Subtlety 吧!

潔思凱控制(Jeskai Control)

Side Out Side In
-4 Fatal Push +3 Consign to Memory
-1 Toxic Deluge +2 Nihil Spellbomb
-2 Spell Snare +2 Surgical Extraction

這個對局中,基本上 Phlage, Titan of Fire's Fury 得用康 + 摘掉,盡可能不要讓他結算,真的結算也有 Consign to Memory 可以康掉補血的效果,同時看住 The One Ring 、以及白藍雙元素的進場效果。我們的生物基本上比他們泰坦以外的生物厲害,站住就能反推過去。

Spell Snare 在這個對局中基本上只能瞄準對面的正康,考慮到效益僅保留 1 張。

奧札奇體系 (Eldrazi Tron, Ramp, Through the Breach)

Side Out Side In
-4 Fatal Push +3 Consign to Memory
-3 Spell Snare +2 Surgical Extraction
-1 Spell Pierce +3 Break the Ice

基本上這個備牌已經針對奧札奇體系去特化了,有需要的話可以炸完他們的地後手摘掉。但因為奧札奇除了塔脈爐外,還有 Ugin's Labyrinth 、 以及 Eldrazi Temple ,並不是炸斷並手摘塔脈爐之一就能令其降速,須特別留意要炸的地,若能在一輪交換後結算超載的 Break the Ice 基本上等於勝利。

紅底風暴(Ruby Storm)

Side Out Side In
-1 Sink into Stupor +3 Consign to Memory
-2 Shoot the Sheriff +2 Surgical Extraction
-2 Harbinger of the Seas +2 Nihil Spellbomb
-2 Fatal Push
Spell Snare 是這個對局的 MVP ,風暴一堆關鍵單卡都是二費。另外,別忘了 Consign to Memory 可以康 Grapeshot 的風暴觸發,一康就全部都不會複製,請耐心的等待對手的最後一手。

泰坦護身符(Amulet Titan)

傳統型

Side Out Side In
-3 Spell Snare +3 Consign to Memory
-4 Fatal Push (OTD) +2 Stern Scolding (OTD)
-2 Fatal Push (OTP) +2 Surgical Extraction

分析師型

Side Out Side In
-4 Fatal Push +3 Consign to Memory
-1 Spell Snare +2 Surgical Extraction
-1 Force of Negation (OTP) +2 Nihil Spellbomb
-1 Spell Pierce (OTD)

這邊是帶了 Aftermath Analyst aka 分析師 的類型。

怨靈復仇(Goryo’s Vengeance)

Side Out Side In
-1 Sheoldred, the Apocalypse +2 Nihil Spellbomb
-3 Preordain +2 Surgical Extraction
-1 Murktide Regent +1 Legion's End

下掉偏慢的黑魔判與 1 張龍侯,下掉巫術時機的 Preordain、換上 4 張剋墳、與 1 張 Legion's End

別忘了前面提過的,我們的亙古回聲可以洗掉對面的墳場,不過,這個對局中每次的 tapped out 都有付出慘痛代價的風險,即使你有FON,對手通常也會繞著打,或是先以思緒開路接 Goryo ,因此對局重點還是不要讓對手墳場有威脅存在,手摘優先選 Goryo 保平安。

現在的 Goryo 會帶上 Emperor of Bones Priest of Fell Rites 來作為備案計畫,但我們的殺一張都不會下,準備在那裏等著他們。

這個對局必須沉得住氣,有時切掉對面的 Solitude 確保自己的龍侯能活著來盡快 call game 也是一個選擇。

領土動物園(Domain Zoo)

Side Out Side In
-4 Orcish Bowmasters +2 Surgical Extraction
-1 Sheoldred, the Apocalypse +1 Toxic Deluge
-2 Echo of Eons +1 Legion's End
+2 Stern Scolding

這個對局我們下掉我們的 combo 換上更高效的掃場與低費康,由於我們主牌有藍月賢者,因此在對局上應該是稍微占優一點。只要能確定對面沒有康,那一發毒雨清台後接龍侯就能鎖定勝局。

走骨行屍(Living End)

Side Out Side In
-4 Fatal Push +2 Nihil Spellbomb
-3 Spell Snare +2 Surgical Extraction
+3 Consign to Memory

這個對局沒有那麼快,所以我不會下掉 Preordain ,但即使結算了一兩個剋墳,我們仍不會很容易的取勝。早早結算一發亙古回聲等同於對手起動 Living End 的計畫要重新來過。

雖然對手乍看是四色套牌,但除了雙 Cascade (Shardless Agent Ardent Plea )外,其實不太會因為藍月賢者讓全部地變海島而被卡住,對手仍可以悠哉地填墳,然後再用回手的效果彈回藍月賢者去做 Cascade 、甚至用 Press the Enemy 彈 + 手上無情走骨。如果我們結算了藍月賢者,要盡快地將對手的墳場移除,讓對手不能好整以暇地累積資源。

Teferi, Time Raveler 仍是我們的一生之敵,不能讓他結算,高優先的手摘目標。Spell Pierce 雖然在一堆免費咒語下看起來有點傻,但為了小太跟三回準時Cascade後的 Living End,還是得留一下。畢竟有更爛的 Fatal Push Spell Snare 得先請它們離開這個對局。

別忘了,小心對手的 Colossal Skyturtle

大黑中速(Mono Black Midrange)

Side Out Side In
-3 Spell Snare +2 Stern Scolding
-2 Harbinger of the Seas +1 Legion's End
+2 Surgical Extraction

盡快的結算我們 5/5 以上的龍侯 (不會死在對手一張 Soul Spike 、或放逐兩張手牌出的 March of Wretched Sorrow 下,至少可以做到一換四),然後阻止對面的 Necrodominance The One Ring

對手的生物都會死於我們的 Fatal Push ,記得找地地留好給黑魔判!

黑綠醫生(Yawgmoth)

Side Out Side In
-1 Echo of Eons +2 Stern Scolding
-2 Harbinger of the Seas +2 Surgical Extraction
-3 Preordain +1 Toxic Deluge
-1 Spell Pierce +1 Legion's End
+1 The Meathook Massacre

這是一個艱難的對局,對方有茫茫多的動點可以取勝,而我們則必須步步為營,以最適當的解牌去應對。

我們的起手必須要有能夠及時應對 Delighted Halfling 、 以及隨後的 Agatha's Soul Cauldron Grist, the Hunger Tide Yawgmoth, Thran Physician ,一回出的半身人必須死,不然死的就是我們手上的康、還有之後的我們。

別忘了, Grist, the Hunger Tide 在戰場以外時是生物牌,我們要用 Stern Scolding 去康,而不是FON 或 Spell Pierce

有時候手摘去把 Young Wolf 切掉,可以讓對手的無限組合技中斷,但再怎麼差,他們都還是有地面平推的 B 計畫,這時掃場就非常關鍵了, The Meathook Massacre 通常不會太慢。

結語

雖然打牌的過程成績起起落落,但很開心有找到一起開發 combo 的朋友,打輸了還可以一起去吃個飯走一走,回家繼續練、想新的構組方式、備牌策略。過程中也見識了幾位厲害的大大,打完輸了沒關係,站在他們後面看他們在對局中的操作方式,去跟著他對局的 flow 去想說這一手自己會怎麼打,從中我也學習到非常多寶貴的經驗。

一次的勝利,背後往往是無數次的鎩羽而歸。但那又如何?我們都還在進步的道路前進著!希望這一篇文章,可以給有興趣的玩家、或在競技賽制中持續奮戰,但尚未證明自己的朋友們一點鼓勵!大家加油!

  • Title: 藍黑龍侯新科技 — 亙古回聲
  • Author: 豬鼻子的mtg世界 & jeffchen
  • Created at : 2024-09-13 14:50:17
  • Updated at : 2024-10-17 22:00:01
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Dimir-Murktide/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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