一費掃場:你若多抽奇蹟自來
魔法風雲會哪來的一費掃場啦?
跟各位報告:其實還真的有,那張牌叫作終始。
魔法風雲會好好玩(對手怎麼想我就不確定了)。
大家好,我是第二次挑戰近代賽制的玩家王靖,最近常在自家粉專上寫寫無聊文章,歡迎讀者看完文章來FaintmamaのTCG實驗室走走逛逛。
個人打競爭級別的時間不長,這是我參與近代賽制的第二個季度,不敢說自己有完全洞悉當前的環境,然而筆者有個堅持:無論如何就是想要帶著自創套牌出戰。經歷過各式各樣的挑戰與重來,這次終於成功跨越了RCQ的門檻,因此才會有這篇文章的誕生。
話不多說,先提供構築給各位瞧瞧。套牌概念為:潔斯凱能量奇蹟控制,將會從下一個段落開始解析細節。

不過必須和各位朋友說明,這是筆者第一次打開表的Regional Championship,冠軍賽的表現不算是特別突出,但在無須開表的Last Chance Qualfier(LCQ)單日突圍兩輪。可說是適合Q賽卻沒為開表做微調的版本。
由於第十輪MITQ期間我個人非常忙碌,只能參與其中一場Q賽。當時是六月一號,戰報在此,趁機和讀者朋友們分享這個套牌的雛型:最初它是參雜有克撒傳和萬創卡恩的版本,證明了筆者真的在這副套牌裡投注過許多感情、也動了不少歪腦筋XD。但在正式進入夏天以前,我就已經將克撒傳和萬創卡恩淘汰掉了,理由是夢想雖然偉大、現實卻很骨感。控制套牌需要更堅實的Manabase和生存手段。
無論如何,當時就已經確立了以終始為核心的控制路線,並依據環境變動微調構築裡的卑鄙詭計。就筆者的理解,近代中的控制套牌有以下幾項重點概念:
- 能精準應對環境內多數威脅的康、解牌。射程與效率是最需要關注的兩大重點。
- 可以伺機結算的勝利單卡。費用要盡可能低、威脅則盡可能大,掃場後還能重複利用的話就更棒了。
- 針對該對局,前三回合能強勢互動的起手,但又得繞著對手的勝利條件而打,不能過早用光手上的康、解牌。這點仰賴操作者有正確的理解及相對應的勇氣。
- 控制套牌其實蘊藏著充滿侵略性的一面,某種程度而言跟快攻有很類似的地方:兩者都要竭盡全力往勝利的縫隙去鑽。差別在於快攻的計畫是搶完20點血量,控制套牌則先力求存活,靜待一個顛覆盤面的空檔出現。
- 如果能扛得住快攻(對就是在說伊捷靈技)、也可以拆散組合技(一加一遠大於二的各種搭配,我認為都在組合技的範疇內),那我們就開始走在正確的道路上了。
所以究竟要怎麼做才能贏呢?
枯燥的基礎觀念講得有點多,不如開始聊聊構築內的強力單卡吧!分享我淘汰了克撒傳和萬創卡恩後,究竟採用了哪些勝利計畫。
天界柱廊兩張:控制住場面後可評估狀況開始進攻。若對手還有資源,個人通常會預留2-4費才起動它變身為生物的異能。之所以採用變身地,是因為可以迴避自己的終始和天空之怒。
風暴巨人大廳一張:控制住場面後可評估狀況開始進攻。若對手還有資源,一樣會等到能留費才起動它變身為生物的異能。和天界柱廊相比起來,風暴巨人大廳是張有可能在前期站進的產藍地,起動後則是帶有守護三的7/7生物,但缺點就在於它起動時的笨重。近代賽制中,天界柱廊還是較可行的變身地進攻選項。
焰忿泰坦斐拉革兩張:進場異能可視為一發閃電螺旋,可解場可挽救血量壓力,是對抗當前快攻套牌的關鍵單卡(對就是在說伊捷靈技)。逸脫的特性令他在面對掃場時也不至於傷敵一千自損八百,若能站住推個兩下,差不多就要贏了。牌友子安和Jeff在同一天大力推薦我帶兩張,絕對是我能挺進正賽的最大關鍵。
極性反轉一張:三費正康,擲硬幣時若猜對,獲得該咒語的操控權,反之就單純反擊該咒語。控制住場面時,即便拿來處理對手的一費咒語也充滿侵略性,不僅僅是向下交換那麼簡單。筆者曾經在面對紅白能量時,於空場狀態偷到一隻巧手竊猴勒格文(看來我的手比較巧喔),對手因此被迫多繳一張瑟班護符處理自己所施放的永久物,否則就要被他自己的小猴仔單刷致死了。
筆者從近代新篇3的限制賽時就愛上這張牌了。文字敘述部分超級有意思:「司格力!我叫你不要亂搞……噢,這樣通了。好樣的,司格力。」真的像極了自創套牌的土炮過程。
以上是個人所選擇投入的勝利計畫。賽前筆者最常和牌友子安的伊捷靈技對練,若沒有經過跟主流快攻對抗的洗禮,會較難建構起可行的自組控制套牌。練牌過程中,為了解決屢屢頭破血流的問題,筆者在最終階段選擇加入了紅色,並大膽投入近代新篇3白、藍、紅色的能量相關單卡,以提高電流湧射及天空之怒的射程與穩定度。
我認為在這套潔斯凱能量奇蹟控制中,正編的進攻型單卡就只容得下這六張牌。由於筆者覺得當前近代算是組合技猖獗的環境(如同先前所說,一加一遠大於二的搭配太多),有時吃到對手生物的進場觸發就差不多要鏟牌了,所以套牌裡亟需密度夠高且泛用的康牌。
起手接不到這個跟那個該怎麼辦?
近代賽制的節奏張力極高,需要一個能帶領你通往勝利的起手才開打:前三回合的互動康解牌、主動的勝利計畫單卡(控住但打太慢,有時也會輸給對面的Topdeck)、至少兩張地牌、還要有……等等,到底誰有那麼好的運氣能把把湊齊所有元件啦?
所以在控制套牌中,可以伺機結算的過牌抽牌咒語是非常重要的。除了前面所提及的進攻型單卡,筆者還投入了四張腦力湧動以拉大資源差。將兩張牌從手上以任意順序置於牌庫頂,更是和我們的套牌主題有極佳的互動:三張終始。你若多抽,奇蹟自來 趁著半獸人弓手淡出我們還不爆抽一頓 。
牌友子安叫他「大Brainstorm」,所以我也都這麼說XD。
腦力湧動可以將抽起來的終始、或原本就捏著的終始放回牌庫頂,那麼接下來就將會有一費的掃場咒語等著你使用了。順帶一提,如果你在對手回合中的首張抽牌抽到終始,那情境也是可以施放的,所以它甚至是一張能在瞬間時機施放的一費掃場咒語唷XD。
而比起放在牌庫頂第一張的終始,有時被放在牌庫頂第二張的終始更加強大 卑鄙 。由於對手會先看見你抽起Topdeck卻沒以一費施放終始的訊號,他很有可能會在自己的回合中拍出更多生物積極進攻。遇到這情況記得要努力憋住笑容,你我都知道下回合就是對手盤面崩潰之時。當然,能這麼埋地雷的前提是血量還夠健康。
至於為什麼只帶三張終始而非四張呢?因為目前畢竟是組合技猖獗的環境,已不是兩個月前紅白能量當道的情況。個人雖然還想玩奇蹟套牌,但構築上總是有部分得選擇妥協。
掃場的部分,我選擇在正編多投入四張天空之怒。
之所以這麼做,是因為有些對局就需要非常激進才能夠拿下,例如對面如果打伊捷共鳴這種迅速展開場面的套牌,一張準時且有多餘能量指示物支持的天空之怒是有可能讓對手選擇鏟牌的。既然二回就有機會摧殘對手的心智,那我認為就有值得一試的價值。
補充說明:本構築在諸多白、藍、紅色能量相關單卡的護航下,能量指示物有時會累積到3-8不等的數量。所以在比賽中後段,天空之怒也可被視作射程上限極高的兩費單解。
潔斯凱能量系統……到底是什麼怪東西?
潔斯凱能量系統就是潔斯凱能量系統XD。一切要重新回到近代新篇3系列本身,當筆者決定要沾紅色的時候,總覺得檯面上的單卡還無法穩定累積出足夠的能量指示物。既然如此,不如就把近代新篇3的所有CU卡再看一遍吧,雖然可能不會有什麼收穫……
欸結果還真的有新發現!一張名為乙太釘的軟康牌出現在我的視野中。
叮!沒想過還有這張怪釘吧。
和反擊咒語相比起來,乙太釘的優點在於少了一點指定色。射程上同樣也能回應任意咒語,但必須支付相對應的能量指示物,且對手無法支付出匹配的Mana才算是成功反擊。條件稍微嚴苛,但在節奏張力高、法力緊繃的近代賽制中,前期的大多數情況都能用獲得的兩點能量指示物順利處理。後期也能透過其他牌張所累積的能量指示物拉抬射程,又或者乙太釘甚至可以成為天空之怒補足需求的元件……至此,潔斯凱能量奇蹟控制也開始出現了一加一稍大於二的搭配,當然,這需要操作者熟悉套牌內的所有細節,並在對局過程中保持思路清晰,才能順利找到通往勝利的小徑。
除了四張天空之怒和三張乙太釘外,本套牌與能量指示物相關的咒語還有四張電流湧射、一張敘事調律。四種單卡間都有機會出現巧妙的搭配,讓對手在展開的過程中意外發生誤判。
當然,軟康牌帶多也有其風險,在對局後段若沒有順利累積到多餘的能量指示物,乙太釘將變成一張死牌。儘管如此,筆者最終還是選擇投入三張乙太釘,盡量在對局前段優先使用掉它,依然看好它與其他咒語間的互動。一度有考慮將部分替換成終結謊言,但由於備編帶了三張針對環境的手術摘除,最終還是維持原樣,沒為賽前的構築焦慮所動搖。
剩下的單卡應該就無須過度贅述了,除了一張猜疑之影。猜疑之影是張能讓對手無法找地(還是要請他扣一唷呵)的單卡,不僅有炸地領先節奏的效果,在某些對局中,也能夠拿來阻止對手搜索牌庫內的組合技元件。最重要的是懲罰完對手還可以抽一張,老話一句,你若多抽奇蹟自來……
在此跟子安說聲不好意思,這張牌搞得他快要罹患找地恐懼症了
但我很開心能跟你練牌唷啾咪。
不過,在開表的冠軍賽中,猜疑之影的效益就大幅下降了。感受到這點的同時也就累積到了一些新經驗。
關於終始,有時候不經意就意外抽中它了XD。因此潔斯凱能量奇蹟控制是不到最後關頭沒必要提早放棄的套牌,非常適合心浮氣躁的玩家藉此磨練心智 亂講的請勿輕易嘗試,應該只會打到雙方都心浮氣躁吧XD 。
換備策略
備牌部分比較沒有發揮創意的空間。在大數據時代中,針對主流的高效率反制基本上都已透明公開,玩家所要抉擇的大概就是張數方面了。
關於這套潔斯凱能量奇蹟控制,大概只有三點需要簡單解釋:
- 三張神秘干擾是為了處理量子設謎者,這傢伙做著兩費的事情卻能逃過圈套咒語的守備,我覺得需要嚴加看管。順帶一提,筆者認為量子設謎者是近兩個月近代環境大改變的核心原因,他讓藍底組合技套牌的二費變得更加堅實,紅白能量的地位就此殞落。
- 三張手術摘除是因為筆者喜歡大力懲罰利用墳場的套牌。除此之外,手術摘除也是本套牌對某些組合技構築的勝利單卡,例如應付鬼怪噴火砲時,爽快地給他摘下去,甚至還會有法力去做該咒語的保護,在法力吃緊的關鍵交鋒中略佔上風。
- 圍護僧侶、咆號威龍和黑曜石焰喉龍三張生物,在第二、三盤是非常容易站住且單刷贏下對局的。基於對手正編局不會看到我們太多的生物,很有可能會下掉一定量的殺、燒牌,這讓我們的關鍵生物能從心理層面佔據到些許優勢。
剩下的部分就交給換備表來說話啦。筆者雖然沒辦法跑卡店練習,但賽前一週有找個時間好好整理思緒。然而正式比賽的時候沒有任何一把是完全遵照換備表的內容就是了……


選擇潔斯凱能量奇蹟控制的理由
很簡單,因為「奇蹟」是我最喜歡的異能。
去年九月份初次嘗試近代賽制的時候,我最先玩的是Mono-Red Burn,然後在其中參雜了一張雷霆之怒。於舊CardMaster的某一輪配對中,我還真的翻出了它,因此成功燒光對手的血量,意外引發了一陣爆笑聲。那位苦主是常駐幻想遊戲世界的小唐(當天他後追兩盤把我扁了回去XD,奇蹟並沒有一再發生)。
我和小唐不算是同一個社群的玩家,但後來偶爾碰面時,他笑著問過我不只一次:「還玩奇蹟嗎?」 第十輪冠軍賽前我們還巧遇一起吃了頓早餐XD。
就是這段特別的緣份,讓我想要在近代賽制裡繼續玩奇蹟套牌。最終土炮出這一套潔斯凱能量奇蹟控制,也成功跨過了Last Chance Qualfier(LCQ)的門檻,完成我入這大坑一年來的階段性願望,獲得了開表比賽的初體驗資格。
我大概是現場所有玩家中最不努力的一位了,賽前最後一週甚至完全沒碰魔風,能有這個結局我覺得很幸運。話雖如此,儘管這季的練牌時間非常有限,但過去一年我對套牌投注的愛是絕對不輸給任何人的,這應該是我能走到這步的最大原因吧。
賽前半個月的時間,我一直認為自己的套牌並沒有辦法針對好現環境,理由是我堅決不想放棄終始和腦力湧動的搭配。對我而言,這是喜歡近代賽制的原點,一旦放棄,好像也就沒有繼續勉強打下去的理由。
後來的發展非常幸運,誰也沒料到近代賽制的Meta變動會如此劇烈,為了防堵伊捷靈技,最終Domain Zoo久違地重回榜首位置,潔斯凱能量奇蹟控制也意外成了一個勉強還算合理的競技選擇。正賽兩天的詳細賽報歡迎移步FaintmamaのTCG實驗室觀賞,本文就不贅述了。
Proud of my decklist,雖然它在不開表的狀態才比較能戰。藉此向所有玩家說一聲:各位努力過的身姿都很帥,不曾付出過努力的人是沒有資格說三道四的。
我自己非常喜歡這段過程。一切始於奇蹟,終於奇蹟。謝謝看到這裡的讀者朋友,祝福你在魔法風雲會的世界裡也能有段精彩壯遊。
- Title: 一費掃場:你若多抽奇蹟自來
- Author: 王靖
- Created at : 2025-10-29 07:34:01
- Updated at : 2025-10-31 23:54:46
- Link: https://guildmagesforum.tw/Modern-Jeskai-Miracles-Control/
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