Mio's Izzet Murktide List
Before We Start
自從 MH2 發售以來,紅藍龍侯都是我很喜歡的其中一套近代套牌。
當時因為勒格文太貴了,只好作罷。
經過了不少風風雨雨,終於在今年五月時組完整套龍侯了,詳細的過程我們有空再說。
以前曾在自己的 blog 上面寫過類似的文章,不過那也是 Preordain 解禁前的事情了,想要回顧一下當時的文章可以點這裡。
Decklist & Deck Tech
按照慣例先上個牌表。
在我上次寫的文章中,提到我有考慮以兩種方式加入 Preordain 這張牌,分別是 八張一費濾牌
以及 以 Preordain 取代 Consider
。
最後我選擇的方案,是不完全的 八張一費濾牌
,最後我只選放七張。
放一堆找牌去找東西,為什麼我不直接把重點多放一張就好XD
例如我最近測起來發現很容易卡地,所以把第四張 Consider 換成多一張找地地。
畢竟原本的位置就是放海島 cycle 去找地,現在不能穩定的找出地來等於是真正打 17 地,而不是有 19 地當作有兩塊是躺地)這樣。
Creatures
生物的部分跟現在 meta 上超過九成的人差不多,Ragavan 跟 DRC 放滿、兩張 Subtlety、三張 Murktide Regent。
Ragavan 作為環境中最強的一點生物,打 tempo/midrange/control 都很舒服,賺資源又賺珍寶,讚啦。
DRC 是主要的堆墳手段,同時能用來過濾抽牌時的牌庫頂。躁狂之後變成 3/3 + 飛行刷傷害很快,雖然一定要攻擊有時候很尷尬,但整體來說還是劣大於優的牌。
Subtlety 則是為了應付目前環境中的一回 Scam 和四色元素中不能被康的歐納斯/小泰/卡恩。
Murktide Regent 是現在唯一的大打點,以前還有 Ledger Shredder,不過自從弓箭手橫空出世之後,這種一定要抽牌的東西只能忍痛拔掉了。
Spells
巫術瞬間蠻直觀的,Lightning Bolt 以及 Unholy Heat 是點燒,用來解場面用的。
而 Consider, Preordain, Expressive Iteration 就是濾牌。
剩下的都是康,因為現在環境有點臭所以康的數量不少(加上備牌),感覺有點不健康 = =
另外 Lightning Bolt 我個人不會放到滿,以目前的環境來說就是最多三張,打三已經處理不了某些場面了。
然後是手上如果同時有兩張燒,躁狂前如果打二就足夠會優先丟 Unholy Heat,躁狂後則是會優先丟 Lightning Bolt,除非要留著打臉做斬殺。
Mishra’s Bauble
濾牌 + 額外資訊 + 配合 DRC 做刺探 + 湊躁狂,強牌。
Sideboard
Sideboard 的部分跟之前沒差(也沒什麼好調整的,環境還是長得差不多),所以以下的內容為複製貼上(我就懶)。
兩張 Engineered Explosives 用來打犀牛 + 錘子。
兩張 Flusterstorm 打 cascade。
兩張 Cast into the Fire 打神器(特別是戒指)。
兩張 Dress Down 打元素 + 克薩傳。
一張 Unlicensed Hearse 就是打墳場牌(像是 Living End/Grinding Station)。
一張 Blood Moon + 一張 Magus of the Moon 打克薩傳、多色套牌、綠泰坦、創等等。會選擇帶一張賢者是為了突襲不開卡表的對局,通常打龍侯不會上太多的去除(甚至會下掉一點),這時上生物版的血月會比正常的血月好一點,能躲康跟拆。
一張 Force of Negation + 一張 Mystical Dispute \更多的康/
一張 Fury 打紅燒或是內戰這種小生物很多的牌。
一張 Commandeer 打創這種高牌張 value 的牌組。打創抓對手的大小卡恩(內戰的時候誰先拍小卡恩誰贏)、戒指都很舒服,綠泰坦現在也會帶戒指了,把戒指抓過來換我抽牌也是很舒服。
雖然 Commandeer 要放逐兩張手牌,加上 Comandeer 本身是三張手牌,花三張手牌搶一張戒指感覺很虧,進場也沒有反一切保護(你沒有施放它)。
但想一下就會發現,進場的那回合橫置戒指先抽一張牌,到你的回合再橫置一次抽兩張牌,等於沒有虧手牌了,還有一個持續的抽牌引擎(雖然會一直扣血),聽起來很不錯吧(?
Match Detail & Piloting Caution
Starting Hands & Mulligan
按照我的理解,通常龍侯的起手都很寬鬆(以不開卡表的對局來說):
1 ~ 2x Lands(不卡色)
1 ~ 2x One Drop Creatures
3 ~ 4x Cantrip or Removal or Counters(每種各一最好)
像是:
2x Lands
1x Ragavan, Nimble Pilferer
1x Dragon’s Rage Channeler
1x Preordain
1x Counterspell
1x Lightning Bolt
算是很舒服,打什麼都能接的起手。
或是更極端一點:
1x Fetch Lands
1x Ragavan, Nimble Pilferer
2x Dragon’s Rage Channeler
2x Consider
1x Spell Pierce
也都能接,只是會稍微痛苦一點,而且會有一些細節上的差異等等會提到。
真的要說不能接的起手只有:
- 都是地/沒有地
- 除了地以外都是康/燒,也就是說沒有小生物或 cantrip(但某些特定對局會考慮接)
- 一地沒 cantrip
沒地跟一地沒 cantrip 不能接的理由很明顯,自然是因為沒有後續的資源/地很容易半路死在路邊。
比較特別的是,打紅白燒、錘子等幾乎算是快攻的套牌,會逼的龍侯要幾乎當控制打的對局而且是後手會考慮接(通常發生在備牌局或是開卡表的比賽中)。
是的沒錯!紅藍龍侯是一套支援最低標準的控制套牌,有小費的去除(Lightning Bolt, Unholy Heat)、正康(Counterspell, Subtlety, Force of Negation)以及一點軟康(Spell Pierce, Mystical Dispute)、最後的強力收頭手段(龍侯打兩拳)、低費資源運轉(Consider, Preordain, Expressive Iteration),只差持續性資源以及強力的掃場而已(不過在 tempo deck 裡面放掃場本來就是一件很怪的事情了)。
另外 DRC 個人覺得比 Ragavan 重要,有不少對局(至少我從七月底開始練到現在的經驗)都是靠躁狂後的 DRC 打死對手的,我都戲稱我在打 DRC 快攻XD
Piloting Caution
Dragon’s Rage Channeler
DRC First?
手上同時有 DRC 以及非生物咒語,究竟要先做 DRC 還是先做非生物咒語呢?
簡單來說就是以 DRC 進場後會不會死於對手的去除 為基準。
例如對手有帶黑,我們還沒躁狂就先下 DRC 可能會被反跳獸人弓箭手點死。
或是對手是會帶 Unholy Heat 的牌組,如果對手還沒有躁狂就有可能會被打二。
最近最常見的應該是打綠創的時候,我先下 DRC 會不會被 Warping Wail 直接放逐。
如果可以躲掉這些(或是對手手牌早就打光了)威脅,當然是以先下 DRC 再出非生物咒語這種效率最高的組合。
當然如果墳場是差瞬間躁狂,且手上有可以回應的瞬間(Consider, Lightning Bolt etc.),也是可以把這個當作籌碼 bluff 對手,不過個人不推薦,做保險比較好。
另外我們可以先過戰階,主階二才觸發躁狂,使得我們的 DRC 不一定要推出去打那三點。
F**k You Endurance
DRC 的剋星跟我們的前最強香草:Tarmogoyf 一樣,會被 Endurance 壓在地上摩擦。
因為 DRC 躁狂時一定要攻擊,這時對手能回應宣告阻擋前先跳 Endurance 洗我們的墳場,在我們有複數 DRC 的時候真的很傷,對手還能配合一些其他的生物(像是隨便一隻 2/2)進行阻擋,換光我們所有的價值。
這時如果手上有瞬間,我會考慮捏著等對手出招,並回應宣告阻擋前再拼看看有沒有機會再次觸發躁狂。
Cast Murktide Before or After Combat?
通常是在戰階後才會拍龍侯,為了是要增加場面的輸出。
但如果對手是可能有堅忍的套牌,或是需要阻擋者,也是能在戰階前先把一隻很大隻的龍侯做出來,然後把問題都丟給對手處理。
Mishra’s Bauble
什麼時候看對手?什麼時候看自己?
通常多數時候會看對手的牌庫頂,而只有少數時間會看自己的:
- 手上有找地地可以洗牌庫頂的時候,再決定要抽 Bauble 的那張牌之前找地還是之後找地
- 已經看過對手的牌庫頂了,看自己牌庫頂有什麼資源決定現在要怎麼打
另外在自己有 Ragavan 的時候,會等 Ragavan 的戰傷觸發異能結算完之後才做 Bauble 的異能,除非是傷害/資源/場面吃很緊的狀況,按照對手的牌庫頂資源決定是否要 dash 猴子偷雞。
這邊最好的例子是對上紅白燒的對局,對手下回合檯面會斬殺且現在他 tap out,Ragavan 偷到這張牌有機會反殺或解場就會考慮 dash,如果只是一張地就會考慮要正叫留著做阻擋者。
另一個例子是對手是白錘,沒有手牌且場上有援助,如果看到牌庫頂變不出巨錘就會不 dash Ragavan,如果是料就會 dash 偷過來看有沒有機會再狗一回合。
Sideboarding Guild
這邊的換備策略是我自己的換法,會以賽場常見的牌組為主,並且附上換牌邏輯。
因為近代套牌實在太多,這邊只付上撰文當下 MTGGoldfish 上面兩週內內使用率前 14 的牌組,另外加上一點其他常見的套牌。
Izzet Murktide (Mirror Match)
內戰上的東西一樣,不過會按照先後手決定要換掉什麼。
先手換掉 Unholy Heat 是想要打的更 aggressive 一些。
後手換掉 Ragavan 的理由是內戰除了一回猴子沒被解掉以外都很無力,過了一回猴子太好解了。
而上的東西就是更多的康 & 放墳 & 解場,不上 Force of Negation 的理由是不想虧太多手牌。
On Play
Side Out | Side In |
---|---|
-4 Unholy Heat | +2 Fusterstrom |
+1 Unlicensed Hearse | |
+1 Mystical Dispute | |
+1 Fury |
On Draw
Side Out | Side In |
---|---|
-4 Ragavan, Nimble Pilferer | +2 Fusterstrom |
+1 Unlicensed Hearse | |
+1 Mystical Dispute | |
+1 Fury |
Rakdos Scam
Ragavan 這種絕對會被弓箭手點死的東西直接全部下掉。
其他就是上 Dress Down, Fury, Cast into Fire 就好,先手可以考慮多上一張 Unlicensed Hearse。
Dress Down 卡全部有有 etb 的生物,Fury 解場,Cast into Fire 用來處理弓箭手以及 Ragavan。
Side Out | Side In |
---|---|
-4 Ragavan, Nimble Pilferer | +2 Cast into Fire |
-1 Spell Pierce | +2 Dress Down |
+1 Fury |
Rhinos
EE 跟康上滿,然後把 Lightning Bolt 這種點不掉犀牛跟 Subtlety 康不到什麼東西的牌下掉。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlety | +2 Engineered Explosives |
-1 Murktide Regent | +2 Flusterstorm |
-3 Lightning Bolt | +1 Force of Negation |
+1 Mystical Dispute |
Mono-Green Tron
打綠塔正編不太好打,但備牌會舒服非常多,所以即便是正編輸掉了也不要灰心!
血月是一定要上的,另外會考慮下掉全部的點燒(如果不用下那麼多張牌,先從 Unholy Heat 開始下,Lightning Bolt 還可以點臉)。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Lightning Bolt | +2 Cast into the Fire |
-4 Unholy Heat | +1 Blood Moon |
+1 Force of Negation | |
+1 Magus of the Moon | |
+1 Commandeer |
Amulet Titan
別讓泰坦做到事就對了,另外把拆神器都上滿不用客氣。
下 Lightning Bolt 是因為沒有好的目標,這個對局中能不能點臉三點不是很重要。
Side Out | Side In |
---|---|
-3 Lightning Bolt | +2 Cast into the Fire |
-2 Spell Pierce | +2 Dress Down |
-1 Force of Negation | +1 Blood Moon |
+1 Magus of the Moon |
Yawgmoth
不太好打的局(應該是說互動太少),也只能把放墳跟 Dress Down 放滿。
Side Out | Side Out |
---|---|
-2 Spell Pierce | +2 Dress Down |
-1 Force of Negation | +1 Unlicensed Hearse |
4C/5C Omnath
打起來跟綠創差不多,對手都是瘋狂賺資源的牌,不過不同的是對手會被褪除武裝搞。
因為是多色牌,上血月有奇效
Side Out | Side In |
---|---|
-1 Murktide Regent | +2 Cast into the Fire |
-3 Lightning Bolt | +2 Dress Down |
-2 Spell Pierce | +1 Blood Moon |
-1 Force of Negation | +1 Magus of the Moon |
+1 Commandeer |
Hammer Time
有點劣開的對局,基本上龍侯要處於完全的防守方。
基本上所有的康都太慢了,會全部下掉。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlety | +2 Engineered Explosives |
-4 Counterspell | +2 Dress Down |
-1 Force of Negation | +1 Blood Moon |
+1 Magus of the Moon | |
+1 Fury |
Burn
康上滿就對了。
因為現在紅白燒的數量變少了,所以可以把全部的 Unholy Heat 下掉,不然有高機率會一直卡在手上。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlety | +2 Flusterstorm |
-3 Unholy Heat | +1 Force of Negation |
+1 Mystical Dispute | |
+1 Fury |
Living End
個人覺得算是很難打的局,期望可以起手有靈車並且二回拍下來。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlety | +2 Flusterstorm |
-4 Unholy Heat | +2 Unlicensed Hearse |
+1 Force of Negation | |
+1 Mystical Dispute |
Five-Color Creativity
不算太難打的對局,抓準時間拍小生物或是拍龍侯,保住就會贏了。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlety | +2 Engineered Explosives |
-1 Murktide Regent | +2 Dress Down |
-3 Lightning Bolt | +1 Blood Moon |
-1 Preordain | +1 Force of Negation |
+1 Commandeer |
Death’s Shadow
只要把生物點掉撐住前期的壓力就好很多了,所以這邊只有上小解牌。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Spell Pierce | +2 Cast into the Fire |
-1 Force of Negation | +1 Fury |
Dimir Control
很難打的局,後手勝率低很多。
總歸而言也是希望起手有 DRC 或是 Ragavan。
Lightning Bolt 沒辦法做出太多有效益的事所以下掉,另外別留太多抽牌讓弓箭手/Sheoldred 對我們造成太多的血量壓力。
Side Out | Side In |
---|---|
-3 Lightning Bolt | +2 Flusterstorm |
-3 Consider | +2 Cast into the Fire |
-1 Preordain | +1 Force of Negation |
+1 Mystical Dispute | |
+1 Commandeer |
Jund Sagavan
基本上可以把非生物康全部下掉,改上小點燒 & 血月就好。
後手也是可以考慮改下 Ragavan,不過個人還是比較喜歡有 Ragavan 的版本。
Side Out | Side In |
---|---|
-2 Subtlity | +2 Cast into the Fire |
-1 Preordain | +1 Unlicensed Hearse |
-2 Spell Pierce | +1 Blood Moon |
-1 Force of Negation | +1 Magus of the Moon |
+1 Fury |
Mill
打磨牌基本上就是要要靠龍侯 & 靈車壓墳場數量,不能一直給對手賺資源。
另外會上 Commandeer 擋對手的 Tasha’s Hideous Laughter, Fractured Sanity, Archive Trap 這些會一次性磨掉大量牌張的牌。
另外打磨牌稍微多上一點牌是沒問題的,打 65 張左右都還在可接受範圍。
Side Out | Side In |
---|---|
-4 Unholy Heat | +2 Engineered Explosives |
+1 Unlicensed Hearse | |
+1 Force of Negation | |
+1 Mystical Dispute | |
+1 Commandeer |
Domain Zoo
血月喜歡的對局之一,鎖爛調色就有機會頂著。
另外 Engineered Explosives 鎖住二有奇效,現在二費生物不少。
如果場面一費比較多鎖一也是沒問題的。
Side Out | Side In |
---|---|
-3 Lightning Bolt | +2 Engineered Explosives |
-1 Force of Negation | +1 Blood Moon |
+1 Magus of the Moon |
Epilogue
這兩週龍侯因為 Preordain 的解禁,重新回到一線,僅次於 Rakdos Scam 的使用量。
但也因此重新成為其他牌組的狙擊目標,近期可能會為了打 MITQ 改成 Death’s Shadow,或是改成有 Dreadhorde Arcanist 的紅藍中速看看。
希望明年春天可以在 MIT 會場看到大家。
- Title: Mio's Izzet Murktide List
- Author: 台南猴王的耍猴日常
- Created at : 2023-09-05 14:24:59
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Izzet-Murktide/
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